Vous n'êtes pas identifié(e).
Qui parmi vous a installé le remplacent de FTX central ....
car pour moi le point d'insertion marche plus y en a que pour ORBX, si bien que TONGASS Fjord a subit de gros travaux de TP en une fraction de bascule ...
Patou
Dernière modification par NEPTUNE6P2V7 (23-09-2019 12:31:15)
AMD Ryzen 9 7900X (4.7 GHz / 5.6 GHz)/ASUS ROG STRIX X670E-E GAMING WIFI / RX 7900 XTX GAMING OC 24G / SSD 980 PRO M.2 PCIe NVMe 500 Go / SSD 980 PRO M.2 PCIe NVMe 2 To / Samsung SSD 870 QVO 2 To / Corsair iCUE 7000X / Seasonic PRIME PX-1300 - Bluestork Grapheme / Acer Nitro XV345CURVbmiphuzx / Acer Nitro XV253QPbmiiprzx -JBL Quantum Duo - MSI MEG CORELIQUID S360
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Pour moi tout fonctionne nickel, que ce soit pour FS2, P3D ou X-Plane.
L'interface est vraiment bien modernisée, c'est à plaisir à utiliser.
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Vu l'effervescence sur le Forum FTX, je préfère attendre encore que les développeurs règlent les nombreux problèmes décrits ici et là !
Je crois que j'ai bien fait de ne pas me précipiter.
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Oui, je préfère attendre aussi vu les problèmes discutés et/ou non résolus dans les forums ORBX.
Pour l'instant FTX Central me convient très bien.
Cordialement, Patrice
CM MSI MPG Z690 EDGE wifi DDR4, Proc. Core I7-12700KF, 32GO RAM DDR4 Corsair 3200, CG NVIDIA FE RTX 3090 24 GO VRAM GDDR6X, 2 Moniteurs ASUS ROG PG279Q + PG278Q G-sync (1440*2560), Alim Seasonic Focus 850W, OS Windows 10 PRO x64, OS et prog. sur SSD NVME Samsung 860 EVO 500 GO, P3D sur SSD Crucial X500 2TO + 850 EVO 2TO dédiés, Autres stockages Seagate Constellation 2TO
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FTX Central ne m'a pas proposé de mise à jour, du coup j'attends.
i7-12700K 12x3.6 Ghz mode turbo 5 Ghz, ASUS TUF GAMING Z690 LGA 1700 D4, 32 Go de RAM (2x16) 3200 Mhz CAS 16, ASUS ROG RTX 3080 OC V2 10Go GDDR6X, Corsair MP600 XT Pro 2 To 7000 Mo/sec, Be Quiet! straight power 11 1000W
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FTX Central ne m'a pas proposé de mise à jour, du coup j'attends.
Etonnant.
Tu n'as pas activé les notifications ou les maj?
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Apparamment orbx central ne propose pas la MAJ, c'est un autre logiciel.
Cela dit, je pense aussi qu'il est hautement rainsonnable d'ĂŞtre patient, vu les messages sur les forum FTX et AVSIM.
Bons vols
Yves
Dernière modification par yvesamuel (07-08-2019 20:28:53)
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Salut,salut
oui j'en parlais ici
http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=90849
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Perso RAS, je confirme que tout fonctionne pour mes 3 simus civils, y compris les points d'insertion.
Ceci étant n'étant pas spécialement goulu je possède tout Orbx et quasiment rien à côté, à part des meshs et la Polynésie.
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Salut,salut
oui j'en parlais ici
http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=90849
Pas vue ton poste du 16 mai 2019
Skyranger si tu as pas autre chose que du ORBX , il en va de soit que tu n’as pas de problème ..
Pense à ceux qui ont des scènes autre que ORBX ; RTMM, VICTORIA, TONGASS, etc.....!
et si vraiment tu as une scène autre que du ORBX montre nous ton insertion point en haut des ORBX par un capture d'écran ...
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Hello !
J'ai franchis le pas car j'attendais avec impatience de pouvoir tout externaliser chez orbx car toute mon installation actuelle l'est (en tous cas toutes mes scènes) en dehors de certains avions.
Neptune, de mon côté j'ai migré tout mon RTMM avec la méthode add-on.xml en installant tout en externe il y a quelques temps, c'est long, mais ça vaut le coup, je ne pense donc pas qu'il y aura de soucis avec RTMM de ce côté.
Seules quelques entrées non présentes par défaut restent dans mon scenery.cfg, en l'occurence Tongass Fjords en fait partie.
Je confirme que Tongass fjords passe tout en dessous à présent alors qu'il était préconisé auparavant de le positionner quelque part entre certaines entrées orbx. J'ai fait plusieurs tests et il semblerait que Orbx central refuse absolument de répliquer le comportement qu'avait FTX central lorsqu'on cherche à positionner le 2eme point d'insertion sous Tongass. En revanche, ça fonctionne avec d'autres scènes, du coup je me demande s'ils n'ont tout simplement pas intégré la reconnaissance des layers Tongass Fjords (et OZx également d'après mes tests d'ailleurs).
Je n'ai pas encore volé dans cette zone mais je vais tester et je vous donne mon feedback
TOGA projects - founder & developer
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Core i7 6700k @4,6Ghz / Asus Z170 Pro Gaming / Enermax Liqmax / GTX 1070 / Cooler master G750M / 2 SSD (120 + 500Go) + 1 HDD (1To)
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Je viens de faire un test rapide du côté de Sitka dans la zone de Tongass Fjords, RAS. La scène de TF a l'air de se comporter normalement tel que placée par Orbx central
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Bien ça y est j'ai fait refonctionné la scène Tongass Fjord nickel
Mais toujours pas de possibilité d'insertion Point ..
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Maintenant les nouvelles scènes ORBX sont à installer via ORBX Central et plus par FTX Central.
Il va donc falloir y passer...
Cordialement, Patrice
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Maintenant les nouvelles scènes ORBX sont à installer via ORBX Central et plus par FTX Central.
Il va donc falloir y passer...
Tant qu'ils n'auront pas une version stable et débuggée d'ORBX Central, un certain nombre d'utilisateurs vont sans doute hésiter à acheter de nouveaux produits…
LĂ , ils viennent juste de mettre en ligne la v 4.0.4.
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Chez moi l'insertion point fonctionne mais orbx central prend quand même quelques libertés (que je pense voulues) car certaines scènes doivent être au dessus de toute autre scène selon eux.
Chose que j'ai remarquée, si l'on selectionne "top of the scenery library" pour le premier point d'insertion, alors tout est mélangé avec les autres add-on.xml et aucun ordre réel n'est respecté, par contre, si l'on positionne ce premier point sous l'entrée la plus haute du scenery.cfg (Airport flattening mesh de fsglobal pour moi) alors là l'ordre est respecté en dehors des quelques libertés prises pour quelques scènes qui se positionnent alors entre Airport Flattening mesh et les add-on.xml les plus bas.
Par contre orbx central place Buildings HD et trees HD n'importe comment et n'ont aucun effet dans le simu.
Idem pour FTX global et OpenLC: FTXG est placé au dessus des entrées openLC et crée de nombreux soucis de textures et shaders.
Les add-on.xml c'est bien mais c'est en un sens moins flexible pour le développeur, c'est à l'utilisateur de gérer correctement l'ordre... Un bien pour un mal
Dernière modification par mkonareff (08-08-2019 12:42:18)
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ben........................ j'ai réinstaller l'ancienne version because tout fonctionne bien et j'ai eu la trouille quant j'ai vu la panique dans mon cfg....mais bon comme je suis un psycho des sauvegardes !!!!
inutile de gâcher de l'énergie , on en consomme suffisamment pour pas grand chose
Ă +
cordialement
"Si l'homme des cavernes avait su rire, le cours de l'histoire eut été changé" Oscar Wilde
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Chez moi, c'est un bordel sans nom...
Au passage de la 4.0.2 qui ne marchait pas bien à la 4.0.4. mon pc a planté et maintenant je ne peux même plus réinstaller Central, j'ai ce message :
=X=X
"Si on met ceux qui brassent de l'air d'un côté et ceux qui le pompent de l'autre, on a la clim gratuite..."
I7-7700K 4.20Ghz, Asus TUF Z270 Mk2, Corsair LPX 32 Go DDR4 2133Mhz, BeQuiet BN212 ATX 850W, Ventilo BeQuiet, GTX 1080-1.66 Ghz ddr5 8Go, SSD Kingston HyperX Savage 480Go, deux DD 2To SATA 7200, Windows 10 64bits
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Un point de restauration avant toutes ces manips ?
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Comme on dit dans le jargon, il est urgent d'attendre
PC: i9 9900K @5.2 Ghz - Gigabyte GEForce RTX 4080 OC 16 Go - Asus Z390 Pro Gaming - 32Go de RAM DDR4 3200Mhz
Portable: MSI Raider 18 HX - i9 14900HX RTX 4080 12Go 4K 18" display 240hz - 64Go DDR5 - 3To M2 SSD
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Comme on dit dans le jargon, il est urgent d'attendre
Effectivement je commence à regretter. Après moult tests, je me suis rendus compte qu'ils n'avaient pris en compte que l'ordre des scènes... Sauf qu'avec les add-on.xml, l'ordre des packages complets est important car la librairie de scènes ne prend pas en compte les composants autres que les scènes (comme les dossiers textures, effects, etc qui sont ajoutés par les produits orbx).
C'est une très grosse erreur car absolument tout se retrouve mélangé: les textures sol de FTX Global base prennent le dessus sur OpenLC par exemple, changer l'ordre des packages Global et OpenLC règle le problème mais fait disparaitre Trees HD...
Cela crée également des soucis de shaders sur le terrain, donc comme le conseille yDelta, attendez !
J'ai ouvert un topic chez eux sur tous ces sujets, j'y ai passé des heures donc j'espère qu'ils me répondront et prendrons tout cela en compte: https://orbxsystems.com/forum/topic/177562-add-on-packages-scenery-library-layerings-and-other-tests/
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Je n'ose penser à tous ceux qui ont utilisé des liens ou jonctions symboliques !
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Chez moi, c'est un bordel sans nom...
Au passage de la 4.0.2 qui ne marchait pas bien à la 4.0.4. mon pc a planté et maintenant je ne peux même plus réinstaller Central, j'ai ce message :
https://i.imgur.com/DEOHqv8.jpg
=X=X
as tu essayé de couper/ coller sur le bureau C:\Users\Zinj\AppData\Local\orbx-central-updater ..
ce qui est en gras ..........essais et relance
Patou
Dernière modification par NEPTUNE6P2V7 (08-08-2019 15:01:09)
AMD Ryzen 9 7900X (4.7 GHz / 5.6 GHz)/ASUS ROG STRIX X670E-E GAMING WIFI / RX 7900 XTX GAMING OC 24G / SSD 980 PRO M.2 PCIe NVMe 500 Go / SSD 980 PRO M.2 PCIe NVMe 2 To / Samsung SSD 870 QVO 2 To / Corsair iCUE 7000X / Seasonic PRIME PX-1300 - Bluestork Grapheme / Acer Nitro XV345CURVbmiphuzx / Acer Nitro XV253QPbmiiprzx -JBL Quantum Duo - MSI MEG CORELIQUID S360
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Oui, déjà essayé ça. Même résultat.
"Si on met ceux qui brassent de l'air d'un côté et ceux qui le pompent de l'autre, on a la clim gratuite..."
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