#1 Matériel et configuration des logiciels » [FS9]Radar météo avec Prosim et P3D ? » 07-06-2018 15:09:36

scojj
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Bonjour,

Je voudrais disposer d'un affichage météo dans le ND de Prosim.
J'ai lu qu'il faut acheter ActiveSky pour l'affichage météo.

Cependant j'utilise Opus et je ne parviens qu'irrégulièrement à déclencher l'affichage radar.
En outre je suis sous P3DV2 et ActiveSky ne semble pas être dispo pour cette version tout en permettant l'affichage sur Prosim.

Connaissez-vous une autre solution, soit pour obtenir l'affichage à partir d'Opus, soit par un autre moyen ?

Merci.

#2 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Faire fonctionner P3D2 avec Tileproxy » 21-08-2016 10:24:35

Bonjour,

Je suis heureux de voir ce post se réveiller.

WT a l'air d'être un fabuleux programme, en pleine évolution et sophistication.

Il est cependant plus fait pour le vol VFR et logiquement plutôt à basse ou moyenne altitude et vitesse modérée.
Or je vole en liner, donc haute altitude  et vitesse plutôt haute.


De plus si je ne me trompe il faut régulièrement nettoyer les caches et faire de la place.
Or avec TP j'ai fini par choisir le mode diskless que je trouve plus intéressant dans mes types de vols.

Je suis donc avec intérêt la discussion qu'y s'y rapporte mais je n'ai pas essayé et reste sur TP.
Je dois passer à P3DV3 et réinstaller tout, mais n'ai pas encore eu l'occasion de le faire.

#3 Re : Technique & Optimisation » [FSX][P3D]World Terrain » 16-04-2016 21:33:32

Petite question à Macker : que penses tu d'un essai en Boeing à 40.000 pieds ?

#4 Re : Technique & Optimisation » [FSX][P3D]World Terrain » 11-04-2016 22:57:48

Bonsoir,

Je me permets de réinsister sur une option diskless telle qu'elle existe sur tileproxy.
Avec une bonne connexion internet c'est la solution aux disques et mémoires saturés, tout en évitant le ramdisk.
Et elle est aussi performante à l'affichage.

Pour la petite histoire j'avais utilisé TP avec 2 SSD de 60 Go chacun dédiés aux textures (cache service et photorealworld) mais ils se sont retrouvés également saturés au bout d'un certain temps.
Je pouvais les effacer mais c'était tout recommencer à zéro dans un certain sens.

Le diskless m'a libéré de ces contraintes.
Je précise que je vole en avion de ligne donc sur de grandes distances, à grande vitesse sol et à haute altitude.
Malgré cela le rendement est au moins satisfaisant.

#5 Re : Technique & Optimisation » [FSX][P3D]World Terrain » 08-04-2016 22:35:16

Bonjour Macker,

Le principe du diskless est de précisément ne pas utiliser de HDD ni ramdisk.

Au départ j'ai utilisé Tileproxy avec des SSD (1 SSD pour W7, un SSD pour FSX/P3D, deux SSD pour les textures) jusqu'à saturer les SSD des textures (60 Go chacun).

Puis j'ai testé le mode diskless pour constater qu'il est chez moi aussi performant en terme de vitesse d'affichage.

#6 Re : Technique & Optimisation » [FSX][P3D]World Terrain » 07-04-2016 20:46:27

Bonsoir Macker,

Dans le mode diskless Tileproxy n'utilise pas d'espace de stockage ni de ram disk.

Je pense que les textures sont calculées et injectées directement dans le simulateur sans être stockées sur un DD mais les experts pourront t'en dire plus.
Ca marche en tout cas aussi bien en rendement "à a volée" tout en évitant de saturer un disque "photorealworld".

#8 Re : Technique & Optimisation » [FSX][P3D]World Terrain » 05-04-2016 21:07:32

Bonsoir Macker,

J'aimerais tester mais avec une option "diskless" : est ce  possible ?

#9 Re : Technique & Optimisation » [FSX][P3D]World Terrain » 05-04-2016 18:09:53

Bonjour Macker,

Y a t il un mode équivalent au mode Diskless de tileporxy, pour éviter les HDD saturés ?

#10 Re : Technique & Optimisation » [FSX][P3D]World Terrain » 04-04-2016 21:15:32

Bonsoir Macker.

La réponse m'était peut-être adressée pour un vol en liner ?
Je comprends que ce soit une charge plus importante, à haute altitude et vitesse-sol élevée...

Mais le challenge est lancé : tile-proxy s'en tire pas trop mal mais pas parfaitement... wink

#11 Re : Technique & Optimisation » [FSX][P3D]World Terrain » 04-04-2016 20:09:57

Bonjour Macker.

Suis intéressé par tester World Terrain mais peut il fonctionner pour des vols en haute altitude et Boeing 737 (donc vitesse élevée) ?

#12 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Faire fonctionner P3D2 avec Tileproxy » 04-04-2016 20:07:26

Merci Macker pour ces explications plus complètes.
On comprend mieux et tout est clair.

Donc BRAVO pour le travail réalisé !

Tu vas très certainement intéresser beaucoup de monde ici.

#13 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Faire fonctionner P3D2 avec Tileproxy » 02-04-2016 12:29:18

Dans ces conditions le nouveau soft mérite certainement un essai.
Il cible cependant les amateurs de vols VFR à des vitesses ne dépassant pas les 150 KTS.
Ce n'est pas mon cas car je vole en liner et à haute altitude.
En outre je vole en mode diskless et je ne sais pas si cette option est activable sur le soft.
Donc je ne sais pas s'il convient dans mon cas.

#14 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Faire fonctionner P3D2 avec Tileproxy » 02-04-2016 11:13:35

Je ne le prends pas du tout comme une attaque, rassure toi wink.
C'est moi qui ai interprété de manière trop restrictive les termes de  la licence publique (je ne travaille pas dans le domaine) en pensant que ce qui était public et gratuit devait le rester même après modification du logiciel de départ.

#15 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Faire fonctionner P3D2 avec Tileproxy » 01-04-2016 22:35:19

Si c'est un poisson, ce que je crois, c'est vachement bien construit, chapeau ! laugh

Dans le cas contraire je rigole beaucoup moins.
On demandera à l'auteur initial (Buchner) ce qu'il pense de la vente d'un dérivé de son projet (peut-être sera t il intéressé de toucher une partie des bénéfices ou de les reverser à une oeuvre ?) et on méditera sur les termes de la licence open source.

#16 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Faire fonctionner P3D2 avec Tileproxy » 29-02-2016 20:32:13

bonjour,

Sans être spécialiste... tu as principalement une erreur 400 en réponse des serveurs, ce qui signifie une requête incorrectement rédigée. Donc tu ne reçois pas de données.
Donc une faute dans la rédaction de ton fichier de configuration.

C'est bien VirtualEarth qui est activé apparemment.

Dans ton fichier de config, il y a ceci :

module_config="conn=20|rate=2.0|verbose=0|server=http://a*.ortho.tiles.virtualearth.net|path=/tiles/a%s.jpeg? g=%v|quad=0123|balance=0123|useragent=Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET
CLR 3.0.04506; .NET CLR 1.1.4322)"

J'ai l'impression qu'il y a des espaces entre les caractères séparés par chaque saut de lignes, par ex entre le "jpeg?" puis le "g=%v(etcetera)" et ainsi de suite aux sauts de lignes suivantes.

Essaies en supprimant ces espaces car cela peut être source de faute de syntaxe et erreur pour les serveurs. : normalement la ligne ne doit pas contenir d'espacement.

J'ai la même ligne que toi pour VirtualEarth, à part ces espaces, et ça marche.

Bonne chance et donne le résultat de la manip.

#17 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Faire fonctionner P3D2 avec Tileproxy » 25-08-2015 14:08:16

Bonjour à tous.

Une petite question : Windows 10 arrive sur nos PCs : avez vous déjà utilisé Tileproxy sur Windows 8 ou 10 ?

Mon expérience s'arrête à Windows 7.


****


Réponse par moi-même :

La procédure d'installation est la même en Windows 10.

Seule différence : DSEO n'est pas actif en Windows 8.1 ou 10.
Donc il ne reste plus à chaque démarrage qu'à utiliser F8 lors du boot et choisir l'option "désactiver le contrôle obligatoire de signature des pilotes", pour que TileProxy fonctionne.

Je suis en train de me documenter sur comment obtenir une signature officielle des pilotes sous Windows 10 pour le cas où ce serait accessible à un quidam...

#18 Re : Réalisation de simulateurs » Baisse des prix Project Magenta » 07-06-2015 21:38:24

Merci pour cet avis.
La discussion est intéressante et reste ouverte.

#19 Re : Réalisation de simulateurs » Baisse des prix Project Magenta » 07-06-2015 08:44:19

Bonjour Jack,

Je comprends que Prosim n'est pas la panacée.
Je l'ai beaucoup cité parce que j'envisage de passer de PM à Prosim précisément, d'où ma focalisation.
Et précisément parce que les points que j'ai cité y sont mieux modélisés.

Je respecte ton avis également.

Le mien est que ce qui fait la qualité d'une simulation, dans quelque domaine que ce soit, est le degré de fidélité avec lequel elle reproduit le système qu'elle aborde.

Bien entendu on peut relativiser cette exigence dans le cadre d'une utilisation de loisir (assez cher cependant) comme le notre.

Faire une STAR en manuel est bien plus gratifiant qu'en "pousse bouton" wink mais avant, je voudrais la voir se faire correctement en pousse bouton.

#20 Re : Réalisation de simulateurs » Baisse des prix Project Magenta » 06-06-2015 18:40:24

Bonjour,

Je ravive ce post pour participer tardivement à la discussion...

PM semble avoir vécu son âge d'or....

La baisse des prix ne comblera pas ses lacunes par rapport à la concurrence, du moins pour les utilisateurs "non professionnels" que nous sommes.

Notamment l'absence de disponibilité de données de radar météo en Europe. Et les concepteurs de PM sont précisément en Europe... Bien sûr PM n'est pas responsable si les serveurs auxquels il s'adressait sont inactivés, mais il est responsable de ne pas avoir réagi ni s'être adapté. Mais comment donc fait Prosim alors ?

L'absence de possibilité de disposer de données terrain, ou du moins facilement. J'ai essayé, c'est un chemin de croix et c'est très inconstant dans l'affichage ND... pas satisfaisant par rapport à Prosim.

Le VSDisplay embryonnaire par rapport à Prosim...

L'état catastrophique des STARS dans les AIRACS Navdata... bien sur là aussi PM n'est pas en cause.
Essayez donc un atterrissage LFMN en suivant une STAR passant par VEVAR et comparez le trajet affiché sur le ND au tracé réel de la STAR sur une carte JEPPESEN ou autre ... vous m'en reparlerez...
PM n'est pas en cause mais il pourrait avoir proposé depuis bien longtemps le choix d'utiliser les navdatas professionnels d'aerosoft...

Bref, futurs acquéreurs de PM, pour 600 euros, réfléchissez bien.

Quant aux anciens détenteurs de licence, ceux qui ont payé plein pot 2.500 euros pour la leur, ils apprécieront.

#21 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Faire fonctionner P3D2 avec Tileproxy » 29-04-2015 22:14:31

Bonsoir,

C'est moi ou Virtual Earth est anémique en ce moment ?

Ces derniers jours avec TP sans rien avoir modifié j'ai des images qui semblent soit être des tableaux impressionnistes, soit tout droit venues des premiers temps de FS2002 ou même 2000... loin de la précision à laquelle je suis habitué avec TP !

Pourtant je suis avec la dernière version des serveurs et ma connexion est stable et testée à 100MB/sec.

Vous avez ça aussi avec VE (en Europe) ?

Je précise que je suis en mode diskless.

#22 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Faire fonctionner P3D2 avec Tileproxy » 27-04-2015 18:36:32

Qu'est ce qui est étonnant ?
Que ce soit limité ou que ça gaze bien avec 3 écrans laughwink

Superbes photos en passant.
(mais sur 1 seul écran ?).

L'amélioration de Foly-Vi est spectaculaire, je l'ai appliquée auparavant.

Dans mon cas particulier je vole en liner donc à haute altitude et vite mais ça approche la perfection, selon les régions.
La limite la plus importante est le rayon d'affichage au loin des textures.

Et petite précision, j'utilise TP en mode diskless (mes cache.services étaient saturés) et je m'en porte pas plus mal.

Amitiés.

#23 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Faire fonctionner P3D2 avec Tileproxy » 24-11-2014 18:48:53

Salut,

Après quelques mois d'expérience, sans réserve OUI, TP en vaut la peine !

Il faut des aménagements matériels surtout et logiciels mais ça en vaut le coup.
Surtout avec les dernières améliorations partagées par Foly-Vi.
Je vole en diskless et je suis aux anges.

Plus jamais besoin de France VFR ou autres.
Les seul hic : pas de variation saisonnière et pas de vue de nuit spécifique.
Mais j'ai déjà volé en crépuscule et nuit et c'est très regardable...

#24 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Faire fonctionner P3D2 avec Tileproxy » 18-11-2014 23:20:47

OK,

Toutes les étapes sont pourtant résumées un petit peu plus haut sur cette même page.
Et tu peux demander si une étape coince.

#25 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Faire fonctionner P3D2 avec Tileproxy » 18-11-2014 20:30:11

Salut,

Regarde juste mes deux messages sur cette même page un peu plus haut.

C'est un résumé des choses à faire avec les détails pour l'UAC et DSEO.

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