#1 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS] LFPO de Jetstream Designs dispo » 19-12-2020 10:30:55

Bonjour bevijo33,

Afin de ne plus voir cette végétation sur le tarmac, il faut simplement activer l'option Bing Data World Graphics dans vos options de MSFS, comme montré ci-dessous wink :

FlightSimulator_INgvUC0Fhu.thumb.jpg.72f98b19e0e97203e1eec6795cfde7b8.jpg

Bonne journée,

Thomas - JetStream

#2 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D] JetStream LICJ Palerme » 27-11-2017 10:06:21

Bonjour,

Je pense que vous n'avez pas déclaré la scène dans votre bibliothèque des décors (elle devrait se trouver dans Lockheed Martin\Prepar3D v4\Prepar3D v4 Add-ons\JetStream Designs Palermo LICJ P3Dv4). N'oubliez pas de supprimer toute scène de Palerme antérieure afin d'éviter tout conflit (je crois voir sur cette image la scène freeware de LICJ) wink

#3 Re : Compléments & Utilitaires » [Résolu][P3D]V4.1: problèmes &clairages Marseille LFML » 13-10-2017 11:20:23

Cela arrive car les fichiers de correction d'altitude se trouvent dans scenery\world\scenery. Donc, même si l'on désactive les scènes en question, ces fichiers sont toujours actifs. Il est nécessaire de désactiver manuellement les fichiers ALT (dans votre cas, il faudra désactiver LFML_ADEX_BS_2013_ALT.BGL si vous utilisez LFML JetStream)

#4 Re : Compléments & Utilitaires » [Résolu][P3D]V4.1: problèmes &clairages Marseille LFML » 13-10-2017 11:04:24

Je pense savoir d'où vient le problème: vous avez deux fichiers de correction de l'altitude pour LFML. Celui qui vient avec la scène JetStream est LFML_ADEX_TLG_ALT.BGL . L'autre fichier provient d'une autre scène, il faut donc désactiver l'un de ces deux fichiers. Si vous utilisez la scène de JetStream, je vous conseille de désactiver LFML_ADEX_BS_2013_ALT.BGL (savez-vous d'où peut provenir ce fichier?).

#5 Re : Compléments & Utilitaires » [Résolu][P3D]V4.1: problèmes &clairages Marseille LFML » 13-10-2017 10:16:22

Bonjour,

Sur l'image on peut voir que les marquages sur la piste sont en double. Vous avez probablement deux scènes installées pour LFML. L'autre possibilité est qu'il vous manque le fichier LFML_ADEX_TLG_ALT.BGL qui doit se trouver dans Scenery\World\scenery.

#6 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Module_Sode ! (Topic officiel) » 06-10-2017 09:02:25

Bonjour Patrick et Roland,

Je viens de lire votre échange très intéressant concernant le problème SODE pour LFML. Depuis les dernières versions de SODE, nous avons la possibilité de définir dans le fichier .xml de placement SODE la version de simulateur utilisée. Comme je souhaitais utiliser des passerelles compilées avec les bons SDK pour chaque simulateur (FSX et P3D), j'ai opté pour la création de deux .xml, chacun étant en principe lu lors du lancement du simu qui lui est dédié (donc pas de problème d'objets en double). Or, il semblerait que lorsque P3D n'est pas installé sur votre machine, cela pose problème à SODE si des fichiers xml dédiés à P3D sont installés dans le dossier XML. Merci et bravo pour vos observations, on apprend quelque chose tous les jours. Je prends acte pour mes futurs installeurs :)

Thomas (JetStream)

#7 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D] Objets en double sur la scène Marseille LFML X 2013 » 25-07-2017 17:06:55

Je me permets ce dernier hors sujet: je suis bien content que le fichier ait fonctionné pour la scène de FVFR également. C'est bon à savoir! Ce taxiway qui semble mener nulle part existe dans la réalité, donc tout est conforme wink Il y en avait un autre, qui a disparu avec la construction du nouveau taxiway C4.

#8 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D] Objets en double sur la scène Marseille LFML X 2013 » 25-07-2017 16:27:10

Oui wink C'est le fichier qui gère l'altitude de l'aéroport. Voici un lien pour le télécharger: fichier BGL manquant

Tout devrait rentrer dans l'ordre wink

EDIT: la scène installée est-elle bien celle de JetStream? Si ce n'est pas le cas, le fichier ci-dessus ne sera d'aucune utilité wink

#9 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D] Objets en double sur la scène Marseille LFML X 2013 » 25-07-2017 16:02:25

Bonjour tojdank,

Le fichier LFML_ADEX_TLG_ALT.BGL est-il bien présent dans Prepar3D v4\Scenery\World\scenery?

#10 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D] Objets en double sur la scène Marseille LFML X 2013 » 25-07-2017 15:55:17

Je ne crois pas que des éléments autres que ces antennes soient dupliqués. Pas d'inquiétude à avoir donc du côté des perfs wink Alors oui, ce n'est pas très gênant, mais c'est tout de même un peu dommage de se retrouver avec ces antennes en double, surtout quand on est en approche sur la 13L.
Pourquoi ces doublons apparaissent-ils chez Vincent, et pas chez d'autres utilisateurs, c'est ce qu'il faut trouver. Pour le coup, je ne sais pas si la gestion des exclusions de P3D V4 est en cause dans la mesure où tout le monde n'est pas affecté de la même manière.

#11 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D] Objets en double sur la scène Marseille LFML X 2013 » 25-07-2017 13:40:50

Bonjour à tous,

Je suis Thomas, de JetStream.
N'ayant pas encore pu installer VECTOR sur P3D V4, je ne peux pas vérifier si le problème se produit chez moi également.
En regardant bien les images de Vincent, on peut voir que les objets qui apparaissent en double sont bien ceux de la scène par défaut. En lisant les messages ci-dessus, je constate que le problème n'est pas limité à LFML.

D'ici quelques jours VECTOR sera installé sur ma machine pour procéder à des tests. En attendant, je continue les recherches :)

#12 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 05-02-2016 10:42:53

Bonjour :)

Votre travail sur le trafic maritime est époustouflant! Je n'ose imaginer tout le boulot nécessaire pour arriver à un tel résultat. Un grand merci!

#13 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX]LFML Marseille » 10-08-2013 11:22:22

Bonjour smile

Merci Michel pour ces remarques. Pour la plupart il s'agit de modifications du fichier AFCAD que je pourrai faire facilement. Pourriez vous me communiquer le code utilisé par les Canadairs fournis par France VFR? (dans le fichier aircraft.cfg: atc_parking_codes= )
Pour ce qui est du repoussage sur les parkings, malheureusement c'est dû au fonctionnement du trafic Ai qui le fait automatiquement, quel que soit le type de parking.
Pour les lignes jaunes sur les côtés du E3, je me suis référé aux données photos 2013, et en effet il y a un endroit où elles ne sont pas présentes wink
J'ajouterai des camions de pompiers devant leurs locaux. smile

Bien cordialement,

#14 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX]LFML Marseille » 28-07-2013 21:36:15

Bonsoir à tous,

yvesamuel a écrit :

J'ai essayé avec un 330, mais GSX m'envoie bouler : "too small gate for the aircraft"
Merci de vérifier.
Quid des passerelles mobiles?

Pouvez vous vérifier dans le menu "GSX customization" (couatl-powered products / GSX - customize airport postions) que l'Afcad utilisé est bien dans le dossier JetStream Designs LFML X 2013? 

Pour les passerelles mobiles, Il y a une solution. Les passerelles fixes sont toutes dans un BGL commun, sans autre objet. il est possible d'adapter les passerelles mobiles par défaut à la scène avec ADE et supprimer le BGL des passerelles fixes. Cela est moins réaliste mais faisable :) Je posterai prochainement un nouvel AFCAD avec des passerelles par défaut si cela vous convient. :-)


wasp a écrit :

Rassurez moi! je reçois de partout l'update !!  il n'y a rien de plus que ce que j'ai téléchargé via le lien de Thomas 32 wink

La mise à jour que vous avez reçue par mail de SimMarket est la mise à jour officielle. Celle que j'avais postée plus tôt sur le forum peut être conservée si vous n'avez aucun problème de flatten. Si ce n'est pas le cas, la mise à jour postée sur SimMarket règlera ce problème. :)

Bien cordialement,

#15 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX]LFML Marseille » 26-07-2013 22:53:09

latecoere a écrit :

- de plus les feux de mon Cessna n'éclairent  plus la piste ou si faiblement...

Je ne suis pas sûr que ceci soit dû à la scène. Rencontrez vous ce problème sur d'autres aéroports en DirectX 10?

#16 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX]LFML Marseille » 26-07-2013 22:50:52

Bonsoir à tous! :)

A propos des bâtiments noirs, je viens de tester en mode "preview DirectX 10", et je n'ai aucun souci d'affichage, de jour comme de nuit. Latécoère, rencontrez vous encore le problème ou étais-ce ponctuel?

Yves, la porte la plus utilisée pour les gros porteurs est la 8 C. Vous pouvez également utiliser la 9 A, et le parking n°40 peut vous acceuillir si vous avez un gros porteur . :)

Bien cordialement,

Thomas

#17 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX]LFML Marseille » 24-07-2013 22:04:04

Bonsoir,

Merci à tous pour vos retours. Cela a beaucoup aidé à la résolution du problème. Nous avons créé de nouveaux BGL qui devraient régler tous les problèmes de Flatten pour ceux qui les ont. Les nouveaux tests chez différents béta testeurs sont concluants. Je fais parvenir rapidement les nouveaux fichiers à SimMarket qui vous contactera par mail pour vous inviter à installer la mise à jour.

Très bonne soirée à tous!

Thomas

#18 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX]LFML Marseille » 24-07-2013 17:56:23

Cedric a écrit :

[HS ON]

Twinjet?

[HS OFF]

Oui c'est bien çà wink

#19 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX]LFML Marseille » 24-07-2013 17:56:02

Bonsoir Guy,

Je suis tout à fait d'accord avec toi. Là c'est du payant, et ça n'est plus pareil. Il y a une chose à laquelle je n'ai pas pensé tout à l'heure, es-tu possesseur d'un mesh FranceVFR, ou de Paca Volume 2? Si c'est le cas peut-être peux tu essayer la manipulation indiquée dans le manuel de la scène pour rendre LFML X 2013 compatible avec Paca Volume ou le mesh France VFR?
Il y a des chances qu'il s'agisse d'un conflit de fichier facilement réglable, car je viens à l'instant de demander à deux de mes beta testeurs ayant FSX par défaut, qui m'ont confirmé ne pas avoir de problème de falaises avec la scène.

Merci d'avance, :)

#20 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX]LFML Marseille » 24-07-2013 17:15:42

Bonjour Cédric et Franck:),

Il est en effet très important d'être attentif à tous les problèmes rencontrés par les utilisateurs de la scène, nous trouverons une solution au problème mentionné ci-dessus :)

Je ne suis malheureusement originaire de cette belle région Marseillaise, mais je connais pas mal la plate forme de LFML pour m'y être souvent posé lorsque j'étais PCB pour une petite compagnie qui utilise des Beech 1900D wink

Bien cordialement,

#21 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX]LFML Marseille » 24-07-2013 16:49:59

Bonjour Messieurs,

Je suis le développeur de LFML X 2013, et je viens de voir le problème de flatten auquel certains d'entre vous sont confrontés. Je vous prie tout d'abord d'accepter mes excuses pour ce problème, qui n'était pas présent sur ma machine ou sur celle de mes béta testeurs. J'ai vérifié les compatibilités avec Occitania, France VFR, le mesh par défaut, et je n'ai jamais eu ce problème. Néanmoins, je vous prie de télécharger le fichier suivant qui je l'espère règlera le défaut de flatten: Nouveau BGL flatten

Celui ci annule et remplace le fichier du même nom dans le dossier scenery de la scène. Il faut également supprimer le fichier Marseille_flattensea_far.bgl .

Une nouvelle fois désolé pour ce problème, je poursuivrai bien sûr mes recherches pour trouver une solution si le problème venait à persister.

Bien cordialement,

Thomas
JetStream Designs

#22 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Ibiza 2011 » 11-08-2011 13:27:22

Un grand merci à tous pour vos messages bien sympathiques!

Manolodobrazil a écrit :

Si tu as besoin d'aide ,tu peux compter sur moi.

Merci beaucoup pour ta proposition! Il est possible en effet que j'aie quelques questions à te poser à l'avenir wink

domifrance a écrit :

eusa_naughty ... il fait ça la NUIT !  bluef

C'est presque ça laugh

corsair a écrit :

Fou des îles de Méditerranée comme toujours ! wink

Hé hé, oui, on y revient toujours wink

Amicalement,

#23 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Ibiza 2011 » 10-08-2011 12:52:34

Thomas32
Réponses : 9

Bonjour à tous!

Après la mise en ligne de la version 2 de Palerme (au passage je remercie Filipo pour le beta-test smile ), je me suis attelé à la création d'Ibiza pour FSX, toujours avec Sketchup. Il existe déjà une version payante chez Aerosoft, mais pour celles et ceux qui ne la possèdent pas il n'y a guère d'autre alternative à la scène par défaut. En guise de palliatif je vous propose donc cette scène, sur laquelle beaucoup de travail reste à faire. Elle sera loin du niveau d'Aerosoft bien sûr, mais je vais faire de mon mieux quand même laugh
Même si j'ai accès à un peu plus de photos de LEIB (Ibiza) que de Palerme, cela reste insuffisant, d'autant que des travaux ont eu lieu sur la plate-forme et que parfois les images ne sont pas à jour. C'est le seul bémol.
Je poursuis également sur ma lancée au niveau de l'optimisation de la scène en terme de FPS. En jouant sur les trompe l’œil et sur la réutilisation d'une même texture pour plusieurs objets, on gagne en fluidité. Pour l'instant, la scène tourne très bien sur mon PC, ce qui me permet d'ajouter toujours plus de détails wink

Voici quelques images de l'avancée des travaux:

leib20111.jpg

leib20112.jpg

leib20113.jpg

leib20114.jpg

leib20115.jpg

leib20116.jpg

leib20117.jpg

Je vous tiendrai au courant régulièrement de l'évolution de la scène ! wink

Amicalement,
Thomas

#24 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Aéroports Italiens » 12-07-2011 16:04:19

Merci Manolo pour ton commentaire wink
Filipo, je suis très impressionné par ton travail sur la scène photoréaliste! Avec une telle résolution c'est magnifique! w00t
La version 2 de LICJ est pratiquement terminée, elle s'intègrera à merveille à la scène photo. Bravo pour ton travail! wink

#25 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Aéroports Italiens » 07-07-2011 11:24:01

filipo a écrit :

Si j'ai le temps, je pense qu'un détourage de la SICILE pour obtenir une île photoréaliste en 1 mètre pourrait voir le jour solv_gif

Cela serait super! Je n'ose imaginer la taille de l'archive, mais le résultat serait fantastique solv_gif

Pied de page des forums

Propulsé par FluxBB