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Bonjour,
L'année dernière coincé sur mon lit d'hôpital je m'étais promis de faire un gros effort pour ... essayer d'apprendre Blender. L'année est presque passée et je n'avais rien fait. Aussi j'ai mis à profit quelques jours de mes congés 2016 pour m'y mettre sérieusement. Au bout d'une semaine assidue, à potasser des vidéos et faire mes gammes sur mon portable, je commence enfin je dit bien commence à me dépatouiller.
T'en qu'à faire j'en ai profité pour mettre à jour ma version de tests soit donc la 2.77a et pour faire bonne mesure j'y ai rajouté le toolkit développé par Ronh sur FSDeveloper soit Blender2P3D
[img align=c]http://www.fsfiles.org/flightsimshotsv2/images/2016/08/20/2016-08-20_190448.jpg[/img]
Pour être honnête, ce planneur je l'ai commencé sur Gmax mais le passage sous Blender s'est fait en deux temps trois mouvements et hop je peut me faire la main avec un avion et voir si ce que j'ai appris fonctionne bien.
De toute façon, je compte bien le finir en passant par Blender2P3D surtout qu'il n'y a pas "énaurme" à faire.
PS: Et je profite de l'occasion pour faire un gros/gentil clin d’œil à GastonJ ... lui qui me titillait avec Blender ... j'y suis passé ... maintenant à lui de faire pareil ... chiche !
Dernière modification par Lagaffe (20-08-2016 18:58:25)
@+ Didier
W10 Pro 64b Build 22H2 - Boitier HAF 932 - Z390 STRIX-F - 9900K - 2x16 Go - NVidia 3060 Ti 8 Go - Alim Corsair 800W - Ecran 34" - NVidia Studio ready 536.23
P3D v5.4 = http://www.pilote-virtuel.com/img/members/53/P3Dv5HF-Reglages-A.jpg - MSFS Deluxe/STORE - X-Plane 12B
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Oui, c'est un projet que j'ai caressé aussi : le dév sur blender. Le passage de Gmax vers Blender est assez aisé avec l'export "Quake" et import "quake" sous Blender. Enfin, c'est ce que je fais et ça marche. Cependant, je n'arrive pas à me faire à la philosophie de ce truc même si cela semble incontournable de s'y mettre vu les problèmes de Gmax sous W10.
A vrai dire, on découvre tous les jours de nouvelles possibilités de Gmax, notamment avec le maxscript. Je crois que Blender me fait reculer par le fait de se dire avec Gmax je ferais comme ça et avec Blender qu'est ce qu'il faut faire? C'est ça le problème, quitter les "lunettes" Gmax et, à mon age, on est plus ou moins myope ou presbyte!
JMC
edit : je m'y Ă©tais mis, la preuve :
[img align=c]http://img4.hostingpics.net/pics/151709histoireD37030.jpg[/img]
Dernière modification par gastonj (20-08-2016 19:07:34)
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Pour moi c'est simple. J'ai connu 3DS Max au boulot depuis les versions DOS, j'ai tâté du Blender à chaque nouvel épisode. Le grand 3DS Max, pas besoin, Blender: un repoussoir avec son interface utilisateur complètement improductive.
Donc Gmax depuis Fs2002 et toujours Gmax pour P3D en 2016. Certains l'ont abandonné pour 3DS parce qu'ils ne pouvaient plus compiler un modèle passé 65 000 polygones, moi pas, puisque je parviens à passer les 350 000.
Une comparaison entre deux pros et un amateur, les connaisseurs apprécieront:
Le tout est question de savoir faire et de ... simplicité dans la création. Rien ne sert d'utiliser des fonctions hyper pointues pour obtenir une forme que Gmax permet d'obtenir en un peu plus d'étapes, certes, mais optimisée pour la compilation. Ne pas oublier que le contenu du modèle est décomposé en triangles par cettte compilation, est que plus le contenu est proche de la forme définitive, et non pas une représentation logicielle de cette forme, meilleur est le résultat en qualité et en volume (de données), ça je l'ai appris d'un prof d'IUT avec lequel j'ai coopéré lors de développement 3D, son truc était la mécanique et il créait des logiciels de pilotage de machine qu'on appelait pas encore à commande numérique sur des ordinateurs pas à lampes mais presque.
Les effets de mode pas pour moi, trop de projets en cours, pas besoin de 3DS Max et surtout pas de temps à perdre dans l'apprentissage de l'interface de chaque nouvelle version de Blender, donc, utilisation de l'outil le plus rapide et le plus adapté pour obtenir le résultat escompté: Gmax, et ce même sous Win10!
Dernière modification par bede40 (20-08-2016 23:06:27)
Blédina: "Essayer c'est grandir"
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Ah bede40....moi, je n'arrive toujours pas à utiliser ce pu... de gestionnaire de matériau sous W10, mais tant que je pourrai faire tourner du W7....alors je serai encore plus vieux et ce sera encore plus difficile de changer mes lunettes..=8
JMC
PS : moi, je peux compiler du 200 000 poly, j'ai pas fait de truc Ă©norme
Dernière modification par gastonj (20-08-2016 23:13:46)
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Bonsoir !
Vous m'intéressez avec ce Blender , il faudrait peut être que je lache ce logiciel "amateur" qu'est Sketchup !
C'est un tout autre monde pour moi !
Quels sont les formats d'exportation de ce logiciel ?
ça passe sous MCX pour la conversion MDL/BGL ?
Merci
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Pour Windows 10:
Une solution a été proposée par Steph-80 sur ce forum: http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic … 09#p827509
Testée bien que je n'ai pas eu le problème, les réactions du GamePack FsX dépendant apparemment du vécu du pc avant le passage à win10, elle fonctionne.
J'en profite pour le remercier, personne n'ayant lu sa prose apparemment et mis la modif en Ĺ“uvre.
Dernière modification par bede40 (20-08-2016 23:30:38)
Blédina: "Essayer c'est grandir"
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Et pourtant Blender se révèle bien plus facile et efficace à utiliser que GMAX/3DSMAX.
Pleins de petits truc/outils qui aide vraiment. Il n'y a qu'a voir l'UV MAPPING entre les logiciels. Rien Ă voir.
Je sais que j'ai affaire à des tenors de la 3D sur FS ici mais on sais jamais >>> Comme c'est "automatique" sur GMAX/3DSMAX, il faut bien utiliser le Shading Smooth : ne pas oublier d'activer l'autosmooth, par défaut sur 30°.
@Lagaffe @gastonj, Vous semblez avoir un problème de normals. Ne pas hésiter à changer/recalculer leurs directions.
@alex753, .dae .fbx .3ds. .ply .obj .x3d .stl. En dehors de FS, format les plus utiles : fbx et obj.
a+
Dernière modification par Val77 (21-08-2016 00:17:02)
Core i7-10700K | ASUS Z490-E GAMING | GTX 1070 8 Go | 32 Go DDR4 | W10 - 21H1
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Pas vraiment convaincu, ceux qui ont débuté avec Gmax puis passés à 3DSmax, dont je ne fais pas partie, te dirons que c'est la seule méthode d'approche rationnelle de la 3D. L'UV mapping semble plus facile de mise en œuvre avec Blender mais, de fait, le système Gmax/3DSmax est très efficace. Gmax étant quand même très sous-développé par rapport à 3DSmax dans ce domaine.
3DSmax, c'est le principal système utilisé dans le milieu de la création 3D (si l'on excepte CATIA de Dassault). Il y a quelques raisons à ça sans doute. Rien que le système d'échelle de Blender me gave profondément.
Bon, si tu as commencé avec Blender, je peux comprendre ton point de vue mais sans plus et je ne dis pas que je ne m'y mettrai pas si je ne peux plus utiliser Gmax mais je crois qu'alors, vu mon age, je tirerai ma révérence !
Je ne vois pas ce que tu veux dire lorsque tu parles de problème de "normales"!
JMC
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@Val77, en ce qui concerne mon planeur, il ne s'agit pas d'un problème de normales puisque la partie qui flashe en noir est l'intérieur du planteur qui pour l'instant n'a pas été réduit suffisamment pour "entrer" dans le fuselage extérieur.
Le but de ce post n'est pas de lancer une énième polémique entre les différents outils. Son but est juste d'exposer le cheminement de quelqu'un qui découvre pour donner l'envie aux autres de s'y mettre et peut-être d'éviter certains écueils.
Blender est un très bon logiciel qui progresse beaucoup et vite. Par rapport au but commun qui est le développement d'objets 3D pour les jeux sous Windows et DirectX il a une approche différente justement dans la gestion des normales et des smooth.
J'en veux pour preuve une très bonne analyse du sujet lue sur FSdeveloper : http://www.fsdeveloper.com/forum/threads/blender-and-smoothing-groups.434908 et plus précisément les réponses #8 et #11 de Capt_X [il s'agit quand même d'un ténor de Blender sur FSX et le concepteur du toolkit Blender2FSX].
Qui détient la solution finale: Autodesk ou Blender ... à voir.
@Alex, pour répondre complètement à ta question:
Quels sont les formats d'exportation de ce logiciel ?
ça passe sous MCX pour la conversion MDL/BGL ?
Le workflow de base est le suivant:
Gmax ou 3DS => objet 3D => exportation avec les GamePack/SDK => fichiers X/Xanim ou MDL ou BGL directement exploitables par les simus.
C'est le workflow donné par le SDK donc le plus adapté à la création pour FSX/P3D.
Il faut savoir que MCX n'est qu'un pis aller dans la mesure où il s'agit d'un logiciel qui permet de lire et de transformer des formats d'entrées variés [attention ce n'est pas péjoratif]. C'est un très bon couteau suisse mais dans le workflow concernant la création pour FSX ou P3D il faut le considérer comme un complément très puissant mais un complément quand même.
Tu vois donc bien qu'il n'y a pas besoin de MCX pour concevoir un objet pour FSX/P3D, MCX sert justement à pallier les manques de Sketchup dans ce domaine vu que Sketchup n'était pas prévu initialement pour.
Sketchup lorsqu'il est apparu dans le monde de la 3D avait pour vocation la création architecturale pas les jeux. Son interface facilement appréhendable a favorisé son adoption par des modeleurs et grâce à la présence de MCX, on a pu générer des fichiers pour les simus.
Personnellement je trouve cet outil très intéressant mais son intérêt dans la création d'avion est à mon sens limité [animations entre autres]. Néanmoins, je conçois très bien son utilisation dans la conception des scènes.
Pour revenir au sujet de Blender, J'avais prévu d'y consacrer une quinzaine de jours pour bien comprendre les rudiments de base et les principaux éléments de l'interface. Au bout de quelques jours à lire tous les tutos engrangés depuis une vingtaine d'années [Blender est un vieux logiciel qui a connu de nombreux changements: free au départ, racheté puis commercialisé et enfin remis en free grâce à une grande souscription qui a permis de racheter le logiciel et d'en faire ce qu'il est aujourd’hui].
Voyant que la mayonnaise ne prenait pas j'ai essayé la voie des tutos vidéos et j'ai déniché la chaine youtube de "PouletFritesMayo boucher".
La suite de vidéos est en français, très didactique dans la mesure où il doit s'agir d'un prof ou d'un enseignant qui au travers de réunions collaboratives join.me [https://www.join.me/fr] avec des élèves dispense des cours live et enregistre ses sessions pour notre plus grand plaisir.
Regarder la première vidéo pour vous faire une idée:
Sur cette page vous avez la liste de toutes les vidéos disponibles de manière à choisir en fonction de votre intérêt du moment.
=> https://www.youtube.com/channel/UC1SsHyGUnjmear6IaALvJ0w
Cela va de la découverte pour les NULS en passant par l'approche de nouvelles fonctions ciblées qui laissent à l'auditeur la possibilité et le temps de lancer son Blender en parallèle de la vidéo et d'appliquer le cours en même temps. Comme le prof est très patient et prends le temps de reprendre chacun des élèves on peut bien assimiler les notions au fur et à mesure et progresser !
Cela m'a pris une seconde semaine intensive mais maintenant je n'appréhende plus l'interface, je me débrouille avec les quelques notions de base et quand je coince, un coup de Google me permet de trouver la réponse et d'appliquer à mon planeur.
"PouletFritesMayo boucher": l'essayer c'est adopter Blender ... du moins ne plus être effrayé par l'interface et découvrir au moins un autre logiciel. Après c'est à vous de choisir celui qui vous convient ou qui est le plus adapté pour votre usage.
De mon point de vue, Blender peut remplacer allégrement Sketchup pour tout ce qui a trait aux Ground Poly, construction de hangars et d'objets pour les scènes.
Dernière modification par Lagaffe (21-08-2016 10:57:24)
@+ Didier
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Salut Lagaffe,
Tu as raison, on ne va pas faire une polémique sur les logiciels 3D pour savoir quel est le meilleur, ni faire du prosélytisme pour l'un ou l'autre. Chacun utilise celui qui lui convient et basta. C'est le résultat qui compte, peu importe l'outil.
Je ne connaissais pas la chaîne que tu signales, j'en étais resté à Blenderlounge. Je vais voir, bien qu'actuellement je sois assez scotché à Gmax !
JM
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Honnêtement GastonJ, au bout de 2 à 3 jours je n'y arrivais pas comme je voulais et j'étais bien en peine. Comme je suis têtu et que je voulais quand même le faire j'ai cherché et trouvé cette chaine.
En suivant les cours normalement c'est-à -dire n°1 puis n°2 etc ... au bout du n°5 j'ai chopé le coup de main et ma foi je me débrouille suffisamment pour pousuivre assidument.
@+ Didier
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Pour Windows 10:
Une solution a été proposée par Steph-80 sur ce forum: http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic … 09#p827509
Testée bien que je n'ai pas eu le problème, les réactions du GamePack FsX dépendant apparemment du vécu du pc avant le passage à win10, elle fonctionne.
J'en profite pour le remercier, personne n'ayant lu sa prose apparemment et mis la modif en Ĺ“uvre.
Désolé Lagaffe, je détourne ton sujet 3 secondes juste pour dire merci à Steph-80 pour la solution. J'avais un peu mis de coté toute envie de création ou de bidouillage sous Gmax, parce que je n'arrivais pas à m'en sortir avec les textures.
L'astuce que je n'avais pas vu jusqu'ici, fonctionne du tonnerre . Je vais peut-ĂŞtre m'y remettre.
Merci pour le partage de la solution Steph-80 et merci aussi à Bede40 pour avoir fait remonter l'idée
Voilà , je ferme la parenthèse....)
Pascal
id MSFS : WhiteOurson. Core i7 6700K 4.GHz, RAM 32Go, GeForce GTX 1070 8Go, OS Win10-64b sur SSD 250Go + SSD 1To (simus) + HDD 3To pour le reste / Fibre Optique Bouygues 1Giga / MSFS DVD
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Bonsoir,
Je viens de tester la modif de Steph-80. Ça marche! Enfin, je vais pouvoir m'aliéner un peu plus avec Gmax sur mon portable. C'est mon épouse qui va être contente!
Je vais quand même m'investir un poil dans Blender : pas de gros machin, mais des bricoles de décor. Ce que je faisais avant que micpni me fasse tomber dans la marmite de la modélisation avec le "Béarn".
JMC
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Hello,
Merci à vous WhiteNouNOurs et gastonj. Impeccable si ça fonctionne chez vous également. J'ai trouvé ça simplement: au premier lancement de Gmax, l'éditeur de matériaux était fonctionnel, mais à partir du second lancement, il était Ko. J'ai donc analysé les fichiers entrants en comptes dans le lancement de gmax et vérifier l'heure de modification. Je suis arrivé sur ce fichier, pour moi le problème venait d'un problème d’accès disques ou de droits de fichiers. Voyant cette lettre de lecteur, j'ai tenté une lettre bidon et bingo, ça à fonctionné. Il doit y avoir une variable quelque part dans le code source du SDK qui est mal interprété par Windows 10.
HS OFF
Stéphane
"Les hommes ne voleront jamais car voler est un privilège réservé aux anges..." Milton WRIGHT
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Bonjour,
Krispy, l'initiateur du projet Blender2FSX vient de publier une nouvelle bĂŞta d'un complot pouvant interfacer Blender avec FSX ou P3D au choix.
Cela s'appelle Blender2FSXP3D et c!est en bĂŞta sur FSDeveloper.com
lien: http://www.fsdeveloper.com/forum/threads/blender-tool-set-beta-for-fsx-p3d-test-files.440503
L'installation et la configuration sont expliquées en images donc plus d'excuses pour ne pas tester!
J'en profite pour souhaiter un bon anniversaire à Pascal et lui offrir une installation gratos du Blender2FSXP3D via Teamspeak ...entre 10. et 11h, juste avant la messe et le gâteau
Dernière modification par Lagaffe (08-07-2017 11:23:45)
@+ Didier
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Bonjour,
Krispy, l'initiateur du projet Blender2FSX vient de publier une nouvelle bĂŞta d'un complot pouvant interfacer Blender avec FSX ou P3D au choix.
Salut Lagaffe,
Krispy n'est pas l'initiateur de cet outil; celui qui l'a créé est Félix, alias "Capt_x"...!
Mais, Krispy a repris le flambeau depuis quelques mois (pour FSX), aidé par Ronh (pour P3D), et aujourd'hui il nous propose un pack tout en un qui demande encore à être passablement testé. Car, si Blenter2FSX fonctionne, et Blender3P3D aussi, la nouvelle mouture présentée semble encore devoir "murir"...
Amitiés,
Chris
Concepteur - développeur
Page Facebook SwissMilSim - YouTube SwissMilSim
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Erreur de ma part pour Capt_x
la nouvelle mouture présentée semble encore devoir "murir"...
Je crois que c'est comme cela que l'on qualifie les version beta, et d'ailleurs c'est comme cela qu'elle est présentée.
@+ Didier
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