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Personnellement, j'ai d'abord installé la scène sur P3D. Aucun problème d'aucune sorte...tout marche à merveille.
Puis j'ai voulu l'installer sur FSX et là ...Tous les problème relaté plus haut. J'ai contrôlé tous les xml...etc, et tout était correct mais rien ne marchait normalement. Ca a fini pare me planter FSX et là j'ai dit "Stop"et j'ai désinstallé.
Pas besoin d'une scène qui me met le boxon dans mon FSX qui roule à merveille.
Je profite pleinement de cette très belle scène avec P3D.
A+
"Passer pour un idiot aux yeux d'un imbécile est une volupté de fin gourmet". (Courteline)
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Bonjour à tous,
Aprés pas mal d'essais j'ai enfin réussi à trouver les réglages de PTA_33 qui rendent cette scéne plus conforme à mes souvenirs ( 1970/71 !) à Tahiti, Hao et Mururoa.
Notamment la luminosité générale et la beauté des récifs coraliens :
Il y a du détail dans les récifs, le mesh est précis, bref la scène est devenue "bonne" à défaut d'un trés bon bon que je réserve à la scène de Jewels corrigée si elle voit le jour
Jean-Michel
Dernière modification par Jean Maridor (21-10-2016 13:27:54)
MSI H370 Gaming Plus, Intel I5 8600 K 3,6/4,2 GHz, MSI GeForce RTX 2060 Ventus 6 Go OC, CORSAIR Vengeance LPX16 Go (2*8 Go) 2666 MHz , Seagate SSHD 2 To + Samsung 300 Go SCSI, CoolerMaster CM 690III, EVGA 750 W, P3D V4.5, Windows10 64 Pro, DirectX 12 ( Avatar : Hamilton, un amour de siamois ragdoll de + de 8 kgs ! ).
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Joli résultat Jean-Michel ! N'hésite à partager tes réglages avec nous ;-)
Dernière modification par vbazillio (21-10-2016 13:33:31)
[img align=r]http://status.ivao.aero/R/138779.png[/img]Vincent B.
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Joli résultat Jean-Michel ! N'hésite à partager tes réglages avec nous ;-)
OK Vincent, le mieux c'est que je fasse des copies d'écran pour vous montrer, je m'y atelle...
Précision : le HDR est désactivé et les textures de nuages, ciel et eau sont tirées de FEX.
En vrai, mais à part la brume on est réellement pas loin :
C'est fait, voici mes réglages :
Nota : cette scéne comporte les mises à jour 2 et 3 obtenues avec le panneau de configuration de la scéne :
Bons vols,
Jean-Michel
Dernière modification par Jean Maridor (21-10-2016 14:11:06)
MSI H370 Gaming Plus, Intel I5 8600 K 3,6/4,2 GHz, MSI GeForce RTX 2060 Ventus 6 Go OC, CORSAIR Vengeance LPX16 Go (2*8 Go) 2666 MHz , Seagate SSHD 2 To + Samsung 300 Go SCSI, CoolerMaster CM 690III, EVGA 750 W, P3D V4.5, Windows10 64 Pro, DirectX 12 ( Avatar : Hamilton, un amour de siamois ragdoll de + de 8 kgs ! ).
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Une dernière série pour aprécier le bon travail fourni:
Maupiti
Huahiné
Raiatéa
Mooréa
Non exhaustif de l'ensemble des iles, mais cela donne une idée de la qualité et du rendu que l'on peut obtenir avec PTA_
33.
Jean-Michel
MSI H370 Gaming Plus, Intel I5 8600 K 3,6/4,2 GHz, MSI GeForce RTX 2060 Ventus 6 Go OC, CORSAIR Vengeance LPX16 Go (2*8 Go) 2666 MHz , Seagate SSHD 2 To + Samsung 300 Go SCSI, CoolerMaster CM 690III, EVGA 750 W, P3D V4.5, Windows10 64 Pro, DirectX 12 ( Avatar : Hamilton, un amour de siamois ragdoll de + de 8 kgs ! ).
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Bonsoir Jean maridor,
Je vois que tu es sur une version PTA33, moi je ne trouve que la 1.62.:8
Evidemment je ne peux pas appliquer tes réglages.
Peux-tu me dire ou je peux trouver cette version?
Bonne soirée à toi.
A+
Gigabyte GA z170-HD3P/I5 6600K/8Go DDR4 2666Mhz/ASUS NVIDIA GEforce STRIX GTX 970 4GD5
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Bonsoir Jean maridor,
Je vois que tu es sur une version PTA33, moi je ne trouve que la 1.62.:8
Evidemment je ne peux pas appliquer tes réglages.
Peux-tu me dire ou je peux trouver cette version?Bonne soirée à toi.
A+
C'est ici :
http://1coder.ru/PTA/
Il s'agit de la version 1.62 de PTA_33 pour P3D version 3.1-3.4
Jean-Michel
MSI H370 Gaming Plus, Intel I5 8600 K 3,6/4,2 GHz, MSI GeForce RTX 2060 Ventus 6 Go OC, CORSAIR Vengeance LPX16 Go (2*8 Go) 2666 MHz , Seagate SSHD 2 To + Samsung 300 Go SCSI, CoolerMaster CM 690III, EVGA 750 W, P3D V4.5, Windows10 64 Pro, DirectX 12 ( Avatar : Hamilton, un amour de siamois ragdoll de + de 8 kgs ! ).
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Il s'agit de la version 1.62 de PTA_33 pour P3D version 3.1-3.4
C'est quoi PTA_33 ? Pour moi, l'auteur de PTA est Trifonov Yuri aka KNOSSOS.
[img align=r]http://status.ivao.aero/R/138779.png[/img]Vincent B.
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Jean Maridor a écrit :Il s'agit de la version 1.62 de PTA_33 pour P3D version 3.1-3.4
C'est quoi PTA_33 ? Pour moi, l'auteur de PTA est Trifonov Yuri aka KNOSSOS.
Sur le site : Prepar3D Tweak Assistant (PTA)
Et 33 c'est sur l'outil:
MSI H370 Gaming Plus, Intel I5 8600 K 3,6/4,2 GHz, MSI GeForce RTX 2060 Ventus 6 Go OC, CORSAIR Vengeance LPX16 Go (2*8 Go) 2666 MHz , Seagate SSHD 2 To + Samsung 300 Go SCSI, CoolerMaster CM 690III, EVGA 750 W, P3D V4.5, Windows10 64 Pro, DirectX 12 ( Avatar : Hamilton, un amour de siamois ragdoll de + de 8 kgs ! ).
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Fean Maridor,
Je vais paraître un peu lourd mais je trouve pas l'onglet shadows sur la version 1.62.
A +
Gigabyte GA z170-HD3P/I5 6600K/8Go DDR4 2666Mhz/ASUS NVIDIA GEforce STRIX GTX 970 4GD5
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Fean Maridor,
Je vais paraître un peu lourd mais je trouve pas l'onglet shadows sur la version 1.62.
A +
Ma version est la 1.2 que je n'ai jamais mis à jour car elle fonctionne trés bien.
Pourrais tu faire une copie d'écran de la première page ?
Dernière modification par Jean Maridor (21-10-2016 20:47:28)
MSI H370 Gaming Plus, Intel I5 8600 K 3,6/4,2 GHz, MSI GeForce RTX 2060 Ventus 6 Go OC, CORSAIR Vengeance LPX16 Go (2*8 Go) 2666 MHz , Seagate SSHD 2 To + Samsung 300 Go SCSI, CoolerMaster CM 690III, EVGA 750 W, P3D V4.5, Windows10 64 Pro, DirectX 12 ( Avatar : Hamilton, un amour de siamois ragdoll de + de 8 kgs ! ).
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Ah c'est sûr que si tu es resté en 1.2... le "PTA_33" correspondait à une version uniquement compatible avec Prepar3D v3.3. D'après le journal de version de PTA, la 1.2 supporte P3D de la 3.1 à la 3.3. Toutes les améliorations et corrections de bugs (la liste est très longues) sont visibles ici : http://1coder.ru/PTA/releases.html
Pourrais tu faire une copie d'écran de la première page ?
Dernière modification par vbazillio (21-10-2016 21:01:10)
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L'onglet shadow n'existant plus sur cette nouvelle version y a t-il possibilité de régler les ombres ?
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L'onglet shadow n'existant plus sur cette nouvelle version y a t-il possibilité de régler les ombres ?
Ah bha oui ;-) Dans l'onglet "Clouds" de la capture que je viens de te passer, tu as "Clouds shadows extended size" et les autres paramètres de l'ancien onglet Shadow ont été re-organisés depuis la 1.3, donc voici un extait des notes de version :
3. Group of shadows tweaks renamed to Lighting tweaks, some tweaks redesigned:
- General shadows intensity renamed to Adjust terrain ambient sunlight, max. value increased.
- Autogen shadows intensity renamed to Adjust autogen ambient sunlight, max. value increased. This tweak now not affects virtual cockpit.
Source : http://1coder.ru/PTA/releases.html
Par example, le "Terrain Ambien sunlight" :
Tweak adjusts ambient sunlight on terrain.
Use it along with a terrain diffuse sunlight to obtain the necessary scene contrast.
Lower values mean deeper shadows on terrain. Default P3D value = 1.0
Requires tesselation.
Dernière modification par vbazillio (21-10-2016 21:24:45)
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Ok merci, je crois bien que je vais mettre à jour PTA
MSI H370 Gaming Plus, Intel I5 8600 K 3,6/4,2 GHz, MSI GeForce RTX 2060 Ventus 6 Go OC, CORSAIR Vengeance LPX16 Go (2*8 Go) 2666 MHz , Seagate SSHD 2 To + Samsung 300 Go SCSI, CoolerMaster CM 690III, EVGA 750 W, P3D V4.5, Windows10 64 Pro, DirectX 12 ( Avatar : Hamilton, un amour de siamois ragdoll de + de 8 kgs ! ).
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MSI H370 Gaming Plus, Intel I5 8600 K 3,6/4,2 GHz, MSI GeForce RTX 2060 Ventus 6 Go OC, CORSAIR Vengeance LPX16 Go (2*8 Go) 2666 MHz , Seagate SSHD 2 To + Samsung 300 Go SCSI, CoolerMaster CM 690III, EVGA 750 W, P3D V4.5, Windows10 64 Pro, DirectX 12 ( Avatar : Hamilton, un amour de siamois ragdoll de + de 8 kgs ! ).
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Avec une météo réelle c'est le pied !
De nouveaux réglages avec la dernière version de PTA ?
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Je voudrais savoir si en appliquant des modifications sur les shaders via PTA ou autre, vous n'auriez pas des problèmes de clignotement de texture ? A Moorea (NTTM) et Maupiti (NTTP) par exemple :
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Jean Maridor a écrit :Avec une météo réelle c'est le pied !
De nouveaux réglages avec la dernière version de PTA ?
Bon, j'ai tenté de faire fonctionner la dernière version mais j'ai 4 messages d'erreur en rouge :
ERROR: shader file C:\Program Files (x86)\Lockheed Martin\Prepar3D v3\ShadersHLSL\Cloud.fx is not original Prepar3D shader and can't be used
ERROR: shader file C:\Program Files (x86)\Lockheed Martin\Prepar3D v3\ShadersHLSL\General.fx is not original Prepar3D shader and can't be used
ERROR: shader file C:\Program Files (x86)\Lockheed Martin\Prepar3D v3\ShadersHLSL\GPUTerrain.fx is not original Prepar3D shader and can't be used
ERROR: shader file C:\Program Files (x86)\Lockheed Martin\Prepar3D v3\ShadersHLSL\PostProcess\HDR.hlsl is not original Prepar3D shader and can't be used
Je ne cherche pas à comprendre et revient sur la 1.2 qui fonctionne très bien !
Pour tes problèmes de clignotements je n'ai pas ce problème avec la version 1.2 de PTA.
A+++
Jean-michel
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Yo !
J'ai la version 1.62, et j'ai également eu ces quatre "alertes" en rouge.
Pour autant, mon dossier shadersHLSL est d'origine !
Avec quelques réglages hasardeux, je n'ai pas encore trouvé de vrai changement, mais je ne désespère pas !
A tcho; Pierrick.
Veuillez emprunter l’ascenseur, l'escalier est en panne...
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Bon, j'ai tenté de faire fonctionner la dernière version mais j'ai 4 messages d'erreur en rouge :
ERROR: shader file C:\Program Files (x86)\Lockheed Martin\Prepar3D v3\ShadersHLSL\Cloud.fx is not original Prepar3D shader and can't be used
ERROR: shader file C:\Program Files (x86)\Lockheed Martin\Prepar3D v3\ShadersHLSL\General.fx is not original Prepar3D shader and can't be used
ERROR: shader file C:\Program Files (x86)\Lockheed Martin\Prepar3D v3\ShadersHLSL\GPUTerrain.fx is not original Prepar3D shader and can't be used
ERROR: shader file C:\Program Files (x86)\Lockheed Martin\Prepar3D v3\ShadersHLSL\PostProcess\HDR.hlsl is not original Prepar3D shader and can't be usedJe ne cherche pas à comprendre et revient sur la 1.2 qui fonctionne très bien !
(okazou) PTA indique que ce ne ne sont pas des fichiers de définition d'origine d'un Prepar3D v3.Restaure ces fichiers depuis
Pour tes problèmes de clignotements je n'ai pas ce problème avec la version 1.2 de PTA.
Les problèmes de clignotement ne viennent pas de la version de PTA, ni des shaders d'ailleurs car même en restaurant des shaders d'origine, j'ai toujours ces clignotements. Des shaders d'un Prepar3D 3.4.9 tout neuf sont disponibles ici : http://pilote-virtuel.com/viewtopic.php?pid=843314#p843314
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Yo !
J'ai la version 1.62, et j'ai également eu ces quatre "alertes" en rouge.
Pour autant, mon dossier shadersHLSL est d'origine !
Avec quelques réglages hasardeux, je n'ai pas encore trouvé de vrai changement, mais je ne désespère pas !
A tcho; Pierrick.
C'est uniquement au premier lancement ? Ca me semble normal que tu ne vois pas de changements :
Before working with tweaks, please make sure that you have all original Prepar3D shaders in sim. Tweaked or modified shaders can't be used by PTA and will be ignored. (See ERROR messages in log.) In this situation just put the original version of shader in sim and PTA will catch them at next start.
Dernière modification par vbazillio (23-10-2016 10:07:08)
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Re-Yo !
J'ai bien vérifié, ce sont les originaux.
J'ai toujours deux copies de mon P3D d'origine, de plus je me suis permis de comparer avec le dossier de Jean Paul,
Ce sont les mêmes...
A tcho; Pierrick.
PS: Ben en fait, aprés une vérification minutieuse, j'avais bien des shaders modifiés...
Donc, tout est rentré dans le droit chemin!...
Dernière modification par Pierrick (24-10-2016 09:19:20)
Veuillez emprunter l’ascenseur, l'escalier est en panne...
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Bonjour à tous,
vbazillio j'ai le même problème que toi, les textures des pistes clignotent, chose qui n'y était pas lors de l'intall.
Pour l'instant je ne vois pas ce que j'ai pu installer depuis, mis à part Active sky Next mais apparemment cela ne vient pas de lui.
As-tu trouvé de ton côté?
Bonne journée.
A+
Gigabyte GA z170-HD3P/I5 6600K/8Go DDR4 2666Mhz/ASUS NVIDIA GEforce STRIX GTX 970 4GD5
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As-tu trouvé de ton côté?
Non. Et la re-installation des shaders d'origine n'y change rien. C'est pour l'instant la seule piste évoquée en terme de support par l'éditeur. Pour être efficace, je t'invite à intervenir sur le fil de discussion sur le forum de l'éditeur : http://www.flightscene.net/forum/viewtopic.php?f=3&t=15&sid=99afc4a3569ccb7be0b003b838ce98c2
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