#1 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Porte Hélicoptère Jeanne d'Arc version trafic Disponible » 06-03-2016 12:38:24

Bonjour a tous,

A priori chacun s'amuse bien autour de la Jeanne, heureux qu'elle plaise.
Merci dutrla pour les paramètres Aicarrier.

Quand vous parlez des coupées, vous parlez de quoi des échelles sur le coté?
Si c'est de ca dont vous parlez, Michel m'a également fait la remarque, j ai reproduit la Jeanne avec FSDS 3.5.1, la seule info manquante pour faire les animations est de savoir sous quel clef d'animation mettre les échelles.

Je ne l ai pas indiquer lors de l'annonce mais la Jeanne est également disponible en version scène sur le site de la Royal French Navy, dans a rubrique PORTE-HÉLICOPTÈRES & PORTE-AVIONS (FIXES), vous pourrez retrouver la Jeanne, dans différents endroits du monde, comme New York, Djibouti, la Réunion mais aussi Brest, Toulon et bien d autres.

Bonne journée a tous.

#2 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Porte Hélicoptère Jeanne d'Arc version trafic Disponible » 03-03-2016 15:45:48

proctor
Réponses : 19

Bonjour a tous,

Je vous annonce que le porte Hélicoptère Jeanne d'Arc pour FSX, est des a présent disponible sur le site de la Royal French Navy au liens suivant Clique ICI

[img align=c]http://i.imgur.com/9ara6mg.jpg[/img]

J'espère qu'elle plaira au plus grand nombre.

Un GRAND MERCI a tous ceux qui m'ont aidés a réalisé ce projet, ainsi qu'a ceux qui ont participer aux essais en mer.
Merci a l'équipe de la RFN pour la diffusion de la Jeanne.

Je vous souhaite un bon vols a tous, et bon amusement.

Proctor.

#3 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Demande d'aide R97 » 31-01-2016 15:24:21

Bonjour jandj,

Merci pour tes conseils, j ai essaye de modifier le CFG, le résultat n est pas mauvais mais il y a un paramètre que j ai du mal a régler, je pense que cela est du au roulis enfin c'est ce que je pense.
Aprés le paramétrage du CFG c'est pas mon fort.

#4 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Demande d'aide R97 » 29-01-2016 13:45:28

proctor
Réponses : 2

Bonjour a tous,

Afin de terminer la Jeanne d'Arc version pilotable je suis a la recherche d'une personne ayant les connaissances pour établir un modèle de vol (je sais c'est un bateau), qui ressemblerait au mieux au comportement du navire réelle.

Merci a tous.

Protor

#5 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D] Dewoitine D.551 (avancements) » 02-11-2015 21:40:53

Bonsoir a tous,

Très belle captures Lagaffe, de quel plan es tu parti pour en arriver a ce résultat?
Il te reste du boulot mais sa reste une très belle réalisation.
Bon courage en tout cas.

#6 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D] Dewoitine D.551 (avancements) » 28-10-2015 22:53:37

Je ne fait aucune critique Lagaffe, le projet de Rollus et le tient sont de très bonne initiative, mais trouver une équipe qui t accepte c'est complique!
Bref je ne suis pas venu ici pour me faire des ennemis.

Si je modélise a l heure actuelle c'est parce qu'il y a des gens comme toi et Rollus, et dans la création c 'est également l' aspect 3D qui m attire le plus.

#7 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D] Dewoitine D.551 (avancements) » 28-10-2015 20:50:47

Bonsoir a tous,

Et bien beaucoup de monde pour un avion qui n'a jamais volé... c'est plaisant de voir, qu'autant de monde puisse se passionné pour ce belle oiseau, toutefois forcer de constater que chacun dans son coin développe son projet au lieu de s'allier.
En tout cas le Dewoitine D 551 qui n a jamais pu voler, aura au moins 3 versions différente, pas mal pour un avion qui n'a jamais pu prendre les aires.

Bonne réalisation dans vos projet.

#12 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Porte Helicoptère Jeanne D'Arc » 18-03-2015 16:23:24

Bonjours a tous,

Oui, je suis bien d'accord avec toi mais je ne suis pas un pro du Aircraft.cfg, c'est pour cela que je demandais un coup de main, moi ce qui me pose problème, ce n'est pas de le modifier, mais je n'ai absolument aucune idée des valeurs a donner dans certain domaine du aircraft.cfg.
Ajouter une texture, un modelé, un panel etc y a pas de problème particulier mais en ce qui concerne les données moteur, et tout ce qui va avec c'est une autre paire de manche.

Bonne journée.

#13 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Porte Helicoptère Jeanne D'Arc » 17-03-2015 21:18:13

Bonjour a tous,

Effectivement, le problème que j avais au départ c'est que la Jeanne n'était pas stable, il y a un mouvement léger mais ca fait sautiller la Jeanne, avec le aircraft.cfg, de ta Calypso, elle sautille toujours mais en plus elle bouge de gauche a droite a partir de l axe de rotation, en gros elle n'est pas fixe.
Donc c'est pas top.

#15 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Porte Helicoptère Jeanne D'Arc » 16-03-2015 16:41:13

Bonjour a tous,

Quelqu'un aurait il des connaissance pour faire le aircraft.cfg de la version pilotable?
J ai un soucis avec le sien je voudrais corriger un defaut.

Merci a ceux qui pourront m'aider.

#16 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 15-03-2015 12:44:05

Bonjour a tous,

Je vois que je ne suis pas le seul a aimer la 3D....=8

Beaux travail et bon courage.

#17 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Avion - Stratonef H22 » 15-03-2015 12:38:52

Bonjour a tous,

Tu utilises FSDS 3.5.1 et ta compilation se fait avec XtoMDL, ou Makemdl?
J'ai jeter un oeil sur les tutos de Patrick, ils peuvent être très utiles mais je n ai vu aucun tuto pour FSDS 3.5.1, je ne dis pas qu'ils ne te seront d'aucune utilité, mais attention Gmax n'est pas FSDS, il y a beaucoup de similitude entre les 2 logiciels, mais cela ne veut pas dire que les choses se font de la même manière.
En tout cas pour ton problème d animation d'hélice, si tu rencontre des difficultés n'hésite pas.
A bientôt.

#18 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Porte Helicoptère Jeanne D'Arc » 15-03-2015 12:15:24

Bonjour a tous,

Merci, ca fait simplement plaisir de constater que cela plait.
J ai déjà un bêta testeur, il m a déjà rapporter certaine petite chose qui vont être a modifier, cela étant il s'agit vraiment de détail, donc il n y a plus de gros travaux de modification a effectuer.
Au sein de la compagnie sur laquelle je vol, on m a soumis une idée, c'est une idée a laquelle j'avais déjà pensé, animer l ascenseur de la Jeanne, c'est tout a fait possible et ceux au même titre que le CDG par exemple, hors après réflexion même si cela semble être une bonne idée, je dois dire que sur la Jeanne ca n 'aurait aucune utilité et pour cause, a ma connaissance je ne connais aucun modèle d'hélicoptère ayant un rotor ou les pales se positionne en mode hangar.
Je corrige les derniers petits détails et si un membre de la RFN veux tester la Jeanne je ne suis pas contre.
Bonne journée a tous.

#19 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Porte Helicoptère Jeanne D'Arc » 14-03-2015 15:26:19

Bonjour a tous,

Très belle réalisation également mais laisse moi deviner tu utilise gmax voir 3dsmax, non?
Moi j'utilise FSDS, il est très bien pour faire des chose très simple par contre je trouve qu il a de grosse lacune, en terme de résultat finale, par exemple pour 3ds max ou gmax la manière d'effectuer le mapping peut être simple, mais il y a par exemple des options qui permette une fois toute les pièces mapper de créer des groupe chose qu en tout cas je n ai pas pu reproduire avec FSDS, puis pour ma part le mapping est la chose que j aime le moins faire justement par ce que je n arrive pas toujours a faire comme je le voudrais.
Chose que j ai pu remarque avec FSDS, c'est que si on ouvre un projet deja mapper, et que l on prenne la fenêtre de rendu, on peut constater que la résolution des textures est très bonne par contre une fois le modèle ou bgl compiler, dans FSX le rendu et nettement moins net ou alors l affichage des textures n est peut être pas assez légère.
Pour finir il suffit de faire une recherche sur google pour se rendre compte, qu il y a beaucoup de photo de la Jeanne, mais elle ne sont pour moi pas simple a exploiter, je ne suis pas un pro de la création de textures, je pense que quelqu'un qui sait parfaitement utilise photoshop arrivera très largement a faire des textures bien plus belle, mais ce n ai pas mon cas.
Après je vous avouerais que j aurais plus tôt tendance a essayer de faire une texture plus travailler, pour un avion, avec lequel les gens voleront plus régulièrement, que sur un navire qui sera utiliser une fois de temps en temps.
En tout les cas j ai mis 1 mois et demi pour en arriver la, je sais qu'il y a encore quelque modification a faire, mais a un moment la question qui se pose c'est, est ce que l on arrête de modifier et on sort quelque chose de correcte et satisfaisant, ou bien est ce que perpétuellement on modifie et on sors jamais rien.
Je suis en train de finir et peaufiner certain détails, sur les 3 versions, mais dans un mois, tout ceux qui voudront effectuer un poser sur la Jeanne, pourront le faire.
Je sais que j ai été un peu long, mais parfois c'est nécessaire.

Voili voilou, bonne après midi a tous.

#21 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Porte Helicoptère Jeanne D'Arc » 13-03-2015 20:46:06

Merci a tous,

j'essai toujours de faire quelque chose de complet a chaque création, c'est d'ailleurs aussi ce que j ai fait, lorsque j ai sorti mon dernier modèle mais c'était pour FS 2004.

A bientôt.

#22 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Porte Helicoptère Jeanne D'Arc » 13-03-2015 14:30:30

Oui Michel c'est prévu.

En gros il y aura un BGL, R97 ayant jeter l'ancre.
Un modèle pilotable et un modèle trafic AI.

#23 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Porte Helicoptère Jeanne D'Arc » 13-03-2015 13:27:50

Bonjour tout le monde,

Merci Michel cette proposition n'est pas tombé dans l'oreille d'un sourd lol.
Pour la texture de la coque elle n est pas flou, c'est une texture photo réalité mais pas simple d'avoir quelque chose de propre et net.
Je fini la version pilotable, pour le réseau mufti joueur, le trafic AI ne fonctionne pas en réseau, ou en tout cas pas sur le serveur sur lequel je vol, je fais donc une version pilotable avec cockpit virtuel, alors elle ne sera pas aussi détaillé qu'en réalité mais je vais mettre dans le VC les gauges utiles comme radar ATC GPS etc.

Bonne journée a tous

#24 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Avion - Stratonef H22 » 12-03-2015 21:51:57

Bonjour JRde

Avant de t expliquer la marche a suivre il est important, que je sache quelle version de FSDS tu as! est ce la version 3.0, 3.5, 3.5.1?
Ton avion tu le destines a quoi? modèle pilotable, ou scène?

Pour ma part j'utilise FSDS depuis plus de 5 ans, je connais la version 3.0, 3.5, 3.5.1, j ai réaliser un modèle pour FS2004, et la je suis sur 2 projet d'avion pour FSX et je viens de poster des screens de ma dernière réalisation.
Si tu as des questions contacte moi par MP, en ce qui concerne ton problème, je t expliquerais une fois que tu auras repondu a mes quelques questions.

A bientot

#25 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Porte Helicoptère Jeanne D'Arc » 12-03-2015 21:33:23

proctor
Réponses : 40

Bonjour a tous,

Voici une modélisation que je viens de terminer.
Merci de laissez vos commentaires.
j410.jpg

j310.jpg

j210.jpg

j110.jpg

Bonne soirée a tous.

Pied de page des forums

Propulsé par FluxBB