#1 [↑][↓] 12-10-2016 09:02:31

Poulpo73
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[FSX]Orbx Vector

Bonjour à tous !

J'avais une petite question
Sur mon Fsx Steam , j'ai Orbx FTX Global , Tree , une texture pour le ciel , des scène d'aéroport Payware etc...
Avec tous sa + une scène de France Vfr et un avion , je tourne à 30 fps pas très stable.
Pensez vous que si je rajoute Vector sa va m'impacter sur mes Fps ?
Et est-ce Vraiment Utile ?

Merci de vos réponses.

Amic'


Intel core i5 7400 3.0Ghz (3.5Ghz) / Nvidia Geforge Gtx 1060 3Gb / 1T SSD Crusial BX500 / 16GB Ram 2400Mhz DDR4 / Alim 450w

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#2 [↑][↓] 12-10-2016 09:10:17

Magnum
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Re : [FSX]Orbx Vector

France VFR et Orbx sont deux mondes différents qui se passent l'un de l'autre.

Vector fait partie du monde Orbx; donc si tu es sur du FVFR aucun intérêt, pas plus que Global/Tree.... wink


XeiUkD.jpg
AMD Ryzen9 3900X / ASUS Rog Strix X570-E / B Quiet Dark Rock PRO4 / B Quiet 850W / B Quiet Dark Base Pro 900 rev.2
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#3 [↑][↓] 12-10-2016 09:16:14

Poulpo73
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Re : [FSX]Orbx Vector

Daccord , mais si je vais dans un endroit ou je n'ai pas de scène de Fvfr , j'aurais un impact sur les Fps ?
Et puis je vien de tilter , orbx global et Tree ne change rien avec les scène de Fvfr ?? Merci de l'info

Je reviens à ce que j'ai dis à l'instant , si je part dans un endroit sans scène et que je rajoute Orbx Vector , j'aurais une perte de Fps ? Et sa change vraiment beaucoup ?


amic'


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#4 [↑][↓] 12-10-2016 09:36:20

NicoFL44
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Re : [FSX]Orbx Vector

Tu n'aura pas de perte avec Vector, mais vector améliore juste les tracés de tout, est ce que tu en as bien besoin, sachant que dans certains cas, il peut provoquer des soucis d’élévation, en tout cas, personnellement, cela fait un moment que je ne m'en sers plus


La taille plus que les détails !

I7 6700k  // MSI Gaming GTX 1080 Ti 11G // SSD 250 W10 64 + SSD 960Gb XP11 + HDD 4To // MSI Gaming M7 Z170A // Corsair H100i // Coolermaster V650 // 32Gb Corsair Vengeance LED 3000 Mhz

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#5 [↑][↓] 12-10-2016 09:42:17

Poulpo73
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Re : [FSX]Orbx Vector

merci


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#6 [↑][↓] 12-10-2016 10:44:23

Magnum
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Re : [FSX]Orbx Vector

Faut pas s'angoisser sur les FPS, çà n'a pas de sens; il vaut mieux bien comprendre la procédure d'aménagement de ton sim.
Comm eje l'ai dit il y a 3 grands options au départ: Le par defaut (loin d'être satisfaisant) / ORBX / FVFR.

Pour ORBX il y des scènes gratuites (KHQM... voir sur leur site) qui pourraient te donner une idée précise, vu que tu as déjà Global et Tree; cette option me semble à creuser d'urgence et dans ce cas Vector est utile.

Pour FVFR il va falloir t'organiser pour sélectionner soit ORBX soit FVFR (autogen, arbres..) et aller sur leur forum pour comprendre leur procédures, incompatibles avec celles d'ORBX.

Cela dit à ces conditions c'est parfaitement jouable. La preuve c'est ce que je fais, mais ce n'est pas gagné!

Après il faudra aussi te pencher sur le paramétrage du simu; mais là le forum est plein de posts constructifs. wink


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#7 [↑][↓] 12-10-2016 10:58:39

vbazillio
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Re : [FSX]Orbx Vector

N'existe-t-il pas des recommandations, de plusieurs utilisateurs de FTX Orbx Vector, pour désactiver les réseaux routiers de second et troisième niveau, car trop consommateur de ressources (et donc de fps) ?

v1.jpg
Ici, seul le réseau routier de troisième niveau est désactivé

Personnellement, j'ai désactivé l'affichage des réseaux routiers secondaires et tertiaires et visuellement ne m'en porte pas plus mal ;-)

Chacun fait comme il veut sur sa configuration et ses exigences.

Source (par exemple) : http://www.avsim.com/topic/468754-extreme-fps-loss-ftx-vector/

Dernière modification par vbazillio (12-10-2016 11:03:43)

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#8 [↑][↓] 12-10-2016 11:59:29

ydelta
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Re : [FSX]Orbx Vector

Pour avoir étudié le dossier de près, on peut faire cohabiter les autogen d'Orbx et France VFR sans avoir à sélectionner l'un ou l'autre. Comme les définitions des deux éditeurs ne sont pas compatibles à la base (l'une "écrase" l'autre à chaque nouvelle installation de scène et qu'ils ont chacun des définitions propriétaires), il y a une petite manip à faire avec l'outil Autogenconfigurationmerger mais cela marche très bien wink

Dernière modification par ydelta (12-10-2016 12:01:30)


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#9 [↑][↓] 12-10-2016 12:29:03

Magnum
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Re : [FSX]Orbx Vector

Ce n'est aps aussi évident que çà surtout avec FVFR. Je prefère avoir deux autogens distintcs // AutogenORBX et AutogenFVFR que je mets en place en fonction, mais bon c'est perso. wink


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#10 [↑][↓] 12-10-2016 12:43:26

ydelta
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Re : [FSX]Orbx Vector

Non c'est pas si compliqué que ça et cela marche très bien. Je fais pas mal de vols entre l'Angleterre et la France donc je préfère fusionner les définitions car sinon faudrait que je relance le simu et change de config au dessus de la Manche... wink


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#11 [↑][↓] 12-10-2016 13:54:53

bede40
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Re : [FSX]Orbx Vector

Si les deux mondes créent par force leurs propres fichiers dans le répertoire 'Autogen' du simulateur avec les mêmes noms, ce qui est invalidant puisque s'écrasant mutuellement, le contenu de ces fichiers est, pour l'instant, totalement différent, ce qui permet effectivement à l'aide de 'Autogenconfigurationmerger' de créer les nouveaux fichiers qui contiennent les définitions des différents mondes.

Manipulation à faire lors de la sortie de chaque nouvelle version d'AGX de FVFR et, dernièrement, pour la scène Allemagne-Nord d'Orbx qui apporte entre autres, les bâtiments linéaires façon Paris Intramuros. D'ailleurs ne pas oublier de faire la manip également pour cette scène de Paris si vous l'avez installée, si vous ne l'avez pas encore fait, de façon à inclure son autogen particulier à vos définitions.

J'ai procédé de même avec les Iles anglo-normandes, etc. Mes fichiers sont à jour de toutes les définitions autogen connues et me permettent de voler en passant d'un monde à l'autre sans autre manip que de définir éventuellement un plan de vol !

Si le 'merge' des définitions autogen était un lourd travail avant la sortie de 'Autogenconfigurationmerger', ce n'est devenu qu'une simple formalité depuis la sortie de cet utilitaire plus indispensable que Fsuipc. De plus, le merge des fichiers autogen créé dans FsX peut être installé dans P3D, et réciproquement, sans aucun inconvénient le tout étant qu'il soit complet.


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#12 [↑][↓] 12-10-2016 14:10:15

androl2015
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Re : [FSX]Orbx Vector

purée ça ce corse quand même je m'explique :

je viens de me payer PACA volume  1  de F-VFR pour P3D pas encore installé je vais le faire ce soir en principe.

j'ai le triptyque ORBX  installé pour P3D c'est fait  j'ai donc les deux raccourci FTX GLobal et FTX vector

je ne me sert plus de FSX et vais même le désinstaller

comment dois je procéder ?


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#13 [↑][↓] 12-10-2016 14:10:42

ydelta
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Re : [FSX]Orbx Vector

Je confirme, avant cet outil c'était assez fastidieux car il fallait bidouiller les fichiers xml à la main soit avec un éditeur de texte ou avec autogen annotator disponible dans le SDK avec le risque de se planter.
Avec autogenconfigurationmerger (disponible sur le site FS Developer) c'est beaucoup plus simple car il fait cette fusion automatiquement. J'avais été un des beta testeurs de cet outil développé par Arno et c'est vraiment très pratique.


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#14 [↑][↓] 12-10-2016 14:16:51

androl2015
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Re : [FSX]Orbx Vector

ok je vais donc  l'installer ce soir ...et aurai peut etre besoin de ton aide...

Dernière modification par androl2015 (12-10-2016 14:20:44)


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