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#1 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS]Fenix A320 V2 » 01/04/2025 09:42

personnellement, je trouve que le A320 FENIX tourne plutôt très bien sur FS2024, les petites imperfections peuvent attendre tranquillement leurs solutions. Le radar météo manquait beaucoup, cela va être un gros plus, mais avec Navigraph qui nous a fait une page météo bien complète, nous avons la météo sur un deuxième écran, cela aide aussi à patienter, il ne manque rien pour faire un vrai vol.
FENIX fonctionne bien, c'est plutôt FS2024 qui fonctionne très mal non ?
L'approche de Heathrow ou de Francfort sans piste et sans bâtiments, faut quand même dire qu'il faut une sacré bouse pour en arriver là =w

#2 Re : Matériel et configuration des logiciels » [MULTI-SIMU]winwing MCDU / FMC - préco en Janvier » 01/04/2025 09:31

@hervé

pour info le message reçu de Winwing est le même que celui reçu en octobre lors de ma relance de commande pour le FCU+2 EFIS , c'est un standard.
ETA du MCDU vers le 15 avril selon les infos du site ...

#3 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS] Les outils de développements sur MSFS » 07/11/2020 10:41

Bonjour à tous,
pour ma part, j'installe le nouveau SDK sans désinstaller l'ancien, j'ai remarqué qu'il fait le boulot, et n'a rechargé que les éléments nouveaux, soit 40 Mo seulement pour la version 0.7.0.0. Cela a l'air de bien marcher.

Je n'arrive pas à excluder le château d’Amboise qui est un POI de MSFS, pour le remplacer par un objet plus beau. L'objet ne semble pas se comporter comme un objet généré. Y a t il un paramètre que j'ai loupé dans les propriétés d'exclude ?

#4 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Créations d'Etien » 19/04/2014 17:15

@Hcou29

Pas pu voir tes photos, liens brisés
En DX10, les baigneuses d'Etien sont OK chez moi
Pour Suscinio, je l'ai éclairé, pas vu de pb de mur non plus  ???

#5 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Strasbourg-Entzheim 2014 v1.1 le 13/04/2014 » 12/03/2014 19:58

Superbe scène, vraiment Bravo !

Euh, pour les F22 c'est de ma faute, ils sont dans les amers, je les avais placé vite fait pour mettre de l'animation et ne pas peser sur les fps bien sollicités sur LFST.
Pour corriger, voici 4 mirages 2000d de passage en provenance de Mont de Marsan ....

http://www.mediafire.com/download/2cdy2xng8dcw8mg/Patch_Mirage_LFST.zip

#6 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][FS9]AGN Merge Tool » 01/12/2013 16:07

Filipo, bien sur tu peux placer tes autogen de départ dans le répertoire Groupes Dalles qui est sous le programme AgnMergeTool, tu les verras quand tu ouvres le programme, mais je suppose que tu voudrais les mettre déjà sous chaque groupe pour gagner du temps .... cela peut être long avec 45000 fichiers.=X
A mon avis tu dois en déplacer un dans le groupe 2 de toutes façons, pour pouvoir choisir tes options pour chaque groupe. A moins que Vogel ait une astuce !=V

#7 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][FS9]AGN Merge Tool » 26/08/2013 13:52

Retour sur la dernière mouture du programme:
Avec preview décoché et en conservant les petits batiment avec 20% de recouvrement, j'ai pu merger l'Autogen arbres de AlsaceVFR 3DA avec les bâtiements de DomSimu pris sur le site de Filipo en 1 heure seulement pour 7500 fichiers.
Cela crée une version allégée de l'Alsace qui permet des vols à grande vitesse sur un décor magnifique sans planter le simu.

Temps de compil divisé par 3 !!! Merci Vogel

#8 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][FS9]AGN Merge Tool » 14/08/2013 16:07

Je pense comme Bretonyb que décocher l'option Preview va booster la vitesse, mais où est cette option ??

#9 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][FS9]AGN Merge Tool » 13/08/2013 16:28

Je précise que l'astuce consiste à relancer le programme tous les 1500 agn à peu près, il crée les 500 premiers à toute vitesse, puis s'étouffe progressivement.

#10 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][FS9]AGN Merge Tool » 13/08/2013 11:14

La nouvelle mouture du programme fait en gros gagner 30% de temps sur la génération des merges, merci Vogel !

#13 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][FS9]AGN Merge Tool » 17/07/2013 10:29

@ Gropied,

J'ai installé ta scène des toits régionaux, pour les toits et tes textures, cela marche, c'est beau, mais je perd les murs de couleurs, ils deviennent gris pour la plupart, ai-je loupé quelque-chose ?

#14 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][FS9]AGN Merge Tool » 17/07/2013 10:22

Merci Vogel, mes merge ont marché superbement.
Une question de néophyte, où récupérez vous les masques pour l'eau et les routes, afin d'éviter de mettre des arbres dans l'eau ou au milieu des routes ?

#15 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][FS9]AGN Merge Tool » 09/07/2013 11:40

merci pour ta nouvelle version Vogel69, je pense que cela va accélérer le traitement des dalles.

#16 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] [Centre & Pays de Loire] - Les châteaux de la Loire » 09/07/2013 11:30

amentiba a écrit :

Super travail Filipo (et tous les autres) ! eusa_clap

Plus qu'à acheter Centre photo HD 1 et 2 maintenant ! e_colere3 wink


Edit -> question : est-ce compatible ou est-il nécessaire d'exploiter le travail de Pascal Dumat, voir ici : http://p.dumat.pagesperso-orange.fr/htm/chateaux.htm

En fait pour pouvoir exploiter les travaux de Pascal Dumat à fond, il faut un logiciel du style Instant Scenery (payware).

Pour mon usage personnel, j'ai recalé les châteaux de Chambord et Chenonceaux et j'ai repositionné les bâtiments annexe à Cheverny. J'ai enlevé les dalles "jardins", car l'intégration se fait mieux avec Centre Photo HD. Le résultat est très satisfaisant. Mais si vous utilisez DX10, vous perdez les éclairages de nuit, car la scène de Pascal, c'était du FS9 et DX10 n'aime pas, mais pas du tout. Il faudra sans doute attendre le soft payant de Steve pour avoir des bâtiments éclairés la nuit en DX10.
Par contre, ce que nous avons mis en ligne est éclairé en DX10, car fait avec des textures .dds totalement compatibles.

#17 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][FS9]AGN Merge Tool » 05/07/2013 19:06

J'ai aussi une question sur les paramètres :
Si on met default dans les cases Generic building Texture et Rowhouse Texture, va-t-il chercher les définitions dans le dossier Autogenxml ? Et si on ne coche rien ??

#18 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][FS9]AGN Merge Tool » 02/07/2013 18:22

pour ma part, je relance le programme tous les 2000 fichiers traités, comme il garde ce qu'il a déjà traité, j'ai l'impression que cela accélère le processus.

#19 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][FS9]AGN Merge Tool » 02/07/2013 09:10

Au fait pour info, ma bécane avec un i7 975 à 3.33 GHz travaille plus vite sur ce soft que mon i7 3970 à 4.7 GHz sur mon PC maître .... Les mystères des PC !

#20 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][FS9]AGN Merge Tool » 02/07/2013 09:05

Merci pour vos conseils, j'ai remarqué le ralentissement, ma méthode consiste à relancer la compil après deux heures, je vais opter pour 2000 fichiers.

Résumé pour mes paramètres dorénavant:
1/ Eviter superposition : coché
2/ Optimiser végétation : décoché
3/ Optimiser buildings  : coché (suppression des gros bâtiments pour les petits, tolérance 30)

@handie : je travaille toujours en administrateur, c'est fou le nombre de problèmes que je n'ai pas.

#22 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][FS9]AGN Merge Tool » 01/07/2013 01:31

MERCI MERCI MERCI à tous!
Je viens de voler au dessus de l'autogen mergé en DX10, c'est absolument superbe. 20 heures de compil... mais le résultat est là. En plus j'ai des bancs de brume épars au sol (REX W), une eau plus belle qu'en DX9, que du bonheur !
Merci à Filipo pour ses conseils, à Vogel69 pour son super logiciel et pour son aide, et aussi à Etienne pour son conseil de retester DX10 depuis le patch de Steve, ainsi qu'à FranceVFR pour leur scène et leur autogen végétation.
Va falloir que l'on vous rende cela avec des châteaux pour meubler le paysage. C'est en cours...

#23 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][FS9]AGN Merge Tool » 30/06/2013 17:57

Il faut aussi mettre quelque chose dans optimiser végétation non ?

#24 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][FS9]AGN Merge Tool » 30/06/2013 17:32

Quelqu'un pourrait-il avoir la gentillesse de nous donner des conseils sur les réglages des paramètres optimaux en terme de :
Eviter superpositions ?
précision optimisation Végétation
Tolérance optimisation buildings
Limitation du nombre des polygones

Je fais tout au pif, cela n'est pas forcémént optimal=V
merci à la bonne âme spécialiste....

#25 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][FS9]AGN Merge Tool » 30/06/2013 17:28

Merci du conseil Filipo, cela travaille depuis hier soir... Je n'ai rien mis dans les paramètres pour limiter les polygones, ai je eu tord ? Je trouve que c'est long pour les 13962 fichiers
@Handie : je n'ai pas de problème, le mixage se fait. Bon je ne sais pas encore ce que cela va donner au finish.... je suis à 10100 éléments pour 13962, patience ...

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