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Bonjour Ă tous
Dovetail vient de dévoiler leur nouveau simu qui devait initialement sortir en fin d'année dernière. La bestiole s'appelle Flight Sim World et devrait sortir en Early Access sur Steam dans le courant du mois.
Voici la vidéo de présentation avec les commentaires des développeurs
Apparemment comme pour FSc, il sera en 64bits et utilisera DX11, par contre c'est toujours basé sur FSX. Il utilisera le PBR comme pour XP11 ce qui est bon signe, et d'après les images, si l'éclairage, les effets atmosphériques et les couleurs semblent bien mieux que FSc, je pense que c'est quand-même pas tout à fait ça, c'est derrière ce que font XP et Aerofly FS. Par contre les avions semble bien réalisés, et les effets de pluie sur le pare brise sont plutôt sympathiques. Et sujet de crainte important pour la communauté a propos de ce simu, il devrait avoir un SDK plutôt bien fourni. Pour l'annonce complète:
HeliSimmer
SECTIONS
DOVETAIL GAMES NEW SIM, FLIGHT SIM WORLD, WILL BE AVAILABLE IN MAY!SĂ©rgio Costa
NEWS
by SĂ©rgio Costa on May 3, 2017
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Dovetail Games finally announced their flight simulation title: Flight Sim World. And it’s coming sooner than we might be expecting!Although it’s not expected to bring any helicopters at launch — DTG’s working on all the base stuff for now –, DTG’s new title was just announced and we should expect to be able to put our hands on it this month!
Here’s the full press-release:
SECURING THE FUTURE OF FLIGHT SIMULATION
Flight Sim World: Bringing the Skies to Life!Chatham, Kent – 3rd May 2017 Dovetail Games, the multi award-winning simulation developer and publisher today announced that its much anticipated flight simulator, Flight Sim World™, will be released into Steam’s Early Access program in the coming weeks.
Based on benchmark flight simulation technology, Flight Sim World will provide players with an unprecedented level of realism and detail. Its officially licensed GA aircraft will be the most authentic and detailed in-sim representations on the market, faithfully replicating their real world counterparts, with every gauge and switch fully operational.
Not only do these aircraft look like the real thing, but they also interact with the environment in an accurate way. A combination of atmospheric effects and advanced behind-the-scenes mechanics, result in a remarkably unique home simulation experience. Watch the raindrops race across your windscreen in stormy weather, while the physics engine challenges you with true-to-life aircraft behavior, including edge-of-envelope spins and stalls.
Whether you want to plan a peaceful flight somewhere sunny or test your skills with tricky situations fraught with bad weather and engine failures, the comprehensive Flight Planner gives you full control over weather, location and time of day, also allowing you to add random events that will make your time in the air even more challenging. For those who want to focus more on content creation, also included with Flight Sim World is the Pro Mission Editor, which is a professional tool which allows players to create more complex missions.
“The time has come for a new flight simulator which really focuses on the physical quality of the aircraft and a flight model which brings them to life”, said Executive Producer Stephen Hood. “After doing some intensive work on the game engine – such as providing a much-needed 64 bit element – we now have a flight simulation platform which will allow us and our partners to focus on creating new and exciting ways for simmers to benefit from these advances. New features and expansions to Flight Sim World will be rolled out as part of the Early Access program and beyond, reinforcing our absolute commitment to the hobby.
In addition to providing core updates and expansions, Flight Sim World will build on Dovetail Games’ extensive partnership publishing program, allowing high quality add-on developers and publishers to make available excellent additional content such as aircraft, airports, missions, and scenery.
“We have already built relationships with some of the best and brightest flight simulation developers in the industry”, added Simon Sauntson, Head of Third Party at Dovetail Games. “Flight Sim World will expand on those partnerships as we continue to secure premium content for our players. In addition to growing existing partnerships, we are reaching out to the wider development community to foster new relationships and bring top quality content to FSW”
Available May 2017 on Steam Early Access
Dernière modification par BucKD4nnY (03-05-2017 17:43:53)
CPU Intel Core i7 4790K@4.5Ghz, Carte Mère Asus Maximus VI Formula, RAM 2x8Go GSkill Trident X 2400Mhz, Carte Graphique 2x Asus GTX780 Poseidon SLI, Watercooling Custo EK Waterblocks, Alim Corsair AX760i, Boitier CM Storm Trooper
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Ben c'est comme pour P3D v4, XP11, Aerofly FS, tout dépend des développeurs
CPU Intel Core i7 4790K@4.5Ghz, Carte Mère Asus Maximus VI Formula, RAM 2x8Go GSkill Trident X 2400Mhz, Carte Graphique 2x Asus GTX780 Poseidon SLI, Watercooling Custo EK Waterblocks, Alim Corsair AX760i, Boitier CM Storm Trooper
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ENFIN ! 6 mois de retard...
On va repartir sur une guéguerre de qui est le meilleur simu ?
Il faudra comparer P3Dv4 et FSW et peut-être faire un choix entre les 2 ! Non parce-que si vous avez FSX, FSX:SE, P3D et FSW installé sur votre machine, cela n'a aucun sens.
a+ :)
Core i7-10700K | ASUS Z490-E GAMING | GTX 1070 8 Go | 32 Go DDR4 | W10 - 21H1
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La page Steam est disponible : http://store.steampowered.com/app/38928 … Sim_World/
Visiblement un "accès anticipé" va être proposé au cours du mois de mai (payer pour avoir un accès à la version béta).
La description :
Flight Sim World est une plateforme de simulation de vol développée par Dovetail Games. Basé sur la technologie de référence, FSW comprend l'espace aérien mondial ainsi que plusieurs appareils à une et à deux hélices pour bien démarrer dans le jeu.
Les appareils de Flight Sim World ont été conçus en utilisant les dernières technologies de modélisation et de rendu qui les font paraître incroyablement réalistes et détaillés. Toutes les commandes et les indicateurs dans les cockpits sont interactifs, tandis qu'une sélection d'animations rendent cette expérience aussi proche de la réalité que possible.
Les principaux appareils ne sont pas seulement splendides, ils réagissent également avec l'environnement de manière réaliste. Une combinaison d'effets atmosphériques et de mécaniques avancés rendent cette expérience de vol unique.
Si créer du contenu est votre passion, nous avons inclus le Pro Mission Editor, qui est un outil complet qui vous permet de concevoir vos propres missions.
Modes de jeu :
Vol libre : Partez à la découverte du monde avec le mode Vol libre !
Multijoueur (alpha) : Volez avec vos amis sur Steam ! Veuillez noter que le mode Multijoueur est encore en phase alpha, vous pourrez donc rencontrer certains bugs.
Leçons et missions : Apprenez les bases avec nos leçons LAPL et PPL, venez ensuite tester vos compétences dans une série de missions.
Inclus :
Intégration de la technologie Accu-Feel™
Une flotte d'appareils détaillés d'aviation générale
Un organisateur de vol simple Ă utiliser
Une modélisation de vol réaliste
Des textures Orbx FTX Global intégrées
Des leçons et des missions pour tester vos compétences
Un profil de pilote pour comptabiliser vos heures de vol
Le Pro Mission Editor
Donc on sait déjà qu'Orbx et A2A Simulations participent ! Et sais pas vous mais moi les avions présentés me font penser à du Carenado !
A suivre de près...
Dernière modification par Jujug (03-05-2017 20:34:26)
Mes photos sur Twitter
7800X3D - RTX 4090 Phantom - 32 Go DDR5 6000 MHz - Gigabyte G34WQC - Thrustmaster Warthog - Casque VR Pico 4 - Tobii Eye Tracker 5
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Un nouveau concurrent de taille pour P3D, XP et AFS2.
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Ce ne sont que des images et pour l'instant franchement rien de bluffant. Et quid des modèles de vol? Et tout nos accessoires hardwares, seront-ils pris en charge? Ce n'est pas ça ( en tout cas avec ce que cela montre) qui me fera changer de simulateur. Si en plus c'est pour me retrouver avec du ORBX que j'ai déjà .....
i7 12700F - Gigabyte Z690 UD - RTX 4070 - 64Go RAM DDR4 4000 - W11 64bits - WINWING F16EX - VPC MongoosT-50CM3 - Pro Flight Switch Panel - Pro Flight Radio Panel - Pro Flight Multi Panel - TQ6+ - 4 x FIP - Thrustmaster TPR - TrackIR 5 - 3x MFD avec 3 Ă©crans HDMI 8" - VPC Controle Panel - VPC Rotor TCS Plus Base -VPC Hawk 60 Collective Grip - StreamDeck - Ecran 34" curved"
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C'est un FSX transformé. Il n'est pas difficile d'imaginer que tout comme P3D, tout ce qui est pris en charge sur FSX le sera sur FSW.
Pour les modeles de vol, ce sera je pense la meme chose, avec les memes avantages et les memes defauts.
Quand a l'interet d'avoir une "nouvelle mouture de FSX", si ca permet d'avoir une meilleure stabilité, moins de crashs par manque de memoire, de meilleures performances et un meilleur rendu, je ne vois pas vraiment pourquoi on s'en priverait.
Ceci dit, il reste a voir combien d'editeurs de payware passeront a cette nouvelle plateforme, et quel sera l'impact sur les prix.
Core i7 8700k, 32 Gb de RAM, NVidia GTX 1070-ti, Windows 10 64, Casque VR Pico 4
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Certes les images sont plutôt vendeur, mais ça peut très bien être juste une zone "amélioré".
Espérons tout de même que les addons ne soit pas à des prix prohibitifs comme sur leur simu de train.
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C'est parfait, la concurrence n'a jamais fait de mal à personne. Une série de simulateurs en veux tu en voilà ,
fera bien blablater ceux qui s'ennuient déjà avec leurs simus et en même temps, remettra en jeux la fiabilité
et le prix des différents addons et simus ... C'est trop cool ça...
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Acheter et utiliser plusieurs simulateurs, ça ne me gène pas, en attendant peut-être que l'un d'entre eux s'impose peut-être. En revanche, je voudrais bien que les addons 64 bits ou pas à venir, type avions ou scènes ORBX, une fois les licences achetées soient portables sur tous les simulateurs sur lesquels ils sont portés. Logique, non ?
I7 6700k, GTX 1070, 2x16 2400 MHz, 2 SSD M.2 NVMe s/Pcie, fibre 930Mbps.
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J'évoquais prioritairement les simulateurs basés sur FS de Microsoft (P3D ou FSW aujourd'hui). Mais quelque soient les simulateurs (ajoutons donc aux précédents XP et FS2), n'ai-je pas lu ici dans ce forum et récemment que la facture des adds-on était largement indépendante de la plate-forme ?
Que "ça vole vraiment pas de la même manière" n'est-t-il pas un tout autre problème ?
I7 6700k, GTX 1070, 2x16 2400 MHz, 2 SSD M.2 NVMe s/Pcie, fibre 930Mbps.
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FSW est en 64bits mais il reprend le code FS qui lui est en 32bits. Les spécialistes pourraient-ils nous expliquer ? FSW est réeellement nouveau, il traîne comme un boulet l'ancien code 32 bits ou bien il marie intelligemment du vieux et du neuf ?
I7 6700k, GTX 1070, 2x16 2400 MHz, 2 SSD M.2 NVMe s/Pcie, fibre 930Mbps.
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FSW est en 64bits mais il reprend le code FS qui lui est en 32bits. Les spécialistes pourraient-ils nous expliquer ? FSW est réeellement nouveau, il traîne comme un boulet l'ancien code 32 bits ou bien il marie intelligemment du vieux et du neuf ?
Personne ne peut le dire Ă moins d'avoir le code source devant les yeux.
Passer un code 32 en 64 bits n'a rien de bien sorcier et si tu ne corrige pas le code, un 32 bit sale devient un 64 sale. Le seul avantage c'est que les fuites mémoires et la mauvaises gestion mémoire à plus de place et donc, le plantage arrive beaucoup plus tard (enfin, seulement si l'on a beaucoup de ram dans le PC, sinon, ça ne change rien).
Vu le (peu de) temps que ça a mis, je doute que le code soit vraiment corrigé et nettoyé, mais juste "converti". Mais on jugera sur pièce.
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Pour information, ce que je viens de récolter sur le forum AVsim avec les réponses de DTG en traduction automatique :
I-. Est-ce que j'ai bien compris que Flightim World est basé sur le même code FSX précédent que LM utilise pour P3D?
FSW est basé sur une version mise à jour du code FSX, oui.
II-. Vous avez le code FSX - si vous le laissez intact, il y aura des limites.
C'est le but. Nous ne l'avons pas laissé intact. Il y a bien du 64 bits
Nous avons fait beaucoup de bricolage sous le capot, ce qui empêche les add-ons d'être compatibles en arrière.
I7 6700k, GTX 1070, 2x16 2400 MHz, 2 SSD M.2 NVMe s/Pcie, fibre 930Mbps.
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maclen a écrit :FSW est en 64bits mais il reprend le code FS qui lui est en 32bits. Les spécialistes pourraient-ils nous expliquer ? FSW est réeellement nouveau, il traîne comme un boulet l'ancien code 32 bits ou bien il marie intelligemment du vieux et du neuf ?
Personne ne peut le dire Ă moins d'avoir le code source devant les yeux.
Passer un code 32 en 64 bits n'a rien de bien sorcier et si tu ne corrige pas le code, un 32 bit sale devient un 64 sale. Le seul avantage c'est que les fuites mémoires et la mauvaises gestion mémoire à plus de place et donc, le plantage arrive beaucoup plus tard (enfin, seulement si l'on a beaucoup de ram dans le PC, sinon, ça ne change rien).
Vu le (peu de) temps que ça a mis, je doute que le code soit vraiment corrigé et nettoyé, mais juste "converti". Mais on jugera sur pièce.
En gros FSW sera le concurrent direct de P3D 64 bits, les deux étant basés sur le code FSX natif avec des améliorations de rendu (le PBR notamment) et offrent une compatibilité importante avec les addons 32 bits existants (en revanche les nouveaux addons 64 bits ne seront pas rétro compatibles).
Donc on aura le choix entre la famille FSX/P3D/FSW, la famille XPlane 10/11 et la famille Aerofly FS2.
Les simmers vont enfin avoir l'embarras du choix (et plus le choix de l'embarras comme au temps de FS uniquement...)
Que demande le peuple ? Du pain et des jeux ! Pour ces derniers on est servis
Dernière modification par ydelta (04-05-2017 18:51:25)
PC: i9 9900K @5.2 Ghz - Gigabyte GEForce RTX 4080 OC 16 Go - Asus Z390 Pro Gaming - 32Go de RAM DDR4 3200Mhz
Portable: MSI Raider 18 HX - i9 14900HX RTX 4080 12Go 4K 18" display 240hz - 64Go DDR5 - 3To M2 SSD
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Bonsoir,
J'interviens rarement sur ce type de discussion mais venant de lire sur un autre forum des informations assez précises, je me permet de les partager: http://www.fsdeveloper.com/forum/threads/flight-sim-world.439996
Les dernières interventions de ce topic laissent planer un doute sur l'ouverture aux développeurs et la façon dont on pourra distribuer les addons ...
J'ai comme l'impression qu'on aura droit à un remake de "Microsoft Fligt" bis avec un Dovetail-Store comme on peut le voir déjà chez Apple, puis bientôt chez Microsoft ...
Est-ce l'avenir ... En tout cas, moi cela ne me laisse pas rĂŞveur
@+ Didier
W10 Pro 64b Build 22H2 - Boitier HAF 932 - Z390 STRIX-F - 9900K - 2x16 Go - NVidia 3060 Ti 8 Go - Alim Corsair 800W - Ecran 34" - NVidia Studio ready 536.23
P3D v5.4 = http://www.pilote-virtuel.com/img/members/53/P3Dv5HF-Reglages-A.jpg - MSFS Deluxe/STORE - X-Plane 12B
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Oui, c'est ce qui ressort de toutes les discussions, SDK accessible aux seuls développeurs patentés et commercialisation via le Store.
Exit le freeware.
Blédina: "Essayer c'est grandir"
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Bonsoir.
Oui Lagaffe, je rĂŞve de moins en moins.
Pour moi la simulation c'est depuis peu 33.333% satisfaction.....33.333% frustration ....et 33.334% culpabilisation
Ces pourcentages peuvent largement varier en fonction de l'humeur du moment.
FRancis
Pour Bede...on va bientĂ´t ressortir nos FS9 pour continuer Ă vous faire bosser.
Dernière modification par clovistrouille (04-05-2017 19:55:21)
Clovis Trouille......Ă voir
http://fr.wikipedia.org/wiki/Clovis_Trouille
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Pourtant, l'expérience de MS Flight devraient leur dire de ne pas prendre ce chemin. Tant pis pour eux s'ils le font, P3D FS2 et XP11 suffisent pour ce qui est d'avoir le choix.
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C'est un FSX transformé. Il n'est pas difficile d'imaginer que tout comme P3D, tout ce qui est pris en charge sur FSX le sera sur FSW.
Loupé !
Selon un développeur les add-ons FSX ne seront pas retro compatibles avec FSW !
www.avsim.com/forums/topic/509573-intro … ld/?page=2
Flight Sim World is not designed to be backwards compatible with FSX add-ons. All part of moving forwards, I'm afraid!
[...]
In order for us to progress the technology further and push the engine to its limits, compatibility can't be maintained. This also speaks to optimizing the sim to take better advantage of modern PCs
[...]
In order to market as an official FSW add-on, you will be able to sell your add-ons on your own store as long as it is made available on the Dovetail channels as well.
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