#1 Technique & Optimisation » [P3D] AIR HAULER 2 probleme avec fichier .db » 19-12-2019 04:51:04

blade093
Réponses : 3

bonjour a tous voila je suis impatient et cela fait plusieurs fois que j'annule et refait une compagnie pour avoir de l'argent pour faire des vol avec le pmdg 747

j'ai vu un tuto pour tricher en modifier le fichier company.db avec le logiciel sqlite dbbrowser

mais je n arrive pas a enregistrer la nouvelle valeur que je rentre

il y aurait t'il quelqu’un qui pourrait m'aider ?

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#2 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D]ROPLANE V1.0 (L'alternative FSPASSENGERS P3DV4) » 16-12-2019 17:18:06

Bonjour . j'ai toujours ce souci avec la fermeture des portes pour le pmdg 747et l'autre question est que sa a commencer a se pencher sur la gestion de panne ?

#3 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Boeing 717 TFDi - (topic officiel) » 28-10-2019 17:00:16

Bonjour a tous je rencontre ce souci en repaint sur p3dv4

https://forums.tfdidesign.com/index.php?/topic/4306-help-repaint-717-color-boeing/

quelqu'un a deja eu ce souci en installant une texture ?

#4 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D]ROPLANE V1.0 (L'alternative FSPASSENGERS P3DV4) » 21-10-2019 21:43:43

texnamor a écrit :
blade093 a écrit :

bonjour tex c'est bon pour moi apres avoir essayer avec le 787 de qw il a l'air de fonctionner mais jai eu des penalité aussi pour le depassement de 250 kts et panalité pour la nouriture et les boissons . la dessus je nai pas vu comment leur apporter des besoin au passengers ? jai une autre question il y aurai t'il une gestion des pannes dans des versions ?

bonsoir

j’ai une autre question il y aurai t'il une gestion des pannes dans des versions ?

Pourquoi pas ; ce serait intéressant. je m’y pencherai....
Cordialement

ah super ! sa pimenterais les vols , pour le pmdg 747 malgré l'ajout de ligne dans .dll , il me demande toujours l'ouverture des portes . il y a t'il une manipulation que j'ai oublier de faire ?

#5 Technique & Optimisation » [P3D]problème repaint tfdi 717 » 21-10-2019 14:09:14

blade093
Réponses : 0

Bonjour a tous ! parmis vous qui a déjà rencontré ce problème de texture sur le tfdi 717 ?

repaint télécharger sur le site officiel

https://forums.tfdidesign.com/index.php?/files/

  après 'installation le repaint est comme bazarder n'importe comment .

avez vous deja rencontré ce souci et quel est manipulation pour y résoudre ?

simulateur p3d v4.


1571663282-2019-10-2-14-26-1-387.png

#6 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D]ROPLANE V1.0 (L'alternative FSPASSENGERS P3DV4) » 20-10-2019 22:41:39

bonjour tex c'est bon pour moi apres avoir essayer avec le 787 de qw il a l'air de fonctionner mais jai eu des penalité aussi pour le depassement de 250 kts et panalité pour la nouriture et les boissons . la dessus je nai pas vu comment leur apporter des besoin au passengers ? jai une autre question il y aurai t'il une gestion des pannes dans des versions ?

#7 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D]ROPLANE V1.0 (L'alternative FSPASSENGERS P3DV4) » 27-09-2019 23:04:45

texnamor a écrit :

Bonjour Blade093

Essayez ceci.
- démarrez d'abord P3DV4
-Chargez l'avion souhaité
- puis lancez Roplane
 
cordialement

bonsoir , jai effectuer cette manip et toujours le meme souci avec un message plusieurs message d'ereur concerant le module fsuipc et toujours impossible avec le pmdg me disant qu'il faudrait les portes ouverte

#8 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D]ROPLANE V1.0 (L'alternative FSPASSENGERS P3DV4) » 27-09-2019 12:52:27

bonjour texnamor je rencontre , quelque souci avec le logiciel , effectivement il ce lace bien jai acheter le fsuipc 5 pour p3dv4 pro et ce logiciel rencontre un probleme avec fsuipc et ne veut pas ce lancer avec pmdg 747 il me demande d'ouvrir les porte et j'ai bien modifier le fichier comme vous le dites sur le lien de votre video

#9 Technique & Optimisation » [P3D]p3d v4 probleme avec airport seatlle X » 27-09-2019 12:21:49

blade093
Réponses : 1

bonjour a tous me voila de retour parmi vous sur le forum et avec la migration du FSX vers p3d v4 pro

mon gsx lv2 est installer avec succes , mon pmdg 747 a du etre reativer pour p3dv4

j'ai acquis seatle airports X pour p3d
voici le liens: https://secure.simmarket.com/drzewiecki-design-seattle-airports-x-for-fsx-p3d.phtml

j'ai migrer manuellement aussi mon fichier WORLD du fichier racine de fsx dans mon p3d pour conserver les textures ORBX global et tout ce que j'avais pu avoir installer .

cependant je remarque par moment que ma scène de airports X sur certaine scène j'ai comme des trou bizarre
photo pour illustrer ce que je vous dit :

https://ibb.co/K6cQDyw

voila l'exemple type du paysage c'est carré jai des trou carré et je n'ai plus mes beaux effet d'herbe

que faire ? merci a vous de m'aider .

#10 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Overcloking au profit de l'HyperThreading ? » 23-06-2015 01:01:47

Bonjour je serais intéresser par un oc que faut t'il et comment faire je suis novice la dedans .

#11 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Mirage 2000 - Metal2Mesh (Topic officiel) » 12-05-2015 16:53:09

ah oui j'oubliais également de demander a notre ami coyotte
si son pack de texture sera disponible au telechargement
car l'idée de voler au meme couleur avec une immat diferente est tout simplement genial. solv_gifw00t=WO

#12 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Mirage 2000 - Metal2Mesh (Topic officiel) » 12-05-2015 14:18:36

raaaaaaaa trop bon tout sa ! merci pour tout wink

Bonjour a tous

bon autre question ( je sais c'est chiant ) peut être pourriez vous m'aidez

sur le site de sim-outhouse on y trouve de jolie repaint dont celui de la force grecque version anniversaire.

après avoir de-zipper et installer comme dans le read me , appareil impossible a afficher .

j'ai donc ouvert mon aircraft cfg pour vérifier ce qui ne cloche pas , je me suis aperçu qu'il y avait plus sieurs model ( quelles sont les différence entre ces model ? )

j'ai donc mis la ligne du model du grecque par Default du pack . Hourra il apparaît bien sous fsx et ce charge mais encore un HIC le payload pour charger armement ne fonctionne pas . ( je rencontre ce souci pour tout les repaint rajouter )

existe t'il une solution a ce problème ??

merci de votre réponse, et merci ami coyotte et tout les autres pour ce superbe pointu wink

#13 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Mirage 2000 - Metal2Mesh (Topic officiel) » 07-05-2015 02:22:21

oui exactement coyotte logiquement j'ai fait la même manipulation habituelle , avant cela fonctionnait tres bien et depuis la version 1.4.2.3 sa fonctionne une fois sur trois .

petite question que faut il faire quand je vais mon organisateur de plan de vol sous fsx je me retrouve avec le pln accorder dans mon ins et aligné. comment je peux faire pour suivre une route en PA et commande procede t'on pour un attero ILS
?? merci a vous :)

#14 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Mirage 2000 - Metal2Mesh (Topic officiel) » 07-05-2015 01:58:20

work in progress encore et encore lol

ceci dit rencontrez vous aussi des probleme avec le rws qui ne sonne pas et n'affiche pas d'information quand notre 2000 est locker par un ennemi ou par un site SAM

#16 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]VRS Tacpak sur mirage IIIB » 29-04-2015 23:21:12

hum hum ce n'est pas évident j'ai bien vu des ligne a rajouter dans la aircraft cfg et configurer un fichier tacpak.ini mais cela ne fonctionne toujours pas j'ai du louper une etape . si toute fois on voudrait bien m'aider par skype ou team speack , car effectivement c'est quand même assez raide .

#17 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]VRS Tacpak sur mirage IIIB » 26-04-2015 15:38:52

ou Pro52 tu peux y mettre le tacpak sur n'importe quelle avion ou helicoptere avec ce fameux SDK

#18 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]VRS Tacpak sur mirage IIIB » 26-04-2015 15:37:56

je sais pas trop comment cela fonctionne pour intégré au minmum le tir canon sur ce fameux mirage IIIB

warbird sur ton lien fourni je ne vois pas de liens de téléchargement pour le sdk est ce un logiciel ? ou tout est a intégré manuellement ?

#19 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Machloop » 20-04-2015 01:42:07

arffff ne fonctionne pas chez moi malgré les deux dossier aparement dans mission mais impossible de charger

#20 Compléments & Utilitaires » [FSX]VRS Tacpak sur mirage IIIB » 17-04-2015 23:03:10

blade093
Réponses : 22

Bonjour a tous !

je ne sais pas si je suis dans la bonne partie pour cette question, veuillez m'excusez pour ce désagrément.

enfin voila ayant fouiner ( peut être mal chercher ) sur la toile français je n'est pas trouver de réponse et mon anglais est médiocre 
pouvez m'aider et m’éclairer ?

Je recherche un tuto pour ajouter les cannons et autre du tacpak sur le mirage III B de restauravia


je vous remercie pour votre aide.

#21 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Mirage 2000 - Metal2Mesh (Topic officiel) » 16-04-2015 13:48:20

FSBZH a écrit :

Mes deux texture sont maintenant disponible sur Simviation wink

http://simviation.com/1/search?submit=1&keywords=Metal2Mesh+Mirage+2000H+IAF+Textures+&x=26&y=18
http://simviation.com/1/search?submit=1&keywords=MetaltoMesh+Mirage+2000H+IAF+Squadrons+1+Textures+&x=20&y=9

Superbe merci pour le boulot !
tu en as d'autre en attente des texture?
serait t'il possible une texture du ECV

#23 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [FSX] MIRAGE 2000C : suite... » 05-04-2015 23:34:09

question comment as tu fait pour avoir ta puissance de n1 afficher sur ton HUD et a quoi correspond les deux flèche avec une parenthèse ( image 2 )

>)__O__ (<

ma derniere question ( je sais je suis chiant )

comment as tu fait pour suivre ton vol " vol Izmir /Burgas "
car je vois ton hsi pas activer pour te permettre de suivre des cap VOR ou tacan
ton INS a été calibré ?

#24 Re : Bar des pilotes » [FSX] A320 The question is: » 03-04-2015 13:24:32

mais c'est impossible bee gee en bus a320 nannnnnnn c'est un poisson d'avril ( rire laugh=8=8 )

#25 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D] VRS TacPack disponible (Academic seulement) » 03-04-2015 13:05:04

petite question au sujet de p3d sa me tente bien d'ailleurs. comment ce passe l'achat car j'avoue que je n'y comprend pas grand chose , comment avez vous proceder et est ce que cela inclus des mlis a jour de p3d ou faut t'il a chaque fois passer a la caisse ? ( genre p3d v2 pour ensuite p3d v2.5 etc.... )
pour le multijoueur cela ce passe comment ?

beaucoup je sais je m'en excuse .

au vu du tacpak sur p3d sa devient intéressant .

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