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Bonjour,
Je voudrais connaître la relation entre le numéro d'un fichier agn et sa latitude (la latitude ma suffit).
Pour préciser, je part du carré 0 que je découpe en 64 parties.
A la 2 iéme ligne et 7 iéme colonne j'ai la cellule 0 112.
Je redécoupe cette cellule en 64 parties,
A la 8 iéme ligne et première colonne j'obtiens la cellule 0 112 222.
Est-il possible de calculer les latitudes haute et basse de cette cellule ? je pense qu'avec cela je pourrais en déduire la suite.
Autrement posé: entre 45.71° et 45.91°, quelles cellules vais-trouver de la forme: 0 112 avec en suite que des 2 ou des 0 (même longitude) ?
Autre question:
Sur une scène photo on a des agn. sur une scène locale additionnelle on a d'autres agn de même nom et de même nature. Que doit_on faire , qui a la priorité ?
Amicalement, Henri.
CM ROG STRIX Z390 avec I9-9900 KF
32Go de ram 3200 Mhz, W10-64 sur ssd 256 Go, XP11 sur ssd 1 To, MSFS sur ssd 2To.
CG GTX 980 TI, sortie sur 3 écrans Asus 278Q 5440x2560 mode portrait .
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Salut,
Les 15 chiffres représentant les coordonnées X,Y du LOD13 dans le système FS
Le plus simple est d'utiliser un petit programme comme IdentifyTile.exe => tu mets ton avion à un endroit et ça te crache le nom du LOD13... (carré de 1.2km x 1.2km)
Pour ce qui est des priorités :
- l'agn des scènes photo s'affiche uniquement s'il est placé dans le répertoire Texture associé à une texture photo couvrant cette même zone et se trouvant dans le répertoire Scenery de la même scène.
En d'autres termes, si tu as une scène A avec un répertoire Scenery contenant une dalle photo donnée, seul les fichiers autogen placés dans le répertoire Texture de la même scène y seront associés, pour autant qu'ils couvrent la même zone (sinon, ignorés). L'autogen placé dans un autre répertoire ne sera pas considéré pour l'affichage de cette scène.
- la priorité d'affichage des scènes photo est dictée par la résolution de la scène lors de la compilation => une scène A en 50cm/pixel s'affiche à la place d'une scène B du même endroit en 1m/pixel.
- à résolution identique, c'est normalement l'ordre de déclaration des scènes qui définit la priorité, mais j'ai observé des comportements étranges de ce point de vue.
A+
Antoine
Dernière modification par Catilina (13-10-2016 11:53:22)
Antoine, Petit Pilote Loisir à LSGY.
Config : i7 6900K - 20MB pour l'instant cadencé à 4.00GHz, Noctua NH-U14S, CM ASUS Rampage V Extreme U3.1, RAM HyperX Savage Black Edition 16GB DDR4 3000 MHz, CG Gigabyte GeForce GTX 1080 8GB, Alim Corsair RM Series 850W, Windows 10 64 bit.
Le site du Petit Pilote Loisir
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Merci Antoine pour nous avoir rappelé l'existence du petit programme "IdentifyTile.exe", devenu malheureusement introuvable - sur mes DD aussi : - (
J'ai cependant retrouvé quelque chose de similaire : TCalcX_002.exe
Je pense qu'un "faux" FSX doit cependant être installé (dans la racine de P3D comme d'hab).
Pierre
Dernière modification par PierreF (13-10-2016 15:57:23)
XP11 - [FSX SP2+] - Win10 64 - i5 4670@3.40GHz - ASRock H87M - 3x4Go DDR3 1333MHz - nVidia 1060GTX 3Go - Extreme3D Pro - LittleNavMap. Scripts : les plus courants (FlyAgi, B2Volume et X-Slew !). Thranda PC6, SMS Beaver, Laminar C172, les 737 de Zibo&Co. Héli : HSF EC135, X-Trident BEll 412 et Brett's Hughes500. Scènes Ortho4XP (New Zealand !), OrbX GB et qq suppl gratuits courants.
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Bonjour,
Pour les amateurs d' IdentifyTile, on le trouve dans une discussion sur FsDeveloper:
http://www.fsdeveloper.com/forum/thread … ost-665669
Pour l'obtenir:
Et ne le perdez pas, il ne va certainement pas rester disponible à vie!
Blédina: "Essayer c'est grandir"
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Merci à l'équipe pour les filons ; - ))
Pierre
XP11 - [FSX SP2+] - Win10 64 - i5 4670@3.40GHz - ASRock H87M - 3x4Go DDR3 1333MHz - nVidia 1060GTX 3Go - Extreme3D Pro - LittleNavMap. Scripts : les plus courants (FlyAgi, B2Volume et X-Slew !). Thranda PC6, SMS Beaver, Laminar C172, les 737 de Zibo&Co. Héli : HSF EC135, X-Trident BEll 412 et Brett's Hughes500. Scènes Ortho4XP (New Zealand !), OrbX GB et qq suppl gratuits courants.
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Merci beaucoup pour ces réponses.
Amicalement, Henri.
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