#1 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D]FTX/ORBX Global & Global Vector après applic.patch 2.2 » 14-04-2014 21:44:35

Merci pour vos réponses.

Voilà, tout est clair à présent.

J'ai effectivement "raté" ce hotfix, car je l'utilise effectivement de temps en temps et comme il est basique, il convient parfaitement à mes activités de pilote "très" amateur.
Il est vrai que dans les versions précédentes, les instructions de l'ATC lors d'un vol IFR
étaient plus que fantaisistes (heureusement qu'il y a le GPS !!!).
Suis curieux de voir ce que cela donnera avec la 2.2 et son hotfix.

Merci encore pour tout et bons vols

Flyman

#2 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D]FTX/ORBX Global & Global Vector après applic.patch 2.2 » 14-04-2014 00:08:03

Une explication et du nouveau

Explication

Comme vbazillio, avant d'installer le patch, j'ai suivi moi aussi les conseils des développeurs en effaçant manuellement quelques fichiers (en fait, je les ai renommés par mesure de sécurité) laissant ainsi à l'installateur de l'update le soin de recréer les fichiers système qui, au départ, se sont forcément retrouvés dans leur état par défaut.

C'est donc la raison pour laquelle j'ai dû réinstaller les add-ons et reconfigurer
P3d mais avec l'avantage d'être reparti sur une base à peu près "clean".

Nouveau

En lisant la communication d'Avance je découvre que semble exister une version postérieure de l'exécutable 2.2.10437.0 devenu 2.2.10438.0.....

Comprends plus puisque, sauf erreur, il n'y a pas eu de nouveau hotfix qui, lui, s'appliquait à la version 2.1 donc avant l'installation du patch.

vbazillio, quelle est la version de ton Prepar3d exe; 10437 ou 10438 ?

Merci d'avance pour ta réponse

Message pour SoufPark

Là encore, comme vbazillio, j'ai d'abord appliqué le hotfix 1 à la version existante (2.1)
avant de lancer le patch. Ta supposition ne me paraît pas plausible, car cela signifierait
que l'application du hotfix sur la version 2.2 entraînerait une nouvelle version
de l'exécutable.... De toute manière, il est quasi certain que le patch  vers 2.2 contenait également les éléments du hotfix devenu superflu par conséquent.


flyman

#3 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D]FTX/ORBX Global & Global Vector après applic.patch 2.2 » 13-04-2014 01:00:54

Curieux quand même, les effets divers de ce patch.

Tant mieux, si après son application tout est resté comme avant, mais d'après
ce que j'ai lu sur le forum de P3d, le patch remettait bien le programme à
l'état natif (les nouvelles améliorations en plus, bien sûr)

Bon, je ne veux pas être un mauvais prophète, mais je conseille quand même
de vérifier le n° de version de l'exécutable "Prepar3d.exe" présent dans le dossier
Lockheed Martin\Prepar3d.

Si 2.2.10437.0  c'est OK et on peut considérer que le patch a bien été appliqué (il paraît que ce n'est pas un critère exclusif, mais je n'en connais pas d'autre)

Dans le cas contraire, il est permis de se poser des questions.....

flyman qui fait les 3x8 en ce moment lol!!!

#4 Compléments & Utilitaires » [P3D]FTX/ORBX Global & Global Vector après applic.patch 2.2 » 12-04-2014 16:43:23

flyman
Réponses : 11

Le patch remet pratiquement P3d dans son état par défaut.
Il remplace également quelques textures de sorte que
celles de la version précédente, améliorées par des add-ons
ne sont plus complètes ou plutôt, sont redevenues en partie basiques.
Idem pour le Landclass.

L'installation de Global base et Global vector crée aussi 4 entrées
dans la bibiothèque des scènes:
en Priorité 1: FTXAA_ORBXLIBS
prio 2: ORBX!OPENLC_EUROPE1
prio 3: ORBX!OPENLC_NAMERICA1
prio 4: ORBX!OPENLC_BASE

peut-être davantage chez ceux qui ont installé d'autres add-ons d'ORBX.

Ces entrées ont évidemment disparu après application du patch et il convient donc de les réinstaller dans la Scenery Library

Pour ma part, sans désinstaller mes 2 add-ons concernés (on ne les retrouve d'ailleurs
pas dans les liste des programmes installés et il faut le cas échéant télécharger
l'outil de désinstallation spécifique sur le site d'ORBX) j'ai tout simplement
relancé l'installation automatique du Global Base, puis Global Vector à partir des fichiers que j'avais conservés (y compris les updates).

Déroulement normal et après vérif, les entrées dans la bibliothèque des scènes
étaient de nouveau présentes et les paysages redevenus ce qu'ils étaient
dans ma version précédente de P3d.

Pour les possesseurs de ces 2 compléments d'ORBX, le tout est donc de ne pas
oublier de les remettre en selle.

flyman

#5 Re : Compléments & Utilitaires » [Résolu][P3D] Patch 2.1 vers 2.2 publiés - nouvelle galère » 12-04-2014 15:50:40

Merci à tous pour vos conseils et à Lagaffe en particulier.
Etant donné qu'il faut réinstaller FTX Global et Global vector
je peux donner quelques conseils sur ce sujet et envisage de
créer un nouveau topic s'il n'en existe pas déjà un sur ce sujet.

flyman

#6 Re : Compléments & Utilitaires » [Résolu][P3D] Patch 2.1 vers 2.2 publiés - nouvelle galère » 10-04-2014 23:34:40

Hi Lagaffe

J'ai voulu jeter le manche avant la cognée trop vite.....
En effet, examinant le contenu de mon bureau, j'y ai trouvé un second raccourci vers P3d...............???

Comme ce n'était pas un mirage, j'ai cliqué dessus pour voir avec stupéfaction démarrer le simulateur comme si rien n'était... et plus rapidement qu'avant.
Règlages par défaut et positionnement aux USA avec le F22, ce qui ne correspondait pas à mes anciens choix.

Tiens, tiens.... des fois que le patch se serait quand même installé ?

Un coup d'oeil sur le fichier Prepar3d.exe m'indique le n° de version 2.2.10437.0
ce qui correspond bien à la nouvelle version.

Après avoir remis mes anciens règlages, un vol de 30' environ me confirme que tout
baigne....  Le patch s'est donc bien installé, malgré l'arrêt immédiat après l'apparition
du message relatif à la clé.... et ce fut à priori bien à la suite de la création de la valeur "Complete" absente on ne sait pour quelle raison.

Reste à poursuivre les tests demain et m'occuper de FTX Global dont certaines textures
ont semble-t-il été remplacées par le patch (selon un ancien topic d'un développeur trouvé sur le forum de P3d). A voir si c'est toujours d'actualité.

Conclusion: hasard et persévérance sont les 2 mamelles du simmer moyennement évolué.

Encore merci Lagaffe

flyman


Merci Mr. le lapin de Pâques wink

#7 Re : Compléments & Utilitaires » [Résolu][P3D] Patch 2.1 vers 2.2 publiés - nouvelle galère » 10-04-2014 21:33:53

Lagaffe

L'installation du patch a bien démarré avec la lenteur annoncée, mais a finalement buté
de nouveau sur le fameux message relatif à la clé puis l'option "ignore" a stoppé le processus.

A présent, on va commencer par faire le grand ménage de printemps: désinstaller les add-ons dédiés, procéder à quelques sauvegardes des dossiers Simobjects, World\Scenery contenant les bgl du trafic AI + le scenery.cfg et le prépar3d.cfg pour la beauté du geste.... et enfin désinstaller proprement P3d suivi d'un nettoyage du registre pour virer toutes les clés A8FF3**  et autres faisant référence à Lockheed Martin\Prepar3d éventuellement résiduelles après la désinstallation.

Puis je repars à zéro comme chantait Edith Piaf !!

Encore merci pour tes tuyaux qui auraient certainement été efficaces si mon installation n'avait pas été quelque peu exotique...

flyman

#8 Re : Compléments & Utilitaires » [Résolu][P3D] Patch 2.1 vers 2.2 publiés - nouvelle galère » 10-04-2014 20:52:57

Mikelg

Pour entretenir mes ordis, j'utilise depuis plus de deux ans un Mr. Propre nommé "System Mechanic" (payant, mais il vaut la peine), offrant de nombreux outils
simples d'utilisation et fiables jusqu'à preuve du contraire.

Ce logiciel a d'ailleurs été testé par l'équipe du labo de feu Micro Hebdo et obtenu
la meilleure note (efficacité, sécurité et fiabilité) à l'issue d'un comparatif avec
plusieurs autres "couteaux suisses".
Par ailleurs, les développeurs de System Mechanic (Iolo Technologies) assurent une
maintenance permanente et sont extrêmement réactifs à toute demande qui leur
est formulée (moins de 24 h).

Actuellement promo (maintenue d'année en année pour les abonnés) 24.95 $ US
la licence pour 1 an, version normale (la pro n'apporte rien de plus que nous n'ayions
déjà par ailleurs: antivirus etc) sans limitation du nombre d'ordinateurs du foyer et il speak french s'il est acheté sur un site marchand français.

Pour ceux qui ne connaissaient pas, de nombreux liens peuvent être trouvés sur Google pour obtenir une version d'essai valable 14 jours.

Néanmoins, pour un achat éventuel, je conseille de passer par le site de l'éditeur (iolo.com)
qui ne fournit que la version en langue anglaise, mais les updates sont nettement
plus fréquents.

bon, finalement, suis pas payé pour faire de la pub.... c'est juste de l'info. lol !!!

flyman

#9 Re : Compléments & Utilitaires » [Résolu][P3D] Patch 2.1 vers 2.2 publiés - nouvelle galère » 10-04-2014 20:23:03

Hey Lagaffe,

Voilà une nouvelle piste en fonction de ta propre expérience: merci beaucoup.
Comme je n'avais pas la patience d'attendre la fin de la première
phase d'installation du patch (malgré que le programme ne plantait
effectivement pas), il se pourrait que j'étais peut-être quand même sur la bonne voie avec la création de la valeur COMPLETE au bon endroit.

Je vais de ce pas refaire la manip et être un peu plus patient
que précédemment.

Prochain rendez-vous sur cette même fréquence pour le compte-rendu des opérations.

flyman

#10 Re : Compléments & Utilitaires » [Résolu][P3D] Patch 2.1 vers 2.2 publiés - nouvelle galère » 10-04-2014 15:59:53

Merci Lagaffe
Pour t'éviter toute perte de temps, j'ai fait l'essai en ajoutant une "valeur chaine" (la seule qui présente les mêmes caractéristiques que les 3 premières).
Cette fois, l'installateur du patch semble buter au niveau du "computing space...".

En dernier ressort, j'ai refait une recherche approfondie dans mon registre et ai finalement tracé 3 entrées de cette fameuse clé

La 1ère  dans HTKEY_CLASSES_ROOT\Installer\Features comportant des valeurs vides
mais COMPLETE est présent

premirecl.jpg

La seconde dans HTKEY_CLASSES_ROOT\Installer\Products

deuximecl.jpg

La 3e, c'est celle que tu m'avais indiquée et dont j'avais montré la capture dans l'un de
mes messages précédents. Dans cette clé, la valeur COMPLETE est absente, comme déjà dit.

Sauf miracle, je sais ce qui me reste à faire....

flyman

#11 Re : Compléments & Utilitaires » [Résolu][P3D] Patch 2.1 vers 2.2 publiés - nouvelle galère » 10-04-2014 13:13:37

Lagaffe

J'ai relu attentivement le post de Patrice sur le forum de P3d.

Notons d'abord que la fameuse clé est présente plusieurs fois dans le registre. (c'est aussi le cas chez moi après recherche, non pas avec le nom complet, mais uniquement
A8FF3)

La clé dont tu m'as donné le chemin et dont l'image est affichée dans mon message de 1h54, ne comporte pas chez moi la valeur "COMPLETE". Patrice avait fait
le même constat dans son registre et après l'avoir crée, pouvait faire fonctionner
le patch.
J'envisage de faire de même, mais il reste à déterminer quel type de valeur: Chaine, Binaire ou DWord ? Aurais-tu une idée ?

Tu me diras que je n'ai qu'à essayer chacune sachant que
- j'ai exporté la clé complète et peux donc la restaurer à tout moment
- j'ai à priori toujours accès à la clé concernée et peux par conséquent
effacer la valeur non conforme nouvellement crée.

Je préfère quand même avoir ton avis auparavant, puisque rien ne presse.

flyman

#12 Re : Compléments & Utilitaires » [Résolu][P3D] Patch 2.1 vers 2.2 publiés - nouvelle galère » 10-04-2014 12:36:24

Wildweasel

J'y songe, mais si je peux l'éviter, j'aimerais autant.

Mes jeux (y compris les simulateurs) sont stockés sur un DD classique (Seagate Barracuda), le SSD abritant uniquement les fichiers système. (Windows seven 64 bits)

A tout prendre, ce n'est pas parce qu'un unique logiciel, le patch de P3d en l'occurrence, refuse de s'installer, qu'il faut considérer que mon registre, voire Windows
sont complètement pourris.
Comme je l'écrivais précédemment, la seconde alternative consiste à désinstaller
d'abord les add-ons (FTX Global base, Global vector et REX4) puis le P3d existant (v 2.1) pour réinstaller la v2.2 qui, comme la précédente, s'installe correctement
malgré le message dont l'option "ignore" n'interrompt pas le processus comme c'est
le cas du patch.

Je ne m'avoue jamais battu !!

Merci encore de tes conseils

flyman

#13 Re : Compléments & Utilitaires » [Résolu][P3D] Patch 2.1 vers 2.2 publiés - nouvelle galère » 10-04-2014 00:54:05

Hi, il n'y a pas d'heure pour les braves (les retraités, j'entends !!)

Merci Lagaffe pour les infos concernant le chemin de la clé qui me fait des soucis.
Grâce à elles, j'ai commencé par vérifier si toutefois celle-ci ne serait pas quand même présente dans mon registre et oh surprise, elle y était bien,  alors que précédemment mes recherches avec son nom comme argument étaient restées vaines.

Donc la voilà:

features.jpg

Je pense que le contenu de \Features est correct.

Ensuite, j'ai modifié les autorisations d'accès, non seulement pour la clé principale
mais également pour les sous-clés en contrôle total et lecture pour les 3
utilisateurs mentionnés.

cllitigieusep3d.jpg

Ceci étant fait, j'ai relancé l'installation du patch pour aboutir finalement au même résultat décevant "unable to write etc etc" que précédemment.
J'avais également pris la précaution (on ne sait jamais) de désactiver sans grande conviction le processus de Microsoft Sécurity Essentiels qui aurait éventuellement pu interdire l'accès au registre, mais sans résultat.

J'y perds vraiment mon latin (disons, le peu qui me reste.... !!!) vu le nombre
important de logiciels de toute nature installés + également des mises à jour
en permanence sans rencontrer ce type de problème.

Il y a un os dans mon fromage et pour ne pas mourir idiot, je vais continuer à phosphorer les prochains jours avant d'utiliser la solution radicale.

Ce que je ne comprends pas non plus est le fait que l'installation du patch
avorte lorsque la clé est inaccessible alors que celle du programme complet
n'est pas interrompue lorsqu'on clique sur "ignore" en réponse au message
en question.....
En définitive, les développeurs devraient quand même pouvoir solutionner cette anomalie comme il l'avaient annoncé au départ, lors du recensement des
bugs à corriger.

En tout cas, encore merci à tous ceux qui m'accompagnent dans ma quête !!!

flyman

#14 Re : Compléments & Utilitaires » [Résolu][P3D] Patch 2.1 vers 2.2 publiés - nouvelle galère » 09-04-2014 13:57:13

Merci l'ami Lagaffe pour ta réponse si rapide.

Bien sûr que cela peut attendre tout le temps qu'il faudra.

Je vais moi-même consulter le forum de P3d (j'ai encore de bons restes
d'anglophonie provenant de mes activités professionnelles d'antan !!)
et me manifesterai dès que j'aurai du nouveau...

Encore merci

flyman

#15 Re : Compléments & Utilitaires » [Résolu][P3D] Patch 2.1 vers 2.2 publiés - nouvelle galère » 09-04-2014 12:53:24

Je reviens à charge..... !!!

J'ai suivi scrupuleusement les conseils avisés de l'ami Lagaffe, malheureusement sans succès pour le moment.

Avant de jeter le manche et procéder à une new installation complète, j'ai une dernière question à poser:

Mister Lagaffe, pourrais-tu éventuellement m'indiquer le chemin de la fameuse clé litigieuse "\Products\A8FF3B2933C3CFE458D0FC925E24299D\Features" dans ton registre car dans le mien, elle ne semble pas exister.

Ceci pourrait s'expliquer du fait qu'à la suite du même problème rencontré lors de l'update vers la v2 (qui m'avait conduit à réinstaller complètement cette version, toutefois avec le même message, mais l'option "ignorer" n'avait pas interrompu l'installation) la clé en question n'avait effectivement pas été crée.

Ma dernière tentative pourrait donc consister à la créer manuellement à condition
de savoir dans quel niveau du registre (je tourne sous Win7 64 bits).

Il se pourrait en effet que le fameux message (accès impossible à la clé)
est généré tout simplement par le fait qu'elle n'existe pas....

Qui sait ?

Donc, merci d'avance à Lagaffe (ou une autre bonne âme) de bien vouloir
me communiquer l'emplacement de cette clé (et éventuellement les valeurs, s'il y a lieu) qui commence à me donner des cauchemars lol !!!

flyman

#16 Re : Compléments & Utilitaires » [Résolu][P3D] Patch 2.1 vers 2.2 publiés - nouvelle galère » 08-04-2014 19:11:18

Merci l'ami Lagaffe pour tes conseils judicieux.

Je vais fouiller un peu plus profondément dans ma base de registre pour corriger un éventuel défaut. (ça, je sais faire.....) et éventuellement appliquer la procédure indiquée par Microsoft.

Jusqu'ici, mon Prepar3d fonctionnait sans souci aucun et étant donné que je surveille l'état de ma machine comme la prunelle de mes yeux (lol !!) aucun malware ni virus ne sont présents (j'utilise malwarebytes, adwcleaner et ccleaner....) Le mieux étant parfois l'ennemi du bien, il se peut effectivement qu'un Mr. Propre ait nettoyé un peu trop.

Chose curieuse toutefois: seul utilisateur de ma machine et administrateur, je n'ai pas cette option pour le patch 2.2 (extension *.msp) alors qu'elle est bien accessible pour les fichiers *exe. Pas d'option non plus dans les propriétés du fichier en question.

Pour terminer, cet incident de clé est l'unique et le seul rencontré en 25 ans
d'utilisation de PC's (j'en monte un tous les 2 ans en gros....c'est mon hobby de retraité !)alors que j'ai installé de nombreux jeux de toute nature et en dernier
le Train Simulator 2014 sans souci aucun.

Donc en ce qui me concerne, je pourrai dire comme Marcellus dans Hamlet de Shakespeare "something is rotten in the state of Denmark" En traduction libre:
"il y a quelque chose de pourri dans l'ordi de flyman" !!!!

Je vous tiendrai évidemment au courant de mes périgrinations dans les entrailles
logicielles de ma machine abritant P3d.

Encore merci au modérateur Lagaffe pour son attention accordée à mon problème.

flyman

#17 Re : Compléments & Utilitaires » [Résolu][P3D] Patch 2.1 vers 2.2 publiés - nouvelle galère » 08-04-2014 10:18:38

Ah, j'ai failli oublier.
Pour ceux dont l'installation du patch devait fonctionner (il paraît que cela arrive parfois - lol) je cite ci-après les conseils d'Adam Breed sur le forum de Prépar3d:

I recommend manually deleting the following folders for v2:

• %PROGRAMDATA%\Lockheed Martin\Prepar3D v2
• %LOCALAPPDATA%\Lockheed Martin\Prepar3D v2
• %APPDATA%\Lockheed Martin\Prepar3D v2
• %USERPROFILE%\Documents\Prepar3D v2 Files

The shaders have been versioned for this release (they will automatically regenerate), but it does not hurt to clear them as I have advised.

Adam Breed
Senior Software Engineer - Prepar3D® Team

En substance, pour éviter le crash du simulateur (lu par ailleurs sur le forum dédié)
il convient de supprimer avant l'installation du patch les dossiers évoqués ci-dessus.

Rien n'est simple dans la vie des fans de ce nouveau simulateur, pourtant très prometteur.

flyman

#18 Compléments & Utilitaires » [Résolu][P3D] Patch 2.1 vers 2.2 publiés - nouvelle galère » 08-04-2014 09:59:13

flyman
Réponses : 42

Tout est dans le titre.
Comme ce fut le cas précédemment, lors du passage de la v 1.4 vers la 2.0, le patch
ne s'installe pas dans les versions autres que US, bloqué par les conséquences du
message bien connu:

couldnotwrite.jpg

Problème récurrent par conséquent. Sujet revenu à la surface dans le forum de Prepar3d
ici:

http://www.prepar3d.com/forum-5/?mingleforumaction=viewtopic&t=6333

Vous remarquerez et apprécierez les réponses décevantes des développeurs...
En fait, que l'on clique sur les boutons "cancel" ou "ignore" le résultat est le même: l'installation ne s'effectue pas.

Sauf solution trouvée ou suggérée par l'un de nos experts, on est de nouveau bon
pour désinstaller la version 2 ou 2.1 pour ceux qui ont appliqué le hotfix 1 + les
addons FTX Global base, Global vector, Rex etc pour ceux qui les possèdent,
et repartir sur une "clean install" comme le disent si bien les développeurs
de Prepar3d !!!!

Bref, une vraie galère à nouveau (à l'époque, j'ai dû procéder ainsi pour passer de la
1.4 vers la 2.0)

Pour en revenir à cette histoire de clé du registre, j'ai pour ma part essayé bon nombre
de solutions en modifiant les autorisations d'accès (assez compliqué d'ailleurs pour un
un néophyte...) sans succès aucun.

Si un lecteur de ce post pouvait trouver une solution permettant d'installer le patch
plutôt de que repartir à zéro, ce serait le paradis... !! ( ben oui, le patch 2.1 vers 2.2  pèse 10 Mo et la version complète 10.5 Go à télécharger à la vistesse que vous savez  sans compter le temps passé à tout réinstaller par la suite !!)
J'en veux quand même un peu aux développeurs du logiciel car si l'impossibilité d'accès
à la fameuse clé stoppe l'installation du patch, il n'en est pas de même lorsqu'on lance
l'installation complète où, lors de l'apparition du message, il suffit de cliquer sur
"ignorer" pour pouvoir poursuivre l'installation.

Vos commentaires et suggestions seront les bienvenus.

flyman

#19 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] OpenLC EU est dispo... » 30-03-2014 17:48:25

Salut à tous,

..... et qu'en est-il d'une éventuelle compatibilité avec Prepar3d ?
En parcourant les interventions sur le forum d'ORBX, je remarque que certains
citent parfois Prepar3d/FSX, mais est-ce une supposition, un espoir ou une réalité ?

Comme FTX Global et Global vector (je n'ai pas essayé Global mesh 2010) sont
compatibles P3d, il serait à la fois dommage et surprenant qu'Open LC ne le soit
pas.

Votre avis ?

flyman

#20 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D]OOM (mémoire insuffisante) avec Prepar3D v2 - Quelques médocs » 01-03-2014 03:45:18

etien

Navré de te répondre aussi tardivement à ta question du 26.

Pour l'instant, j'utilise toujours Game Booster lancé avant la simu et Cleanmem pendant les vols. En tout cas, plus d'OOM même pendant les vols dépassant +/- 1 heure.
Comme de bonnes nouvelles se pointent à l'horizon, ne soyons pas trop pressés
et trouvons entretemps notre bonheur avec nos recettes de bidouilleurs amateurs !!!

flyman

#21 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D]OOM (mémoire insuffisante) avec Prepar3D v2 - Quelques médocs » 25-02-2014 19:56:45

Merci dquickou pour ce lien vers le forum de P3d qui, contrairement aux procès d'intention formulés par de nombreux intervenants sur plusieurs forums, permet de constater avec satisfaction que les problèmes des utilisateurs sont pris en compte.
Pour ma part, je dois faire amende honorable, puisque je faisais partie du nombre
d'incrédules......

Laissons par conséquent les développeurs travailler sereinement.
Vous aurez remarqué qu'ils jettent aussi quelque regard vers certains addons susceptibles de perturber le bon fonctionnement de leur programme.
Je suis tombé par hasard sur le témoignage d'un utilisateur de FTX global vector
qui signale ne plus rencontrer d'OOM depuis la désinstallation de cet add-on.

Ce n'est pas inintéressant, sachant que, pour des raisons plutôt d'ordre esthétique, j'ai récemment fait la même chose après avoir lu les commentaires de JAB à ce sujet.

Fruit du hasard, une fois de plus peut-être: ma manip a été faite entre le moment où j'étais victime d'OOM et celui où je ne rencontrais plus du tout cet inconvénient.

Cela pourrait éventuellement confirmer également l'absence d'éfficacité des optimiseurs de mémoire dont je me servais.

flyman

#22 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D]OOM (mémoire insuffisante) avec Prepar3D v2 - Quelques médocs » 24-02-2014 12:44:46

vbazillio

De nouveaux essais m'ont effectivement permis de constater que la manip décrite en premier (cherchons pas à comprendre le pourquoi du comment !!!) semble plus radicale.
Vu les fluctuations de conso mémoire survenant de temps en temps, on peut éventuellement supposer que le "refresh scenery" tenté quelque fois (quand même !) sur ma config donnait un "petit" résultat qu'on peut
qualifier de fruit du hasard...
En tout cas, l'outil qui semble le plus utile pour démarrer la simu P3d du bon pied est le Game Booster
créant une charge mémoire un peu plus faible au départ et freinant quelque peu sa progression en cours de vol.
Ces derniers temps, plus d'OOM grâce aux divers bricolages trouvés de ci- de là... Cela permet de
patienter dans l'attente d'un éventuel patch miraculeux de LM.
Il est permis de rêver

flyman

flyman

#23 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D]OOM (mémoire insuffisante) avec Prepar3D v2 - Quelques médocs » 22-02-2014 19:40:33

Je pense qu'il y a un moyen plus simple (moins de manips) pour recharger l'environnement en cours de vol.

J'utilisais déjà ce procédé sous FSX. Il suffit de passer une fois pour toutes dans la config des touches

- menu Options/Settings/Controls
- rechercher "refresh scenery"
- choisir la touche qui vous convient (pour ma part, c'est R)

De cette façon, en cours de vol il suffit d'appuyer sur la touche qui va bien, le décor est rechargé et on repart comme en 14 !!!

flyman

#24 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [P3DV2] Ne vous fiez pas aux apparences ...! » 22-02-2014 18:58:02

Non, ce n'est pas un trucage à mon sens.
Depuis que je vole avec P3v2 + FTX Global et REX4, je vais de (bonne) surprise en surprise.....
Même en chargeant la barque au point de vue des règlages, dans les grands aéroports
très chargés (Trafic AI à 70 %) les fps chutent parfois à 17, mais cela reste fluide.

Bon, reste le problème de l'OOM que pour ma part, quoiqu'on en dise et qu'on en pense
(voir mon post sur ce sujet) mon "bricolage" (que j'espère temporaire en attendant
un patch de LM) me met à l'abri de cet inconvénient.

Je ne regrette pas FSX, mais cela n'engage que moi.

flyman

#25 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Strasbourg-Entzheim 2014 v1.1 le 13/04/2014 » 21-02-2014 11:53:44

Bonjour JP67

Quelle superbe réalisation: je suis en admiration devant ton savoir-faire et ta remarquable patience.

Il est vrai que LFST méritait cette cure de jouvence, que dis-je, cette renaissance
offerte par un passionné (très doué de surcroît) du voisinage de l'aéroport.
Comme de nombreux pilotes virtuels, j'ai hâte de l'essayer sur mon P3d v 2.1(avec FTX Global/FTX Global Vector/REX4 SP1) installé il y a quelques semaines seulement.

Comme dans FSX, LFST par défaut est bien tristounet pour l'utilisateur intensif que je suis de cet aéroport proche de mon lieu de résidence.

Encore bravo à l'artiste et donc à bientôt pour se régaler avec cette merveille.

flyman

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