#1 Re : Autres simulations » Dovetail Games Flight School » 30-05-2016 18:28:24

Ah, effectivement...

Pour ma défense, je n'avais pas pensé à aller dans ces rubriques, pensant trouver des infos ici.

Merci, je m'en vais de ce pas lire tout ça !

#2 Autres simulations » Dovetail Games Flight School » 30-05-2016 16:22:47

CannaSutra
Réponses : 5

Bonjour à tous.

Je suis étonné que personne n'évoque ce nouveau simu "Flight School". A moins que j'ai manqué le post, je n'ai rien vu traitant de ce qui me semble être un simu (jeu ?) prometteur.

Je suis sur le point de me laisser tenter, mais j'aimerais avoir votre avis si certains d'entre vous l'ont déjà testé...

Dovetail Games Flight School

Merci.

#3 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]CumulusX! sautille... » 05-10-2011 17:33:15

Cette histoire de "CumulusXDLL=False" dans le "Debug" me chagrine un peu... La dll est pourtant bien présente, lancée lors du démarage de FSX, mais apparait comme False tout de même dans la fenêtre "Debug" de CumulsX!...

Est-ce qu'un utilisateur peut me dire si chez lui cette dll apparait comme True?

Merci encore pour votre aide.

#4 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]CumulusX! sautille... » 05-10-2011 15:32:20

Bonjour.

Merci pour ces réponses.

Je ne pense pas que ces sautillements soient normaux... J'aimerais faire une ch'tite vidéo pour que vous le constatiez, mais un bonhomme dans le planeur lors de ces sauts serait completement secoué et transformé en compote de viande! (désolé pour l'image...) Je pourrais estimer ces sauts à 2 ou 3 mètres, quasi instantanés et répétés de haut en bas et inversement.

De plus, lors de mes nombreuses recherches j'ai pu trouver un post sur je ne sais plus quel forum anglophone que je ne parviens plus à retrouvé et qui traité de ce problème précis, mais sans résolution.

J'ai essayé divers réglages dans CumulsX!, mais sans influences sur ce problème.

Pour ce qui est de l'installation, FSX a été réinstallé ce week-end, pour la ... ouf! au moins 50ème fois en 3 ans! dans cet ordre :
- FSX > SP1 > SP2 > Add-ons

Merci en tout cas d'essayer de m'aider! Je vais essayer de contacter l'auteur de cet add-on en parallèle...

#5 Compléments & Utilitaires » [FSX]CumulusX! sautille... » 02-10-2011 17:49:11

CannaSutra
Réponses : 12

Bonjour

J'ai récemment installé cet add-on que vous connaissez sûrement, simulant des thermiques plus réalistes ainsi que des dynamiques pour le vol de pente.

Le logiciel a été installé suivant la procédure recommandée par l'auteur, sans erreurs apparentes, il fonctionne et se connecte correctement à FSX. Les thermiques et dynamiques sont crées convenablement.

Seulement, le vario me rend fou! Des variations incessantes éxagérées, une approche rendue parfois accrobatique, des sauts en vol en pallier, le réalisme en prend un gros coup... C'est très désagréable, au point que je préfère voler sans maintenant, mais à regrets!

J'ai effectué pas mal de recherches sur ce problème, mais peu d'utilisateurs l'évoquent...

Je remarque que "CumulusXDLL" apparaît dans la fenêtre "debug" comme "False"... Peut être une piste? J'ai vérifié dans le fichier "dll.xml", tout semble pourtant correct. Cependant, le problème ne vient peut-être pas de là!

Quelqu'un aurait-il une idée pour m'aider à résoudre ce problème?

Merci.

#6 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Et Wifi » 15-04-2010 20:02:04

Non pas de perte de FPS

Le pire qu'il puisse arriver est un phénomène de micro-saccades des infos inérantes au réseau.

@+++

#7 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Earth Simulations - The Isles of Scilly » 29-03-2010 08:57:00

Y en a-t-il qui ont craqué? Des retours? Cette scène vaut-il autant le coup que Alderney?

#8 Compléments & Utilitaires » [FSX] Earth Simulations - The Isles of Scilly » 25-03-2010 20:29:29

CannaSutra
Réponses : 11

Une nouvelle scene de Earth Simulations vient de voir le jour!

Il s'agit de "The Isles of Scilly", à voir sur leur site...

J'ai tellement été conquis par Alderney (à voir ici) à l'époque et la qualité de réalisation de cette scène que je me tatte aujourd'hui à craquer de nouveau...

J'ai été un client satisfait, alors je crois que je vais sauter dessus!

Quelques screens pris au vol sur leur site :

1269545069.jpg
1269545089.jpg
1269545107.jpg

@+++

#9 Re : Technique & Optimisation » [FS9] Lumieres environnantes » 24-03-2010 12:54:11

Re

Après différentes recherches, il semblerait bien que les valeurs à ajouter au fs9.cfg soient les memes...

J'ai vu sur plusieurs sites ces valeurs apparaitre dans l'optimisation de FS9.

Es-tu sûr de bien mettre "." et non "," ? Le mieux est de faire un copier/coller des lignes citées plus haut, et d'essayer des valeurs extremes pour valider leur bon fonctionnement (0.1 par exemple)

@+++

#10 Re : Technique & Optimisation » [FS9] Lumieres environnantes » 24-03-2010 11:34:41

Oups, effectivement, j'ai betement répondu pour FSX, mais je ne serait pas étonné que la manip soit proche pour FS9...

@+++

#11 Re : Technique & Optimisation » [FS9] Lumieres environnantes » 24-03-2010 11:03:51

Ajouter ces 4 lignes dans la section [Display] du fsx.cfg

RUNWAY_LIGHTS_APPROACH_SCALAR=0.7
RUNWAY_LIGHTS_STROBE_SCALAR=0.2
RUNWAY_LIGHTS_SURFACE_SCALAR=0.8
RUNWAY_LIGHTS_VASI_SCALAR=0.4

Ce sont mes réglages, et ils me conviennent... A modifier selon chacun!

@+++

#12 Re : Réalisation de simulateurs » [FSX] Problème afficage deux écrans » 23-03-2010 11:56:23

Bonjour

J'avais réussi il y a quelques temps ce que tu souhaites faire en rusant sur la résolution.

A l'époque, j'avais 2 écrans en 1680x1050, soit 3360x1050

Le fait de créer une nouvelle résolution en ajoutant 100 pixels en largeur, mais sans mise à l'échelle de l'affichage (!) m'avais permis de n'afficher sur l'écran de gauche seulement les 1680 pixels de gauche, masquant ainsi les 100 derniers pixels qui "débordaient" à droite de cet écran de gauche, pour ensuite basculer 100 pixels plus loin (à peu près l'espace occupé par les bordures) sur les 1680 pixels de l'écran de droite...

Oui, c'est compliqué!

Donc, je me retrouvais avec 3460 pixels en largeur au lieu des 3360, dont 100 (de 1680 à 1780) masqués derrière les bordures des écrans...

C'est la seule méthode que j'avais trouvée, mais cela fonctionnait bien! En virage incliné, l'horizon suivait ainsi une ligne droite qui se prolongeait virtuellement derriere les bordures des écrans, et non une marche d'escalier!

En revanche, le problème de n'avoir que 2 écrans était qu'en approche, la piste était masquée... Avec l'astuce donnée plus haut dans ce topic, le problème aurait été réglé, mais je préfère maintenant mon 32 pouces actuel!!!

1269341399.jpg

@+++

#14 Re : Trafic AI et ATC » [FSX] Ultimate Traffic 2 v2.07 » 20-03-2010 20:27:03

Merci pour l'info, j'envoie ça de suite!

@+++

#15 Re : Matériel et configuration des logiciels » [FSX] Fusionner 2 axes » 17-03-2010 09:50:08

ganlhi a écrit :

Par contre tu te priveras des freins...

Les freins, ce n'est pas un probleme... Je cherche juste à commander ma dérive avec ce bidule...

Pour info, j'utilisais (j'utilise) jusqu'alors les pédales de mon ensemble volant/pédales Logitech WingMan, pour lequel le pilote intègre la fameuse otpion "combined pedals", qui au lieu de donner 2 axes n'en donne qu'un... Mais pas de telle option pour mon nouveau machin...

Au passage, que personne ne le commande, c'est une vraie daube, tant sur la finition que sur la qualité de la reconnaissance des axes. Le curseur tremblotte lors de l'étalonnage, ce qui laisse imaginer un vol plutot sexy en l'air avec un avion qui remue la queue! laugh

neptuneman a écrit :

J'ai trouvé ce lien qui te permettra j'espère de faire ce que tu veux.

http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=139412

C'est bien ce que je craignais... Le seul moyen serait d'avoir à lancer un (des) soft(s) tiers pour faire fonctionner ma m...e. Mais je crois bien que si tel est le cas, je vais garder mon ensemble Logitech volant + pédales, indissociables, en plus de mon ensemble Saitek Pro Flight Yoke... Oui, vous avez bien compris, quand je lance FSX toute la maison est au courant!!!

@+++

#16 Re : Matériel et configuration des logiciels » [FSX] Fusionner 2 axes » 15-03-2010 08:38:46

Bonjour ramon99

Il s'agit bien d'un palonnier, c'est celui-ci => ICI

Les seuls axes que j'obtiens dans les parametres d'étalonage sont les axes X (pédales gauche) et Y (pédale droite) comme je l'explique dans mon premier post, et pas d'axe Z, auquel cas je n'aurais pas eu à poster ici! wink

Cependant, j'ai vu qu'avec l'ensemble Glovepie + PPJoy il était possible de fusionner 2 axes pour n'en sortir qu'un (50% pour l'axe X + et 50% pour l'axe Y forment l'axe Z). Mais il semblerait que sous Windows Se7en 64 bits il y ait des problèmes d'incompatibilité...

Evidemment... e_colere

De plus, l'idée d'avoir à lancer 2 softs différents avant de pouvoir lancer FSX ne m'enchante guère... solv_gif

Ce que j'aimerais, c'est que dans les paramètres de périphériques sous Windows il y ait une option du genre "Combined pedals", comme dans certains pilotes...

Si certains ont une idée?

#17 Matériel et configuration des logiciels » [FSX] Fusionner 2 axes » 14-03-2010 16:13:52

CannaSutra
Réponses : 7

Bonjour

J'ai fait l'aquisition sur eBay d'un palonnier qui se révèle être une vraie m...e tant sur la finition que pour la configuration angryfire_b1_d_gif A 20 euros, je pensais faire une affaire... e_colere

Le problème étant que le "bidule avec 2 pédales" sort un signal interpreté comme 2 axes (pédale gauche = axe X et pédale droite = axe Y)

Seulement, lors de l'attribution dans FSX il m'est impossible d'assigner les 2 axes à la même commande... Du moins, j'ai pas trouvé comment...

Existe-t-il un moyen simple d'arriver à controler la commande de dérive en combinant 2 axes?

Merci, je suis à 2 doigts de balancer l'engin par la fenetre...

#18 Re : Compléments & Utilitaires » [FS9][FSX]ENB Series for FSX and FS2004 : Bloom et HDR facile » 05-03-2010 13:15:59

Daube a écrit :

Attent, ce module ne fonctionne qu'en mode DX9.
Tu as peut-etre l'appercu DX10 active dans ton jeu ?

Effectivement... angryfire_b1_d_gif

J'ai du louper quelque chose, je n'avais lu nul part cette précision...

J'ai donc finalement réussi à essayer cet effet! eusa_clap

Donc, on m'avait dit que c'était beau, effectivement, c'est beau... Allez, on s'casse!

Je préfère DX10 pour plusieures raisons, donc cet effet ne sera pas pour moi! Tout ça pour ça! laugh

@+++ et merci Daube

#19 Re : Compléments & Utilitaires » [FS9][FSX]ENB Series for FSX and FS2004 : Bloom et HDR facile » 05-03-2010 12:30:02

C'est dingue j'ai l'impression d'etre idiot là!

Daube, j'ai essayé la version que tu m'indiques, et toujours rien...

Cyriln, mes touches F1...12 fonctionnent bel et bien pourtant (gaz, volets etc...), les fichiers ont bien été mis dans le dossier principal FSX, et du coup également manellement...

Incroyable, mais je me sens tout d'un coup mis sur la touche là!!!

Bon je vais pas insister trop non plus, j'étais simplement curieux d'essayer cet outil, mais tant pis... Peut etre la version Win7 en 64 bits qui causerait l'incompatibilité???

@+++

#20 Re : Compléments & Utilitaires » [FS9][FSX]ENB Series for FSX and FS2004 : Bloom et HDR facile » 05-03-2010 09:10:15

Panzerfaust a écrit :

T'as pas une combinaison de touche affecté à Shif+F12 qui gênerait ?

Non, j'ai bien cherché, et meme essayé d'affecter Shift+F12 à une autre fonction pour voir si cette combinaison était dispo, elle n'est attribuée à aucune fonction... C'est peut etre d'ailleurs ça le probleme!

A quoi correspond-elle chez vous?

Merci.

#21 Re : Compléments & Utilitaires » [FS9][FSX]ENB Series for FSX and FS2004 : Bloom et HDR facile » 04-03-2010 19:43:35

CannaSutra a écrit :

Bonjour

J'ai tenté d'installer ce petit outil comme indiqué, mais au lancement de FSX, une fois le vol chargé, la combinaison SHIFT+F12 ne semble rien modifier... C'est pourtant de celle-là dont il s'agit non?

Je suis sous Windows 7 64 bits, FSX SP1+SP2, voir config en signature.

Merci de m'aider à faire fonctionner ce soft!

Bonsoir.

Je n'ai toujours pas résolu le problème, du coup je bave devant vos screens sans pouvoir reproduire ça sur ma machine!

Je ne comprends pas bien...

Ce que je fais :

- J'installe le soft
- Je lance FSX
- Je charge un vol
- Un fois sur le tarmac : Shift+F12

Et là, rien ne se passe... Pas l'ombre d'un changement...

Pourtant j'ai bon non?

Une idée?

Merci.

#22 Re : Compléments & Utilitaires » [FS9][FSX]ENB Series for FSX and FS2004 : Bloom et HDR facile » 03-03-2010 18:43:58

Bonjour

J'ai tenté d'installer ce petit outil comme indiqué, mais au lancement de FSX, une fois le vol chargé, la combinaison SHIFT+F12 ne semble rien modifier... C'est pourtant de celle-là dont il s'agit non?

Je suis sous Windows 7 64 bits, FSX SP1+SP2, voir config en signature.

Merci de m'aider à faire fonctionner ce soft!

#23 Technique & Optimisation » [FSX] Problème d'effet de pluie sous DX10 » 01-03-2010 09:49:27

CannaSutra
Réponses : 1

Bonjour.

Je suis face à un problème que les utilisateurs de FSX en DX10 connaissent bien et qui semble avoir un remède.

Sous DX10, la pluie semble ne pas pouvoir atteindre l'appareil et forme un rideau entourant l'avion dans lequel aucune goutte d'eau ne pénètre... Les effets sur les vitres sont donc invisibles et le réalisme en prend un coup.

J'ai suivi les conseils donnés grace à ces posts : ICI et LA, mais sans résultat... Le sol est bien trempé comme s'il pleuvait, mais aucune goutte à l'horizon, et encore moins d'effet sur les vitres...

Le problème est connu et expliqué ICI mais je n'arrive pas à m'en dépatouiller...

Quelqu'un ici connaitrait-il la manip à effectuer pour retrouver cet effet sans repasser par DX9?

Merci.

#25 Re : Technique & Optimisation » [FS9] Comment garder le zoom à 0.50 à chaque relance de fs2004 ? » 24-06-2009 10:04:22

Je crois qu'il suffit d'enregistrer le vol par defaut avec un zoom à 0.50.

Tout est réstitué comme lors de l'enregistrement de ce vol il me semble, y compris le zoom...

@+++

Pied de page des forums

Propulsé par FluxBB