#1 [↑][↓] 20-11-2018 22:11:35

lucky
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FFS Flyinside demande vrais pilotes

Bonjour,

"Petite annonce" sur le Forum de Flyinside Flight Simulator :

Flyinside demande vrais pilotes avec l'expérience de décrochages et de vrilles (et donc de préférence ayant survécu laugh ) :

"Hi all,

We are currently developing an updated flight model for airplanes, which will include a significant revamp of stall and spin behavior. If any of you are pilots with real-world stall and spin experience, we would greatly appreciate your input on what we have so far. Please let us know if you're interested. You can post a reply here or send me an email at malcolm@flyinside-fsx.com "

Dernière modification par lucky (20-11-2018 22:16:36)


CPU i7 8700K 3.7 GHz, 32 Go RAM DDR4 2400 MHz, Win 11 sur SSD 240 Go, RTX 4060 Ti 8 Go, Driver 566.14, résolution 1920x1080, casque VR Oculus Quest 2 avec câble Link Oculus, MSFS 020 désinstallé, MSFS 2024 Aviator version Xbox Store préinstallé, XP12 sur SSB externe NVMe USB 3.2, AFS4, FSX, FS9, Condor 2 et 3

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#2 [↑][↓] 21-11-2018 06:31:06

drassaud
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Re : FFS Flyinside demande vrais pilotes

Bonne initiative pour coller au mieux à la réalité, mais quand on développe un simulateur de vol, ne serait-il pas opportun de s'octroyer l'aide de pilotes qualifiés dès le début ? blink

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#3 [↑][↓] 21-11-2018 13:46:19

lucky
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Re : FFS Flyinside demande vrais pilotes

Bonjour,

Bonne initiative pour coller au mieux à la réalité, mais quand on développe un simulateur de vol, ne serait-il pas opportun de s'octroyer l'aide de pilotes qualifiés dès le début ?

Dans un monde idéal...

"Coller"au modèle de vol n'est pas la difficulté majeure dans la création d'un bouveau simulateur "grand public", il y a bien d'autres problèmes à régler avant. S'attacher les services de vrais pilotes avant d'avoir une version un minimum aboutie et fonctionnelle serait inutilement couteux.
Ensuite peaufiner les modèles de vol devrait se faire appareil par appareil avec dans ce cas effectivement l'avis d'utilisateurs de ces appareils dans le monde réel (mais dans ce cas ponctuellement pour chaque appareil).
Avant il faut avoir "débroussaillé" les caractéristiques générales d'un modèle de vol moyen et s'être assuré qu'on disposait de possibilités suffisantes dans le paramétrage du logiciel : pour ça je pense qu'il y a suffisamment d'exemples sur le marché et dans la littérature pour le faire sans assistance extérieure.
Une fois à ce stade (et je pense que c'est là où en sont les gars de FFS) il faut commencer à affiner, d'où sans doute leur demande.
Aux créateurs d'appareils ensuite d'optimiser les modèles de vol en fonction des possibilités du logiciel avec des" avis d'experts", ce que pourrait / devrait faire FFS avec les appareils livrés en "dotation standard", mais je rappelle quand même que tout ou partie ces appareils n'ont pas été créés per eux (Milviz) : en ont-ils la compétence ?
Je pense qu'ils viennent du monde de la VR (qu'ils maitrisent bien) et que concernant la conception d'un simulateur de vol ils découvrent au fil de l'eau un certain nombre de problèmes dont ils prennent vraiment la mesure lorsqu'ils y sont confrontés (ex. la "fuite de mémoire" toujours pas vraiment résolue...).

Dernière modification par lucky (21-11-2018 13:54:27)


CPU i7 8700K 3.7 GHz, 32 Go RAM DDR4 2400 MHz, Win 11 sur SSD 240 Go, RTX 4060 Ti 8 Go, Driver 566.14, résolution 1920x1080, casque VR Oculus Quest 2 avec câble Link Oculus, MSFS 020 désinstallé, MSFS 2024 Aviator version Xbox Store préinstallé, XP12 sur SSB externe NVMe USB 3.2, AFS4, FSX, FS9, Condor 2 et 3

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#4 [↑][↓] 22-11-2018 09:08:23

djije
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Re : FFS Flyinside demande vrais pilotes

Allez BeeGee ! debout, y'a du taf!;)


Allons nous baigner dans le ciel!
Bons vols par tout ATIS !

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