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ok merci pour vos conseils je vais tester tout ça
bonjour bonsoir,
me revoila avec mes problèmes
Je voulais votre avis sur ma déclaration des scènes que je possède (je vais la jouer franco j'ai acheter un peu plus de la moitié des add-ons , et l'argent reste au pays si vous voyez ce que je veux dire...).
Pour ce qui touche à ORBX j'ai : FTX Global, LC EU et Vector cependant je ne vois ni FTX Global dans mes scènes sur p3d ni dans FTX Central.
Voici 3 petits screen si quelqu'un a un peu de temps pour m'éclaircir je suis tout ouïe !
[img align=g]http://www.pilote-virtuel.com/img/gallery/1461366772.jpg[/img]
[img align=d]http://www.pilote-virtuel.com/img/gallery/1461366796.jpg[/img]
[img align=g]http://www.pilote-virtuel.com/img/gallery/1461366785.jpg[/img]
Bon bah c'est un peu mieux mais je trouve tout de même que les textures sont lentes à charger alors que tout est sur SSD... Savez vous si les textures sont chargées dans la mémoire vidéo ou système ?
ok merci je vais réessayer
J'étais pas au courant de cette astuce je teste je teste je teste
je up aussi ! Y a-t-il encore moyen de trouver ce wonderful mod ? Et si oui, est-ce que quelqu'un a réussi à faire marcher l'indicateur de cap de ce cap10 ?
Merci d'avance
oui c'est sous windows 10, quand je branche mon 3eme écran sur le port HDMI de ma gtx, il n'est reconnu que si je désactive mon 2eme écran sur le 2eme port dvi de la gtx...
étonnant je n'y arrive pas avec ma gtx770 je suis obligé de passer par le dvi de ma carte mère
Tu as ça sur les 3 ports de ta carte graphique ?
Salut Daube, j'ai pas de shaders mais je teste merci !
C'est sûr, c'est sûr...
Mais avec de la bouillie de pixel à l'arrivée!...
hahahaha oui je m'en sors plus je suis entrain de tout réinstaller ça me rend fou
Par contre chop, si tu veux brancher 3 écrans sur ta GTX 760, il te faudra obligatoirement utiliser ta sortie numérique et j'entend par là ton Displayport et pas 2 x DVI + HDMI donc il te faut un ecran compatible
salut chop!
Prepar3D gère parfaitement le multi-écran sans bien même avoir besoin de configurer un surround nvidia. Tu peux étendre ta fenêtre sur ton deuxième écran comme n'importe quelle autre fenêtre.
Je fais tourner mon p3d sur 3 écrans actuellement, avec une GTX 770 et un i7 2600k. Même config que toi, 2 écrans sur le gpu et 1 sur l'igpu. Je suis en mode fenêtré et mes 60fps sont constant !
Toujours le même problème cependant à basse vitesse et basse altitude ça à l'air de plutôt fonctionner,
Il reste cependant beaucoup de clipping de texture, elles apparaissent quand bon leur semble, de même pour la mesh...
Disons que ca la zone qui se charge est celle qui est autour de 10nm autour de mon appareil, en amont ça reste de la bouillie de pixel.
En haute altitude en liner, c'est la cata, quand j'arrive sur les installations d'arrivés je n'ai rien mais alors RIEN :p
Même pas une piste, que de la bouillie marron !
Ok j'essaye ça de suite merci !
Bonjour Jumbo,
Il me semble qu'il n'y est pas vraiment de différence entre shader et ENB comme tu le dis.
Presque tous les programmes qui fournisse un affichage d'une scène en 3D utilisent des shaders plus ou moins complexe.
C'est un programme informatique qui envoie des instructions à ta carte graphique pour configurer la méthode d'affichage des textures, effets de lumières, particules, ombrages.
ENB est un tweak qui utilise une banque de shaders issus de DirectX9 et remplace ceux utilisé par FSX/Xplane en l'occurance.
Dans ce dernier, cela te permet de rajouter entre autre un effet HDR de 'bloom', un ombrage plus ou moins bien controlé, et change aussi ta colorimétrie générale (saturation, contraste, luminosité des couleurs).
Le rendu lumineux général est donc affecté par ENB.
Prepar3D intègre de base, une gestion des ces paramètres avec des shaders compilés spécialement pour lui.
SweetFX fait le même boulot mais intègre plus de fonctions. Il permet entre autre de passer outre les filtres de textures et d'aliasing d'un jeu et de les contrôler de façon plus approfondie (les fameux FXAA, SMAA...).
Teste les 2 (en faisant des backup !) et tu te feras ton propre avis. Beaucoup de tuto traîne ici et ailleurs.
Ah oui, dernière chose TRÈS importante, ENB fonctionne uniquement sur DirectX9 et SweetFX peut aussi bien tourner sur DX9 que DX10, penche toi plutôt sur SweetFX tu auras moins de soucis.
Voici un lien pour télécharger des presets SweetFX (gratuit!) pour FSX. Il y a aussi une section P3D:
https://sfx.thelazy.net/games/game/136/
Salut Denis,
Oui c'est la même chose dans le pit, j'etais vers 400kts 20000ft sur le screen
(le M2K c'était pour faire de la pub à Metal2Mesh . Je vole plutôt en CAP10 ou Cirrus SR20 c'est pour te dire à quel point c'est chia** en VFR)
Regarde bien sur ce même screen, tu vois la zone au fond à droite, c'est là d'où j'ai décollé, les dalles ne se chargent pas par la suite...
Voici mes réglages:
[img align=g]http://www.pilote-virtuel.com/img/gallery/1461245626.jpg[/img]
[img align=g]http://www.pilote-virtuel.com/img/gallery/1461245639.jpg[/img]
Et mes scènes:
[img align=g]http://www.pilote-virtuel.com/img/gallery/1461245614.jpg[/img]
Bonjour à tous,
Voila voila, je viens tout fraichement d'acquérir Prepar3D v3 et me voilà confronté a un problème que je n'avais jamais eu sur FSX auparavant.
Quand je vole à haute altitude et que je change de "'région", mes textutes au sol deviennent toutes floues et pixélisées, elles ne se chargent pas, même si je patiente en mode pause ou translation.
Il faut que je recharge en allant dans 'map' puis 'ok' pour relancer un chargement de la scène, c'est pour le moins handicapant, je ne vois même pas les installations à l'arriver.
- Je précise que j'ai FTX Global, FTX EU, et Vector d'installer.
- Je tourne sur Win 10 64bits avec un i7 2600k@4.8Ghz, 8 Go ram ddr3 et une GTX 770, Prepar3D sur SSD.
- J'ai testé avec un AffinityMask sur 14 et 84, mon hyperthreading étant activé, aucun changement.
*screeshots*
[img align=G]http://www.pilote-virtuel.com/img/gallery/1461204948.jpg[/img]
Merci d'avance les simeurs !
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