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J'ai découvert ça par hasard en suivant le forum AVSIM (http://www.avsim.com/topic/500104-fsuipc-4959-now-has-an-ai-traffic-limiter-somewhat-like-the-traffic-optimizer-addon/page-2). La dernière version de FSUIPC (version 4.959) dispose d'un limiteur de trafic intégré. Sachant que l'AI est un gros consommateur de ressources pour FSx/P3D, lorsque Pete Dowson s'intéresse au sujet cela ne peut être que profitable à la communauté. Et cela pourrait aussi intéresser ceux qui utilisaient un autre utilitaire appelé "AI Trafic Optimizer".
Par défaut, le trafic n'est pas limité et est donc positionné à 0 depuis l'interface graphique (onglet : miscellaneous). On peut aussi affiner la façon dont FSUIPC se comporte :
28. A Traffic Limiter option is now provided. This is enabled by parameters in the INI file, or more easily, by setting the desired limit in the edit box for this on the lower right corner of the Miscellaneous options tab. Traffic is limited by removing AI aircraft, from whatever source, as they are added, once the limit is reached. The aircraft being deleted is not necessarily the last one added. It will usually be the furthest one -- Traffic is only spawned within the “reality bubble” (about 80 nm radius) so that’s as far as it might get.
The behaviour is modified by parameters in the INI file. There will be a new section, probably added at the end of the file, containing, by default:
[Traffic Limiter]
TrafficLimit=0
GroundPreference=50
AirportPreference=50
NearerPreference=50The limit set to 0 switches the facility off. The other parameters determine how to decide which ones to delete when the limit is breached, These are:
- GroundPreference: This is the % probability of nearby (0.5 to 20nm) ground traffic being deleted provided they do not already have clearance, or are shutting down after arrival in any case. Increasing this will give better frame rates and more free parking spaces at the local airports, but can of course ultimately limit the number of aircraft taking off. Decreasing it will delete fewer local ground aircraft, with none being deleted if this is set to 0. (I increase it to about 70 which still gives me enough local traffic and allows me to decrease the next parameter without spoiling the performance).
- AirportPreference: The gives the % probability of aircraft destined for one of the six nearest airports (including the one you may be on) being deleted if it is a candidate (i.e. furthest, or as determined by the other parameters). The default of 50% makes this an even chance, other factors allowing. Increasing this will give less arrivals locally, decreasing it with give more. At 0 no local arrivals will be deleted unless there’s no other choice to keep to the limit. (I like seeing the arrivals so I take this down to about 20).
- NearerPreference: This is the probability of deleting aircraft which are not necessarily the furthest away. With it set to anything above 0 the aircraft chosen for deletion might be anything from 20nm away. The idea of this is to give newly added aircraft in flight, spawned as usual at the far reaches of that “reality bubble”, a chance to follow their plans. Otherwise what is likely to happen, after the initial period where the aircraft are spawned all over the place (according to their schedules), almost every scheduled flight from anywhere outside that bubble would probably be deleted as soon as it was added. (I have this set to 70 as I like to see the greater variety of airlines and departure airports I get when newly spawned flights are not deleted so often).
The defaults are set at 50% so you can see the “average” results, and then increase or decrease them to meet your preferences. To allow experimentation here, this complete section of the INI file is re-read whenever you enter the FSUIPC Options screen and OK out (even if you don’t visit any tabs). If they are all set to 0 (the original defaults in a pre-release) then the only criteria used when deciding which to delete is the distance – furthest only, every time
Source : FSUIPC 4.959 Changes.pdf
A la lecture de la release note, on comprend que les paramètres qu'utilise P.Dowson sont :
[Traffic Limiter]
TrafficLimit=100
GroundPreference=70
AirportPreference=20
NearerPreference=70
Pour rappel, FSUIPC s'achète et se télécharge à partir d'ici : http://www.schiratti.com/dowson.html. Qui n'a pas encore son FSUIPC enregistré ? ;-)
Dernière modification par vbazillio (22-12-2016 10:26:50)
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bonjour,
merci,
je vais essayer
par contre,ces lignes lĂ ???
OOMcheck=Yes
OOMcheckInterval=10
plus d'infos ?
Dernière modification par LC6503 (22-12-2016 10:28:52)
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par contre,ces lignes lĂ ???
OOMcheck=Yes
OOMcheckInterval=10plus d'infos ?
N'a rien à voir avec le limiteur de trafic. Existe depuis 2012. Prévient d'une fuite de mémoire : http://forum.simflight.com/topic/71348-oom-warning-given-by-fsuipc/ en faisant un ding-dong qui suprend toujours lorsqu'on est pas habitué.
Ne pas hésiter à consulter la documentation fournie avec l'utilitaire. Par exemple, dans le fichier "FSUIPC4 for Advanced Users.pdf" du répertoire "FSUIPC documents" où se trouve FSUIPC installé :
Other general user options
OOMcheck: FSUIPC4 operates a check on the amount of process memory remaining free. It warns of a potential "Out
Of Memory" crash (OOM), hopefully, giving time to avoid it, or at least saving a flight in case. The warning is two
Windows error/warning beeps, plus explanatory messages in the FSUIPC4 log file. This warning occurs when the total
remaining free process memory in FSX is less than 250 Mbytes (I found this to be just about sufficient to do something).
You can turn off this warning by changing OOMcheck=Yes to No in the FSUIPC4.INI file, and you can suppress the
beeps whilst retaining the checks ad logging by setting OOMcheck=Quiet.OOMcheckInterval=10: This controls the frequency of the OOM check described above. The default is every 10
seconds and that is also the minimum. This can be increased if needed up to a maximum of 1 hour (parameter value
3600)
RTFM !!! ;-)
Dernière modification par vbazillio (22-12-2016 10:36:29)
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Traduction du message # 1 de Vincent
28. Une option Limiteur de trafic est maintenant fournie. Ceci est activé par les paramètres dans le fichier INI, ou plus facilement, en définissant la limite souhaitée dans la zone d'édition, pour cela dans le coin inférieur droit de l'onglet Options diverses "Miscellaneous". Le trafic est limité en supprimant les aéronefs AI, quelle que soit la source, lorsqu'ils sont ajoutés, une fois la limite atteinte. L'aéronef supprimé n'est pas nécessairement le dernier à être ajouté. Il sera habituellement le plus éloigné - Le trafic ne se produit que dans la " zone d'affichage" (environ 80 nm de rayon) de sorte a délimiter la zone d'apparition.
Le comportement est modifié par des paramètres dans le fichier INI. Il y aura une nouvelle section, probablement ajoutée à la fin du fichier, contenant, par défaut:
[Limiteur de trafic]
TrafficLimit = 0
GroundPreference = 50
AirportPreference = 50
NearerPreference = 50
La limite définie à 0 désactive l'installation. Les autres paramètres déterminent comment décider les quels sont supprimer lorsque la limite est dépassée, Ce sont:
- GroundPreference: C'est la probabilité en% d'un trafic au sol proche (0,5 à 20nm) qui sera supprimé, pourvu qu'ils ne disposent pas déjà d'une autorisation ou qu'ils soient supprimé après l'arrivée au parking. Le gain sera de donner de meilleures performances et plus de places de stationnement libre dans les aéroports locaux, mais peut bien sûr finir par limiter le nombre d'avions au décollage. En limitant, il supprimera moins d'avions au sol locaux, sans qu'aucun ne soit supprimé si cela est réglé sur 0. (je l'augmente à environ 70, ce qui me donne encore assez de trafic local et me permet de diminuer le paramètre suivant sans modifier la performance).
AirportPreference: Il s'agit dans l'évantualité de supprimer des aéronefs qui ne sont pas nécessairement les plus éloignés. Quand il est réglé à quelque chose près au-dessus de 0 l'avion choisi pour sa suppression pourrait être à environ 20nm plus loin. L'idée de ceci est de donner des avions nouvellement ajoutés en vol, engendrés comme d'habitude à l'extrémité de cet «limite environnementale », avec la chance de suivre leurs plans. Dans le cas contraire, après la période initiale où les aéronefs paraissent tout autour (selon leurs horaires), presque tous les vols réguliers de n'importe où en dehors de cette zone seraient probablement supprimés dès qu'ils seront ajoutés. (J'ai ce réglage à 70 par ce que j'aime voir la plus part des compagnies aériennes des aéroports de départ que j'ai, lorsque les nouveaux vols AI (ne sont pas éliminés)
Les valeurs par défaut sont définies à 50% afin que vous puissiez voir les résultats «moyens», puis les augmenter ou les diminuer pour répondre à vos préférences. Pour permettre l'expérimentation ici, cette section complète du fichier INI est relue à chaque fois que vous entrez dans l'écran Options FSUIPC et OK (même si vous ne regardez aucun onglet). Si dans les onglets ils sont tous réglées à 0 (les valeurs par défaut d'origine ne les feront pas apparaitre), le seul critère utilisé pour décider lequel supprimer est la distance - seulement la plus éloignée , à chaque fois .
Si cela peut aider
Patou
Dernière modification par NEPTUNE6P2V7 (22-12-2016 12:21:14)
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Merci à Vincent et à Patrick pour leurs contributions, car j'étais passé à coté de cette info !
Marc
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Merci pour l'info.
Bons vols.
Louis
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J'ai testé ça hier soir. Avec les réglages de Peter mais avec 50 au lieu de 100 pour le nombre d'avions.
Avec du traffic maison (un peu dense) pour l'aviation général et du world of ai pour les liners.
Sur un vol Brest Quimper, ça l'a bien fait. J'ai pas remarqué de manque notoire. Par contre j'ai récupéré mes fps.
Après 50 avions sur Roissy, c'est probablement un peu juste. Surtout avec orly pas loin.
Mais vu que je ne me pose jamais sur ce genre de plate-forme avec mon coucou.
Donc plutĂ´t satisfait pour un premier essai. A confirmer
Dernière modification par cyclope78 (22-12-2016 14:35:11)
Marc
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Pour ma part j'utilise ut2 en pont avec voxatc, et c'est dans voxatc que je réduit le traffic.
Du coup, dois je toucher qq chose dans fsuipc ?
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Pour que cette fonction soit inactive il faut mettre 0 dans trafficlimit.
Comme le dit Vincent dans le premier post
Marc
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Pour que cette fonction soit inactive il faut mettre 0 dans trafficlimit.
Comme le dit Vincent dans le premier post
Merci
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C'est une limitation dynamique c'est ça ?
Ça permet de mettre la valeur de trafic plus élevée dans les réglages du simu sans l'impact majeur sur le framerate en calculant des avions situés à 80Nm ?
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C'est une limitation dynamique c'est ça ?
Ça permet de mettre la valeur de trafic plus élevée dans les réglages du simu sans l'impact majeur sur le framerate en calculant des avions situés à 80Nm ?
Oui, si tu as mis TrafficLimit=100, tu auras 100 avions maxi dans un rayon de 80Nm durant tout ton vol. Les supprimés n'etant pas forcément les plus éloigné. Tout depand des réglages dans les trois autres paramètres.
Marc
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bonjour ,
SUPER, Merci pour l'info
Pierre
Ma nouv.config:Intel I7 8700K @ 4.4 Ghs- 32Go Ram PC12800 - MSI1080tiGaming - Windows 10 64
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Prévient d'une fuite de mémoire : http://forum.simflight.com/topic/71348-oom-warning-given-by-fsuipc/ en faisant un ding-dong qui suprend toujours lorsqu'on est pas habitué.
Effectivement !
J'ai eu mon 1er OOM qq minutes après avoir décollé de CDG an cessna 152. (Paris France VFR)
prepar3d Ă©tait Ă 2900 Mo.
ça a planté 30 secondes plus tard.
Je suis surpris que ça n'ait monté au delà ... à 3.9 par exemple.
C'est bizarre car ça ne me l'avait jamais fait dans ce vol. D'habitude, je traverse Paris ans souci. Par contre c'était la première fois que je faisais ce vol en HF2.
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C'est bizarre car ça ne me l'avait jamais fait dans ce vol. D'habitude, je traverse Paris ans souci. Par contre c'était la première fois que je faisais ce vol en HF2.
Pas facile de reproduire exactement le même environnement. Pour citer deux exemples : trafic AI (et quel trafic AI a été chargé sur cette situation ?), météo (nuage, quantité, type et donc texture associé, vol reproduit à partir de zéro dans les deux cas ?
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effectivement, ça a dû jouer car je venais de faire un vol avec voxatc/ut2 activé, que j'avais fermé toutefois.
Comme jusque là je en regardais pas trop ma VAS, je me renseigne : peut on l’apprécier valablement avec la taille totale de l'exécutable en RAM , ici en l'occurrence 2.9 G ?
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peut on l’apprécier valablement avec la taille totale de l'exécutable en RAM , ici en l'occurrence 2.9 G ?
Il y a plein de moyen de consulter sa VAS en temps réel. Des complément plus ou moins complet et riche de chose dont on a pas besoin, ou même une simple variable à regarder de FSUIPC.
Par exemple : http://pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=73266. Personnellement, j'ai bêtement recopié un script LUA sur un WideClient distant qui m'affiche sur un PC déporté (donc) la VAS et les FPS. Je ne sais plus où je l'avais récupéré. Sur le forum AVSIM ?
Dernière modification par vbazillio (19-01-2017 16:50:45)
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C'est même au message #3 de ce fil de discussion que j'ai récupéré le script LUA. La manip. d'afficher la variable FSUIPC dans la barre de titre de FSx/P3D ne me convenant pas car je suis en plein écran.
Dernière modification par vbazillio (19-01-2017 17:06:59)
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Tu peux cocher l'affichage dans la fenetre
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Tu peux cocher l'affichage dans la fenetre
Yep, j'avais vu mais je préfère avoir un écran propre de tout truc paraiste. Un zoli plein écran qu'avec du FS dedans ;-) D'où mon choix d'avoir ces trucs (+ IVAp + TS + Active Sky + WideClient VAS/FPS) sur un PC et écran déportés. Mais c'est personnel.
Dernière modification par vbazillio (19-01-2017 17:46:41)
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Bonjour
Le post n°7 indique comment mettre la VAS même en pleine écran il faut juste avoir un inter de libre sur le Whartog par exemple.
http://www.avsim.com/topic/488538-monitoring-vas-real-time-in-the-sim/
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