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Chaque fois que je rencontre un fil d'androl2015, Malwarebytes Premium 4.04 bloque systématiquement le site easy-upload.net (menace de cheval de Troie).
...Ah! Du Avast... du Malwarebytes... y aurait pas quelqu'un qui aurait besoin d'une traduction Avira? Ou d'un remboursement pour n'importe de ceux-là ?!
Et voilà : j'ai sauté et je vois la surface de l'eau approcher... - m'ayant inscrit sur FSDeveloper je tenais à partager la petite capture d'écran de ce matin:
[img align=c]http://www.pilote-virtuel.com/img/members/12102/HAS190112.jpg[/img]
Rien de grand... juste pour dire que je ne tâche de réinventer la roue... - c'est plutôt comme les LOD: de plus en plus de détails jusqu'à l'infini... - où est-ce qu'il va donc aboutir le 'tit Polaris?....
tu peux penser à SODE
Je suis toujours prêt à arrêter le camion les mains nus - mais au moins je commence à me rendre compte de ce que je suis en train de faire
Et c'est vrai que je n'ai eu aucune idée à quoi je me suis mis. Mais je me rappelle bien ce soir d'automne où je demandais à un copain comment ouvrir mon navigateur internet. Deux ans plus tard j'avais mon propre site.
On verra donc...
Un bon dimanche à vous tous!
[---]
P.S.: La bande-son
Une bonne année à tout le monde,
je suis toujours occupé avec l'organisation de ma visite de base aérienne et j'espère trouver un accord avec la Luftwaffe jusqu'à la fin du mois. Sinon, j'étais trop paresseux avec le modèle même et je n'ai avancé que de quelques paneaux sur les portes avants.
Mais j'ai trouvé du matériel vidéo inspirant de la Royal Air Force et je me demande s'il ne vaut pas le coup de refaire les charnières des portes principales - élément qui dès à présent n'était qu'une représentation trop brute du vrai. Ensuite, j'ai constaté que l'avion ne se pousse pas par la barre et les ailes par du personnel ou bien encore par un tracteur, mais que le dispositif dont je croyais qu'il bougait les portes arrières est en fait un moteur avec des poulies pour pouvoir tirer l'avion dans le hangar par sa crosse d'appontage (vu que le Panavia Tornado ne possède des dispositifs de train avant pour être lancé depuis une catapulte, je présume que 'crosse d'arrêt' désigne mieux ce frein auxiliare sur cet avion - les pros me corrigeront).
Donc voilà ... petite pause de fin d'année avec beaucoup de lecture et de recherches sur les bases Ouest-Allemandes avec leur ensemble d'hangars... ça ne se voit pas dans FSX pour le moment... mais j'espère en pouvoir faire un garage digne des Eurofighters, Tornados et Phantoms qui y ont trouvé abri tout au long de ces annnées de guerre froide... et de leurs représentations fidèles dans la simulation.
Pour la petite part que j'ai découvert de PV jusqu'ici, j'ai décidé que la structure nue ne le ferra pas - même si bien tapissée, voire animée. En parallèle je fais donc mes recherches autour de ces structures tout aussi fascinantes que sinistres pour pouvoir raconter leur histoire le jour venu du release du HAS - de toute façon on n'aboutit jamais et il y aura toujours quelque chose à améliorer, mais là je ne viens que de commencer: va falloir attendre encore un moment...
Je vous souhaite une excellente soirée et vous laisse...
Pour être franc: mon employeur vend AVAST et j'en ai jamais eu besoin... tousse...
... il y a aussi ces 'tits cons à la MalwareBytes, Avira, Vipre, Kaspersky et tous les autres... mais quand même... vous allez baîlloner vos ordis ou non... ou simplement ne pas aller sur 'russenschlampen.ru' et d'autres...
Pas grand chose à expliquer...:
https://www.youtube.com/watch?v=vjD3EVC1-zU
Pourtant... le disque en vinyle bleu transparent...
Eh ben les gars... je viens d'envoyer une requête pour aller visiter un de ces fameux hangars... je n'aimais pas le hangar sans savoir à quoi faire gaffe... on verra ce que ça donne...
Sinon, je viens de m'appercevoir que l'onglet FSX n'est ni dur, ni facile... va falloir assumer... après.... si l'un d'entre vous le kiffe... merci pour vos liens vers où tourner pour apprendre comment faire apparaitre l'onglet dans fsx... sinon... reverse engineering... ce que je détèste celle-là ...
[img align=c]http://www.pilote-virtuel.com/img/members/12102/snack.png[/img]
«.... pi... naise, c'était quoi ça?»
Kikou Patrick,
Merci, ça fait plaisir :)
Les textures je les fais avec GIMP en utilisant les UV-maps et les baked shadows de Blender. J'avoue que pour les ombres de Blender, il va falloir retravailler: ce n'est pas que les trois pièces de l'arche (coin, arche principale et la petite bordure pour la verdure) lanceraient trois ombres, mais il faudra plutôt de fines ombres entre les trois pièces et une ombre uniforme pour l'ensemble de leur faces.
Ensuite les parties béton montrent bien ce qui peut arriver avec l'échelle d'une texture: les petits coins entre portes et arche principale ont la bonne échelle du béton. Comme les arches mesurent bien plus, il ne suffit pas de juste copier-coller et d'approximer, mais il faut faire vraiment gaffe à ce que la finesse de la structure soit la même.
En ce moment je trouve mon rhythme et il y a déjà plein de choses que je ferais différemment. J'ai par exemple les portes centrales qui, dans AutoCAD, ont différents objets sur le même layer. Ca fait que dans Blender j'ai un seul objet avec des tonnes de faces pour chaque layer AutoCAD et les petites pièces se retrouvent guère sur la UV-map (quelques 5px de large sur une texture de 2048²). Ca rend le tapissage des textures épineux.
Je vais donc trouver le bon chemin pour texturer les différentes pièces dans Blender et de rejoindre ces pièces plus tard pour minimiser les draw calls (chaque layer dans Blender en crée un à présent).
Pour l'instant le modèle pèse plutôt lourd: 32MB le dossier avec le BGL et les textures dans FSX et 18.000 triangles dans Blender, ce qui est bien trop lourd (bien que mon FSX soit tout aussi stable et performant, alors que je n'ai qu'un vieux i3-6300 et une GTX1050Ti). Mais voilà , je viens tout juste de commencer et je voulais d'abord savoir comment bien faire et ensuite réduire le poids et l'impact sur la simulation.
C'est un peu comme avec l'ours et le miel: tourner autour du pot et à chaque itération devenir plus performant.
Les animations et lumières quant-à eux, je les ferai avec Blender et pour la programmation j'ai pensé à faire un onglet dans le menu FSX et de me servir de simconnect tout brut sans logiciels supplémentaires. Histoire de faciliter les choses pour les autres et de ne pas leur imposer de suppléments ou encore d'alourdir mon produit.
Dès à présent j'ai investi dans les 50 heures pour aboutir là et je suis confiant de pouvoir accélérer dans le futur avec de meilleurs résultats.
Voici le dernier rendu ce soir dans Blender:
[img align=c]http://www.pilote-virtuel.com/img/members/12102/blender.jpg[/img]
Et merci de m'encourager et pour vos astuces et opinions!
Une excellente soirée à vous tous!
[img align=c]http://www.pilote-virtuel.com/img/members/12102/191108.JPG[/img]
Sundown
Pour moi ce sera le choix s'ils reviennnent sur le modèle avec un SDK pour le FS2020 ou non... et je ne veux pas non plus de truc en cloud dont il faudra s'abonner pour des sommes mirobolantes pour à la fin avoir un joujou à la Nintendo... on verra donc...
Et juste pour vous donner une idée pourquoi je me lance sur cet objet-là :
[img align=c]http://www.pilote-virtuel.com/img/members/12102/afsHAS.png[/img]
Le petit HAS merdique que j'avais acheté dans le temps avec un avion
[img align=c]http://www.pilote-virtuel.com/img/members/12102/realHAS.jpg[/img]
Le vrai
A vous de comparer et de juger ce qui va mieux dans FSX...
Ca vient tout doucement - et pour la photo il y a cette fois un Panavia Tornado IDS de la Luftwaffe:
[img align=c]http://www.pilote-virtuel.com/img/members/12102/HAS09-1.jpg[/img]
Textures améliorées
Evidemment il reste du boulot avec les textures (ombres, plus de détails, marquage du sol, dds de nuit, lumières etc.). Et après on va tenter de faire bouger les portes principales et les coulissantes à l'arrière. Pour finir ce serait chouette d'avoir un petit menu qui permettra de gérer lumières et portes.
Et une fois que c'est fait, ça recommencera pour alléger le design et supprimer quelques draw calls.
De quoi passer les longues nuits d'hiver....
Kikou C172SP2,
pour ma part j'attends ce que va donner le MSFS2020. S'ils ratent le coup, je m'en fiche et je vais avoir plein de joie à faire valoriser mon antiquité d'FSX. Enfin... me procurer un X-Plane et P3D n'est pas vraiment difficile...
Et comme je viens de découvrir que créer vaut encore mieux que de voler... ben voilà ... faut juste automatiser la voie vers l'un ou l'autre et les 'tits rigolos s'amuseront à 'gamer le FS2020' pendant que nous évoluerons à nos termes...
Une excellente soirée à toi!
Et voilà la première approche avec des textures:
[img align=c]http://www.pilote-virtuel.com/img/members/12102/front.jpg[/img]
devant
[img align=c]http://www.pilote-virtuel.com/img/members/12102/rear.jpg[/img]
derrière
C'est un peu comme en positionant mon premier Nimitz: tu vas beau avoir à le chercher dans la Baie de St. Trop lorsqu'il est au Rouanda (lat vs. lon)... :)
Pour mes textures j'avais omis la portion 'soit l'un ou un des autres' en ce qui concèrne 'Diffuse' vs 'Specular' vs 'Bump' vs 'Geometry' dans le Blender2FSX tut...
...ainsi que le fait qui aurait dû m'avoir été connu: DDS et FSX fonctionnent à l'envers, vu depuis Blender et surtout GIMP...
...et je suis sûr et certain d'avoir altéré toutes les options Blender et d'avoir re-chargé FSX encore et encore avant de me rendre compte du fait de ces deux-là ...
Je savais bien que j'allais rigoler...
LÃ , Ã l'instant:
[img align=c]http://www.pilote-virtuel.com/img/members/12102/191125-01.JPG[/img]
j'en ai passé des nuits à la belle étoile à faire des clichés de 2H de pause sur mon télescope (un C8) en compagnie de mon café, mes biscuits mon chat et le hérisson qui passait tous les soirs :)
Avant j'avais des lapins... on a fait pareil, sauf que je n'avais pas de téléscope... après c'était les géckos et les hiboux qui ont pris la relève :) En ce moment je suis follement jaloux de mon ex qui va se payer les aurores boréales le mois prochain en Norvège
Polaris a écrit :Comme il n'y a que de la grisaille par ici, j'ai un peu fouillé dans mes archives... en voilà une de décembre 2017 de juste en dessous de la Ste Victoire - c'est qui qui reconnait le motif?
ce sont des étoiles ou les satellites Starlink d'Elon musk ?
Je rigole mais c'est tragique :
https://www.20minutes.fr/sciences/2656199-20191120-spacex-satellites-starlink-genent-astronomes-contrairement-promis-elon-musk
Non, c'est bien la Grande Ourse et des étoiles. J'ai pris la photo à Trets dans le 13. Grâce à la situation entre la Sainte-Victoire et la montagne du Regagnas les lumières de Marseille et d'Aix perturbent moins la vue. Bien évidemment c'est mieux là en hiver. Mais j'avoue que dans Alpes. les Pyrénées ou en pleine mer c'est encore mieux.
Et les gosses qui ne connaissent pas les étoiles, c'est malheureux... on leur demande de lever le regard et ils le baissent sur leur punaise de portable...
Pour ceux qui cherchent des tuto.....
https://lesterbanks.com/category/blender3d-tutorials/
Merci, c'est précieux les bons tutos :)
Pleins de surfaces pour expérimenter avec matériaux et textures et comment animer des objets...:
Mon hangar OTAN 3ème génération dans la variante allemande, construit avec AutoCAD et converti avec Blender avec l'option "smooth" de base.
A partir d'ici terre inconnue pour moi et curieux comment ça va se passer...
Un bon départ pour la nouvelle semaine à vous!
Mais vous allez arrêter de me taquiner avec mes antiquités d'AutoCAD en combinaison avec 2.79?!
Enfin... j'admets: je suis toujours curieux d'apprendre... mais voilà ... pour l'instant je suis heureux d'avoir placé ma première création (un petit garage HAS V3 pour le minou de Dino) sur EDDK... dès qu'il y aura les bonnes textures et animations je partagerais dans une autre discussion...
C'est fou ce que le temps passe vite et toutes ces évolutions... bien curieux comment ils ferront pour le 2020...
Comme il n'y a que de la grisaille par ici, j'ai un peu fouillé dans mes archives... en voilà une de décembre 2017 de juste en dessous de la Ste Victoire - c'est qui qui reconnait le motif?
EDDK à 1nm du seuil de la piste 06, cap 320° il y a une petite demie heure :)
Bonjour tout le monde,
je suis actuellement en train de prendre mes marques avec la création de traffic maritime pour FSX. Ainsi j'expérimente avec les bâtiments RFN et je viens de terminer un premier circuit pour un groupe aéronaval autour du Charles de Gaulle. Il est accompagné du Suffren, du Forbin, du Latouche-Tréville et de la frégate allemande Bayern.
J'admets le petit anachronisme que je me suis permis à mon niveau débutant: bien évidemment le Suffren et le Forbin ne vont pas trop bien ensemble, vu que le premier fut retiré du service neuf ans avant la mise en service du Forbin qui le remplace.
Le circuit mène de Toulon aux Bouches de Bonifacio, longe la côte est de la Corse, monte à Nice et redescend sur les îles d'Or et retour sur les positions de départ dans la rade de Toulon.
Pour l'instant il me reste encore du boulot à faire: le Forbin semble détecter son 'incompatibilité' avec le Suffren et refuse de regagner son quai. Sinon, je n'ai pas encore décidé si je vais abandoner le traffic pour plutôt gérer le trajet dans l'ensemble d'une mission: c'est bien bête de n'avoir qu'une vitesse à choisir pour l'ensemble du circuit, bien que l'on pourrait décaler les points de virages pour varier les formations.
Après, il y a un tas à lire ici sur le forum et je pense que d'ici quelque mois, je vais bien rigoler de mes débuts. Mais faut tout de même commencer quelque part et pour une première c'est rafraichissant d'avoir les navires à portée pour un vol libre...
Présumant qu'il n'y a pas que des pros de la modélisation 3D et de la programmation sur pilote-virtuel, je me suis dit que je vais quand-même publier mon bgl pour ceux qui en auront l'utilité. Au fur et à mesure je vais mettre à disposition des versions corrigées. Histoire de motivation et de rendre un peu de ce que j'ai reçu de la part de la communauté dans le passé...
Donc voilà le fichier:
Le ciel nous tombant sur la tête:
Cumulonimbus capillatus incus au-dessus de Belgrade le 07/07/2014 depuis FL390
Orage supercellulaire à Maastricht le 09/06/2014 à 19h37
Une merveilleuse fin de semaine à vous tous!