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Pour ceux qui voudraient lire la note de version depuis le forum, plutôt que sur le site de l'éditeur (https://prepar3d.com/news/2018/06/114765/)
GENERAL PLATFORM UPDATES
New Features
- Vehicle panels can now be used in VR.
- Window Definitions can now be created and applied to Prepar3D windows.
- Added Scenery Library and Add-ons to the Startup Screen.
- Added interactive Map to the Airport Selection Screen.New Features (Professional Plus Only)
- Added basic Common Image Generator Interface (CIGI) support.
- Distributed Interactive Simulation (DIS) entity appearances can now be customized per bit via XML file.Fixes and Improvements
- Fixed issue where right clicking the ATC and closing would cause the ATC window to reopen on a view change.
- Fixed inaccurate heading when broadcasting to ForeFlight.
- Invalid camera settings no longer save out when saving in VR.
- Various VR Performance improvements increasing overall framerates and stability.
- Virtual Cockpit (VC) rendering performance improvements.
- Fixed visual bug where UI windows would flash at the wrong location when opened.
- PreVC post processing optimized with new VC rendering techniques.
- Updated Colorizer post process to correctly use stencil buffer.
- Fixed numpad view panning when using SimConnect applications.
- Fixed rare bug in Oculus initialization that could cause visual anomalies.
- Fixed visual errors when using Oculus with SteamVR.
- Fixed VR issue which prevented the proper single pass stereo mode from updating based on settings.
- Fixed bug preventing the ShowMessageText setting from persisting.
- Fixed issue with undocked views not focusing and accepting input when closing their context menu.
- Fixed bug preventing add-ons from loading properly with trailing slashes ‘\’ in file paths.
- Added a VR settings UI screen and reorganized VR menu items.
- Oculus VR headsets can now be used with SteamVR.
- Added VR emulator option to test VR without having a headset connected (requires installing SteamVR).
- Cinematographer camera movement speed is now updated based on joystick sensitivity settings.
- Fixed issue that could cause the ATC window to be disabled unexpectedly.
- Fixed issue that caused keypresses to be processed on SimConnect menu windows when opened.
- Zoom is now available in VR.
- Installer is now digitally signed.
- Fixed crash that would occur in vehicles with a large number of VCockpit panel entries.
- SimConnect menus no longer register for key presses larger than the menu option count.
- Reduced lag when opening context menus.
- Fixed bug where numeric keypresses to SimConnect windows would also be sent to the main application.
- Custom camera menu items are now displayed in their view category and can be applied to views when opened.
- Deleting a custom camera now only resets views that had that specific custom camera applied instead of all views in that category.
- Default settings for VR, ViewGroups, and Multichannel are now written out to configuration files.
- Added reset camera menu option in context menu and menu bar. Reset also reapplies custom camera values if set on the view.
- Updated default zoom levels for cockpit and virtual cockpit entries to 0.3.
- Fixed issues with certain sensor views in VR singlepass with MSAA enabled.
- Fixed bug that caused voice communication issues over multiplayer.
- Added -rolename command line option. This lets users specify the rolename for multiplayer scenarios.
- Startup screen is no longer displayed when using the -net command line option.
- Both structured and unstructured scenarios can be selected when booting directly into multiplayer using the -mp command line option.
- Fixed visual issues with focal points.
- Placed dynamic lights are now processed in clusters with additional distance-based checks improving performance.
- Added ability to create custom voice control phrases from VR.
- Renamed Selection key events in the Controls UI to Selection/Zoom so that the key binding for zooming is easily searchable.
- Added magneto increment/decrement to Controls UI.
- Removed redundant work in water texture processing.
- Fixed hybrid unit display errors in UI.
- Added checkbox for disabling cockpit momentum effects.
- Fixed margin errors, tooltips, and minor visual bugs in several UI screens.
- Fixed issues where custom scenery could cause invalid data to be written in land classes.
- Fixed bug where secondary view group windows would not fully expand to the left and right of the display.
- Fixed bug where maximized windows on secondary monitors would not cover the taskbar in full screen on Windows 10.
- Fixed bug with vehicle doors opening after a SimConnect menu was opened.
- Added addditional fallback case when loading control mappings to disregard any GUID in the title. This is useful when exporting controls on one machine and importing on another where GUIDs may not match.
- Fixed resizing issues with the timer panel.
- Changed default observer focus type to local instead of world.
- Updated installer to reduce potential hangs when installing DirectX.
- Fixed enter key not working with Activation UI windows.
- Fixed crash when opening the Save UI if any installed aircraft were missing titles in their aircraft.cfg.
- Fixed crash when originalID was missing from scenario file.
- Updated generic buildings to do more accurate position calculations.
- Redesigned the Custom Camera UI.
- Fixed bug where sensor mode would not be cleared when removing IR post processes from views.
- Post processes no longer render one additional frame after being removed.
- Fixed error preventing email activations from persisting on restart.
- InfoGen is now updated in panel only views.
- Fix bug with rotatable landing light PBH in ISimObject vehicles.
- Fixed Flight Planner UI bug with cruising altitude not automatically being calculated after a departure/destination is selected.
- Fixed collision bug with avatar.
- Distant vehicles are more accurately displayed.
- Fixed bug where VC only views would be white when set to the starting view in a scenario.
- Fixed issue preventing User Interface windows from blacking out the application on newer versions of Windows 10.
- Fixed bug where Payload UI would save changes when pressing escape.
- Fixed issue with attached effects that could cause them to disappear at certain viewing angles. This also affected attached dynamic lights.
- Fixed turbo prop shaft torque time constant preventing errors causing incorrect net negative torque values.
- Fixed crash that could occur when crashing vehicle.
- Fixed issue preventing the host machine in multiplayer from correctly serializing content to client machines. This would occur when the host did not have content that connected clients had.
- When multiple UI windows are open only the window accepting user input is enabled.
- Improved handling of autogen extrusion object intersections including bridges.
- Fixed bug which could cause night terrain textures to be incorrect for one frame in some cases.Fixes and Improvements (Professional Plus Only)
- Various updates to DISEntityTypes.xml.
- Fixed potential infinite loop when two or more DIS entities were colliding.
- DIS articulated parts and entity appearances are now configurable via XML file for both native objects and ISimObjects.
- Fixed audio choppiness when using DIS radios and intercoms.SIMDIRECTOR UPDATES
Fixes and Improvements
- Fixed bounding issues when zooming with double click in SimDirector.
- Fixed bug causing SimDirector to lock up when canceling out of the SimOperator UI.
- Fixed crash that would occur when closing SimDirector when starting Prepar3D in SimDirector mode.
- Fixed bug where SimDirector icons would not render with post processing disabled.
- Improved tab key handling in SimDirector catalog view.
- Windows in SimDirector can now be activated using the keyboard by pressing Ctrl + Tab.
- Updated SimDirector course documentation.
- Fixed bug where the SimDirector window title text would not display file names containing multiple periods correctly.
- Added “ShowText” property to Dialog Actions.
- Added clarification to goal objects to highlight that completed goals can still be failed.
- Fixed bug where wingman behavior would still move AI when position freeze all was active.
- The current AppVersion will now write out to fxml from SimDirector instead of the loaded scenario’s AppVersion.
- Added confirmation prompt when exiting SimDirector.
- The AirportLandingTrigger IDENT field now correctly validates against all airport ICAOs and is treated as a validation error instead of warning.
- Fixed SimDirector bug with Zoom Mode resetting to Standard after pressing shift while in Precise mode.
- Fixed bug where opening the Select Vehicle UI would cause all placed objects to disappear.
- The SimDirector window position and size now persist when switching between modes.
- Fixed issue with mouse look behavior for docked views in SimDirector Preview mode.Prepar3D Content
New Content
- Added six flyable C-130 aircraft as default selectable vehicles:
AC-130 ‘Spectre’
C-130H
C-130J
C-130J-30
HC-130
KC-130
- New placeable scenario objects added:
Outrider Unmanned Aircraft System (UAS) vehicle
74K Aerostat lighter-than-air vehicle system and mooring platform
Miniature Hit-to-Kill (MHTK) missile
Javelin missile
Surface-to-Air Missile ground vehicle
TPQ-53 Radar System ground vehicle
Multi-Mission Launcher ground vehicle
High Mobility Artillery Rocket System (HIMARS) ground vehicleFixes and Improvements
- Removed duplicate sound in AIM-120 missile.
- Fixed issue that caused Jet Fighter 27 and 29 to appear as selectable vehicles.
- Model and texture updates for the CH-53.
- Removed broken duplicate firetruck SimObject.
- Some Scaleform mission panels were missing window_size cfg entries leading to sizing errors in some cases.
- Fixed missing sounds for several AI ground vehicles.
- Updated CH-53 and UH-60 exterior models with more accurate crash boxes.
- Updated CH-53 interior textures.Prepar3D Scenery
Fixes and Improvements
- Fixed scenery errors causing trenches to appear along Cyprus.
- Fixed elevation and exclusion issues at YBUD.
- Fixed elevation issues in Guam.
- Added American Elm and Acacia mild winter SpeedTree variations.Prepar3D SDK
New Features
- Target frame rate can be applied to specific cameras in camera configuration files and through the PDK.
- Added INetworkServices.h and IMultiplayerService.
- Added TextEventDestroyed SimConnect notification for when text windows are closed.
- Windows and panels can be positioned in 3D space using the PDK.
- Added damage state variable to ModuleSim. Variable can be set via scenario, PDK, or SimVar and will be serialized in multiplayer. Developers can use this variable to control model appearances.
- Added 3ds Max 2018 support.Fixes and Improvements
- Added PreScene pass to SDK for custom render objects.
- Changed several QueryBaseObject interfaces to return void** instead of the specific version in the PDK.
- Fixed build error in SimpleHelicopter PDK sample.
- Updated SDK to have input stencil available for the PreVC render pass.
- Stencil flag added to primitive drawing.
- Added attachment SetOffsetFeet and SetOffsetRadians functions to the PDK.
- Added create and destroy callbacks for effects to the PDK.
- Added pylon accessibility to weapon system PDK.
- Fixed crash that could occur on shutdown if execute_calculator_code was called from within panel callbacks.
- Fixed light SimVar inconsistencies and added Headlight, Brake, and General Light key events.
- FLOAT2 has been added as a Simprop type/property option.
- Added content error report for missing models.
- Improved content error reports for DLL loading errors.
- Aircraft panel folders will now take priority over global gauges folders.
- Fixed file path bug with SimConnect_CaptureImage.
- Fixed SimConnect_OpenView to open a view with the correct camera and window title.
- Corrected rotation issue when setting attachment orientation.
- RUDDER POSITION SimVar now settable on GroundVehicles.
- Fixed error preventing ISimObjects from signalling weapon fired events.
- Fixed various camera sensor mode SimConnect functions.
- Fix edge case in PDK callback list that could cause a crash on shutdown.
- Added function to change the color of the AG radar scan.
- Added several new SDK samples.
- Add GetDeviceWindow function to IRenderingPluginService.
- Fixed window focus bug when opening an observer view with SimConnect_OpenView.
- Fixed issue where SimConnect data requests with the same definition ID would collide even though they were different request types.
voici une p'tite traduction du texte fourni par Vincent , pour les cancres comme moi , et qui ne me semble pas trop mauvaise
MISE À JOUR DE LA PLATEFORME GÉNÉRALE
Nouvelles caractéristiques
- Les panneaux de véhicule peuvent maintenant être utilisé en VR.
- Les définitions de fenêtres peuvent maintenant être créées et appliquées aux fenêtres Prepar3D.
- Ajouté Scenery Library et Add-ons à l'écran de démarrage.
- Ajout de la carte interactive à l'écran de sélection de l'aéroport.
Nouvelles fonctionnalités (Professional Plus uniquement)
- Ajout de la prise en charge de l'interface CIGI (Common Image Generator Interface) de base.
- Les apparences d'entité de simulation interactive distribuée (DIS) peuvent désormais être personnalisées par bit via un fichier XML.
Corrections et améliorations
- Correction d'un problème où un clic droit sur l'ATC et la fermeture entraînerait la réouverture de la fenêtre ATC lors d'un changement de vue.
- Correction d'un titre inexact lors de la diffusion sur ForeFlight.
- Les paramètres de l'appareil photo ne sont plus valides lors de l'enregistrement en VR.
- Diverses améliorations de performance VR augmentant la cadence globale et la stabilité.
- Amélioration des performances de rendu Virtual Cockpit (VC).
- Correction d'un bug visuel où les fenêtres de l'interface utilisateur clignotaient au mauvais endroit lorsqu'elles étaient ouvertes.
- Post-traitement PreVC optimisé avec de nouvelles techniques de rendu VC.
- Mise à jour du post-traitement Colorizer pour utiliser correctement le tampon stencil.
- Correction du panoramique de l'affichage du pavé numérique lors de l'utilisation des applications SimConnect.
- Correction d'un bug rare dans l'initialisation d'Oculus qui pouvait causer des anomalies visuelles.
- Correction d'erreurs visuelles lors de l'utilisation d'Oculus avec SteamVR.
- Problème de VR fixe qui empêchait la mise à jour du mode stéréo en un seul passage en fonction des paramètres.
- Correction d'un bug empêchant le paramètre ShowMessageText de persister.
- Correction d'un problème avec les vues non ancrées ne pas se concentrer et accepter l'entrée lors de la fermeture de leur menu contextuel.
- Correction d'un bug empêchant les modules complémentaires de se charger correctement avec les barres obliques "\" dans les chemins d'accès.
- Ajout d'un écran d'interface utilisateur de paramètres VR et réorganisation des éléments de menu VR.
- Les casques Oculus VR peuvent maintenant être utilisés avec SteamVR.
- Ajout de l'option VR émulateur pour tester VR sans avoir un casque connecté (nécessite l'installation de SteamVR).
- La vitesse de déplacement de la caméra du cinématographe est maintenant mise à jour en fonction des paramètres de sensibilité du joystick.
- Correction d'un problème qui pouvait entraîner la désactivation inattendue de la fenêtre ATC.
- Correction d'un problème qui provoquait le traitement des touches sur les fenêtres du menu SimConnect lorsqu'il était ouvert.
- Zoom est maintenant disponible en VR.
- L'installateur est maintenant signé numériquement.
- Correction d'un crash qui se produirait dans les véhicules avec un grand nombre d'entrées de panneau VCockpit.
- Les menus SimConnect ne sont plus enregistrés pour les pressions sur les touches supérieures au nombre d'options du menu.
- Retard réduit lors de l'ouverture des menus contextuels.
- Correction d'un bug où les touches numériques sur les fenêtres SimConnect seraient également envoyées à l'application principale.
- Les éléments de menu de caméra personnalisés sont maintenant affichés dans leur catégorie de vue et peuvent être appliqués aux vues lors de leur ouverture.
- La suppression d'une caméra personnalisée ne réinitialise désormais que les vues auxquelles cette caméra personnalisée spécifique a été appliquée à la place de toutes les vues de cette catégorie.
- Les paramètres par défaut pour VR, ViewGroups et Multichannel sont maintenant écrits dans les fichiers de configuration.
- Ajout de l'option de menu de réinitialisation de la caméra dans le menu contextuel et la barre de menu. Réinitialiser réapplique également les valeurs de caméra personnalisées si elles sont définies dans la vue.
- Mise à jour des niveaux de zoom par défaut pour les entrées du cockpit et du cockpit virtuel à 0.3.
- Correction de problèmes avec certaines vues de capteur en VR singlepass avec MSAA activé.
- Correction d'un bug qui causait des problèmes de communication vocale sur multijoueur.
- Ajout de l'option de ligne de commande -rolename. Cela permet aux utilisateurs de spécifier le nom de jeu pour les scénarios multijoueurs.
- L'écran de démarrage n'est plus affiché lors de l'utilisation de l'option de ligne de commande -net.
- Les scénarios structurés et non structurés peuvent être sélectionnés lors du démarrage direct en mode multijoueur à l'aide de l'option de ligne de commande -mp.
- Correction de problèmes visuels avec des points focaux.
- Les lumières dynamiques placées sont maintenant traitées en grappes avec des contrôles basés sur la distance supplémentaires améliorant les performances.
- Ajout de la possibilité de créer des phrases de contrôle vocal personnalisé à partir de VR.
- Renommer les événements de touche de sélection dans l'interface utilisateur des contrôles à Sélection / Zoom afin que la liaison de touche pour le zoom soit facilement consultable.
- Incrémentation / décrémentation de magnéto ajoutée à l'interface utilisateur des contrôles.
- Suppression du travail redondant dans le traitement de la texture de l'eau.
- Correction des erreurs d'affichage des unités hybrides dans l'interface utilisateur.
- Ajout d'une case à cocher pour désactiver les effets de dynamique du cockpit.
- Correction d'erreurs de marge, d'infobulles et de bugs visuels mineurs dans plusieurs écrans d'interface utilisateur.
- Correction de problèmes où les scènes personnalisées pouvaient entraîner l'écriture de données invalides dans les classes de terrain.
- Correction d'un bug où les fenêtres des groupes de vues secondaires ne s'étendaient pas complètement à gauche et à droite de l'affichage.
- Correction d'un bug où les fenêtres agrandies sur les moniteurs secondaires ne couvraient pas la barre des tâches en plein écran sur Windows 10.
- Correction d'un bug avec l'ouverture des portes du véhicule après l'ouverture d'un menu SimConnect.
- Ajout d'un cas de repli supplémentaire lors du chargement des mappages de contrôle pour ne pas tenir compte de tout GUID dans le titre. Ceci est utile lors de l'exportation de contrôles sur une machine et de l'importation sur une autre où les GUID peuvent ne pas correspondre.
- Correction de problèmes de redimensionnement avec le panneau de minuterie.
- Changement du type de focus d'observateur par défaut en local au lieu du monde.
- Programme d'installation mis à jour pour réduire les blocages potentiels lors de l'installation de DirectX.
- La touche d'entrée fixe ne fonctionnait pas avec les fenêtres de l'interface utilisateur d'activation.
- Correction d'un crash lors de l'ouverture de l'interface utilisateur de sauvegarde si des avions manquaient de titres dans leur fichier aircraft.cfg.
- Correction d'un crash quand originalID manquait dans le fichier de scénario.
- Mise à jour des bâtiments génériques pour effectuer des calculs de position plus précis.
- Redessiné l'interface utilisateur de caméra personnalisée.
- Correction d'un bug où le mode capteur ne serait pas effacé lors de la suppression des processus post-IR à partir de vues.
- Les processus de post-traitement ne restituent plus une trame supplémentaire après avoir été supprimés.
- Correction d'une erreur empêchant les activations de courrier électronique de persister au redémarrage.
- InfoGen est maintenant mis à jour dans les vues du panneau uniquement.
- Correction d'un bug avec la lumière d'atterrissage rotative PBH dans les véhicules ISimObject.
- Correction d'un bug de l'interface utilisateur du planificateur de vol avec l'altitude de croisière qui n'est pas calculée automatiquement après le départ / la destination.
- Correction d'un bug de collision avec l'avatar.
- Les véhicules éloignés sont affichés plus précisément.
- Correction d'un bug où les vues VC uniquement seraient blanches lorsqu'elles étaient définies dans la vue de départ dans un scénario.
- Correction d'un problème empêchant les fenêtres de l'interface utilisateur de noircir l'application sur les versions plus récentes de Windows 10.
- Correction d'un bug où l'interface utilisateur de Payload enregistrerait les changements en appuyant sur Echap.
- Correction d'un problème avec les effets attachés qui pourraient les faire disparaître à certains angles de vue. Cela a également affecté les lumières dynamiques attachées.
- Constante de temps de couple fixe de l'arbre de propulsion turbo, évitant les erreurs entraînant des valeurs de couple négatif net incorrectes.
- Correction d'un crash qui pourrait se produire lors de l'écrasement du véhicule.
- Correction d'un problème empêchant la machine hôte en mode multijoueur de sérialiser correctement le contenu sur les machines clientes. Cela se produirait lorsque l'hôte n'avait pas de contenu que les clients connectés avaient.
- Lorsque plusieurs fenêtres d'interface utilisateur sont ouvertes, seule la fenêtre acceptant l'entrée de l'utilisateur est activée.
- Amélioration de la gestion des intersections d'objets d'extrusion autogène, y compris les ponts.
- Correction d'un bug qui pouvait rendre les textures de terrain nocturnes incorrectes pour une image dans certains cas.
Corrections et améliorations (Professional Plus uniquement)
- Diverses mises à jour de DISEntityTypes.xml.
- Correction d'une boucle infinie potentielle lorsque deux ou plusieurs entités DIS étaient en collision.
- Les parties articulées DIS et les apparences d'entité sont maintenant configurables via un fichier XML pour les objets natifs et ISimObjects.
- Choppiness audio fixe lors de l'utilisation des radios DIS et des interphones.
MISES À JOUR SIMDIRECTOR
Corrections et améliorations
- Problèmes de limites fixes lors d'un zoom avec double-clic dans SimDirector.
- Correction d'un bug provoquant le verrouillage de SimDirector lors de l'annulation de l'interface utilisateur de SimOperator.
- Correction d'un crash qui se produirait lors de la fermeture de SimDirector lors du démarrage de Prepar3D en mode SimDirector.
- Correction d'un bug où les icônes de SimDirector ne s'afficheraient pas avec le post-traitement désactivé.
- Amélioration de la gestion des touches de tabulation dans la vue catalogue de SimDirector.
- Windows dans SimDirector peut maintenant être activé en utilisant le clavier en appuyant sur Ctrl + Tab.
- Mise à jour de la documentation du cours SimDirector.
- Correction d'un bug où le texte du titre de la fenêtre SimDirector n'affichait pas les noms de fichiers contenant plusieurs périodes correctement.
- Ajout de la propriété "ShowText" aux actions de dialogue.
- Ajout d'une clarification aux objets d'objectif pour mettre en évidence que les objectifs complétés peuvent encore échouer.
- Correction d'un bug où le comportement de l'ailier déplaçait toujours l'IA quand le gel de la position était actif.
- L'AppVersion actuelle va maintenant écrire dans fxml à partir de SimDirector au lieu de l'AppVersion du scénario chargé.
- Ajout d'une invite de confirmation lors de la fermeture de SimDirector.
- Le champ AirportLandingTrigger IDENT valide désormais correctement toutes les OACI de l'aéroport et est traité comme une erreur de validation au lieu d'avertissement.
- Correction d'un bug SimDirector avec le mode zoom réinitialisation à la norme après avoir appuyé sur shift en mode précis.
- Correction d'un bug où l'ouverture de l'interface utilisateur Select Vehicle entraînerait la disparition de tous les objets placés.
- La position et la taille de la fenêtre SimDirector persistent maintenant lorsque vous passez d'un mode à l'autre.
- Correction d'un problème avec le comportement de la souris pour les vues ancrées en mode Aperçu de SimDirector.
Contenu Prepar3D
Nouveau contenu
- Ajout de six avions C-130 pilotables comme véhicules sélectionnables par défaut:
AC-130 'Spectre'
C-130H
C-130J
C-130J-30
HC-130
KC-130
- Ajout de nouveaux objets de scénario pouvant être placés:
Système de véhicule aérien sans pilote Outrider
74K Système de véhicule plus léger que l'air Aerostat et plateforme d'amarrage
Missile miniature Hit-to-Kill (MHTK) Missile
Javelin
Véhicule terrestre missile sol-air Véhicule terrestre du
système radar TPQ-53 Véhicule terrestre du
lanceur multimission Mission Véhicule terrestre
HIMARS (High Mobility Artillery Rocket)
Corrections et améliorations
- Suppression du son dupliqué dans le missile AIM-120.
- Correction d'un problème qui faisait que Jet Fighter 27 et 29 apparaissaient comme des véhicules sélectionnables.
- Mises à jour du modèle et de la texture pour le CH-53.
- SimObject a supprimé le camion de pompier en double.
- Certains panneaux de mission Scaleform manquaient d'entrées cfg window_size conduisant à des erreurs de dimensionnement dans certains cas.
- Correction des sons manquants pour plusieurs véhicules terrestres AI.
- Mise à jour des modèles extérieurs CH-53 et UH-60 avec des boîtiers de protection plus précis.
- Mise à jour des textures intérieures CH-53.
Préparations
et améliorations du décor Prepar3D
- Correction d'erreurs de décors provoquant l'apparition de tranchées le long de Chypre.
- Correction de problèmes d'élévation et d'exclusion à YBUD.
- Correction de problèmes d'élévation à Guam.
- Ajouté des variations SpeedTree d'hiver en orme et en acacia.
Prepar3D SDK
Nouvelles fonctionnalités
- Le taux de trame cible peut être appliqué à des caméras spécifiques dans les fichiers de configuration de la caméra et via la PDK.
- Ajout de INetworkServices.h et IMultiplayerService.
- Ajout de la notification TextEventDestroyed SimConnect pour les fenêtres de texte fermées.
- Les fenêtres et les panneaux peuvent être positionnés dans l'espace 3D en utilisant le PDK.
- Ajout d'une variable d'état de dommage à ModuleSim. La variable peut être définie via scénario, PDK ou SimVar et sera sérialisée en mode multijoueur. Les développeurs peuvent utiliser cette variable pour contrôler les apparences du modèle.
- Ajout du support 3ds Max 2018.
Corrections et améliorations
- Ajout d'un passage PreScene au SDK pour les objets de rendu personnalisés.
- Modification de plusieurs interfaces QueryBaseObject pour renvoyer void ** au lieu de la version spécifique dans le PDK.
- Correction d'une erreur de compilation dans l'exemple SimpleHelicopter PDK.
- SDK mis à jour pour avoir un stencil d'entrée disponible pour le passage de rendu PreVC.
- Drapeau de gabarit ajouté au dessin primitif.
- Ajout des fonctions attachées SetOffsetFeet et SetOffsetRadians au PDK.
- Ajout de créer et détruire les rappels d'effets pour le PDK.
- Ajout de l'accessibilité du pylône au système d'arme PDK.
- Correction d'un crash qui pouvait survenir à l'arrêt si execute_calculator_code était appelé depuis les callbacks du panneau.
- Correction des incohérences de SimVar et des événements de phare, de freinage et d'éclairage général.
- FLOAT2 a été ajouté en tant qu'option de type / propriété Simprop.
- Ajout d'un rapport d'erreur de contenu pour les modèles manquants.
- Amélioration des rapports d'erreur de contenu pour les erreurs de chargement DLL.
- Les dossiers du panneau d'avions auront désormais la priorité sur les dossiers de jauges globales.
- Correction d'un bug de chemin de fichier avec SimConnect_CaptureImage.
- Correction de SimConnect_OpenView pour ouvrir une vue avec le bon titre de caméra et de fenêtre.
- Problème de rotation corrigé lors du réglage de l'orientation de l'accessoire.
- POSITION DE LA GOUVERNE SimVar peut maintenant être réglé sur GroundVehicles.
- Correction d'une erreur empêchant ISimObjects de signaler des événements déclenchés par des armes.
- Correction de diverses fonctions SimConnect en mode capteur de caméra.
- Correction d'un cas de bordure dans la liste de rappel PDK qui pourrait causer un plantage à l'arrêt.
- Ajout de la fonction pour changer la couleur du balayage radar AG.
- Ajout de plusieurs nouveaux exemples de SDK.
- Ajoutez la fonction GetDeviceWindow à IRenderingPluginService.
- Correction d'un bug de focus de fenêtre lors de l'ouverture d'une vue d'observateur avec SimConnect_OpenView.
- Correction d'un problème où les requêtes de données SimConnect avec le même ID de définition entraient en conflit même s'il s'agissait de types de requêtes différents.
Dernière modification par androl2015 (25-06-2018 22:20:35)
Avatar : Jean Baptiste Monge - Xplane 12- MSFS 2020
TV 65 " Full Led 4k +1 x 34 "
w10 / i7 10700kf / RAM 64 Go / CG1 MSI RTX 3090 24 Go / CG2 Nvidia 1650 4 Go -
Cockpit single 737 Jetmax / TCA Boeing - Throttle Bravo Honeycomb /EFIS et MCP Cpflight
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Moi ce que je retiens dans tout ça
- Virtual Cockpit (VC) rendering performance improvements
- Placed dynamic lights are now processed in clusters with additional distance-based checks improving performance.
- Added six flyable C-130 aircraft as default selectable vehicles
A tester
PC: i9 9900K @5.2 Ghz - Gigabyte GEForce RTX 4080 OC 16 Go - Asus Z390 Pro Gaming - 32Go de RAM DDR4 3200Mhz
Portable: MSI Raider 18 HX - i9 14900HX RTX 4080 12Go 4K 18" display 240hz - 64Go DDR5 - 3To M2 SSD
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Le moins qu'on puisse dire pour le moment, c'est que le download est laborieux.
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Salut
question posé chez eux par mes soins, à Quand une data base correct des nouvelles ICAO .... et Toujours rien ! nos voisin Xplanien eux sont à jour ....
Patou
AMD Ryzen 9 7900X (4.7 GHz / 5.6 GHz)/ASUS ROG STRIX X670E-E GAMING WIFI / RX 7900 XTX GAMING OC 24G / SSD 980 PRO M.2 PCIe NVMe 500 Go / SSD 980 PRO M.2 PCIe NVMe 2 To / Samsung SSD 870 QVO 2 To / Corsair iCUE 7000X / Seasonic PRIME PX-1300 - Bluestork Grapheme / Acer Nitro XV345CURVbmiphuzx / Acer Nitro XV253QPbmiiprzx -JBL Quantum Duo - MSI MEG CORELIQUID S360
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Toujours aussi réactif, mise à jour ASP4.
"Passer pour un idiot aux yeux d'un imbécile est une volupté de fin gourmet". (Courteline)
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Heu, question un peu bête : peut-on updater P3D de la v4.1 à la v4.3 directement ? (sans passer par la v4.2) ?
Seul le "Install_Client.msi" semble utile à mon sens ?
Dernière modification par StephaneS (26-06-2018 10:04:32)
Hors ligne
ChasePlane mis a jour beta pour la v4.3....
impossible de télécharger chez moi la v4.3 cause trop de monde au bout
pour StephaneS je pense qu'il n'y a aucun soucis pour ça de passer de la 4.1.7 a 4.3
Dernière modification par laser (26-06-2018 09:58:55)
Intel Core i7-10700K OC 5.1GHz/ 64 GO Crucial DDR4 Kinston HYPERX Fury 4x16 GO 3200MHz CAS 16/HP Omen GT13-0955nf (3K1P5EA) /2x SSD M.2-PCI-E NVMe WD 1 To/1xSSD T5 1 To usb 3.1/ Mybook WD usb3.0 4 To
GeForce RTX 3090- 24 Go GDDR6 / Windows 10/Alim 750w
Acer Z34 Predator 21/9 3440x1440 2K UWQHD Incurver G-SYNC/ Acer Z35 Predator 21/9 2560x1080 UW-UXGA Incurver G-SYNC/MSFS2020 Steam standard
En ligne
ChasePlane mis a jour beta pour la v4.3....
impossible de télécharger chez moi la v4.3 cause trop de monde au bout
pour StephaneS je pense qu'il n'y a aucun soucis pour ça de passer de la 4.1.7 a 4.3
salut mon pote Laser
des précautions a prendre avant de changer ?
merci
Dernière modification par androl2015 (26-06-2018 10:28:42)
Avatar : Jean Baptiste Monge - Xplane 12- MSFS 2020
TV 65 " Full Led 4k +1 x 34 "
w10 / i7 10700kf / RAM 64 Go / CG1 MSI RTX 3090 24 Go / CG2 Nvidia 1650 4 Go -
Cockpit single 737 Jetmax / TCA Boeing - Throttle Bravo Honeycomb /EFIS et MCP Cpflight
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Salut Roro ! pour ma part ChasePlane c'est mis a jour tout seul comme un grand pour la V4.3 ! en ce qui concerne P3D V4.3
impossible de télécharger chez moi LM, le débit est a 0 ! je vais attendre que tout les éditeurs fassent leurs mise a jours , précautions !? pour changer P3D v4.2 en V4.3 ? les manitous l'ont déjà dit et redit ! mettre un préservatif
Intel Core i7-10700K OC 5.1GHz/ 64 GO Crucial DDR4 Kinston HYPERX Fury 4x16 GO 3200MHz CAS 16/HP Omen GT13-0955nf (3K1P5EA) /2x SSD M.2-PCI-E NVMe WD 1 To/1xSSD T5 1 To usb 3.1/ Mybook WD usb3.0 4 To
GeForce RTX 3090- 24 Go GDDR6 / Windows 10/Alim 750w
Acer Z34 Predator 21/9 3440x1440 2K UWQHD Incurver G-SYNC/ Acer Z35 Predator 21/9 2560x1080 UW-UXGA Incurver G-SYNC/MSFS2020 Steam standard
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Heu, question un peu bête : peut-on updater P3D de la v4.1 à la v4.3 directement ? (sans passer par la v4.2) ?
Seul le "Install_Client.msi" semble utile à mon sens ?
Salut Entendu, qu'il y a un nouvel avion C130 le content et ses 2 fichiers .Cab et le client seraient de bon aloi , sinon pas de soucis de la 4.1 à la 4.3 du moment que tu rajoutes aussi le content avec le client .msi
Patou
Dernière modification par NEPTUNE6P2V7 (26-06-2018 10:51:10)
AMD Ryzen 9 7900X (4.7 GHz / 5.6 GHz)/ASUS ROG STRIX X670E-E GAMING WIFI / RX 7900 XTX GAMING OC 24G / SSD 980 PRO M.2 PCIe NVMe 500 Go / SSD 980 PRO M.2 PCIe NVMe 2 To / Samsung SSD 870 QVO 2 To / Corsair iCUE 7000X / Seasonic PRIME PX-1300 - Bluestork Grapheme / Acer Nitro XV345CURVbmiphuzx / Acer Nitro XV253QPbmiiprzx -JBL Quantum Duo - MSI MEG CORELIQUID S360
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Pour les utilisateurs de PTA, La version de PTA actuelle ne fonctionne pas avec la 4.3.
Mais les shaders contenus dans 'ShadersHLSL' de la 4.2 modifiés par PTA fonctionnent dans la 4.3, il suffit de renommer le dossier 'ShadersHLSL' de la 4.3 en 'ShadersHLSL ori' et de copier le dossier 'ShadersHLSL' de la 4.2 dans le répertoire de P3D 4.3 (depuis une sauvegarde par exemple).
Question: pourquoi il fait ça ? Réponse: parce que j'installe toujours une version complète de P3D à chaque mise à jour et que je complète cette installation par les liens symboliques présents dans la précédente en ayant mis à jour les répertoires concernés par le contenu de la nouvelle version le cas échéant.
LM donne une liste des modifications ou améliorations apportées mais cette liste n'est jamais complète (oublis ou choses qui fâchent), la seule façon d'avoir un P3D conforme à la version annoncée est de faire une installation complète et, dans mon cas, aucune réinstallation d'addons n'est nécessaire sauf si ils ne deviennent plus compatibles, mais ça c'est le cas pour tout le monde.
Blédina: "Essayer c'est grandir"
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Bonjour,
Et bien pour moi, MAJ ratée...
Comme d'habitude, j'ai désinstallé Client et le SDK.
installation des nouveaux fichiers puis, lancement du programme.
Ce message d'erreur (que je ne comprends pas) apparait :
En cliquant dessus, le chargement des éléments démarre puis, plus rien.
Le programme est bien en mémoire mais rien ne se passe !
J'ai tenté ensuite d'installé le Content.msi (après sa désinstallation) avec le même résultat.
Si vous avez la compréhension du message d'erreur, je suis preneur.
Philippe
Dernière modification par Philippe (26-06-2018 11:50:46)
i9 10850K 5,0GHz / Asus Prime Z490-A / 32Go DDR4 3200 / RTX3080 FE 10Go / M2 970PRO 1To / SSD 970PRO 1To / SSD 840 EVO 1To / SSD 860 PRO 1To / SSD 870 EVO 2To / Fractal Design Define 7 TG / Corsair RM850 / Watercooling / W10 pro 64 / Virpil + Grip / TCA complet / MCDU matériel de A320FCU / mini-OVH / Stream deck (classic et +)
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C'est bien pour éviter ce genre de problème que je fais une installation complète.
Méthode:
Renommer tous les répertoires de l'ancienne version de P3D (dans Documents, Programdata, Local, Roaming et, bien sûr, le répertoire de P3D).
Désinstaller P3D sans le désactiver chez LM, rapide puisqu'il n'y a aucun fichier à détruire.
Installer la nouvelle version par le 'SETUP' en mode administrateur, c'est le seul moyen de mettre à niveau les softs connexes (VBmachin etc) et leurs liaisons avec P3D.
Pour revenir à la 4.3, le C130 ressemble furieusement à celui de Captain Sim qui n'a jamais été mis à jour pour P3D.
On va enfin pouvoir revoler avec du lourd au raz des cimes d'arbres et gratos de plus
Blédina: "Essayer c'est grandir"
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C'est bien pour éviter ce genre de problème que je fais une installation complète.
Méthode:
Renommer tous les répertoires de l'ancienne version de P3D (dans Documents, Programdata, Local, Roaming et, bien sûr, le répertoire de P3D).
Désinstaller P3D sans le désactiver chez LM, rapide puisqu'il n'y a aucun fichier à détruire.
Installer la nouvelle version par le 'SETUP' en mode administrateur, c'est le seul moyen de mettre à niveau les softs connexes (VBmachin etc) et leurs liaisons avec P3D.Pour revenir à la 4.3, le C130 ressemble furieusement à celui de Captain Sim qui n'a jamais été mis à jour pour P3D.
https://s5.postimg.cc/br2xxo1gn/2018-6- … -3-317.jpg
https://s5.postimg.cc/oih4463iv/2018-6- … 31-898.jpgOn va enfin pouvoir revoler avec du lourd au raz des cimes d'arbres et gratos de plus
Voilà peut-être pourquoi CaptainSim de se pressait pas de mettre à jour le C-130...
W10 Pro 64-bit/ Gigabyte X570 I AORUS PRO WIFI/ AMD Ryzen 9 3900X 12-Core/ 32GB RAM/ msi nvidia RTX 2060/ SSD Crucial T500 2TB PCIe/ SyncMaster B2430L/ SyncMaster 2333SW/ LG ULTRAWIDE/ Flight Yoke System/ Saitek Pro Flight Switch Panel + Trottle quadran/ Saitek Pro Flight Rudder Pedals/ Trackir3
MsFs2020 Premium Steam Store
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Salut à tous
J'ai fait l'update et coté fenêtre ATC en VR, c'est pire qu'avant !
Avant je n'avais la fenêtre ATC que sur le moniteur et pas dans le casque VR. Maintenant, en mode VR, je n'ai ni la fenêtre ATC dans le casque ni sur le moniteur ! Grrrr !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Il me faut repasser en non VR pour voir la fenêtre ATC apparaitre sur le moniteur
re-Gr!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
CPU: I7-12700K, GC: nVidia RTX 3090TI ASUS 24Go VRAM, RAM: 32 Go DDR5 Kingston Fury, Motherboard: Gigabytes Z690-GamingX 3. OS: W10-64 Famille, 2 HD WD BLACK SN750 M2 NVME GEN 3, 2TO (pour les simus)+ 1 HD WD BLACK SN850 M2 NVME GEN 4 2TO (Système) +1 HD SSD CRUCIAL M.2 NVME 1TO (Données diverses). Casque VR: HP Reverb G2.
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Bonjour,
Et bien pour moi, MAJ ratée...
Comme d'habitude, j'ai désinstallé Client et le SDK.
installation des nouveaux fichiers puis, lancement du programme.Ce message d'erreur (que je ne comprends pas) apparait :
http://www.easy-upload.net/vignettes.ph … 8626125041
En cliquant dessus, le chargement des éléments démarre puis, plus rien.
Le programme est bien en mémoire mais rien ne se passe !J'ai tenté ensuite d'installé le Content.msi (après sa désinstallation) avec le même résultat.
Si vous avez la compréhension du message d'erreur, je suis preneur.
Philippe
Il me semble avoir lu que ce message d'erreur était lié à l'Airbus de FSL qui n'est plus compatible.
Core i7 8700k, 32 Gb de RAM, NVidia GTX 1070-ti, Windows 10 64, Casque VR Pico 4
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Même erreur que Philippe. J'ai le 320 de FSL. Va falloir fouiller car j'ai pas envie de réinstaller tout.
"Passer pour un idiot aux yeux d'un imbécile est une volupté de fin gourmet". (Courteline)
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Désinstallez le FSL en attendant l'update.
Comme d'hab il vaut mieux attendre que tous les addons soient certifiés compatible avant de migrer vers la dernière version.
Dernière modification par Pilote95 (26-06-2018 17:13:21)
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+1!
Il ne faut pas être si pressé.
Perso, j'attends au moins une bonne semaine pour m'assurer que tous mes addons préférés soient à jour de la dernière version.
"V1, Rotate, V dormir..."
Ryzen 5 5600X / Gigabyte B550 AORUS ELITE V2 / Be Quiet! Pure Rock 2 black / G.Skill Ripjaws V 4x8 Go F4-3600C18D / WD Blue SN570 - 1To (OS) / Samsung 980 - 1 To (Jeux) / Gigabyte Radeon RX 6700 XT Eagle - 12 Go / Be Quiet Pure Base 500DX / Seasonic Prime GX-650 – Gold / Win 11 Pro
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Désinstallez le FSL en attendant l'update.
Comme d'hab il vaut mieux attendre que tous les addons soient certifiés compatible avant de migrer vers la dernière version.
320 FSL désinstallé et tout marche à nouveau. C'était bien le fautif.
Dernière modification par tojdank (26-06-2018 17:20:28)
"Passer pour un idiot aux yeux d'un imbécile est une volupté de fin gourmet". (Courteline)
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Installation complète de cette nouvelle version sans soucis.
Reshade, REX4 Texture direct et ORBX Ok :
Sympa d'avoir rajouté l'Hercules !
Jean-Michel
MSI H370 Gaming Plus, Intel I5 8600 K 3,6/4,2 GHz, MSI GeForce RTX 2060 Ventus 6 Go OC, CORSAIR Vengeance LPX16 Go (2*8 Go) 2666 MHz , Seagate SSHD 2 To + Samsung 300 Go SCSI, CoolerMaster CM 690III, EVGA 750 W, P3D V4.5, Windows10 64 Pro, DirectX 12 ( Avatar : Hamilton, un amour de siamois ragdoll de + de 8 kgs ! ).
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Quelqu’un a pu tester les perfs du dynamic lighting ?
AMD Ryzen 7 5800X // Nvidia GTX 1070 // RAM 32GB // Corsair hydro H100X // SSD 500GO // HDD 1TO // SSHD 2TO // SSD 250GO (for P3D) // MSI MAG B550 TORPEDO
---------
Intel core i7-4790k // Nvidia GTX970 // RAM 16GB // Corsair hydro H55 // SSD 500GO // HDD 2TO // ASUS Maximus VII RANGER
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Quelqu’un a pu tester les perfs du dynamic lighting ?
Oui.
Toujours un peu tendu lorsque les cônes se touchent mais globalement c’est mieux c’est indéniable.
Cheers, Fritz ESSONO
"You know nothing Jon Snow..."
A2A :: FSLabs :: HotStart :: Leonardo SH :: Level-D :: Majestic :: RealAir :: VRS :: NO "BALTRINGUEWARE" ALLOWED
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nth96 a écrit :Quelqu’un a pu tester les perfs du dynamic lighting ?
Oui.
Toujours un peu tendu lorsque les cônes se touchent mais globalement c’est mieux c’est indéniable.
Super, merci !
AMD Ryzen 7 5800X // Nvidia GTX 1070 // RAM 32GB // Corsair hydro H100X // SSD 500GO // HDD 1TO // SSHD 2TO // SSD 250GO (for P3D) // MSI MAG B550 TORPEDO
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Intel core i7-4790k // Nvidia GTX970 // RAM 16GB // Corsair hydro H55 // SSD 500GO // HDD 2TO // ASUS Maximus VII RANGER
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