Vous n'êtes pas identifié(e).
Un espoir pour l'avoir avent la fin de l'été?
Très probablement oui.
Cheers, Fritz ESSONO
"You know nothing Jon Snow..."
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Zangdaarr a Ă©crit :It's taking time to get it working - because of the scale and complexity of the project. All of the reports you guys have read from professionals around the internet claiming that the FSL A320-X is extremely realistic; is not by chance. That realism took years to achieve and the code base is huge - so it's taking a little time to get it working on a new platform, as can be expected. As with most software projects that are close to release, I'd say we are at least 98% complete - and the remaining 2% is just taking a bit of time to get working properly on the new platform (with assistance from LM).
RĂ©aliste ne veut pas dire bon code
La reciproque est egalement vrai !
En temps que simmer, je préfère un avion réaliste! Et rien f**e de comment il est codé.
C'est bien vrai, sauf que tu subis soit des délais soit plus de bugs, ainsi qu'une performance généralement dégradée, ce qui a donc un effet direct sur ton utilisation.
En tant que développeur, ou possesseur d'entreprise en revanche, du mauvais code signifie des coûts accrus et des retards de livraison qui à terme peuvent couler ton entreprise.
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Ouais, en matière d'optimisation ma référence reste le Majestic Q400.
De nos jours la puissance des bécanes et le fameux passage en 64 bit risque d'inciter les développeurs à bâcler le boulo d'optimisation. Sans être expert en programmation j'ai du mal à comprendre que l'on puisse passer d'une version 32 à 64 bit en une semaine comme certains l'on fait sur des addon complexes... sans bacler! impression confirmée par le nombre d'hotfix sorties dans la foulée.
Fslabs semble progresser sur ce point, si j'en juge le chemin parcouru depuis le très gourmant Concorde. J'aime bien également le travail d'A2A, jamais eu de soucis de "perf" et réalisme au TOP.
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Plusieurs développeurs bâclaient déjà le boulot en 32 bits. Notamment ceux qui font les scènes... il n'y a pas que les avions qui méritent d'être optimiser. Beaucoup de simmeurs l'oublient.
Cheers, Fritz ESSONO
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Ils n'y avait pas des développeurs qui avaient accès à la v4 avant sa sortie ?
Fais de ta vie un rêve, et d'un rêve, une réalité. - Antoine de Saint Exupery
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i7-6700K @ 4 GHz (WCAIO)|GTX1060 OC Asus Strix|16 Go [4x4 Go @ 3,2 GHz]|Asus Maximus VIII Hero
YouTube : https://www.youtube.com/c/meynze | Twitch : https://www.twitch.tv/meynze
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Si si.
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Pour le moment je ne sais pas pour P3D, mais sous FSX quand je vois la qualité de la scène KaiTak de FlyTampa comparée à celle de Madeira (par exemple), je ne peux que confirmer la pensée epikkéenne : il n'y a pas que les avions qui devraient être optimisés.
Dernière modification par brivadois (27-07-2017 10:02:27)
MSFS et X Plane 12.0
Windows 10, i7 12700 KF 3,6-5 GhZ, RAM 32 Go, 2 SSD de 2 To, GeForce RTX 3080 ti
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Pour le moment je ne sais pas pour P3D, mais sous FSX quand je vois la qualité de la scène KaiTak de FlyTampa comparée à celle de Madeira (par exemple), je ne peux que confirmer la pensée epikkéenne : il n'y a pas que les avions qui devraient être optimisés.
FlyTampa sait bien optimiser les scènes. J'ai la scène de Copenhague de chez eux et les FPS descendent jamais en dessous de 30 malgré le fait qu'il y ait l'aéroport, la ville, les éoliennes et bien d'autres choses (sauf que sur cette scène j'arrive rapidement OOM, ce qui sera réparé lorsque je passerai à la V4). Par contre Heathrow d'Aerosoft c'est une catastrophe.
Dernière modification par HB-ZER (27-07-2017 10:39:25)
i7-12700K 12x3.6 Ghz mode turbo 5 Ghz, ASUS TUF GAMING Z690 LGA 1700 D4, 32 Go de RAM (2x16) 3200 Mhz CAS 16, ASUS ROG RTX 3080 OC V2 10Go GDDR6X, Corsair MP600 XT Pro 2 To 7000 Mo/sec, Be Quiet! straight power 11 1000W
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Pour le moment je ne sais pas pour P3D, mais sous FSX quand je vois la qualité de la scène KaiTak de FlyTampa comparée à celle de Madeira (par exemple), je ne peux que confirmer la pensée epikkéenne : il n'y a pas que les avions qui devraient être optimisés.
Un autre développeur littéralement BLUFFANT niveau optimisation, c'est Paulo Ricardo et ses scènes géantes brésiliennes, comme Rio ou Sao Paulo! des centaines de buildings et ça tourne comme une horloge! (Qui plus est, sur mon vieux Core i5 3.5ghz, avec GTX560!!!)
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Plusieurs développeurs bâclaient déjà le boulot en 32 bits. Notamment ceux qui font les scènes... il n'y a pas que les avions qui méritent d'être optimiser. Beaucoup de simmeurs l'oublient.
Les développeurs n'ont pas toujours le mauvais bout du bâton, ils subissent en général une grosse pression pour que le produit sorte "hier" de la part d'un management qui ne comprend rien à la technique.
Mais oui, d’expérience, un grand nombre sont prêt à bâcler le travail par fainéantise plutôt que d'en retirer quelque chose de générique, réutilisable, et maintenable. Mon dernier rework au travail a sorti pas moins de 12 classes de framework, dont les tâches étaient auparavant répétées ad-nauseam dès que nécessaire par les autres développeurs. C'est tellement usant que je ne peux pas comprendre comment ils font pour bosser comme ça.
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Bref revenons Ă nos moutons...
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Le mouton en question se fait un peu attendre mais pour revenir au sujet de l'A320, je suis Ă la recherche d'un graph de freinage que j'ai vu qqpart sur ce forum mais le lien n'existe plus.
C'était un graph avec en bas le taux de décélération atteint par l'autobrake low, l'autobrake med, l'autobrake max et la combinaison max reverses+max manual braking. Il y avait deux jauges une en gris foncé pour les reverses et une en gris clair pour le freinage des roues, qui combinés donnait le taux de décélération total.
Ça dit quelque chose à quelqu'un ? Car impossible de remettre la main dessus.
Dernière modification par HB-ZER (27-07-2017 20:02:59)
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Bonjour tout le monde,
J'ai un souci avec "FSL service qui ne se lance pas au démarrage de FSX. impossible de le lancer manuellement en cliquant sur l'exe présent dans "C:/Program files X86/Flightsimlabs/FSSpotlight/FSLService"
Ce qui m'empêche de démarrer FSX.
Merci d'avance si quelqu'un a une solution autre que de désinstaller le Fslabs. Désinstallation que je ne saurai d'ailleurs pas faire proprement n'ayant trouvé aucun "uninstall".
En attendant je vais essayer de renommer ce programme et voir ce que ça fait... (Est- indispensable..?)
Merci encore
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DĂ©marre tu ton FSX en "mode administrateur"?
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Oui toujours
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DĂ©marre tu ton FSX en "mode administrateur"?
C'est une habitude à prendre, toujours exécuter en administrateur, ça règle beaucoup de problèmes.
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Merci d'avance si quelqu'un a une solution autre que de désinstaller le Fslabs. Désinstallation que je ne saurai d'ailleurs pas faire proprement n'ayant trouvé aucun "uninstall".
DĂ©marrer manuellement le service "FSLabs Service" via le module Windows "services.msc".
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Bonjour tout le monde,
J'ai un souci avec "FSL service qui ne se lance pas au démarrage de FSX. impossible de le lancer manuellement en cliquant sur l'exe présent dans "C:/Program files X86/Flightsimlabs/FSSpotlight/FSLService"
Ce qui m'empêche de démarrer FSX.Merci d'avance si quelqu'un a une solution autre que de désinstaller le Fslabs. Désinstallation que je ne saurai d'ailleurs pas faire proprement n'ayant trouvé aucun "uninstall".
En attendant je vais essayer de renommer ce programme et voir ce que ça fait... (Est- indispensable..?)
Merci encore
As-tu appliqué le fix "UIAutomationCore.dll" ?
Assure-toi de le faire.
Au cas où, télécharge-le et mets-le à la racine de FSX/P3D...
Dernière modification par Epikk (29-07-2017 13:59:35)
Cheers, Fritz ESSONO
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Merci à tous de vous être penchés sur mon problème. J'ai tout simplement désinstallé Spotlights et tout est rentré dans l'ordre.
J'ai effectué un vol test LFPG-LFMN et tout s'est bien passé.
Au fait, Spotlights, ça sert à quoi au juste? en 2 mots hein. Sinon j'appliquerai la procédure "RTFM"
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Pffff! On arrête pas le progrès, merci en tout cas
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Tout ce qui est Flood Light dans le VC (du 320-X) est controlé par Spotlight. La même technologie (pas Spotlight, juste la tech) est désormais aussi utilisée pour les lumières extérieures...
Spotlight 2 (64bits) qui fonctionne(ra) pour P3Dv4 utilise une tech différente de la version 32bits et j'espère que cela éliminera beaucoup de problèmes... et les résultats visuels sont vraiment meilleurs.
Cheers !
Dernière modification par Epikk (30-07-2017 10:08:20)
Cheers, Fritz ESSONO
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Va bien falloir que je me lance un jour dans ce P3D 64bits, mais je vois tellement de problèmes et autres bidouilles à mettre en oeuvre que j'hésite encore.d'autant que mon FSX fonctionne parfaitement. Même avec le Fslabs
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Il y a quelques avantages NON négligeables... c'est à réfléchir tranquillement. Ahahah...
Cheers, Fritz ESSONO
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ArrĂŞte de nous faire saliver Epikk :p
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