#1 [↑][↓] 20-10-2019 16:40:24

Lagaffe
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[P3D] Mise à jour du A/B-26 de Milton Shupe

Bonjour,

Quelques mots dans cette rubrique pour vous faire partager un développement qui n'est pas le mien mais que je suis avec beaucoup d'attention depuis 2 ans.

Il s'agit du portage d'une ancienne création de Milton Shupe (2008): le A-26 Invader qui a été entrepris en Nov 2017 par un certain nombre de développeur sur SOH "Sim-Outhouse" par DaveQ, JensOle et Roger-Wilco-66 (à ce qu'il me semble) et qui a pris une autre dimension depuis l'arrivée de Gman5250 alias Gordon .
Le fil de l'histoire complète: http://www.sim-outhouse.com/sohforums/showthread.php/108139-SOH-A-26-Invader-the-story-continues

Cet avion me rappelle ce célèbre film "Always" qui mettait en scène un A ou B-26 comme bombardier d'eau, et j'ai toujours en projet de re-créer la base S59-Libby où cet avion évoluait.

Cet avion à l'origine avait été développé pour FS9 et je pense que Gordon a voulu dans un premier temps le mettre à jour pour FSX. Avec l'apparition des textures PBR sur Prepar3D, un certain nombre de développeur de SOH se sont piqué au jeu et ont travaillé sur cette nouvelle fonctionnalité; une version pour Prepar3D a donc commencé à voir le jour.

Avec de nouvelles textures plus détaillées, voici ce que ce A-26 donnait sous FSX en Nov 2017:
[img align=c]https://farm5.staticflickr.com/4584/38280722266_eceba6ea3f_o.jpg[/img]

Quelques mois après avec l'ajout de nouvelles textures (4K Metal Skins for FSX, FSX SE and P3Dv3/P3Dv4), ce A-26 commençait à se métamorphoser:
[img align=c]https://farm5.staticflickr.com/4567/24836421448_1275802991_o.jpg[/img]

Les premiers essais de textures PBR de cette équipe ont été réalisés avec CS6/Quixel. Les résultats étaient très encourageants comme vous pouvez le voir:
[img align=c]https://uc9714f10b8fad98fc636c7f01d0.dl.dropboxusercontent.com/cd/0/get/AqzS9vPT6ZtYG90BwnWjVD2RpnA1ilR9aAplAjgz17NMu00STxn3eFQ9j3GTKJG6nHYKkLF-C4Q4uXOWJYQPSgu_3gCryS2GX9r3uyYPRVaByg/file?dl=1#[/img]

Ce fil de discussion était très prolifique en termes de découvertes sur l'inter-action entre les différentes fonctionnalités disponibles dans le SDK (Dynamic Reflections, GlobalEnvMap, Reflections)
[img align=c]https://farm5.staticflickr.com/4540/37891752415_0ac72d1faf_o.jpg[/img]

En 2018, Gordon a repris et modifié de manière conséquente le cockpit de l'ancienne création pour en faire une version à la hauteur des standards actuels:
[img align=c]https://farm5.staticflickr.com/4596/24609223417_a32dd475e4_o.jpg[/img]

En Mars 2018, Gordon a même entrepris de rajouter des effets de pluie sur le pare-brise (techno. TFDi Design TrueGlass) pour les modèles Prepar3Dv4
[img align=c]https://farm5.staticflickr.com/4785/40736148641_8f4b730745_o.jpg[/img]

Une vidéo de l'époque montrant l'avancement du projet:

Depuis, ce projet a été passablement ralenti en raison de problèmes informatiques sur le poste de Gordon (mise à jour intempestives de son Windows 10 familial) et surtout des ennuis de santé.
Toujours est-il que les développements ont repris récemment et qu’apparemment la solution Quixel pour la réalisation des PBR a été abandonnée pour laisser place à Substance Painter.

Le A-26:
[img align=c]https://live.staticflickr.com/65535/48926125267_39992a67d8_o.jpg[/img]

[img align=c]https://live.staticflickr.com/65535/48926123907_29f5974f68_o.jpg[/img]


@+ Didier
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#2 [↑][↓] 20-10-2019 18:11:29

zinj
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Re : [P3D] Mise à jour du A/B-26 de Milton Shupe

Bonjour Lagaffe,

Avant, j'avais cet avion dans mon hangar du temps de FSX mais quelle progression depuis ! w00t

Je suis allé faire des recherches sur SOH et j'avoue que je m'y perds un peu...

Pourrais-tu me dire si la dernière version complète est celle-ci ?

Et j'imagine que toutes ces belles mises à jour ne sont pas encore disponibles ?

Merci M'sieur ! wink

zinj


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#3 [↑][↓] 21-10-2019 08:30:24

Lagaffe
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Re : [P3D] Mise à jour du A/B-26 de Milton Shupe

Bonjour Zinj,

Oui je crois qu'il s'agit de la dernière maj, celle de DaveQ.
En parcourant l'intégralité du lien que j'ai donné on glane quelques infos ou trucs pour améliorer la version existante mais il y a 19 pages en anglais.

D'après ce que j'ai pu comprendre on n'est pas loin de la release mais aucune date n'est donnée. Peut-être la fin de l'année.


@+ Didier
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#4 [↑][↓] 21-10-2019 12:11:04

pierrot78
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Re : [P3D] Mise à jour du A/B-26 de Milton Shupe

Oui, sans doute la brin de l'année, pour les brêtes.
En tous cas avant brévier, soyons brous ! wink


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#5 [↑][↓] 21-10-2019 12:45:35

Lagaffe
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Re : [P3D] Mise à jour du A/B-26 de Milton Shupe

Taquin le Pierrot en ce début de matinée.

Eh oui, la tablette c'est bien pratique pour consulter le forum bien au chaud sous la couette mais je n'arrive pas à dompter ce fichu correcteur orthographique qui a une préférence pour l'Anglais.
Avant de cliquer sur envoyer, j'avais corrigér deux fois les propositions de ce fichu correcteur d'Android mais j'en ai laissé passer une ... mais que je viens de régler à l'instant comme tu le vois w00t

Rien de tel que mon PC, bien assis dans mon fauteuil pour répondre calmement aux questions mad2_gif


@+ Didier
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#6 [↑][↓] 23-10-2019 10:49:44

zinj
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Re : [P3D] Mise à jour du A/B-26 de Milton Shupe

Merci Lagaffe ! wink

J'ai parcouru la fin du post, depuis cette dernière màj de DaveQ, il n'y en a pas eu d'autres, que des screens alléchants...ça bosse dur et bien ! smile


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#7 [↑][↓] 23-10-2019 11:30:48

Lagaffe
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Re : [P3D] Mise à jour du A/B-26 de Milton Shupe

Bonjour Zinj,

J'ai réinstallé cette version mise à jour et il est vrai que les anciens soucis sur les textures psychédéliques des roues ont bien été réglés.

J'avais conservé mes anciennes textures pour la déclinaison Always et moyennant un petit nettoyage: retrait des textures déjà stockées sous le répertoire "Douglas A-26 Invader\Texture" en ne laissant que les spécifiques à Always dans  "Douglas A-26 Invader\Texture.Always" j'arrive à un résultat très sympathique.

Ceci dit en regardant mieux on voit que:
- il manque des images dans une gauge : KohlsNeedle.bmp, KnobShad.bmp,
- il faut créer quelques textures _LM.dds manquantes (nacelle*, eng*, fuse*, etc) elles ont dues passer à la trappe lors de la conversion avec MCX.


@+ Didier
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#8 [↑][↓] 25-10-2019 08:41:14

zinj
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Re : [P3D] Mise à jour du A/B-26 de Milton Shupe

Au fait, je me suis rendu compte qu'il y a des erreurs dans le "aircraft.cfg" de cette version de DaveQ. Les numéros des textures ne sont pas dans le bon ordre à partir de la septième texture. Pour ceux que ça intéresse, il faut veiller à les remettre en ordre croissant. Sinon, vous n'aurez que 6 textures affichées dans P3D.

Bons vols ! wink
zinj


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#9 [↑][↓] 27-10-2019 20:57:58

Lagaffe
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Re : [P3D] Mise à jour du A/B-26 de Milton Shupe

Une avancée côté texture qui promet:

[img align=c]https://live.staticflickr.com/65535/48969704047_b694d07904_o.jpg[/img]


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#10 [↑][↓] 02-11-2019 18:27:40

Lagaffe
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Re : [P3D] Mise à jour du A/B-26 de Milton Shupe

Bonsoir,

Gman5250 a mis en ligne une ultime vidéo (avant release ?) montrant les derniers développements sur l'avion: à regarder en plein écran et envoyez le pop-corn !

Flash required

Pour ceux qui trouvent que le PBR n'apporte rien, je pense qu'à la vue de ces images, ils changeront un peu d'avis solv_gif En ce qui me concerne, le PBY-5A que j'ai commencé sera sous P3D avec textures PBR !


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#11 [↑][↓] 02-11-2019 19:59:00

Magnum
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Re : [P3D] Mise à jour du A/B-26 de Milton Shupe

Magnifique avion, magnifique job , magnifique video. Un peu longue, mais elle nous permet de déguster la garde robe de la dame, bien que cet appareil soit plutôt "viril".
Le PBR bien sur, apporte une touche supplémentaire d’authenticité. Un must dans un hangar.
Merci du partage.


XeiUkD.jpg
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#12 [↑][↓] 02-11-2019 20:11:24

Lagaffe
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Lieu : LFPO / retraité
Inscription : 13-03-2008

Re : [P3D] Mise à jour du A/B-26 de Milton Shupe

Merci !


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#13 [↑][↓] 02-11-2019 20:31:17

Orangina
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Inscription : 13-03-2008

Re : [P3D] Mise à jour du A/B-26 de Milton Shupe

Splendide! eusa_clap


AMD Ryzen 5600X, RTX3070 8 Go (545.84), 16Go, SSD 1To OS+MSFS, HD 2To stockage
Iiyama G-master 34 pouces + Asus VA24D
Honeycomb Alpha+Bravo, Track IR 4, Saitek Multi Panel/5 FIPs avec SPADNext

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#14 [↑][↓] 04-11-2019 17:15:10

JpP
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Re : [P3D] Mise à jour du A/B-26 de Milton Shupe

Bonjour

Quelle réalisation splendide !  Les outils actuels, bien utilisés, donnent des résultats époustouflants. Bravo à l'équipe de création, et merci à toi Lagaffe pour ce partage.

Un petit point me chiffonne quand même, visible sur une de tes images comme sur la vidéo dans le 20 minutes ++  :  Est-ce que la mention FRAGMENATION est d'origine sur le réel, ou est-ce un improbable typo dans la texture ?

Bons vols

JpP


Portable MSI, Windows 11, I7 11ème génération, 32 Go RAM, M2 2+4 To, Nvidia RTX 3070 Portable 8Go

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#15 [↑][↓] 04-11-2019 17:55:21

Lagaffe
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Lieu : LFPO / retraité
Inscription : 13-03-2008

Re : [P3D] Mise à jour du A/B-26 de Milton Shupe

Là tu me poses une colle, je pencherais pour l'erreur de typographie => bien vu à remonter à Gmax5250.

Pour ce qui est des nouveaux workflow permis par les outils actuels, je suis en train d'écrire un post sur la Création de textures PBR (rubrique Créations).
Anecdote amusante il y a deux ans quand Gman avait écrit ses premiers posts, il travaillait avec Quixel (plugin photoshop), outil que j'avais essayé mais sans trop réussir car je ne suis pas "très PhotoShop" et cela demandait beaucoup de mémoire: 32Go n'aurait pas été un luxe. En parallèle j'avais trouvé Substance Painter qui était un logiciel à part entière, que l'on pouvait utiliser en parallèle sans consommer autant de mémoire par process et je leur en avait fait part ... personne n'a donné suite.
Deux ans après, Gman a entre-temps eu une grosse panne sur son PC et a eu beaucoup de mal à retrouver l'ensemble des données qui avaient énormément pâti de ce crash. Et en lisant les derniers posts, j'ai cru comprendre qu'il avait abandonné Quixel pour utiliser lui aussi Substance Painter ... solv_gif


@+ Didier
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#16 [↑][↓] 04-11-2019 18:43:29

warbird 1969
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Re : [P3D] Mise à jour du A/B-26 de Milton Shupe

pour ma part , il semblerait que certains modeles aient l'inscription et d'autres non
sur le manuel "TO-1B-26B-1 B-26B Handbook flight instruction " il est bien inscrit "fragmentation" (page 15)

https://www.avialogs.com/aircraft-d/douglas/item/55717-to-1b-26b-1-b-26b-handbook-flight-instruction

Dernière modification par warbird 1969 (04-11-2019 18:44:29)

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#17 [↑][↓] 04-11-2019 19:04:44

Lagaffe
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Re : [P3D] Mise à jour du A/B-26 de Milton Shupe

Bien vu, je remonte les infos à Gman5250 sur SOH.


@+ Didier
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#18 [↑][↓] 21-04-2021 15:11:23

Lagaffe
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Re : [P3D] Mise à jour du A/B-26 de Milton Shupe

Bonjour,

En furetant sur SOH, je crois avoir lu qu'il y avait eu du "grabuge" entre le staff et Gman5250 avec pour conséquences des indisponibilité des développements de Gman5250 et de ses nombreuses contributions au niveau posts.

Une bien mauvais nouvelle, quant on connait le développeur et l'ensemble de ces œuvres sur les 10 dernières années. En espérant néanmoins, que cette situation trouve un rapide et heureux dénouement.

Mes infos: http://www.sim-outhouse.com/sohforums/showthread.php/123215-For-The-Record
D'après les admins de SOH, il semblerait que les données de Gman5250 soient toujours présentes malgré ses écrits ....

Toujours est-il que si vous aimer ces créations, gardez les précieusement en attendant la mise en ligne de son site, on ne sait jamais !


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