#1 [↑][↓] 18-05-2013 00:20:02

happening
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Echanger un axe du warthog hotas avec un autre axe

Salut,
Ce Hotas est super, et les possibilités de réglages, ou de script paraissent infinies, pourtant j'échoue sur un truc qui a l'air simple.
Il n'y a que deux manettes de gaz, et l'idée est qu'une des manettes puisse être a un moment pour la richesse, et a un autre moment pour le pas de l'hélice, par exemple. Ca pourrait aussi être la commande d'un autre moteur, ou l'axe des spoilers, etc.. Pratique aussi quand on passe d'un avion a turbine a un moteur a piston.

Dans T.A.R.G.E.T c'est possible facilement pour les boutons qui ont plusieurs couches, mais pour les axes...

J'ai commencé a bidouiller en script mais je suis un gros newb :

    MapKey(&Throttle, RDRDIS, MapAxis(&Throttle, THR_LEFT, DX_YROT_AXIS));
    MapKey(&Throttle, RDRNRM, MapAxis(&Throttle, THR_LEFT, DX_ZROT_AXIS));

Dans ce code le bouton switch RDR ALTM est censé attribuer l'axe de la throttle gauche a l'axe Y ou Z selon sa position, en réalité seule la dernière instruction est exécutée - la throttle gauche est toujours a l'axe Z.

Dernière modification par happening (18-05-2013 12:27:36)

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#2 [↑][↓] 18-05-2013 12:41:43

happening
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Re : Echanger un axe du warthog hotas avec un autre axe

PS :
J'ai lu sur le web : Like with Foxy and the Cougar, T.A.R.G.E.T. can be used to swap any axis to any other axis at any time, either outside of a sim or on-the-fly.
Donc ca semble possible, mais dans Target je ne vois pas comment faire.

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#3 [↑][↓] 18-05-2013 17:24:16

supersym
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Re : Echanger un axe du warthog hotas avec un autre axe

tu pourrais peut être avec fsuipc ?


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#4 [↑][↓] 18-05-2013 17:53:39

happening
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Re : Echanger un axe du warthog hotas avec un autre axe

Merci a toi, je vais creuser la piste fsuipc.

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#5 [↑][↓] 19-05-2013 04:08:47

happening
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Re : Echanger un axe du warthog hotas avec un autre axe

Au final j'ai réussi.

La commande pour faire un swap axis avec la throttle du hotas cougar ou warthog (soit un layer axis) est :


    MapKey(&Throttle, PSF, EXEC("MapAxis(&Throttle, THR_LEFT, DX_YROT_AXIS, AXIS_NORMAL, MAP_RELATIVE);"));
    MapKey(&Throttle, PSB, EXEC("MapAxis(&Throttle, THR_LEFT, DX_ZROT_AXIS, AXIS_NORMAL, MAP_RELATIVE);"));
    MapKey(&Throttle, PSM, EXEC("MapAxis(&Throttle, THR_LEFT, DX_XROT_AXIS, AXIS_NORMAL, MAP_RELATIVE);"));

Ici c'est le switch en métal a trois positions de la manette gauche qui détermine l'axe dirigé par la manette.
Le code se place en ouvrant son profil avec l’éditeur de script de thrustmaster, en collant a la fin le code, et en enregistrant sous un autre nom le profil.

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