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[FSX]sans objet

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Dernière modification par Cleartheprop (15/11/2016 09:16)

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Re : [FSX]sans objet

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Dernière modification par Cleartheprop (15/11/2016 09:16)

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Re : [FSX]sans objet

Implémenter une fonction (au sens large) sur un add-on,
ça veut dire casser le code source
pour y intégrer les modifications.
Je ne pense pas que ce soit tout-à-fait autorisé par l'éditeur de l'add-on.

Il ne s'agit pas de relier 2 process en créant un vague fichier DLL ou autre.
ou de créer une suite d'instructions en SIOC, ces 2 manips étant à la portée
de presque n'importe quel curieux informatique.

Je ne pense pas que ce forum t'apportera beaucoup d'aide


XP-12.xx. C172 et B58 avec module OCTAVI IFR-1. idem MSFS 2020.
W10 64b. Asus Z790-P WiFi. Intel I7-13700KF. 5,3 MHz . RTX4070 TI. 32 gigas DDR5.
VR uniquement. VirtualDesktop avec HTC Focus 3 et Pico 4.
Et tout ça, sans prise de tête...et perte de temps !

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Re : [FSX]sans objet

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Re : [FSX]sans objet

Cela ne veut pas dire qu'il est libre de droit


I9 9700K 4.8 GHz, 32go 1080TI 11Go, 1 NVME 1To 1SSD 500Go
Résolution écran 190° 3840X800 Full cockpit

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Re : [FSX]sans objet

il ne s'agit pas d'intervenir sur le code source de l'appareil dans ce cas mais de rajouter les armes
t'as jeter un oeil dans le SDK du TP ?

https://forums.vrsimulations.com/support/index.php/TacPack_SDK

il fut une epoque ou a plusieurs on avaient rajouter des armes sur divers appareils mais c'est une grosse galere ...

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Re : [FSX]sans objet

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Dernière modification par Cleartheprop (15/11/2016 09:16)

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