#1 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Projet Alphajet » 11-06-2010 16:15:17

lco

C'est pas cool tout ça !
Pourquoi ne pas continuer sans le troisième guss ?
Je donne un coup de main à lolo niveau texture dés que j'ai un peu de temps devant moi, mais là avec l'été qui devrait arriver un jour et surtout le boulot (déplacement) je n'ai plus le temps de bidouiller les polys, désolé lolo........ sad

A+

#2 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Dr400-120 projet » 04-06-2010 15:12:19

lco
Steph-80 a écrit :

wink cyriln... Il suffit d'un pour mettre la ...

Moi je laisse tomber, je crois que j'ai expliqué la chose clairement, maintenant s'il ne comprend pas, à mon avis il y a plus rien a faire.

J'en conclu une chose: j'arrête la 3d, car ça fais de moi un égoïste en n'autorisant pas qu'on me pique mon boulot. Ça me démangeais depuis un moment, mais je passerai en diffusion restreinte.  L'ecoflyer?? bah... pareil

Pareil pour moi, j'ai franchement plus envie....

#4 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] SA 342 Hot » 02-06-2010 17:22:30

lco

Salut Robin,

Je ne t'oublie pas, loin de là !
Mais pour le moment je bosse sur un autre projet...............
Tu as déjà programmé tous les instruments ?

A+

#5 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Plateforme petrolière » 27-05-2010 16:49:56

lco
W3sT a écrit :
lco a écrit :

Salut,

Sinon tu as une mission spécial plateforme dans FSX, tu peux pas la louper wink
A+

Laquelle ??

Tu vas dans "Missions" et elle s'appelle tout simplement "plate-forme pétrolière"
Il suffit de chercher un peu..................

#6 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Plateforme petrolière » 26-05-2010 20:45:44

lco

Salut,

Sinon tu as une mission spécial plateforme dans FSX, tu peux pas la louper wink
A+

#8 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] SA 342 Hot » 29-04-2010 19:50:29

lco
RobinLT a écrit :

Salut
je suis soufflé par un tel travail lco. Chapeau bas. Moi qui bricole les tableaux de bords et qui fabrique des gauges, là je reste quoi. Je viens de refaire toutes les gauges de la gazelle en version française c'est à dire en km/h hm/mn et altimètre en mètre avec des photos réalistes en fond de gauges. J'ai hâte de voir le résultat final.

Salut Robin,

alors comme ça tu bricoles des gauges !
Moi pas du tout, on peut faire affaire ?

Je vais prochainement attaquer le cockpit virtuel blink

A+

#13 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [GMAX][TUTO]exporter un modele skinné avec gmax pour fsx » 17-03-2010 20:49:33

lco

Ola,

Tu sélectionnes tous tes vertex et tu soudes à très faible distance, ça peut marcher wacko

A+

#14 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [GMAX][TUTO]exporter un modele skinné avec gmax pour fsx » 17-03-2010 18:10:36

lco

Salut,

Il faut cocher dans l'éditeur de matériaux à la section "Enhanced
Parameters" la case Skinned Mesh pour déclarer ta texture en tant que peau.
Ensuite il faut cocher la case "Export skin" lors de l'exportation.

A+

#16 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [GMAX]Creer un personnage animé gmax pour fsx » 13-03-2010 10:02:42

lco
fra242 a écrit :

Bon si ça interesse quelqu un les explications, je fais un petit tuto, y a qu a demander.

Et bien on le demande le tuto !!!

Joli boulot wink

#17 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] screen en plein écran » 08-03-2010 20:47:08

lco

Ola,

Perso, je fais 'Impr écran" ou "print screen" au clavier que je "Ctrl+v" sous mon logiciel de photo.

A+

#19 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [GMAX][ TUTO VIDEO] A la découverte de GMAX » 08-03-2010 20:39:27

lco

Et pour les personnages, FSX autorise le "skinned mesh" ou maillage de peau en Français, en gros la texture suit le mouvement du maillage.
Regardes les mouvements du pilote de l'ulm sous FSX, mais l'utilisation de "bones" sous Gmax est un autre challenge !!!

Bon courage.

#20 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Dr400-120 projet » 08-03-2010 20:28:58

lco
Steph-80 a écrit :

Comment je suis au courant??? Devine ..... bluef

Ah tient je ne connaissai pas non plus le "cap Holes", je rebouché en mode polygon create egalement,
Merci LCO.

Stéphane

C'est ça le partage wink

A+

#21 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Dr400-120 projet » 08-03-2010 12:21:38

lco

Salut,

Pour boucher un cylindre, c'est avec l'outil "cap Holes"
A+

#22 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] SA 342 Hot » 05-03-2010 20:29:32

lco

Salut fra242,

Non, tu ne dois baisser les bras et la souris !!!!
Terminer un projet prend énormement de temps et c'est une sacré prise de tête w00t

Si tu as besoin d'un coup de main, demande.

A+

#23 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Tuto construction tableau de bord svp » 02-03-2010 06:45:16

lco

La version 3DSM est livrée avec le SDK SP2.
Pour la version Gmax, c'est par là : Gmax_DC3

A+

#24 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Tuto construction tableau de bord svp » 01-03-2010 20:52:07

lco

Salut,

Le meilleur tuto que je connaisse est le Douglass_DC3 fournit par Microsoft avec le SDK, une mine d'or !

A+

#25 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [GMAX][ TUTO VIDEO] A la découverte de GMAX » 28-02-2010 12:13:30

lco

Ah ouais, génial tes cours !
Je découvre plein de trucs et astuces !
Merci Manolo wink

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