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Pour l'instant je suis d'accord avec toi , mais par exemple dans flyinside simulator la météo est déjà plus avancée (et de beaucoup) l'élément liquide (mer) aussi et la possibilité de configuration des commandes plus complète, de plus leur SDK est sorti et celui ci semble plus abordable que celui d'IPACS.
Dernière modification par Barnstormer (07-03-2020 10:31:48)
Simu VR VARJO AERO, i5 13600K, RTX4070Ti Super 16Go, 32Giga ddr4, SSD 2To, HDD 14To
Plateforme DOFreality Hero 2/FFB Moza/Buttkicker/SimHaptic/SRS "Hurricane" Power Wind kit
Principalement ... Je ne sais plus mais en VR !
Pilote ppl avion/p. train classique/p. avion ancien/p. voltige 1/2 cycle/p. planeur/p. ULM .
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@Barnstormer : Oui, oui : comme toi j'ai les deux mais je pense qu'ils sont sur des "philosophies" différentes et je prends chacun pour ce qu'il m'apporte...
Mais je "coince" aussi un peu avec le rendu des appareils sous Flyinside...
CPU i7 8700K 3.7 GHz, 32 Go RAM DDR4 2400 MHz, Win 11 sur SSD 240 Go, RTX 4060 Ti 8 Go, Driver 566.14, résolution 1920x1080, casque VR Oculus Quest 2 avec câble Link Oculus, MSFS 020 désinstallé, MSFS 2024 Aviator version Xbox Store préinstallé, XP12 sur SSB externe NVMe USB 3.2, AFS4, FSX, FS9, Condor 2 et 3
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Bonjour,
Je reconnais néanmoins que le rendu continue d'évoluer favorablement (notamment le rendu de l'eaiu absent de AFS2)
Ici Ă Ushuaia (SAWH/SAWO en vue)
Dernière modification par lucky (08-03-2020 14:32:27)
CPU i7 8700K 3.7 GHz, 32 Go RAM DDR4 2400 MHz, Win 11 sur SSD 240 Go, RTX 4060 Ti 8 Go, Driver 566.14, résolution 1920x1080, casque VR Oculus Quest 2 avec câble Link Oculus, MSFS 020 désinstallé, MSFS 2024 Aviator version Xbox Store préinstallé, XP12 sur SSB externe NVMe USB 3.2, AFS4, FSX, FS9, Condor 2 et 3
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