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Bonjour,
Vu l'intérêt qui est porté à mes derniers projets en date (MirabelX), je m'étonne que celui-ci intéresse encore quelques personnes.
Depuis 1 an je travaille en collaboration avec Jean-Pierre Fillon (Quebec.org) et un autre Québecois sur un projet concernant l'aéroport de Mirabel et par respect pour leurs travaux je suis à 100% sur ce projet.
Je pense qu'il arrive bientĂ´t Ă une Ă©tape et que la version FSX devrait voir officiellement le jour ce qui me laissera toute latitude pour reprendre mes anciens projets ... que je n'oublie pas
Merci pour le déterrage.
@+ Didier
W10 Pro 64b Build 22H2 - Boitier HAF 932 - Z390 STRIX-F - 9900K - 2x16 Go - NVidia 3060 Ti 8 Go - Alim Corsair 800W - Ecran 34" - NVidia Studio ready 536.23
P3D v5.4 = http://www.pilote-virtuel.com/img/members/53/P3Dv5HF-Reglages-A.jpg - MSFS Deluxe/STORE - X-Plane 12B
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A l'occasion de ce ce déterrage, je pense à notre ami Bô, ça fait un bail que l'on a plus de ces nouvelles. Quelqu'un as t'il des nouvelles de lui ??
CM ASUS ROG STRIX Z270F / CPU Intel I7 7700K 4,2 GHz/ RTX 4060 EVO OC Edition 8 Go GDDR6 DLSS3/ Mem 4 X 8Go DDR4 /Be Quiet Pure Power 10 CM - 700W/ Win 11 / FS 2024 / FFB2 / quadrant & rudder saiteck / Trackir 5 /
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Yola!
Toujours en hors sujet, j'avais posé la question du Bô il y a un moment,
mais peu de réponse...
Seul le fait qu'il Ă©tait en ligne sur PV hier...
Pas plus, pas moins.
En espérant qu'il aille bien.
A tcho, Pierrick.
Veuillez emprunter l’ascenseur, l'escalier est en panne...
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YolĂ , Pierrick comment vas-tu ?
Pour Bô, je lui écris de temps en temps sur Skype en espérant qu'il réponde ... croisons les doigts
Pour en revenir au Cessna, le modèle 3D est passé de Gmax à Blender et j'ai perdu les animations .... Mais avec Blender je vais pouvoir refaire les mappings beaucoup mieux et introduire du PBR pour améliorer le visuel.
En ce qui concerne le pare-brise, la gestion de la pluie sera intégrée bien entendu.
@+
Dernière modification par Lagaffe (14-04-2019 09:56:53)
@+ Didier
W10 Pro 64b Build 22H2 - Boitier HAF 932 - Z390 STRIX-F - 9900K - 2x16 Go - NVidia 3060 Ti 8 Go - Alim Corsair 800W - Ecran 34" - NVidia Studio ready 536.23
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Quel plaisir de te lire, enfin l'ours est sorti d’hibernation
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Yo !
Ouais ça sent le vrai printemps !
Y doit avoir grand faim le ti nounours !...
A tcho;Pierrick.
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Ah, enfin notre ineffable Bô réapparait ...
Justement hier avec Bernard on parlait de toi en s'inquiétant quand même un peu: presque 1 an sans nouvelle sur Skype (Sept. 2018) ton célèbre accent nous manquait .
@+ Didier
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Bonjour Didier,
Un portage de cette merveille st elle prévue sur MSFS ?
i9 13900KF 64 Gb DDR5 @ 7 Ghz CAS 32 Asus Apex Z790 W11 64 bits pro sur Kingston FURY Renegade 2 To, DCS, P3D5 et MSFS sur 2 ème Kingston FURY Renegade 2 To, RTX 4090 Alim Asus Thor 1600 W Gold Ecran Samsung G9 57 pouces 8K
WC AIO ARTIC liquid freezer II 420 Boitier Gigabyte 3d mars https://www.youtube.com/channel/UCEFAk464aSg22aGFZ2LxeFg/videos
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Oui, oui c'est prévu et j'ai même commencé mais plutôt pour la fin de l'année.
Là , j'étais en train de terminer au moins le Canso qui est le plus avancé sur MSFS. Et comme de bien entendu, j'ai encore été distrait soit par les bateaux d'Henrik soit par des personnes qui demandent un petit coup de main.
Dernièrement, j'ai notamment été contacté par un américain qui m'a demandé un petit coup de main pour animer un Curtiss Seagull, la version avec des roues et malgré certaines réticences j'ai finalement craqué.
Le modèle amphibie pour FS2004 a été revu et je l'ai adapté en fonction des quelques photos disponibles pour le passer sur FSX. Soit deux petites journées pour me remettre dans le bain FSX/P3D et surtout me remémorer comment on anime un avion sous Blender ... Et c'est revenu !
[img align=c]https://i.postimg.cc/8pW81zHz/Curtiss-sous-Blender.jpg[/img]
Sinon pour le Tibush (je comprends que le Curtiss ne passionne pas les foules), il a été entièrement passé de Gmax à Blender. Pour l'instant toutes les pièces sont en vrac, il faut donc les ventiler dans des sous-groupes pour avoir un projet propre.
L'Ă©tape suivante portera sur les textures et le mapping.
Je n'étais absolument pas content de "certaines réfections du capot à la lumière rasante" et la dérive avait été mal "mappé" par Fravin: seul un côté avait été traité et l'autre se déduisait par inversion de la texture. Il faudra revoir cela pour que chaque côté soit traité.
Enfin il faudra refaire toute les animations ... mais j'ai trouvé un truc entre les divers exports qui me permet de conserver les axes et les pivots des pièces. Avec ces axes tous prêtes et positionnés sur les pivots, c'est presque un jeu d'enfant ... long mais simple !
[img align=c]https://i.postimg.cc/SyB5tphF/Tibush-sous-MSFS-1.jpg[/img]
@+ Didier
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Oui, oui c'est prévu et j'ai même commencé mais plutôt pour la fin de l'année.
LĂ , j'Ă©tais en train de terminer au moins le Canso ...
Dernièrement, j'ai notamment été contacté par un américain qui m'a demandé un petit coup de main pour animer un Curtiss Seagull, la version avec des roues et ... j'ai finalement craqué.
...[img align=c]https://i.postimg.cc/8pW81zHz/Curtiss-sous-Blender.jpg[/url]
Je suis pantois devant cet engouement à donner autant. Grand merci pour la communautée PV ; hélas je suis malheureusement incapable d'apporter de la sorte !
=W=W
CM ASUS Rog strix x670E F Gaming, AMD 9 7900 X3D, DDR5. 32GO Corsair Vengeance 6000 CL 30, Nvidia RTX 4090, Windows 11 sur M2 PCI, MSFS 2020 (seul) sur nvme M2 PCI, Ă©cran MSI 40 pouces
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que de bonnes nouvelles !
pour ton enthousiasme et ta persévérance Didier
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