#1 Re : Technique & Optimisation » [MSFS]enlever l'immatriculation automatique » 08-01-2021 18:43:55

Ne pas oublier d'ajouter la ligne suivante dans le layout.json
{
      "path": "SimObjects/Airplanes/nom du dossier avion/panel.nom de la livrée/panel.cfg",
      "size": 1428,
      "date": 1604149232313
    },

#2 Re : Technique & Optimisation » [MSFS]enlever l'immatriculation automatique » 08-01-2021 18:40:36

J'y suis arrivé alors ce n'est pas tout simple mais c'est faisable.
Il faut ajouter un dossier "panel.nom de la livrée"
mettre un panel.cfg dedans avec les lignes suivantes
[VCockpit01]
size_mm = 512,79
pixel_size = 512,79
texture = $ADF_Screen
htmlgauge00=Generic/Radios/KR87/KR87.html, 0,0,512,79

[VCockpit02]
size_mm = 512,114
pixel_size = 512,114
texture = $Transponder_Screen
htmlgauge00=Generic/Transponders/KT76C/KT76C.html, 0,0,512,114

[VCockpit03]
size_mm = 512,105
pixel_size = 512,105
texture = $AS140_Screen
htmlgauge00=Generic/Autopilots/KAP140/KAP140.html,    0,0,512,105

[Vcockpit04]
size_mm = 230,45
pixel_size = 230,45
texture = $Hourmeter
emissive = 0
htmlgauge00=Generic/Misc/HourMeter/HourMeter.html, 0,0,230,45

[VCockpit05]
size_mm = 350,190
pixel_size = 350,190
texture = $AS430_Screen
htmlgauge00=NavSystems/GPS/AS430/AS430.html,  0, 0, 350, 190

[VCockpit06]
size_mm = 320,234
pixel_size = 320,234
texture = $AS530_Screen
htmlgauge00=NavSystems/GPS/AS530/AS530.html,  0, 0, 320,234

[VCockpit07]
size_mm = 480,300
pixel_size = 480,300
texture = $Clock_Screen
backlight = 1
htmlgauge00=Generic/Clocks/M803/M803.html, 0,0, 480, 300

[VPainting01]
size_mm = 256, 64
texture = $RegistrationNumber
location = interior
painting00=Registration/Registration.html?font_color=white, 0, 0, 256, 64

[VPainting02]
size_mm = 0, 0
texture = $RegistrationNumber
location = exterior
painting00=Registration/Registration.html?font_color=0x49668e, 0, 0, 0, 0

C'est ce dernier "paragraphe" qui est important
size_mm = 0, 0 et la ligne
font_color=0x49668e, 0, 0, 0, 0

les quatres derniers chiffres représente le noir ultime qui est reconnu comme transparence par flight simulator. Grâce à ça on peut avoir l'immatriculation à l'ATC sans l'avoir sur les flancs de l'avion.

Il existe une version plus définitive qui consiste à modifier le fichier Registration.css qui se trouve dans le dossier \Official\OneStore\asobo-vliveries\html_ui\Pages\VLivery\Liveries\Registration
il faut chercher les lignes suivantes
livery-registration-element {
width: 100%;
height: 100%;
overflow: hidden; }

et remplacer par

livery-registration-element {
display:none;
width: 100%;
height: 100%;
overflow: hidden; }

Mais alors cela concerne tous les avions et pas uniquement celui que vous voulez modifier

#3 Technique & Optimisation » [MSFS]enlever l'immatriculation automatique » 08-01-2021 16:35:45

Frank00
Réponses : 4

Bonjour à tous est-ce que quelqu'un a trouvé comment enlever l'immatriculation automatique sur les livrées. Celle-ci disparaît si je mets atc_id = "" ; tail number dans le aircraft.cfg mais alors il m'est impossible d'utiliser l'immatriculation dans les conversations ATC. Si quelqu'un a une idée je suis preneur merci d'avance, Frank00

#4 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Nouvelle version 2.2 du Fouga de Restauravia. » 24-04-2017 17:04:00

Chez nous c'était les Red Devils ici w00t=WO J'adore le Fouga où le pilotage est toute en finesse et gestion de l'énergie mais j'adore tout autant l'Alphajet qui a lui aussi une belle histoire.

#5 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Nouvelle version 2.2 du Fouga de Restauravia. » 23-04-2017 23:39:21

Superbe travail d'André et de l'équipe de Restauravia pour ce Fouga que j'adore. Maintenant j'ose poser la question qui fâche Quand est-ce que Restauravia nous sortiront-ils un superbe Alphajet de la même facture? w00t=WO

#7 Re : Compléments & Utilitaires » [X-Plane]X-plane version 11 » 14-06-2016 21:41:46

Par contre pas très réaliste les portes que l'on peut ouvrir en vol. Avec le souffle du vent relatif et le souffle de l'hélice empêche l'ouverture des portes de plus de quelques centimètres. Sur les C150 on utilisait les portes comme gouverne de direction.

#9 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Editer les textures sol photo de ADE » 04-02-2016 01:39:19

Frank00
Réponses : 5

J'aimerais savoir si il est possible de retrouver et d'éditer les textures sol photo faites avec ADE? Ceci afin de revoir la colorimétrie? Merci d'avance, Frank00

#11 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX]Modification du mesh de base » 13-01-2016 15:30:08

Merci à tous de vos réponses. Le manuel du SDK est malheureusement quelque peut léger à ce sujet. hmm Autre question est-ce qu'une couche alpha doit être déclarée dans le modèle 3D pour être reconnue par FSX?

#12 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX]Modification du mesh de base » 13-01-2016 02:58:11

Frank00
Réponses : 5

Je recherche les outils afin de pouvoir modifier le mesh de base sur FSX et P3D. J'ai fait une recherche mais rien trouvé de concret sur le forum. Quelqu'un peut-il m'aider?

#14 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][FS9]Comment extraire le modèle 3D d'un BGL avec model converter? » 08-11-2015 19:58:55

En fait c'est sur la scène de Spa que l'on avait développée à l'époque avec François(Fravin) les bâtiments aérogare et hangar possèdent des animations que François avait implantées et apparemment ça pose problème d'extraire les fichiers 3D (François ne possède plus les fichiers gmax).

#15 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][FS9]Comment extraire le modèle 3D d'un BGL avec model converter? » 08-11-2015 00:59:22

Frank00
Réponses : 4

En extrayant les modèles 3D d'une scène(avec model converter X)que l'on avait fait à l'époque avec Fravin je ne suis pas arrivé à extraire le modèle 3D de deux fichiers. Ceux-ci comprennent des animations est-ce qu'il y a un moyen d'extraire quand même le modèle 3D? Merci d'avance, Frank00.

#17 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][GMAX] Tutorial création d'un piste HD » 05-11-2015 23:08:00

Les fichiers ne sont plus disponibles où peut-on les trouver s'il vous plaît?

#18 Matériel et configuration des logiciels » [P3D][X-Plane][FSX][FS9] Problème trackir :/ » 06-07-2015 22:17:39

Frank00
Réponses : 0

Bonjour à tous j'ai un problème depuis peu je n'arrive plus à lancer l'application du Trackir. J'ai un son et c'est tout J'ai essayé de désinstaller réinstaller, point de restauration système etc mais rien n'y fait. Quelqu'un a-t-il la soluce?

#19 Compléments & Utilitaires » [P3D] V2 Alouette III » 22-05-2015 10:36:43

Frank00
Réponses : 2

Une excellente alouette III en développement vue sur FSdevelopper

#20 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Mirage 2000 - Metal2Mesh (Topic officiel) » 09-05-2015 06:36:46

Il est beta testeur pour M2M mais vu ses connaissances qu'il nous fait partager ce n'est que justice. big_smile

#22 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Flymandrier - Lyon Bron » 11-01-2015 07:46:18

Vous avez des plugins spéciaux du style thearender qui permettent le bump mapping etc?

#23 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Flymandrier - Lyon Bron » 10-01-2015 17:28:36

Pour créer ok mais pour placer les textures sur le modèle 3D vous le faites sous sketchup aussi? Parce que les textures sont vraiment bien traitées.

#24 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Flymandrier - Lyon Bron » 08-01-2015 21:07:38

Magnifique, vous modélisez sous sketchup mais vous texturez avec quel programme?

#25 Re : Compléments & Utilitaires » mort de Benoit Dubé dit " bmd "...... » 29-12-2014 19:34:07

Toutes mes condoléances à vous. Vraiment une très triste nouvelle dans ces jours de fêtes. Je ne le connaissais pas personnellement mais j'avais déjà, comme toute personne qui s'intéresse un peu à FSX, entendu parler de lui.

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