#1 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 11-07-2015 16:46:54

Bonjour a tous merci pour à l'auteur pour son excellent travail.ce projet que je suis et dont je suis un utilisateur depuis le début commence devenir GIGANTESQUE !!!,un ORBX des océans!!!
une question/ un pack regroupant toues les extension est il en projet?
bon courage pour la suite!!

#2 Re : ComplĂ©ments & Utilitaires » [P3D]le tacpack et la dernière version de prĂ©par3d » 08-07-2015 13:16:15

Merci pour les réponses!
Comme c'est la première fois que je crée un sujet,je ne sais pas comment activer les balises.
je m'excuse.

#3 ComplĂ©ments & Utilitaires » [P3D]le tacpack et la dernière version de prĂ©par3d » 08-07-2015 04:40:33

flychab
RĂ©ponses : 5

Bonjour à tous ,ma question est simple le tacpack est il incompatible avec la dernière version de prapr 3d ,la 2.5..o

#5 Re : ComplĂ©ments & Utilitaires » [P3D][FSX] Tornado GR1 » 30-06-2015 21:43:15

Heu...les échanges sont instructifs,mais j'aurais surtout apprécié des retour sur le GR1=8
Personnellement je me demande se qui consomme autant de ressources dans les systèmes simulés de ce GR1..
Et puis et il compatible multijoueur?
DĂ©sormais je peux le faire voler mes les FPS PASSENT Ă  5 Ă  7 images /secondes.J'essayer de modifier l'emports des charges mais ells ne sont pas visibles  mĂŞme après validation.sans compter que la manettes des gazs fonctionne de manière partiel.
j'ai l'impression d'être un un béta-testeur.....O_o

#6 Re : ComplĂ©ments & Utilitaires » [P3D][FSX] Tornado GR1 » 29-06-2015 21:26:59

J'ai contacté le support de just flight,ils m'ont transmis un fichier à enregistré dans le panel.Attention il est incompatible avec le patch de 193 mo sur le site.bons vols

#7 Re : ComplĂ©ments & Utilitaires » [P3D][FSX] Tornado GR1 » 28-06-2015 11:09:32

C'est la preuve qu’une texture bien réalisé peut sublimer un bon modelé 3D.
mais puisque que je n'ai pas encore pu le lancer je me pose la question :la plaisir de voler est il réel avec cette appareil? ET SURTOUT il donne quoi en termes d'impact sur les fps des simulateur?
En effet son Fichier "Modèle" est très lourd et le choix de textures en 4X aussi
Alors ,il est beau mais est ce qu'il est bon?O_o

#8 Re : ComplĂ©ments & Utilitaires » [P3D][FSX] Tornado GR1 » 28-06-2015 00:16:47

Juste pour signaler qu'un patch est disponible pour désactiver le poste arrière et désactiver certaines gauges.Pour l'obtenir il faut rentrer dans la page support.
Personnellement cela ne règle rien dans mon cas.
POUR ECV
les videos montrent un F3  ,celui de just flight c'est un GR1/IDS. De plusles productions millitaires de just flight proposent une avionique pratique (ce que je recherche) plutĂ´t que la conformitĂ© Ă  la rĂ©alitĂ© .C'est ,peut ĂŞtre la cause de cette Ă©cart entre rĂ©el et ADD ON.
Si l'un d'entre vous l' sur prépar3d ,j'aurais bien voulu avoir un retour avec la mise en application du patch.
cordialement
en attendant retour sur 2000 C!

#9 Re : ComplĂ©ments & Utilitaires » [P3D][FSX] Tornado GR1 » 27-06-2015 11:33:47

Finalement ,je l'ai désinstallé,le modèle extérieur ne s'affiche pas,les gauges provoquent des crash systèmes.

•Flight Simulator X (Acceleration, Gold or SP2 required), FSX: Steam Edition or Prepar3D v1/v2
•Intel i5 3.2GHz or similar
•4GB RAM
1GB graphics card
•Windows 8 / 7 / Vista / XP 32-bit or 64-bit)
•Joystick
•3.5GB hard drive space"
me trompe-je ?
Non tu ne te trompe pas !!!il faudrait un serveur avec deux titans pour faire voler ce truc dans prepar3D  :). mĂŞme le F-18 de vrs ne demande pas autant de ressources.Dommage

#10 Re : ComplĂ©ments & Utilitaires » [P3D][FSX] Tornado GR1 » 26-06-2015 11:32:55

impossible de lancer cette add-ON SUR PR2PAR3D,j'ai un message d'erreur qui fait planter  le simulateur,le panel semble en cause.De plus je pense que la lourdeur  du fichier MDL(+ de 300Mo!!!) n'arrange rien par contre ,il est possible de choisir ses textures  (1024 ou 4688 hd).Il faudra une très bonne configuration...(:

#11 Re : ComplĂ©ments & Utilitaires » [P3D][FSX]Promo Mai ORBX » 13-05-2015 21:19:44

Merci Daube pour ton test Je vais finalement attendre.

#13 Re : ComplĂ©ments & Utilitaires » [P3D][FSX]Promo Mai ORBX » 08-05-2015 17:22:02

Une question
En lisant le fil de discussion j'ai noté que beaucoup étaient admiratif devant la qualité de réalisation de la scène Norvège.
C'est juste un effet "fan-addict"ou cette scène possède elle un charme supplémentaire par rapport aux autres productions?O_o
PS:c'est juste pour connaître votre point de vue pas pour polémiquer.Personnellement j'attends plus un produit ORBX couvrantl'ensemble des alpes........

#16 Re : ComplĂ©ments & Utilitaires » [P3D][FSX] Mirage 2000 - Metal2Mesh (Topic officiel) » 21-12-2014 10:00:29

Bonjour
effectivement,les reservoirs, les magics et les matra 530 ne chargent pas quand je passe par ce menu.Quelque soit la version.
flychab

#17 Re : ComplĂ©ments & Utilitaires » [P3D][FSX] Mirage 2000 - Metal2Mesh (Topic officiel) » 21-12-2014 04:29:08

bonjour Ă  tous,je viens de parcourir plus de 40 pages de ce fil de discussion.je suis Ă  la recherche d'une information concernant les emports externes.
Sur ma version il m'est impossible d'afficher les reservoirs ainsi que les missiles magics du mirage 2000.Je viens de mettre Ă  jour ma version du tacpack.
existe il un interrupteur qu'il faut actionner en cabine?

#18 ComplĂ©ments & Utilitaires » Les 747-400 et 777 de POSKY sont dĂ©sormais 100% fsx » 29-12-2009 04:43:52

flychab
RĂ©ponses : 1

salut ,dĂ©sormais toute la gamme des 747  et 77de Project Opensky sont compatibles FSX.IL est donc dĂ©sormais possible de leur rajouter le cockpit du boieng par dĂ©faut (737 ou 747) et de bĂ©nĂ©ficier d'un cockpit virtuel pour ces excellentes simulation de gros porteurs.les sensations de pilotage sont en effet au rendez vous.Certes les amateurs de simulation de sous système n'ytrouveront pas leur compte mais qui aiment se rincer l'oeil seront aux anges.
personnellement ma configuration souffre beaucoup quand il faut gérer le PMDG 747?donc quand je veux m'offrir un vol sans me casser la tête ces appareils se révèlent excellents !faire du vfr en 747 ou en triple7 et une joie !!!!
je profite également pour remercier tous ceux qui persistent pour offrir les créations aux autres ,leurs efforts contribuent au plaisir de beaucoup !!!
PS:pour adapter le cockpit virtuelle de737 au 777 de posky voici les valeurs de l'eyepoint:
//[Views]
//eyepoint=-14.000, -2.000, 14.800    // Longitude, Latitude and Vertical position from Reference Point, (FEET)

[Views] ///cv du 737
eyepoint=-32.500, -2.000, 11.100
bon vol Ă  tous!!

#19 Re : HĂ©licoptères & voilures tournantes » [FSX] AS332L2 de D Fassbender » 29-12-2009 04:22:40

salut Ă  tous ,j'ai moi aussi tĂ©lĂ©chargĂ© ce superpuma,malheureusement pour une raison inconnue les gauges font baisser les fps  a une image seconde!.je prĂ©cise que j'ai FSX+AccĂ©lĂ©ration. quand je met le panel du Bell 206 le souci disparait!
bref si quelqu'un Ă  une rĂ©ponse a ce souci je suis preneur! mĂŞme le CJ1  de flight1 de me fait pas le coup.
Ă  bientĂ´t !
PS:sur d'autres forum ,certains utilisateurs affirment qu'il vole très bien avec le SP2 (sans accélération) les miracles liéés aux différentes configurations d'ordinateurs me laisse toujours sans voix!!!!!

#20 Re : HĂ©licoptères & voilures tournantes » [FSX] Le SuperPuma des frères Nemeth est dispo » 27-08-2009 21:50:45

salut doe
finalement le fin mot de l'histoire est tombée sur les forums de nemeth design
le super puma demmande accélération pour fonctionner correctement.
la question est de savoir pour qui cela n'a pas été precisé dans la notice?
Daprès les informations que jai pu obtenirl les auteurs n'ont pas procédé à une revison du manuel avant de sortir le produit ! .Ainsi le fonctionnement autostrart n'est pas inclue dans le manuel pour cause d'oubli est les sons ne correspondent pas à ceux de L'as332 mais sont issue de l'ec145..!
bref si votre superpuma fonctionne bien ,vous faite partie des heureux possésseurs d'accélération!!!!!!
ce superpuma est en l'état une fort belle machine mais sortie trop hativement.Les auteurs ont manqué de serieux dans la mise en vente (appât du gain???,pression budgétaire?crainte de la mise à disposition du superpuma freeware de Dirk Fassbender ??? ).=(

en conclusion fuyez ce superpuma si vous n'avez pas acclération.

PS:quand je pense que rollus c'est fait malmené a cause de la sortie tardive de son mirage..........

#21 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Reprise Mirage 2000-5 » 27-08-2009 05:52:53

bonsoir.
je souhaitais simplement remecier l'Ă©quipe Ă  l'origine du mirage 2000-5.un,travail fait avec amour qui me surprend Ă  chaque vol.
sans compter la documentation d'une grande clarté qui invite à approfondir encore plus cette appareil.

#22 Re : HĂ©licoptères & voilures tournantes » [FSX] Le SuperPuma des frères Nemeth est dispo » 26-08-2009 15:56:20

bonjour à tous,tout d'abord merci d'avoir répondu
j'ai toujours le mĂŞme soucis:le dĂ©marrage automatique met sous tension les Ă©crans mais pas de dĂ©marrage moteur.je suivi  le conseil de m'adresser aux forums de Nemeth et lĂ  surprise  !
se problème est rencontré par beaucoup d'utilisateurs .pour rappel:Le démarrage automatique ne lance pas les moteurs donc les rotors ne tourment pas.ce problème se produit aussi bein sur vista que XP sp3.
.j'aurais les questions suivantes:
1)-sur quel site avez vous acheter vos versions ?(moi sur simmarket)
2)-utilisez vous fsx deluxe(GOLD EDITION) ou standard,(moi standard+SP1/SP2)
2)-possédez vos le tiltrotor de wilco sur vos systèmes?(bell 609)

En effet j'ai mĂŞme problème avec  ce produit(les circuit Ă©lectrique et hydraulique en panne ,les mteurs ne dĂ©mmarrent pas.je sais que les add ons wilcoo modifent  un fichier système de FSX,ce que peut parfois provoquer des conflits.se problème ce produit entre le737 PIC de wilcoo et les add-ons de PMDG.(information prise sur le site de PMDG)
Pour finir les hélicoptères par défaut de fsx fonctionnent et également mes modèles freewares.

merci par avance pour toute information.

PS: j'ai acheté se produit parce qu'il était vendu était vendu avec un démarrage automatique,le démarrage classique ne m'intéresse pas quand je pilote un hélicoptère

#23 Re : HĂ©licoptères & voilures tournantes » [FSX] Le SuperPuma des frères Nemeth est dispo » 25-08-2009 18:26:34

bonsoir ,merci pour le lien. cependant le problème demeure.
quel est ta version de FSX?....SP1/SP2 OU accélération?
quel sont tes paramétres dans le menu commandes claviers
qaund tu clique sur le bouton autostart as tu des voyants de pannes circuits
moi ,j'utilise fsx+sp1/sp2. .mais la documentation n'indique pas une obligation d'avoir FSX ACCCELERATION.

#24 Re : HĂ©licoptères & voilures tournantes » [FSX] Le SuperPuma des frères Nemeth est dispo » 25-08-2009 17:20:43

salut j'ai également ce problème .
1)j'appuie sur shift+1
2)j'appuie sur les deux fusibles
3)j'apuie sur le bouton autostart

-a cette étape les instruments sont sous tension mais les moteurs ne se lancent pas.de plus les voyants de pannes sont pour la plupart allumées (elec,GPU,hyd,XMSN).

4)sur les forums de nemeth design il indiquent qu'il faut cliquer sur les leviers jaunes .
cependant ils ajoutent  qu'il faut parfois s'y reprendre a plusieurs fois.dans mon cas rein Ă  faire !!!

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