#1 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS] Rex ATMOS » 05-09-2024 18:01:01

Bonjour,

Juste quelques mots côté marketing/technique ...

Vu la réputation de cet éditeur, croyez-vous qu'il sorte ce produit à 2 mois et demi de la sortie de FS 2024 sans s'être "backé" et être plus ou moins assuré d'être compatible avec la prochaine version?
Si on tient compte de la date, il ne serait pas surprenant que Microsoft ait déjà transmis des infos aux grands éditeurs pour qu'ils puissent être prêts pour la sortie. C'est quand même la seconde version sortie par Asobo donc ils ont un peu plus confiance dans leur produit, du moins je leur souhaite.

S'il veulent imposer leur nouveau simulateur, personnellement mon côté c'est comme cela que je pratiquerais.

PS: Du côté des petits éditeurs, rien n'est parvenu, aucune info du moins pour Golden Age Simulations mais cela ne m'étonnes qu'à moitié.

#2 Re : Matériel et configuration des logiciels » [MSFS] Besoin de conseils pour le compte Microsoft et XBox » 03-09-2024 18:00:32

As-tu essayé de regarder dans l'observateur des évènements si Microsoft n'a pas écrit quelque chose qui expliquerait le souci ?

Quand tu parles du bouton "Jouer" c'est après l'étape de la Mappemonde, le choix de l'avion et de la piste ... donc l'interface du jeu se lance, c'est ensuite que cela se corse.
Dans ce cas, les étapes de validation du compte ont bien été faites.

Côté Community je pense que les premiers essais ont été faits avec un répertoire vide, évidemment.
Peut-être aller dans les Paramètres du PC puis Applications et tester: "réparer le jeu" ou de "réinitialiser".

Si la liaison Internet est mise en doute essayer de "dévalider l'option de mise en cache", c'est moins beau mais cela permet d'avancer dans la recherche de ou des erreurs.

Si il y a un doute sur la bonne installation de l'ensemble, il est possible de prendre un répertoire de Content et de le déplacer ailleurs sur le disque. Au re-démarrage, Microsoft va valider la license puis vérifier le Contenu et compléter l'installation si besoin..

#3 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS] Voitures roses LFML » 02-09-2024 13:55:54

Bonjour,

Si tu as le SDK d'installé, tu dois ouvrir la Console et chercher les erreurs: normalement les textures manquantes sont signalées et donc il est possible de les identifier.

#4 Re : Matériel et configuration des logiciels » [MSFS] Besoin de conseils pour le compte Microsoft et XBox » 02-09-2024 13:54:40

Bonjour Daube,

Lorsque j'ai installé mon Windows 10, j'ai opté pour un compte Microsoft mais depuis je suis repassé à un compte local comme j'en ai l'habitude depuis près de 35 ans et MSFS fonctionne toujours, simplement j'ai toujours ma connexion sur le Store et XBox d'ouverte.
Donc l'utilisation de MSFS n'est pas obligatoirement lié à un compte Microsoft, par contre il te faut effectivement un tel compte pour ouvrir une session Store et XBox.

Un conseil: attention à l'adresse e-mail associée au compte Microsoft, "certains ont voulu en changer en cours de route et ils ont eu des problèmes ..." dixit l'adage. Donc bien choisir son compte e-mail pour ne pas avoir de surprise au long terme.

#5 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS] Distance affichage manche à air » 01-09-2024 09:49:09

Eh bien tu peux prendre le SDK et tenter de créer une scénette: on verra le résultat.
Les forums anglo-saxon sont remplis de discussions sur ce problème.

Une autre solution est d'augmenter le rayon de l'aéroport dans ADE pour forcer le moteur de rendu à afficher les petits objets. Certains l'augmente jusqu'à 5000m.

#6 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS] Distance affichage manche à air » 01-09-2024 07:15:37

Bonjour Jack,

Ce problème existe depuis le lancement de MSFS en 2020. En fait pour pouvoir avoir des manches à air ou d'autres objets visibles de plus loin, il n'y a pour l'instant qu'un subterfuge: créer un cube de grandes dimensions mais invisible (ou une autre forme mais invisible) et la "coller à l'objet de plus on peut y affecter un Z négatif pour qu'elle soit sous-terre.
Ainsi le moteur de MSFS sera leurré et affichera le cube invisible et la manche à air par la même occasion.

Si une manche à air apparait "de près" sur LFOP, c'est peut-être que le développeur a ajouté ce petit truc.

#7 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS]BEAR STUDIOS MIG-15UTI jet trainer » 31-08-2024 18:22:45

Ce développer publie régulièrement sur FSDeveloper et on pouvait suivre ses progrès depuis près d'un an.
Il y a aussi un développeur assez talentueux qui travaille sur un S2 Tracker ... (https://www.fsdeveloper.com/forum/threads/grumman-s2f-3at-s2t-turbo-tracker.453538/page-2)

#8 Re : Technique & Optimisation » [MSFS] Nouveaux plantages ???? » 30-08-2024 11:19:37

Cela m’étonnerait que tu puisse convertir ce SPB en un fichier ASCII lisible car Asobo a modifié le format de ce fichier.
A part dans des cas très particuliers, même avec l'utilitaire qui va bien (celui de LC0277 modifié et les bons Propdefs) c'est presque impossible.

#9 Re : Bar des pilotes » [MSFS]Les tagazous de Tonton Barny » 29-08-2024 12:42:13

Dans mes années "FS2004" j'avais réalisé un Mosquito à l'échelle 0.75.

Cet avion avait été construit par un groupe de passionnés dans la région de Luçon puis transféré sur l’aérodrome de Fontenay le Comte pour les essais en vol.
C'est un ancien pilote d'Airbus qui s'était chargé de ses essais.

A la lecture du blog de ses passionnés, j'avais pris contact avec eux et très gentiment ils m'avaient transmis plein d'information sur leur "bébé".
L'année suivante j'avais même réussi à les rencontrer sur le terrain de La Ferté-Alais où j'avais pus discuter des heures avec le responsable Michel Bogaert et j'avais même pu me hisser dans le cockpit de l'engin.

2349d.jpg

1948s.jpg

Deux liens pour en connaitre un peu plus sur cet avion :
- le site de Michel: https://bogaert.jimdofree.com/le-projet
- un article de l'Echarpe blanche: https://www.lecharpeblanche.fr/registre/de-havilland-dh-98-mosquito-replique-075-f-pmoz

Je pense que dès que j'aurais un peu de temps, j'essayerais de le remettre au goût du jour car j'avais pris beaucoup de plaisir à le faire et surtout à le piloter sous FS9 puis P3D.

#10 Re : Matériel et configuration des logiciels » [X-Plane]IP Public » 29-08-2024 12:32:49

Bonjour,

Normalement, il y a deux adresses IP dans ton réseau "local":
- l'adresse IP privée de ton PC sur le réseau local (adresse IP statique ou dynamique du genre 192.168.1.20).
   en utilisant une fenêtre ms-dos et la commande "ipconfig" tu devrais y accéder
- l'adresse IP publique de ta box vis à vis d'Internet.
   en te connectant à ce site: https://www.whatismyip.com tu devrais la connaitre

A) C'est bien l'adresse publique de ta box que tu as transmise ?
B) Ensuite du côté de ta box, il te faudra peut-être valider deux ports (TCP/UDP) pour que le trafic X-plane puisse accéder à ton PC et ne soit pas arrêté par ta box.
C) Enfin, il y a aussi ton pare-feu sur ton système d'explication qu'il faut configurer pour qu'il accepte ce nouveau trafic.

#11 Re : Technique & Optimisation » [MULTI-SIMU] questions simus pour un simmer sur le retour » 28-08-2024 16:15:27

Non Henry pas systématiquement!
.
Une scène c'est d'abord des BGL et des textures donc rien qui soit spécifique à du 32 ou du 64 bits.
Par contre, si dans cette scène, il y a un programme, une dll ou quelque chose qui s'exécute alors OUI, dans ce cas ce sera un code 64 bits et donc la scène ne fonctionnera pas avec ce code.
.
Si il s'agit bêtement de BGL et de textures: cela risque fort de passer.
.
PS: Pouvez vous ne pas poster systématiquement dans Technique et Optimisation, cette discussion pourrait très bien être dans Compléments, non ?
A la longue, cela risque d'être un sacré f******

#12 Re : Technique & Optimisation » [MSFS] Nouveaux incidents bande passante faible et déconnexions » 28-08-2024 08:15:03

Bonjour,

A toutes fins utiles et en précisant quelques points techniques voici des explications sur ce fichier.

D'abord, il s'agit d'un fichier système indispensable pour le bon fonctionnement de votre PC sur le réseau (local ou internet) donc à moins de connaitre un peu le sujet: passez votre chemin et n'y touchez pas.

Secondo qu'est ce que la ligne 127.0.0.1     localhost ?
Cette ligne est utilisée par le système dans des cas très particuliers pour qu'un programme puisse converser en rebouclage local.
Cette adresse est utilisée par le protocole IPV4 et la déclaration suivante ::1 localhost est la déclaration similaire pour le protocole IPV6

A quoi servent-elles ? Prenons un exemple:
- vous avez un site internet en cours de construction, et vous l'hébergez sur votre PC
- quand vous envoyez une requête avec votre browser, si le serveur est déclaré avec cette adresse, la requête va aller jusqu'à à la carte réseau de votre machine puis reviendra directement vers votre serveur sans aller sur Internet.

Il y a plein d'autres utilisation de cette adresse et donc comme vous le voyez mieux "vaut ne pas faire joujou" avec ce fichier.

Ensuite les adresses du type 127.0.0.1     XXXXX ... à quoi servent-elles ?
Si vous avez suivi mes explications vous devriez comprendre par vous même. Elles sont là pour rediriger des messages internet envoyés aux adresses XXXXX et les faire revenir sur le PC sans qu'elle aillent sur Internet.
Pourquoi ? La plupart du temps c'est utilisé pour leurrer un programme ... si vous voyez ce que je veux dire, un programme authentification qui cherche une validation sur un serveur par exemple.

Ceci dit certains programmes se servent de ces subterfuges pour pouvoir fonctionner, je pense à "Map Enhancement" qui remplace les tuiles d'Asobo par des tuiles Google ...
J'en avais parlé à la sortie de ce logiciel en vous expliquant "les dessous des cartes". Donc si vous supprimer maladroitement certaines lignes vous saurez pourquoi votre logiciel ne fonctionne plus.

Donc si vous avez ce genre de lignes, vous devriez savoir pourquoi elles sont là! sinon c'est que vous ne maitrisez pas votre machine.
Maintenant si vous voulez vous documenter, voici un lien: https://www.ionos.fr/digitalguide/serveur/know-how/localhost

#13 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [MSFS]Skonk Works » 24-08-2024 13:09:08

C'est celui de Milton Shupe, non ?

En début d'année je lui avais demandé l'autorisation de refaire son A-26 pour MSFS et il m'avait gentiment répondu qu'il était d'accord. Reste à trouver un peu de temps ...

#15 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS] Sortie officielle du Boeing STEARMAN de Golden Age Simulation » 20-08-2024 19:51:47

Non Cro, tu n'as pas tout faux car je n'ai pas poussé le vice jusqu'à tester la mixture pour varier les couleurs des gaz.
Maso mais quand même ...

Par contre sur celui qui entre en Alpha tests .... peut-être qu'il y aura encore mieux ....
Une vidéo a été posté sur le forum officiel, à vous de la trouver!


c

#16 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS]Fenix A320 V2 » 19-08-2024 09:46:20

Si tu disposes de MSFS, je t'enverrais volontiers un "paquet cadeau" pour faire joujou ;-)
Question modèles de vol, j'ai appris beaucoup de choses avec toi, parfois difficilement et j'espère progresser encore ...

#17 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS2024]trailer 2 et date de sortie » 19-08-2024 09:44:59

Bonjour,

Faire un walkaround fonctionnel est déjà réalisable, il suffit que le développeur se donne la peine de le coder car tourner autour de l'avion c'est bien mais inter-agir avec les gouvernes pour vérifier leur fonctionnement et que cela "remonte" au niveau de la checklist ... c'est du code à rajouter.

PS: C'est une des fonctions qui a été rajoutée au Super Stearman qui sortira bientôt mais d'autres avions le font aussi donc nous n'avons pas fait de miracle ;-)

#18 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS]Fenix A320 V2 » 18-08-2024 17:23:29

Bee Gee ... tu m'épateras toujours par ton style inimitable.
Je croyais que tu avais raccroché mais heureusement: toujours là !

#19 Re : Matériel et configuration des logiciels » [Résolu][MSFS] changement de SSD et réinstallation problématique » 17-08-2024 13:18:50

Les posts épinglés, c'est quand même assez simple à trouver ? Au pire il y a seulement 3 rubriques à parcourir.
=> https://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=102408

#20 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [MSFS]AH Hawker Typhoon Mk 1B » 09-08-2024 16:07:06

Pour ce qui est du B-17, j'ai commencé à en faire un "nativement" mais il semblerait qu'un gros éditeur soit aussi sur le sujet.
.

c

#21 Re : Technique & Optimisation » [Résolu][MSFS] Désinstallation » 08-08-2024 15:19:48

Lors du démarrage d'un PC, le BIOS lit chaque disque et mémorise la table des partitions pour la transmettre à l'Operating System.
Le Système ainsi lorsqu'il a démarré peut savoir comment accéder aux fichiers car cette table est en fait un fichier de liens qui pointent vers les répertoires, les répertoires contenant des liens vers les fichiers.

Après un formatage, il est hautement recommandé de rebooter pour réinitialiser "tout ce toutim".

Bricoler les droits d'un répertoire qui appartient à l'utilisateur SYSTEM est hautement non conseillé à moins de savoir ce que l'on fait: conseil d'un Admin avec 38 ans de pratique ... après si vous aimez réinstaller Windows, libre à vous.

PS: Mon Windows a été installé en Windows 7 il y a fort longtemps et a migré vers Windows 10 sans souci. Malgré les déboires rencontrés avec MSFS, jamais je n'ai éprouvé le besoin de ré-installer le système, ceci dit MSFS a droit à son disque dédié ;-)

#22 Re : Technique & Optimisation » [Résolu][MSFS] Désinstallation » 08-08-2024 09:12:12

Bonjour,

Ces trois dossiers dont il est question sont des dossiers système, si je me réfère au troisième qui est nommé : WindowsApps

Ces répertoires sont créés par le système d'exploitation lui-même donc il n'est pas possible de les supprimer par des méthodes conventionnelles et recommandables sauf à vouloir avoir de graves ennuis.

La meilleure méthode si il s'agit d'un disque dédié et de formater ce disque ce qui va supprimer la table d'allocation des fichiers et supprimer tout trace de fichier ou de dossier.

Un reboot est nécessaire pour que Windows s’aperçoive des modifications apportées (au démarrage, le BIOS charge ses tables en mémoire et s'en sert par la suite).

#23 Re : Actualité de l'aéronautique » [Réel] Informations sur l'équipement des F-16 ukrainiens » 05-08-2024 15:26:45

Article qui complète parfaitement le précédent sur le sujet des F-16
... reste à savoir quand quelqu'un nous fera une livrée Ukrainienne pour les F-16 existant sur MSFS (il y en a deux pour le SC Design mais qui sont vraiment fictives, sans rapport avec les photos précédentes)

#25 Re : Compléments & Utilitaires » [AFS4]Un bel aéroport Montreal Pierre-Elliott Trudeau/CYUL (Freeware) » 30-07-2024 12:19:26

Bonjour,

Sympathique, en effet.
Comme j'ai déjà plusieurs arrivées/départs en réel sur cet "airport" cela serait un grand plaisir ... il faut juste que je me procure AFS4 ;-)

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