#1 [↑][↓] 28-04-2017 17:49:55

Magnum
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[RĂ©el] Ca bouge chez ORBX

ORBX AND IPACS FORM PARTNERSHIP TO CO-PUBLISH HD CONTENT FOR AEROFLY FS 2

Dixit J.V.

http://www.orbxsystems.com/forum/topic/ … ofly-fs-2/


XeiUkD.jpg
AMD Ryzen9 3900X / ASUS Rog Strix X570-E / B Quiet Dark Rock PRO4 / B Quiet 850W / B Quiet Dark Base Pro 900 rev.2
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#2 [↑][↓] 28-04-2017 18:28:17

NEPTUNE6P2V7
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Re : [RĂ©el] Ca bouge chez ORBX

Salut j'ai lu tout l'article ..
Excuse moi ! mais ils se touchent le pipi, pour que je rĂ©investisse  ;le jeu, plus un escompte de 40% des scènes ORBX ,  pour remettre dans le bastringue

Zont tombés sur le teston ???

J'y croyais auparavant et attendait l'annonce avant de savoir FS2 ou XPLANE  les jeux sont fait .... J'attendrai P3D four  laugh

Patou

Dernière modification par NEPTUNE6P2V7 (28-04-2017 18:30:12)


AMD Ryzen 9 7900X (4.7 GHz / 5.6 GHz)/ASUS ROG STRIX X670E-E GAMING WIFI / RX 7900 XTX GAMING OC 24G / SSD 980 PRO M.2 PCIe NVMe 500 Go / SSD 980 PRO M.2 PCIe NVMe 2 To / Samsung SSD 870 QVO 2 To / Corsair iCUE 7000X / Seasonic PRIME PX-1300 - Bluestork Grapheme / Acer Nitro XV345CURVbmiphuzx / Acer Nitro XV253QPbmiiprzx -JBL Quantum Duo - MSI MEG CORELIQUID S360

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#3 [↑][↓] 29-04-2017 09:21:00

Magnum
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Re : [RĂ©el] Ca bouge chez ORBX

Je suis d'accord avec toi, sauf qu'avec P3D/64 le problème sera le même! w00t


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#4 [↑][↓] 29-04-2017 15:02:16

NEPTUNE6P2V7
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Re : [RĂ©el] Ca bouge chez ORBX

Non ! pas du tout les scènes seront add-misent  wink

Patou


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#5 [↑][↓] 29-04-2017 15:49:17

Nirgal76
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Re : [RĂ©el] Ca bouge chez ORBX

Les scènes ne demandent pas d'adaptation pour le 64 bits, y'a pas de code compilé dedans, ce ne sont que des textures et des modèles 3D. Seules leurs quelques dll comme objectflow (et encre, je crois que c'est la seule) nécessiteront une mise à jour.

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#6 [↑][↓] 29-04-2017 16:51:00

Plouf31
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Re : [RĂ©el] Ca bouge chez ORBX

Les 2 personnes qui ont achetĂ© FS 2   vont ĂŞtre contente  laugh

pas compris le choix de faire ça sur FS 2  blink

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#7 [↑][↓] 29-04-2017 18:49:42

NEPTUNE6P2V7
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Re : [RĂ©el] Ca bouge chez ORBX

Ils font comme ils veulent en fait, le truc si tu es nouveau sur le simu pas de blème , mais si tu es comme nous, que tu as déjà investi dans + de 1000 €uro dans leurs scènes , je vois pas pourquoi payer 40% du prix que tu as investi, pour qu'ils développent les mêmes scènes pour un nouveau SIMU FS2 même 5 €uro par scène cela me sortirai aux environs de 350 €uro ..

lĂ  c'est PAS GLOP !, pas glop !

Patou


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#8 [↑][↓] 29-04-2017 20:47:06

Barnstormer
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Re : [RĂ©el] Ca bouge chez ORBX

En tout cas les visuels avec AF2 sont tout simplement sublime w00t


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Pilote ppl avion/p. train classique/p. avion ancien/p. voltige 1/2 cycle/p. planeur/p. ULM .

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#9 [↑][↓] 29-04-2017 21:25:33

Magnum
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Re : [RĂ©el] Ca bouge chez ORBX

Excellente nouvelle! Ils vont bien nous  trouver qqchose pour nous faire raquer un petit plus.


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#10 [↑][↓] 29-04-2017 22:53:34

NEPTUNE6P2V7
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Re : [RĂ©el] Ca bouge chez ORBX

Là je ne m'avancerai pas ? mais pourquoi nous faire raquer , je vois pas où une ou deux .DLL, serait fort de café laugh

Patou


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#11 [↑][↓] 29-04-2017 23:56:33

bede40
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Re : [RĂ©el] Ca bouge chez ORBX

Paul et Mike vont se coucher, d'après Venema (le Boss), pas un rond pour le passage à la v4:

Hi all,
There's been a bunch of speculation about our pricing policy for the next version of P3D, likely based on my previous posts back in December.

Let me clarify: we will NOT be charging anything for our products for the next version of P3D. They will be 100% free to use on the new platform. Better still, through the magic of FTXCv3 you won't even need to re-download them.

Please do NOT ask me or any member of the Orbx team about any tech details about any new P3D releases from LM, or why we can make this zero-cost promise. We are under NDA and we will not be pressed into talking about it for obvious reasons. If and when LM give us permission to discuss things publicly then we'll do so.

I just wanted to reassure those with a sizeable investment in Orbx products for P3D that you won't be asked a penny more to upgrade.

source: http://www.orbxsystems.com/forum/topic/ … nt=1163674

Rat sur haie?


Blédina: "Essayer c'est grandir"

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#12 [↑][↓] 30-04-2017 10:11:13

Magnum
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Re : [RĂ©el] Ca bouge chez ORBX

Comme çà c'est clair. Parfait!
Mais quid pour les avions et autres addons (FVFR...)?
Ou plus exactement qu'est ce qui risque de poser problème avec la v.4?


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#13 [↑][↓] 30-04-2017 10:46:23

NEPTUNE6P2V7
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Re : [RĂ©el] Ca bouge chez ORBX

Magmome, les .dll et peut ĂŞtre le .xml . Pas plus, arrĂŞte de te faire un monde, vieux grincheux ! laugh=8

Patou


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#14 [↑][↓] 30-04-2017 10:52:14

Magnum
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Re : [RĂ©el] Ca bouge chez ORBX

Je pose seulement les questions que beaucoup se posent! Moi pas grincheux!=WO


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#15 [↑][↓] 30-04-2017 11:01:26

bede40
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Re : [RĂ©el] Ca bouge chez ORBX

Ce que dit Orbx semble assurer que la structure de la V4 n'est en rien différente de celle de la V3.
Les scènes déjà sorties et à venir n'ont absolument pas besoin d'être compilées en 64bits car cela ne présente absolument aucun intérêt (taille des fichiers) ni aucune nécessité pour leur utilisation.
Seuls les modèles (dits évolués) du genre PMDG ou FSLab devront certainement voir leurs multiples DLL revues et recompilées ce qui occasionnera probablement un nouveau passage par la case CB.
Cela va sans dire que si ce genre d'engins était géré depuis leurs sorties par un exécutable externe (comme les moteurs météos) et non pas par des DLLs (la transmission des données se faisant dans les deux cas via Simconnect) que la VAS de P3D n'aurait pas à subir l'occupation indue de la gestion de ces modèles et que cela faciliterait grandement leur utilisation actuelle sur P3D ou FsX en 32bits.
Mais bon, les habitudes étant ce qu'elles sont, nous ne sommes pas prêts de voir la chose, d'autant plus que la taille de la VAS étant repoussée à la quantité de RAM qu'il sera possible à l'utilisateur de se payer et au pc de gérer, il est presque évident que ce genre de développement sera de moins en moins optimisé.

Magnum, toi qui utilise couramment Photoshop, as-tu le choix d'écriture des fichiers en 32 ou 64bits? Le choix de la version certainement pour pouvoir transmettre les fichiers à un tiers qui utilise une version antérieure, mais ces fichiers sont écrits en 32bits par défaut de façon à être lus par les versions 32 et 64bits. De même pour tous les logiciels existants en 32 et 64bits.

Dernière modification par bede40 (30-04-2017 11:05:32)


Blédina: "Essayer c'est grandir"

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#16 [↑][↓] 30-04-2017 11:23:51

Magnum
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Re : [RĂ©el] Ca bouge chez ORBX

Merci Bede pour ces prĂ©cisions qui balaient  dĂ©finitivementnos incertitudes.
Je suis beaucoup plus compétant au dessus du capot qu'en dessous! sauf... j'vais dire une bétise!=WO


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#17 [↑][↓] 30-04-2017 11:35:44

NEPTUNE6P2V7
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Re : [RĂ©el] Ca bouge chez ORBX

Ouai Oaui , Sauf .....j'vais dire une bétise!=WO jupe grade version 4, elle n'est pas blonde !

Patou


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#18 [↑][↓] 01-05-2017 09:17:46

ydelta
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Re : [RĂ©el] Ca bouge chez ORBX

Bah moi j'acheterai LOWI à sa sortie sur FS2 car j'ai eu la patience de ne pas me précipiter quand il est sorti sur P3D.
Une scène de Jarrad Marshall sur FS2 ca va arracher les rétines, jugez plutôt !

tC5M8XG.jpg

SJtWBVT.jpg

Aj1M6TM.jpg

dyTxSSC.jpg


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#19 [↑][↓] 01-05-2017 09:51:53

Magnum
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Re : [RĂ©el] Ca bouge chez ORBX

Pour ceux, qui comme moi, ont acquis la quasi totalité des scènes Orbx (>150), le calcul est indécent.
Mais pour ceux qui démarrent dans la carrière c'est effectivement un bon choix. Maintenant ce n'est que mon avis.

Je reconnais que çà claque sa mère! w00t


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#20 [↑][↓] 01-05-2017 10:01:18

ydelta
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Re : [RĂ©el] Ca bouge chez ORBX

Bon j'en suis pas Ă  ton total mais j'en ai un certain nombre, maintenant rien ne t'oblige Ă  passer sous FS2 non plus (sauf peut-ĂŞtre la tentation wink )
Moi cela ne me choque pas de faire payer quelque chose car c'est un nouveau développement sur une autre plate-forme donc cela mérite salaire (cela aurait pareil si Orbx avait adapté la scène sous X Plane 11)
C'est comme quand tu changes de voiture, tu dois repasser Ă  la caisse mĂŞme si tu restes chez la marque, idem pour un smartphone donc pas illogique que tu payes pour avoir mieux non ?


PC: i9 9900K @5.2 Ghz - Gigabyte GEForce RTX 4080 OC 16 Go - Asus Z390 Pro Gaming - 32Go de RAM DDR4 3200Mhz
Portable: MSI Raider 18 HX - i9 14900HX  RTX 4080 12Go 4K 18" display 240hz - 64Go DDR5 - 3To M2 SSD

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#21 [↑][↓] 01-05-2017 10:35:54

Magnum
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Re : [RĂ©el] Ca bouge chez ORBX

Tu as raison sur le fait que ces nouvelles moutures pour un nouveau sim soient payantes, je ne le conteste pas.
Ma voiture marche très bien encore et je n'ai pas envie de la changer parce que le dernier modèle a le wifi embarqué!
Bien que ce soit tentant! wink


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#22 [↑][↓] 01-05-2017 11:28:45

bede40
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Re : [RĂ©el] Ca bouge chez ORBX

Maintenant, de lĂ  Francfort, qu'est-ce que j'ai en visuel entre les deux?


Blédina: "Essayer c'est grandir"

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#23 [↑][↓] 01-05-2017 11:32:58

NEPTUNE6P2V7
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Re : [RĂ©el] Ca bouge chez ORBX

ydelta a Ă©crit :

Bah moi j'acheterai LOWI à sa sortie sur FS2 car j'ai eu la patience de ne pas me précipiter quand il est sorti sur P3D.
Une scène de Jarrad Marshall sur FS2 ca va arracher les rétines, jugez plutôt !

http://i.imgur.com/tC5M8XG.jpg

http://i.imgur.com/SJtWBVT.jpg

http://i.imgur.com/Aj1M6TM.jpg

http://i.imgur.com/dyTxSSC.jpg

C'est de l'image pub wink


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#24 [↑][↓] 01-05-2017 11:57:53

ydelta
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Re : [RĂ©el] Ca bouge chez ORBX

C'est bien d'essayer de se rassurer, je te posterai quelques screens quand elle sortira et tu pourras juger wink


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#25 [↑][↓] 01-05-2017 12:32:30

Magnum
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Re : [RĂ©el] Ca bouge chez ORBX

Je crois que le problème est ailleurs. Du peu de ce que j'ai vu de FS2, cela me semble effectivement d'un niveau supérieur.

La question est juste de savoir s'il est raisonnable de s'assoir sur quatre années d'investissements divers, (j'oubliais également FVFR et les autres), pour recommencer ailleurs avec un léger (certain) plus, à moins d'avoir deux Rolls dans son garage.

D'autre part effectivement aussi, l'aménagement complet du territoire ne va pas se faire en claquant des doigts.

Pour moi ce sera Wait & See. wink


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