#1 Re : Matériel et configuration des logiciels » [P3D][FSX]boitier de commande perso » 24-11-2020 07:40:59

Bonjour,
J'ai terminé la mise au point d'un nouveau boitier compatible avec tous les simulateurs. Je vous en propose la réalisation sur mon site.

boitier.jpg

#3 Technique & Optimisation » [MSFS] zoom camera externe » 16-10-2020 06:31:14

8thavenue
Réponses : 2

Bonjour,
peut-on sauvegarder le réglage du zoom de la camera externe (fixé à 50% au démarrage) ?
merci

#5 Re : Questions pratiques sur le pilotage & Plans de vol » [MSFS] demande conseil pour utiliser le pilote automatique » 07-10-2020 18:39:06

@norberth : je n'ai pas trouvé la façon d'enlever le copilote.
@cro : merci pour tes explications. en réglant le hdg/nav on dirige bien l'avion mais je souhaitais le faire avec le yoke plutôt.
@nezhaut : merci c'est très clair.

#6 Questions pratiques sur le pilotage & Plans de vol » [MSFS] demande conseil pour utiliser le pilote automatique » 06-10-2020 21:45:12

8thavenue
Réponses : 12

Bonsoir,
j'essaye d'apprivoiser le pilote automatique garmin 1000 sur le cessna 172 et je rencontre une difficulté :
je maitrise le changement d'altitude mais impossible de changer de direction (en utilisant le yoke) lorsque le pilote automatique est enclenché. existe-t-il une solution pour conserver l'altitude tout en libérant la direction ?

#7 Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX]Voyage le long du Rhin » 16-12-2018 19:30:34

8thavenue
Réponses : 2

Bonjour,
Je vous propose, avec cette réalisation, de voyager le long du Rhin en le remontant de son estuaire jusqu'à sa source. Le parcours est semé d'indications de toutes sortes (villes, affluents, sites et montagnes). Les fichiers sont à télécharger à cette adresse

hbGl78PhJyastOhJkIWWj3DuslEl_eFRuibbkbUbbE6HjiTs_WUHS9t61-Jq7mj-rGQGkUvaXUmHpZfGckG00vJw9PtCd5w_-Si9QVQgLQQtNi2CnREL3P6ICz0qmPYMEASAwUDtR3TsCLO-5jjz7EpbAlBTzu_UFwny4KB7purIPYK9u7ykVtylO955mIi8yTTCsS3gIVxfysrMvM6Kv86ptBHFW4v0Zco9MNBT-vOCpi5mXPW_MMq_b0WH9rr0-LMYoJfYQQRPsHwoh63WKI5BKxtACxuEFfXNy6zSZUWYtxwty89so2sThA4KnG-r7U8Ji9hG1odXI-zJvZqzUZPsgozh3Ih0OmzjEJxjfF79K4qyaM78Qdlfpp-hn2ifolb3ZpX_Uq4R1Hna0FF3aJt7IrNLRM-0f6ySO2y_zOCYOItp92mSIbS1ziirsRUueq4Xwh70UrFe627Z0UlkXTEwHIvpC9XnyF6e2ubNNOnd3JwwVPD1fu_uw2shj6_FIHvGecy5bSNe7gWg7hIFO_WNfL3mgheOpACIRgp3TBh-CmYwY92MMS65n0rITvaE6SVq0aJs488jUz9kr_Ld7QnRNGc8NOwwBBs_H8NHXAFVWmPwAixBKZTi4WmZ1KhSZSMKYBC_tMZ_3ZyU6kj0XTYp=w1000-h600-no

Bon vol

Eric

#8 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]Avatar sur FSX » 24-05-2018 20:54:58

Je ne connaissais pas Mobiflight avant d'être allé sur leur site et je pense que c'est tout à fait approprié à ton cas. Ce programme semble être le chaînon manquant entre le simulateur et Arduino. Comme fsxBox mais complètement paramétrable. Si tu arrives à un résultat satisfaisant fait nous part de ton expérience

Cordialement
Eric

#9 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]Avatar sur FSX » 24-05-2018 06:50:08

Bonjour Moripas,
la modification ou l'ajout de fonctions supplémentaires peut se faire uniquement par la programmation de SimConnect. C'est réalisable mais seulement par reprogrammation de fsxBox (mise en place d'un IDE, langage C ou C# à maitriser ...) bref, pas facilement pour quelqu'un n'ayant jamais programmé.

Cordialement
Eric

#10 Re : Technique & Optimisation » [FSX]Pour ceux qui souhaitent DX10 de S.J.P. V 5.3 + shadows 3.1.0 » 08-11-2017 19:48:51

j'ai la version 3.3 de DX10 Scenery Fixer avec la version 1.8 de Cloud Shadows
je te confirme que l'ombre des nuages fonctionne sans l'option Ground scenery shadow de FSX.
Par contre l'ombre des nuages ne fonctionne pas avec Reshade 3.x seulement avec Reshade 2.x ou 1.x
L'effet d'ombre est intéressant dans les plaines mais n'est pas adapté aux montagnes.

Eric

#11 Re : Technique & Optimisation » [FS9]ENB Serie trop sombre » 17-09-2017 17:54:33

Bonjour,
j'utilise la dernière version 3.0 de Reshade pour améliorer le rendu lumière de Fsx, je pense qu'il fonctionne également pour Fs9. voir mon tuto pour l'installation ici : https://contributionspourfsx.blogspot.f … r-fsx.html

Eric

#12 Re : Matériel et configuration des logiciels » [P3D][FSX]boitier de commande perso » 17-03-2017 21:27:13

Je ne comprends pas l'erreur retournée car il s'agit d'une appli windows et pas console.
Quelques vérifs :
* es-tu bien en mode 32bits (x86) ?
* as-tu bien référencé la bonne dll simconnect (10.0.62615.0) ?
* les boutons, combo, listbox ont bien été réalisé avec l'IDE ?
* crée une nouvelle appli en important les objets un à un avec un test avant chaque ajout.

Si tu ne trouves pas avec ces pistes, je te propose de m'envoyer ton fichier.

Eric

#13 Re : Matériel et configuration des logiciels » [P3D][FSX]boitier de commande perso » 17-03-2017 19:01:07

salut Chopnoel,
à lire ton post, il me semble que c'est la première fois que tu te lances dans la programmation. Si tel est le cas tu dois commencer par faire au moins un programme d'initiation avec visual studio pour en comprendre le fonctionnement. Sans cela, tu vas butter sur toutes les lignes et finir par te dégoûter. La programmation avec SimConnect est un niveau que je qualifierai de difficile car il faut sans cesse tester pour avancer à pas de fourmi.
Je peux t'aider à avancer mais il te faut connaitre les bases de programmation c#.

Cordialement

Eric

#14 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]Avatar sur FSX » 05-03-2017 22:54:55

Bonsoir,
je mets à disposition une nouvelle version 1.17 comprenant les modifications suivantes :

* fonction Avatar :
l'avatar était incontrôlable lorsqu'il y avait du vent. A la génération de l'avatar le vent est coupé et remis lorsque l'avatar disparait.
* fonction Géonames : l'appel des indications ne se fait plus avec la barre de menu mais dans l'image comme l'atc. Il faut définir les touches correspondantes dans le fichier config.ini.
* fonction Track cockpit : permet de mémoriser 10 positions à définir avec les touches d'appel dans le fichier config.ini

j'ai enregistré une vidéo de présentation ici

Bon vol
Eric

#15 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D] FsxBox V1.13 » 17-02-2017 19:17:57

L'inscription se fait en 2 phases, la première on entre id + password et adresse mail puis Geonames vous transmet à cette même adresse mail une demande d'activation pour ouvrir le service. Un peu à la manière de ...pilote virtuel !

Eric

#16 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]Avatar sur FSX » 16-02-2017 22:35:02

@Saroumane
il me semble que tu as une version ancienne de Fsx. Cette appli ne fonctionne qu'avec le pack acceleration ou steam edition soit respectivement Simconnect 10.0.61637 ou 10.0.62615

Eric

#17 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D] FsxBox V1.13 » 16-02-2017 22:18:35

bonsoir Marc,
je te propose de tester ton identifiant sans passer par fsxBox avec un navigateur internet.
tape dans l'adresse de ton navigateur (avec ton id à la place de xxxxx) :

'http://api.geonames.org/findNearby?lat=47.3&lng=9&username=xxxxx'

tu devrais avoir cette réponse en retour :

<geonames>
     <geoname>
        <toponymName>Habrütispitz</toponymName>
        <name>Habrütispitz</name>
        <lat>47.30544</lat>
        <lng>9.00138</lng>
        <geonameId>10628563</geonameId>
        <countryCode>CH</countryCode>
        <countryName>Switzerland</countryName>
        <fcl>T</fcl>
        <fcode>HLL</fcode>
        <distance>0.61344</distance>
     </geoname>
</geonames>

est-ce le cas ?

#18 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D] FsxBox V1.13 » 15-02-2017 19:59:07

bonsoir à tous
le fichier config.ini est chargé à chaque démarrage comme une base de données ou chaque champs est séparé par le caractère ":" (choix personnel).
Seuls les 2 premiers champs sont utilisés pour les variables et leur valeur, le 3ème champs et les suivants sont facultatifs et réservés aux commentaires.

Je suppose que vous vous êtes enregistrés sur le site de Géonames et que vous disposez d'un "username" et d'un "password". Il faut renseigner uniquement le "username" dans le fichier config.ini comme cet exemple ou j'ai volontairement enlevé les commentaires :

...
geo : on
id_geo  : username
id_geo_ville : &cities=cities5000
id_geo_hydro : &featureCode=LK
id_geo_monts : &featureCode=ISL
...

L'appli relève votre position toutes les 28 secondes et vérifie si vous avez dépassé 20 kms de distance. le cas échéant elle effectue une requête auprès de Géonames (avec votre id) et charge toutes les informations dans un rayon de 40 kms. Aucune information n'est sauvegardée et si vous ne dépassez pas 20 kms de rayon l'appli n'effectuera qu'une requête au départ. Les distances des lieux sont mises à jour toutes les 28 secondes également. Vous n'avez donc pas besoin de récupérer de fichier "placenames" auprès de Geonames. Tout est automatisé.

Les champs id_geo_ville, id_geo_hydro et id_geo_monts peuvent être vides auquel cas les requêtes par défaut s'appliqueront. Je les ai remplis pour limiter les infos reçus de Geonames qui sont trop nombreuses et parfois de peu d’intérêt pour un vol dans Fsx.

Eric

#19 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D] FsxBox V1.13 » 15-02-2017 00:26:36

Bonjour Marcstrasb,
la version 1.13 présentait une anomalie sur Géonames pour les systèmes qui utilisent la virgule en symbole décimal dans les paramètres Windows. Je viens de corriger l'appli que tu peux télécharger dans ce fil.

Eric

#20 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]Avatar sur FSX » 14-02-2017 23:47:24

@RBus
je suis d'accord avec toi la modification du fichier Aircraft.cfg ne résout rien, l'avatar est toujours sensible au vent.
j'ai effectué des essais avec d'autres fichiers Aircraft.cfg sans obtenir de résultat satisfaisant. La seule solution pour pouvoir utiliser l'avatar correctement est donc de supprimer le vent au sol en attendant mieux.

Eric

#21 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D] Recherche un utilitaire pour afficher le nom des villes » 13-02-2017 21:33:50

@vbazillio
J'ai programmé cette fonction pour que les informations s'affichent seulement quand on le souhaite. Un peu comme si on montrait du doigt un emplacement. Maintenant tout se programme, mais se faire envahir comme le suggère ton screen au #17 ca ne me tente pas. J'aurais l'impression de me balader dans un atlas !

@Marcstrasb
le site Geonames est ici et pour s'enregistrer c'est là.
Ouvre le fichier config.ini du dossier Avatar et rentre ton identifiant à la place de "adresse.com" sur la ligne id_geo (bien garder le signe : comme séparateur de champs)

...
geo : on        : geonames coché par défaut dans fsxBox
id_geo : adresse.com    : identifiant serveur geonames
id_geo_ville : &cities=cities5000    : filtre = cities1000 ou cites5000 ou cities15000
id_geo_hydro : &featureCode=LK        : filtre = lacs
id_geo_monts :

les 3 entrées : ville, hydro et monts te donnent la possibilité de mettre tes propres requêtes pour filtrer les informations envoyées par Geonames qui sont trop nombreuses.

exemple :
(id_hydro) pour afficher uniquement les cours d'eau : &featureCode=STM
(id_ville) pour afficher seulement les villes de + de 15000 habitants : &cities=cities15000

tout est indiqué sur le site Geonames.

Eric

#22 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]Avatar sur FSX » 13-02-2017 21:00:34

@pepe-pompero
Si tu souhaites rajouter des modèles d'avatars tu dois générer un fichier mdl à rajouter dans un répertoire model.x de l'avatar. Tu peux partir d'un modèle déjà existant sous format bgl qu'il faut convertir avec un programme comme ModelConvertX (voir FSDeveloper). Les pieds du modèle devront se situer à -1.50 mètres et orienter l'avatar au cap 360.

@RBus
Dans ton fichier cfg j'ai pu voir la rubrique [WEIGHT_AND_BALANCE] à 2 endroits : il faut supprimer une instance.
Sinon j'ai généré une nouvelle version avec le fichier Avatar.cfg corrigé.

Pour la rubrique Caméra, il ne faut pas l'intégrer au fichier Avatar.cfg car ca ne fonctionnerait pas. Il faut modifier le fichier Camera.cfg qui se trouve dans le répertoire Fsx puis supprimer le Camera.cfg qui se trouve avec le fichier Fsx.cfg afin qu'au redemarrage il en régénère un nouveau.

Eric

#23 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]Avatar sur FSX » 12-02-2017 19:51:48

bravo @pepe-pompero,
je pense qu'il s'agit bien du vent. Je viens de tester avec un vent de 10 noeuds au sol et ... l'avatar part dans le sens du vent dès qu'on le déplace. La solution est donc simple : il suffit de lester le bonhomme !

un test avec ces paramètres :

  [WEIGHT_AND_BALANCE]
  max_gross_weight= 9000
  empty_weight    = 7000

  empty_weight_roll_MOI   =   9000
  empty_weight_pitch_MOI  =   13000
  empty_weight_yaw_MOI    =   17000
  empty_weight_coupled_MOI=   0.0

et l'avatar n'est plus soumis à la force du vent et se déplace normalement.

pour que la caméra suive l'avatar de façon plus fluide, j'ai modifié le fichier Camera.cfg ainsi :

à la rubrique :   [CameraDefinition.010]
                    Title = AI Planes
                    Guid = {75A8357E-AB58-4294-9416-90C73FAFDD90}
                    Description = This is the description of the AI aircraft view.

changer la ligne :  Track = FlatChaseLocked
en :                Track = FlatChase

bons vols
Eric

#24 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]Avatar sur FSX » 12-02-2017 17:05:17

@pepe-pompero
installe la nouvelle version fsxBox 1.13 au lancement elle indiquera la version utilisée par Fsx

Eric

#25 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D] Recherche un utilitaire pour afficher le nom des villes » 12-02-2017 17:01:45

Bonjour,
je développe actuellement une appli pour Fsx qui affiche aussi les lieux. je viens de tester sous P3D et elle fonctionne. Tu peux toujours voir si elle te convient. Mon appli utilise la base Geonames. Il faut simplement s'enregistrer (gratuitement) pour profiter de leur base mondiale. on en parle ici

lors de la selection d'un lieu,  un marqueur t'indique l'emplacement :

img7.jpg

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