#1 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] Comment construire son avion de A à Z ... » 18-09-2012 05:35:50

Et bien moi, tout en n'apportant rien au sujet, j'en suis conscient, je trouve que c'est déjà génial d'en arriver là... Et du haut de mon ignorance, je trouve que ton projet prend déjà une belle tournure...=W


Bonne continuation. Je suis impatient de voir les progrès de ces engins...=W

#2 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] Comment construire son avion de A à Z ... » 13-09-2012 19:16:02

C'est absolument magnifique...

Si on suit encore? Tu rigoles là? C'est tellement prenant...

J'me lancerais bien aussi... Mais ça demande quand même beaucoup de temps et d’énergie... Je suis très impressionné par vos talents...

Si je me lance, ce sera peut-être un petit Demoichel... wink Ce serait chouette, les ULMs ne sont pas très représentés dans FS... Alors les UULM... On en parle même pas... laugh

#3 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] Comment construire son avion de A à Z ... » 09-08-2012 11:53:06

Hé, c'est génial ça... Bravo pour ce bel esprit de partage...

Je n'ai pas encore l'ambition de me lancer, mais je suis ça de près, on ne sait jamais... Et puis en Belgique, c'est toujours l'hiver, donc faute de voler, on peut toujours construire... virtuellement... laugh

Bravo encore... eusa_clap

#4 Compléments & Utilitaires » Installation de la scène photo Belgium 2012 » 01-08-2012 05:24:03

Yucks
Réponses : 1

Bonjour à tous,

J'essaie depuis quelques jours d'installer le package Belgium 2012, pour ensuite pouvoir utiliser au mieux l'autogen et les trafics routier pour la Belgique de Domsimu. Il était disponible sous la forme d'un téléchargement en 13 fichiers au format 7zip.

[img align=c]http://img86.xooimage.com/files/d/e/0/sans-titre-36c5c39.jpg[/img]

Quand je lance l'application 7zfm, je retrouve le directorie où se trouvent mes fichiers, puis je demande l'extraction d premier (je l'ai déjà chargé plusieurs fois).

[img align=c]http://img86.xooimage.com/files/9/1/3/extract-36c6b18.jpg[/img]

Mais systématiquement, j'ai le message d'erreur suivant.

[img align=c]http://img88.xooimage.com/files/e/0/5/erreur-7zip-36c5c0d.jpg[/img]

Est-ce que c'est foutu à votre avis? Est-ce que l'un d'entre vous a eu l'occasion d'installer ce pack?

Si vous avez un conseil, je suis preneur.

Merci d'avance à vous.

#5 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Non évènement » 24-06-2012 18:43:45

Super! Un grand merci pour cette mise à disposition à la communauté...

w00t

Superbe!!!

#8 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [FSX] Strike Eagle » 23-03-2012 20:41:02

Salut Romdu... Superbe... Tout simplement...

Mais une question de néophyte... Le combat aérien dans FSX... Heu... J'ai honte, mais je ne connais pas... C'est un add-on?

#9 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9][FSX][P3D] Une première version du Mosquito échelle .75 » 13-03-2012 06:21:48

Je vous trouve époustouflants tous les trois... Une idée, un coup de coeur, et hop, c'est partis... Et avec quels résultats... Toujours extraordinaires... Moi, je suis en extase... eusa_clap=W=W

Félicitation à tous les constructeurs virtuels du forum... eusa_clap

#10 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9][FSX] Deperdussin monocoque » 05-02-2012 18:57:33

Fini la queue de cheval dans le vent alors...
Ce serait dommage...

C'est superbe ce travail, extra!

Quelle machine... Quel talent, Lagaffe!

#11 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] EBIS ma première réalisation » 31-01-2012 18:37:03

Salut BLB...

En fait, je reconsidère complètement ce que je veux faire à la lumière du post que j'ai cité ci-dessus.

Je crois que je vais traiter cette piste comme une altisurface. Et au final, je me rend compte que le terrassement ne sera finalement peut-être pas nécessaire. Car au final, j'ai la piste avec la texture réalisée avec FSTiles, j'ai la pente qui convient grâce au mesh utilisé... Il ne me reste que la déclaration du terrain avec ADE destinée principalement à faire circuler du traffic AI.

Donc, je vais refaire un essai prochainement en déclarant uue piste minimum en partie haute (50m par exemple), et je vais installer un taxiway et une zone de parking aussi dans cette partie haute. Je verrai bien si cela suffira a faire tourner mes traffic AI. Je ne sais pas par exemple si le fait que la piste soit très courte est un problème pour faire poser un pendulaire ou un ulm AI... On va découvrir...

Par contre, une question pratique: quelqu'un sait-il comment faire disparaitre cette vilaine couleur brun clair sur les éléments de ADE... Je les ai pourtant déclaré en "grass", mais rien n'y fait, tout reste couleur terre...

#12 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] EBIS ma première réalisation » 31-01-2012 06:29:06

Bon, je vous le fait "en live", hein... blink

Un gros dodo, et le matin, de nouvelles idées... Utiliser le moteur de recherche... Et je trouve ça: http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=13913

eusa_whistle

Désolé!

#13 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] EBIS ma première réalisation » 30-01-2012 22:38:19

Allez, une longue soirée de terrassement, mais ce n'est pas simple de trouver le bon compromis pour éviter justement de trop donner cette impression de "terrasse" quand on a un terrain en pente...

[img align=c]http://img69.xooimage.com/files/6/8/2/fsx-2012-01-30-22-08-27-73-31185e4.jpg[/img]

Donc, après avoir terrassé avec SBuilderX, j'ai créé mon terrain, avec sa piste, son taxi et sa zone de parking (le débord sur la route a été corrigé depuis le screenshot).

Bon, cette couleur brunatre apparait alors que tout a été déclaré en "Grass"... Je cherche encore pourquoi... Mais la compilation a bien fonctionné, ce que je n'arrivais pas à faire avec FSX Planner, que j'ai mis de côté pour le moment.

Par contre, je reste avec ce petit souci (avec lequel je peux encore vivre un peu quand même) de terrasse, lié au fait que le terrain est en pente et que j'ai dû aplanir tout ça pour poser les éléments de ADE.

[img align=c]http://img72.xooimage.com/files/b/4/4/fsx-2012-01-30-20-55-10-38-3118673.jpg[/img]

G-MAX, Wishplacer, SBuilder, ADE, Traffic AI ... On commence à entrer petit à petit dans les différents outils de création de FSX...

Bon je n'ai pas encore réussi à trouver mon nouveau terrain( pourtant déclaré en ADE) dans la liste des terrain de Traffic AI... Donc je n'ai pas pu faire le test ce soir d'un traffic AI qui viendrait tourner autour de mon terrain... Dommage... Petite frustration... Parce que finalement, si je terrasse, si je tâte du ADE, ce n'est que pour ce traffic que j'estime indispensable pour cette scène... wink

Bref, ça cogite...

#14 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] EBIS ma première réalisation » 30-01-2012 21:01:05

Est-ce que éventuellement il serait possible de déclarer des polygones de différentes altitude pour passe de 29 à 28.5m, puis de 28.5 à 27.5m...etc...?

Allez, je tente le coup!

#15 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] EBIS ma première réalisation » 30-01-2012 18:30:53

Bon, ben ça ne marche pas... Je pensais pouvoir créer le terrain avec ADE ou FSX Planner, ne pas afficher la piste, et faire tourner un traffic dessus...

[img align=c]http://img66.xooimage.com/files/b/3/0/fsx-2012-01-30-16-14-27-69-3115bff.jpg[/img]

Le résultat n'est pas terrible. En fait, j'ai deux mètres de différence d'altitude entre les deux extrémités de la piste. Du coup, j'ai des trous qui apparaissent sur la piste... Pas top...;)

Voilà le projet ADE... J'essaie d'aplanir le terrain avec ADE, mais je n'y parviens pas...

[img align=c]http://img69.xooimage.com/files/0/5/b/projet-ebis-ade-3115c5e.jpg[/img]

A votre avis, faut-il passer par absolument SbuilderX? Dans tous les cas, tout le terrain autour étant assez vallonné, comment peut-on parvenir à une transition douce entre le relief "naturel" et la zone aplanie du terrain?

#16 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] EBIS ma première réalisation » 29-01-2012 09:17:57

Mhmm, je me doutais bien qu'il y aurait un souci sur ce point... Fourte!,  comme dirait l'autre...:/

Bon, j'ai bien une idée pour quand même pouvoir mettre des appareils en circuit... Mais je vais faire un essai ou deux et je reviendrai avec les résultats...

Je pars du principe que si j'ai déjà un appareil qui tourne dans le coin, qui fait un "touch" ou ce qui peut s"y apparenter, même sans jamais se poser, et bien je serais déjà content...

Parce que vu le relief du terrain, je me vois mal faire un aplanissement de la zone sans pourrir la scène... Dommage quand même cette limitation...

Merci Manolo pour la réponse...

#17 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] EBIS ma première réalisation » 28-01-2012 23:26:35

Au fait, une question. Mon terrain est en pente... Je crains des problème quand je vais m'attaquer au fichier ADE...

C'est jouable ou il vaut mieux changer d'application?

#19 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] EBIS ma première réalisation » 24-01-2012 21:59:28

YES... Mon premier pas dans le domaine des traffics AI vient d'être franchi... Premier vol des futurs oiseaux de mon terrain...

Encore un tout petit pas, mais un pas quand même!!! On avance, on avance...

http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=39930

J'ai même trouvé un pendulaire FS2002/2004 qui va bien et qui ressemble à ma propre machine... Le pied...=V

#20 Re : Trafic AI et ATC » [FSX]Créer un traffic local / tours de piste » 24-01-2012 21:56:07

Grand moment pour moi ce soir... Mon premier Traffic AI... Après les premiers hangars du terrain ULM "ultrashort" EBIS Isières, voilà que ls premiers traffics ont pris l'air...

Ce fut l'occasion d'un premier vol en formation pour deux pendulaire dans mon FSX... Ouwaw...=WO

[img align=c]http://img69.xooimage.com/files/e/c/6/premier-vol-en-fo...n-ai-ulm-30e7ffe.jpg[/img]

Je chope le Clipper avec mon petit monoplace Maverick...

[img align=c]http://img67.xooimage.com/files/0/1/9/premier-vol-en-fo...ai-ulm-2-30e801f.jpg[/img]

Qui ressemble comme deux gouttes d'eau à mon propre monoplace Air-Creation Racer!

[img align=c]http://img67.xooimage.com/files/7/4/7/premier-vol-en-fo...ai-ulm-3-30e8038.jpg[/img]

Ensuite, je rejoins mon pote à bord d'une machine similaire...

Pratiquement, j'ai utilisé AIFP V2.123, et j'ai transformé le pendulaire de base dans FSX en un appareil AI un peu plus léger.

Bon, ce traffic ne décolle pas encore de ma base... J'ai dû utiliser de gros terrains déjà présent dans FSX, EBCI, LFAV, EBCV...

Il me reste à créer ce qu'il faut dans ADE pour mon terrain... Puis trouver ce qu'il faut faire pour mettre un appareil en circuit sur ce terrain... Allez, on avance pas à pas...

Encore merci à tous ceux qui participent à l'animation de ce forum... Votre soutien à tous permet à des débutants comme moi d'oser franchir le pas... Et petites victoires après petites victoires... Et bien on avance wink

#21 Trafic AI et ATC » [FSX]Créer un traffic local / tours de piste » 22-01-2012 20:31:10

Yucks
Réponses : 3

Bonjour à tous,

Pour les besoins d'un petit terrain ULM que je suis en train (de tenter) de modéliser, je commence à me renseigner sur la possibilité de l'animer un peu...

En guise d'animation, j'aimerais pouvoir mettre quelques machines en l'air, en balade dans le coin, et pourquoi pas un autre en tour de piste.

A votre avis, est-ce possible, car au vu des premiers tutos que j'ai pu compulser, les traffic AI sont plutôt des traffic circulant de terrain en terrain... JE n'ai pas encore vu la possibilité de les mettre en tour de piste où de leur indiquer un cheminement VFR par exemple qui s'apparenterait plutôt à une balade locale...

Si vous avez une expérience sur le sujet, ou une application à conseiller pour cette application, je suis preneur...




Correction: oups, j'étais convaincu d'avoir posé ce message dans le sous-forum "Traffic AI"... Visiblement, je me suis planté. Est-ce qu'un modo peut me le déplacer dans le bon sous-forum? Merci d'avance. mad2_gif

#22 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] EBIS ma première réalisation » 21-01-2012 13:31:29

Bonjour à tous,

Après de nombreux déboires avec mes textures, puis avec les fichiers xml, voilà un petit état d'avancement de mon projet: restituer le plus fidèlement possible, avec mon niveau de débutant un peu dur d'oreille mad2_gif, la base sur laquelle je vole depuis de nombreuses années en pendulaire.

Bon, le résultat n'est certainement pas à la hauteur de vos superbes réalisations. Je dois encore améliorer pas mal de choses, dans ma technique de pose de texture, de préparation de ces textures surement...etc.

Le premier hangar est texturé et placé, le second est partiellement texturé et positionné. Quelques arbres, quelques voitures et quelques arbres, ça commence à ressembler à une scène FSX.

[img align=c]http://img75.xooimage.com/files/d/a/8/ebis-21_01_2012-30cac4b.jpg[/img]

La loco qui nous sert de bar va bientôt être positionnée, quand je l'aurai re-texturée FSX (je l'avais fais pour FS9), mais je dois encore finaliser la terrasse.

Voici ce qui me reste à réaliser dans les prochains jours, semaines ou mois, en fonction du temps dispo:

1. Aire à signaux,
2. Manche à air animée,
3. Une table, trois bancs,
4. quelques plots supplémentaire pour marquer la piste.

Je crois que l'atelier est en place maintenant, et les "routines" fonctionnent correctement... reste à passer le temps nécessaire maintenant. Merci à tous ceux qui m'ont aidé sur ce forum, même quand les questions amenées étaient basiques...

Et justement, j'ai trois questions:

1. Je trouve que la texture de mes hangars est très claire... Comment puis-je faire pour les assombrir un peu? Je dois retoucher le .bmp avec un logiciel de dessin ou de traitement de photo?

2. Ce terrain de 150m est clairement dédicacé aux pendulaires. J'aimerais en positionner quelques uns en statique, et éventuellement créer un traffic dans le coin et en circuit. Est-ce que je peux trouver des pendulaires tout fait ou est-il possible d'utiliser ceux de FSX?

Bon, là, le traffic, c'est encore un autre sujet que je dois découvrir... Chaque chose en son temps...

3. Quand on texture un objet, est-il possible d'utiliser deux textures (fichiers .bmp) différents. Le hangar de droite par exemple a un toit couleurs alu et rouillé. J'ai un bmp de cette texture, mais je ne parviens pas à la placer uniquement sur le toit. C'est normal?

Dans le même sujet, ce hangar de droite est très long. Pour l'arrière, j'ai une texture que j'ai dû étirer pour la placer tout le long du hangar. Du coup, ben les ondulations des tôles font presque 1 m de large là où elles devraient ne faire que 10 cm. Ca se voit peu, mais ça me gêne quand même...

Voilà, plus on en découvre, plus on trouve des trucs qu'on ne connait pas... Et c'est ça aussi le plaisir du truc...

#23 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]help fichier xml » 21-01-2012 11:23:36

Ben voilà... Je crois que j'ai trouvé le problème... La même texture en format .bmp et .dds dans le répertoire texture...

Une fois la texture en format .bmp retirée, la texture réapparait comme par magie... Joie, bonheur... w00t

#24 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]help fichier xml » 21-01-2012 09:16:03

Salut Manolodobrazil...

Oui, je suis ton tuto. Et grâce à lui, je commence à maitriser la création du xml. J'ai pu confirmer hier soir une des remarques qui y sont formulées: si il y a un espace de plus ou de moins, le fichier ne passera pas... Et bien je confirme!!! blink

Mais voilà, mes bâtiments sont bien dans FSX, et le site que tu renseigne pour trouver les coordonnées est super pratique. Au mètre près, ils sont ainsi placés pile poile au bon endroit.

Par contre, je dois merder quelque part, mais je ne parviens pas à exporter la texture des bâtiments.

Dans g-max, je crée une texture FSX, à partir d'un fichier .bmp. J'exporte le bâtiment versun fichier .mdl. JE crèe mon fichier .xml, puis je le compile en un fichier .bgl.

Le .bgl vers mon répertoire scenery, la texture en format .DDS (flippée et enregistrée en .DDS) dans le répertoire texture. Et boum, dans FSX, j'ai un beau bâtiment de la couleur de fond choisie en FSX... Mais pas de texture.

Bon, je suppose que je passe à côté d'un truc tellement gros que je ne le vois plus. Alors, je vais me repasser ton tuto vidéo et pdf, relire et relire... JE suis sûr qe la solution est là, quelque part laugh.

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