#1 Captures d'écran & Vidéos de simulation » [MULTI-SIMU] [War Thunder] Br.693AB2 au-dessus de l'Allemagne. » 21-06-2023 00:26:15

Hillbird
Réponses : 3

Un petit passage de ma part dans cette section Capture d'écrans que j'aime tant depuis mes débuts en simu. Je me suis moi-même éloigné du milieu, et je passe mes heures à faire du WarThunder. Aujourd'hui, au bénéfice d'un triple kill en bataille réaliste, ma compagne décide d'améliorer un pauvre screenshot que j'ai fait. Je me suis dit que ça allait vous plaire, en plus c'est à propos d'un avion qui n'a, à ma connaissance, jamais vu le jour sur aucun simu : le Bréguet Br.693

[img align=C]https://i.imgur.com/34Vcapt.jpg[/img]

#3 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS] Nouveau Flight simulator 2020 (topic officiel) » 21-09-2019 19:22:33

Non, MFS n'est pas développé sur Forzatech, mais l'herbe (et peut-être les animaux ?) elle est issue de ... Zoo Tycoon.

[img align=c]https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/613880/ss_433d90af05f0e129c440be635e5d57c155e14f93.1920x1080.jpg?t=1557763604[/img]

[img align=C]https://www.aerobuzz.fr/wp-content/uploads/2019/06/Girafe.jpg[/img]

Pour les modèles de vol, sachez que tout est géré. Finit les .air et chaque structure est prise en compte indépendamment (sur un modèle similaire mais distinct de X-Plane).

#4 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS] Nouveau Flight simulator 2020 (topic officiel) » 01-09-2019 10:40:47

BERDE a écrit :

Tu reconnais toi même qu'on voit la délimitation des deux tuiles orthos, c'est flagrant ... pas très bien optimiser ce truc ...! cepopossible_gif

Mais personne ne propose mieux par défaut, et rien n'empêche de rectifier les tuiles avec les outils qu'on connait déjà tous.

Pour le reste, ce que j'peux confirmer c'est qu'il y'a bien une boutique intégrée, pour les abonnements ça n'était pas inscrit dans le marbre. Je sais juste qu'il y'a un paramètre permettant de régler le débit de la data et que celle-ci concerne la météo, la scène et l'IA (plus besoin d'addons supplémentaires type Live Traffic).

#5 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS] Nouveau Flight simulator 2020 (topic officiel) » 15-08-2019 16:49:12

FS2020 n'est de toute façon pas là pour rester 2 ans, c'est un investissement sur le long-terme pour Microsoft.

tout ça pour un FsX relooké

Assez peu. Je n'ai qu'une incertitude, c'est quant aux modèles de vol. Mais à part ça, FS2020 partage beaucoup moins de choses avec FSX que ce dernier avec FS9.

#6 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS] Nouveau Flight simulator 2020 (topic officiel) » 14-08-2019 05:56:04

Et n'oubliez pas que le bouton "renommée" sert aussi à éviter les frappes en plein topic ainsi que les menteurs. N'hésitez donc pas à l'utiliser comme bon vous semble. On s'revoit quand il y aura plus d'infos publiques.

#7 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS] Nouveau Flight simulator 2020 (topic officiel) » 13-08-2019 20:49:52

Simicro a écrit :

Hillbird, tes interventions sont vraiment pénibles.

N'hésitez pas à m'en donner les raisons en MP.

#8 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS] Nouveau Flight simulator 2020 (topic officiel) » 13-08-2019 20:11:35

ydelta a écrit :
Hillbird a écrit :

Je le sais parce que, pour beaucoup d'entre nous qui sommes-là depuis 15 ans, nous avons des invitations, contacts, etc. ou sommes nous-mêmes dans le milieu (dans quel cas nous serions sous NDA, évidemment).

Donc je reconfirme que FS2020 n'est pas développé sous Unity (ce qui est, déjà de base, une idée super con) et qu'il n'y aura pas de solv_gif

Si tu es vraiment si "initié" que tu l'affirmes alors avance un peu plus d'arguments que de simplement dire que le développement d'un simu à partir d'Unity est "une idée super con". Explique un peu pourquoi, cela peut intéresser du monde et déjà l'affirmer signifie que toi-même tu n'es pas sous NDA car sinon tu ne pourrais même pas le dire...

Comme je le disais plus haut, d'après mes sources (qui valent ce qu'elles valent) il semblerait qu'Asobo, qui est en charge de développer le moteur de ce nouveau simu, ré-utilise des briques de code d'Unity ce qui ferait pas mal de sens sachant qu'Unity est largement utilisé pour les applications de VR (via Hololens) et la tendance c'est que la simulation de vol s'oriente de plus en plus vers des moteurs qui gèrent très bien le hardware actuel pour produire suffisamment de fluidité en VR (cf le succès d'AFS2 pour la VR).

Techniquement on peut bien sûr imaginer que MS/Asobo repartent de "zéro" ou presque pour crééer un moteur totalement nouveau mais ça serait au contraire "plutôt con" et pas spécialement optimal sur un plan économique (bon ok MS a les poches profondes mais quand même le marché de la simu de vol c'est pas Windows ou Office ou le Cloud computing non plus...) de ne pas utiliser des briques de code existantes qui ont fait leurs preuves pour pas mal de jeux et des simulateurs aussi (IL2 et DCS sont basés sur des moteurs de jeux type Unity, UR4 ou équivalent).

Un simulateur c'est essentiellement une "map" très vaste sur laquelle interagissent des "assets" (véhicules, objets 3D et 2D texturés) et une gestion (certes complexe) des interactions entre ces assets via des modèles de vol, des systèmes météo, du trafic AI etc. Tout ce que justement font plutôt bien les moteurs modernes de jeux vidéos. Maintenant je suis d'accord pour dire qu'Unity ou autre en tant que tel n'est pas entièrement adapté et qu'il faut écrire du nouveau code mais de là à réinventer complètement la roue... Asobo n'a pas non plus un track record en matière de développement de simulateurs de vol et c'est peut-être ça qui peut être source de déception (un simu plus 'arcade' que hard core)

Enfin, pour la partie déception, si tu peux là-aussi être moins elliptique que d'ajouter un smiley en guise "d'indice" (que peu doivent comprendre), alors cela serait bien aussi.

Le smiley lunette était là pour signifier qu'il n'aurait pas de VR (de lunettes VR). Et Microsoft ne développerait rien de cette envergure, surtout avec une volonté d'aborder le marché pro, sous Unity.

La déception, vous l'avez ?

flythebest a écrit :

Ydelta,

Grosse erreur de ta part, tu as toi aussi osé tutoyer la star de ce topic!! Je doute fort que tu obtiennes une réponse...

Quoiqu'il en soit, le but de ce sujet est d'exprimer ses opinions et de partager des infos si on en a. Plusieurs d'entre nous ont émis des hypothèses quant à la prochaine version de Flight Simulator, tout comme l'a fait notre cher ydelta qui a tenté d'expliquer pour quelles raisons il pensait que le moteur Unity était utilisé par les devs. Mais lui ne s'est pas pointé en l'affirmant et en fnissant ses posts par des sous-entendus bidons...

Bref, revenons à nos moutons ou plutôt à notre prochaine mouture!

Donc laissez-moi balancer mes infos bidons sans être véhément et gagnez en humilité et en cohérence, merci

#9 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS] Nouveau Flight simulator 2020 (topic officiel) » 12-08-2019 17:17:32

flythebest a écrit :

En tout cas, l'immense star de la simu aéro que tu es ferait mieux d'aller droit au but au lieu de faire des sous-entendus...
Je ne vois réellement pas quel est l'intérêt de tes interventions.

Pourquoi êtes-vous véhément envers quelqu'un qui ne l'est pas ? Et d'où vient ce tutoiement ?

L'intérêt de mes informations c'est d'informer et stopper le train des suppositions. Après, si vous voulez m'accorder aucun crédit, as you wish. Juste que, si vous choisissez de vous en prendre à mes affirmations, n'hésitez pas à en faire de même pour toutes les autres affirmations de ce topic ... et elles sont nombreuses.

#10 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS] Nouveau Flight simulator 2020 (topic officiel) » 12-08-2019 16:42:19

Je le sais parce que, pour beaucoup d'entre nous qui sommes-là depuis 15 ans, nous avons des invitations, contacts, etc. ou sommes nous-mêmes dans le milieu (dans quel cas nous serions sous NDA, évidemment).

Donc je reconfirme que FS2020 n'est pas développé sous Unity (ce qui est, déjà de base, une idée super con) et qu'il n'y aura pas de solv_gif

#11 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS] Nouveau Flight simulator 2020 (topic officiel) » 11-08-2019 17:55:55

FS2020 n'est pas du tout sous Unity et toutes les pistes sont inclinées (que ce soit la prise en compte des bosses ou des pentes).

Pour la déception, ne vous inquiétez pas, vous en aurez. Un indice : solv_gif

#12 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS] Nouveau Flight simulator 2020 (topic officiel) » 21-06-2019 12:30:24

Après faut prendre en compte le niveau de rupture ici proposé. S'ils s'avèrent être à la hauteur des images du trailer et avec de grosses améliorations physiques, il n'y aura presque plus aucune raison de garder les autres simus, sauf cause config.

Avec FSX ce n'était pas le cas, par rapport à FS9 l'amélioration graphique était pas si tranchée (le monde était un désert et l'eau faisait ramer, même au premier niveau) et il n'y avait littéralement aucune amélioration physique.

Aussi, il ne faut pas oublier la réponse probable de Laminar avec X-Plane 12. Maintenant qu'ils ont du budget et qu'Austin Meyer semble conscient des défauts de XP11 (https://www.youtube.com/watch?v=43kJ_pG_yEY), ils pourraient très bien proposer une alternative décente (surtout pour ceux sous Linux & Mac). Ce qui est une bonne nouvelle pour nous.

#13 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS] Nouveau Flight simulator 2020 (topic officiel) » 19-06-2019 17:58:05

Barnstormer a écrit :

(James Croucher, un ancien dev de Dovetail Flight Simulator est par ailleurs répertorié comme étant désormais chez Asobo)

Donc l'info comme quoi Dovetail était dans le coup ... Etait à moitié vraie ou à moitié fausse  laugh
il fallait juste lire un dév (ou peut être plusieurs) est (ou sont) sur le coup !
Ce qui implique bien sûr que Dovetail était au parfum depuis longtemps …

Dovetail n'est vraisemblablement pas au courant, déjà parce que "Jay" (c'était son pseudo chez DTG) n'avait pas quitté Dovetail en bons termes et eux-mêmes avaient évoqués des raisons n'ayant "rien à voir" avec Flight Sim World.

Je ne connais pas le Studio Asobo mais apparmment c'est un studio de jeux vidéos.

Asobo oui, mais Holoforge (succursale directe d'Asobo) fait des simus en réalité augmentée (pour Dassault ainsi que Naval Group, ex-DCNS par ex.) et possède pas mal d'expériences avec Azure AI. Donc ...

#14 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS] Nouveau Flight simulator 2020 (topic officiel) » 19-06-2019 15:44:33

Allez, la première petite info de ce post, ce sont les Français d'Asobo Studio à Bordeaux qui sont à la manoeuvre du prochain MSFS, ce qui explique le nombre d'indices laissés dans le trailer (DR400, TBM850, Cap 10, Marseille, Courchevel).

https://www.lemonde.fr/pixels/article/2019/06/17/ce-que-les-352-jeux-video-evoques-a-l-e3-2019-disent-de-l-etat-de-l-industrie_5477576_4408996.html

(James Croucher, un ancien dev de Dovetail Flight Simulator est par ailleurs répertorié comme étant désormais chez Asobo)

Ce n'est pas si surprenant lorsque l'on sait qu'Asobo était en charge des premiers développements de l'Hololens (ce sont eux qui détiennent Holoforge), qu'il y'a donc un lien fort entre Microsoft & Asobo.

#15 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS] Nouveau Flight simulator 2020 (topic officiel) » 18-06-2019 14:14:04

C'est vrai que ça a toujours été un problème que les simus n'exploitent que les données METAR pour la météo, maintenant, peut-être que l'Azure AI a appris à fournir une retranscription crédible de la météo basée uniquement sur ça. Et pour le coup, ce serait quelque chose qu'ils pourraient revendre en tant qu'outil de développement.

#16 Re : Bar des pilotes » [Réel]Difficile de faire mieux » 15-06-2019 18:16:32

Magnum a écrit :

Surplus de poids, pas sur, l'espace occupé par chaque cellule compense à peine le poids du nombre de sièges occupés retirés.

Le calcul litres au 100km par passagers transportés en prend un sacré coup quand même.

Du coup là on peut renverser l'argument de BO -> c'est plus écologique de voyager dans ce type de classe que d’affréter un jet privé

On peut aussi poursuivre le raisonnement de BO en interdisant qu'une place passager prenne plus de Xm² (et moins de Xm² dans un avion, et par conséquent, plus de classe buisness de ce style.

Ce serait la lutte des classes dans l'aéronautique, + de sièges, + de proba que les classes moyennes et inférieures aient accès au voyage et un meilleur rendement écologique. Et si on couple ça avec une fiscalité contraignante des jets privés et yachts ...

#17 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS] Nouveau Flight simulator 2020 (topic officiel) » 13-06-2019 13:49:58

vbazillio a écrit :

Et ce n'est pas une image de bande annonce qui permet d'affirmer quoique ce soit. Combien de fois une bande annonce n'a pas tenu les promesses du produit final ?

Si j'peux affirmer un moteur météo différent, une carte basée sur le satellitaire (c'est même marqué au début), des effets graphiques "sublimes d'un réalisme absolu" ( wink ), la présence de plusieurs avions et d'éléments qui me laissent à penser la présence d'un multijoueur. Tous les articles de presse parlent du multijoueur qui pourrait même être cross-platform (et même qu'on serait capable d'obtenir l'arme laser ultime d'ici 2 mois).

Mais vous avez eu raison de sauter sur la seule phrase qui n'était pas au conditionnel, en l'écrivant je le sentais arriver. Peut-être un peu lever le pied sur les remarques qui laisseraient penser que nous ne sommes pas conscient qu'il s'agit ici d'une annonce, on le sait bien, on hypothèse.

Donc : Microsoft annonce sa volonté de vouloir aller dans le sens de la simulation & les images s'y prêtent. Peu de simulateurs peuvent revendiquer des nuages volumétriques multicouches et la présence de cunimb' par défaut. Reste que nous n'avons pas vu de preuve formelle (givrage par ex.) du niveau de simulation donné.

Source de la citation ?

#18 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS] Nouveau Flight simulator 2020 (topic officiel) » 13-06-2019 13:20:35

NezHaut a écrit :

Faudra quand même m'expliquer comment vous utilisez un PMDG ou FsLabs sur une console, sans clavier / souris... Avec juste un pad, ou au mieux un joystick de supermarché. Parce que c'est effectivement l'offre native à l'heure actuelle. Les bidouilles pour adapter un joystick PC, désolé, mais ça n'entre pas dans la logique commerciale d'un nouveau simu MS...

Tout ce que je dis, c'est qu'il ne faut pas s'attendre à mieux que FSX concernant la modélisation native des systèmes et du modèle de vol.

Tout ce que je dis c'est que c'est trop affirmatif pour des suppositions qui partent d'un constat faux. D'un point de vue moteur physique il n'y a aucune restriction objective et les exemples (PMDG et FSLabs) sont ceux des développeurs tierces.

Que les avions par défaut n'aillent pas chercher, en terme de systèmes, ceux des indés est une constante chez Microsoft. Mais ça ne présume pas d'une restriction pour les indés à réussir à atteindre ce même niveau sur le futur simu, et puis le modèle de vol peut être très clairement amélioré sans ça, il suffit de voir AeroflyFS, Condor ou le futur Deadstick pour distinguer que les deux ne sont pas interconnectés. (Quoique Deadstick, je crois, ambitionne de simuler les systèmes en plus, mais c'est la cerise sur le gâteau)

On peut aussi simplifier la conduite (pas au sens du pilotage) de l'appareil comme l'A320 Aerosoft avec des automatismes, des équipages simulés, etc.

Bref, y'a pas de raison de préempter ce que sera le modèle de vol de FS2020 simplement parce qu'il est sur console, il peut être du plus haut niveau (type X-Plane) sans problème, et encore une fois, même les systèmes peuvent être gérés à la manette, je l'ai fait y compris sur DCS (la Gazelle à la Dualshock passe sans problème).

#19 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS] Nouveau Flight simulator 2020 (topic officiel) » 13-06-2019 13:09:20

bohair a écrit :

1 - Si les données sont en lignes que ce passe t'il si les serveurs fermes ? FS sera toujours utilisable ?

2 - Pourquoi ne pas avoir prévenu les éditeurs tiers ?

3 - Ne vont il pas mettre en place comme DCS l'achat de modules avions (bon en même temps si on a des modules de qualités comme sur DCS...) ?

4 - Si c'est inclus dans le Xboxgamepass (XGP) alors cela voudrait dire que nous aurions accès à d'autres jeux ? Et cela voudrait dire que l'on achèterai pas réellement le jeu mais juste une licence online ?

5 - Et le Online on aura la possibilité d'aller toujours voler d'une façon sérieuse sur IVAO, Vatsim ou Pilotedge ?  Rappelez vous un online de base sur FSX avec des gens qui faisaient n'importe quoi...

1 - En théorie tout ferme. Mais on devrait avoir une confirmation lorsque l'interview complète avec Phil Spencer sur PC Gamer sortira, rien ne dit que le cloud est obligatoire.

2 - Faut théoriser. Moi j'pense qu'ils ont vraiment voulu couper l'herbe sous le pied à tout le monde et bénéficier d'un monopole pendant un petit moment (tant sur le plan des simulateurs que des addons).

3 - Probable, mais ils vont sûrement aussi laisser les tierces-parties et indépendants, c'est dans leur intérêt.

4 - On pourra acheter le jeu mais aussi l'avoir via le XGP qui, comme Netflix, donne accès à tout un tas de jeux tant que l'on paie.

5 - Le multijoueur "à l'ancienne" a été confirmé (dans le teaser on voit des CarbonCub et des TBM en vol en formation), après aux réseaux concernés de faire ou non transférer leur réseau sur le nouveau simu. Je m'interroge plus sur le cockpit partagé qui est une fonctionnalité que j'adore.

#20 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS] Nouveau Flight simulator 2020 (topic officiel) » 13-06-2019 12:49:36

NezHaut a écrit :

Sans présager de la structure interne du simu, La volonté dès le départ de porter le logiciel sous console laisse présager d'un moteur physique plus que simpliste. Le pilotage au pad ne permet pas une précision ni une complexité des modèles de vol supérieure à celle déjà proposée par défaut. Je penche même pour la tendance inverse : simplification du comportement pour s'orienter vers quelque chose de plus "arcarde".

A moins de faire 2 moteurs physiques différentes, l'un pour console, l'autre pour PC.

Une console et un PC du point de vue moteur physique (et même de la jouabilité) peuvent faire la même chose, s'il y'a changement entre les deux versions c'est sur l'UI et même là, non seulement les précédents FS étaient jouables à la manette (pour l'avoir fait parfois), mais en plus on peut très bien interfacer des joysticks et claviers sur des consoles. Sans oublier que la VR sera dispo sur la prochaine XBox Scarlett, réduisant de facto le delta en terme d'interactivité entre les deux plateformes.

Et puis tout ce qu'il y'a à faire pour que ça soit jouable sur console c'est de ne pas avoir le "cold & dark" comme statut au démarrage par défaut, ce qui est déjà le cas de tous les FS.

#21 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS] Nouveau Flight simulator 2020 (topic officiel) » 12-06-2019 18:52:05

NezHaut a écrit :

A priori, les professionnels (?) de la simulation ont aussi une approche prudente de cette soit-disant "révolution", basée sur une longue expérience de désillusions.

Oui Orbx a eu la même réaction, mais je mets deux cents qu'il y'a aussi une légère colère de ne pas avoir été prévenu et de voir certains de leurs investissements s'envoler un poil trop rapidement (Orbx plus que PMDG sur ce coup). Ils n'ont pas été aussi caustiques sur Dovetail & Lockheed-Martin. Eux aussi ont leur intérêt à défendre.

#22 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS] Nouveau Flight simulator 2020 (topic officiel) » 12-06-2019 08:34:15

Pour plus d'informations sur le simulateur, un site très exhaustif en la matière :

https://hasflightsimulatorbeenreleasedyet.com/

laugh

#23 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS] Nouveau Flight simulator 2020 (topic officiel) » 11-06-2019 17:54:42

Un peu plus d'infos et une réponse probable à "pourquoi le cloud" ?

"Flight Sim was a game in our past that sold millions and millions of units and had a very, very passionate community—in fact, they're still out there," [...] Spencer says that 2 petabytes of geographical data is used to seamlessly stitch together Earth. The trailer rushes past cities, swoops down so we can see elephants and giraffes hanging around and then soars the mountains for some truly incredible views.

Spencer warned the team: "You're going to have to put at the bottom that it's in-game, because nobody is going to believe that's in the game."

https://www.pcgamer.com/microsoft-wants-to-bring-back-flight-simulator-to-show-it-supports-pc/

Aussi Microsoft sera présent au Bourget la semaine prochaine, probablement pas accompagné de FS 2020. Néanmoins ça spécule sur une envie de Microsoft d'envahir le marché pro du simulateur aéro.

https://theaircurrent.com/three-points/three-points-aa-and-max-trust-re-building-without-boeing-raytheon-utc-flight-sim-2020/

#24 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS] Nouveau Flight simulator 2020 (topic officiel) » 11-06-2019 11:52:42

SF-260 a écrit :
Hillbird a écrit :

2-3m de ventes

Où as-tu eu cette estimation stp, ou comment l'as tu calculé ?

La version Steam de FSX s'est vendu 1.7 millions de vente, il suffit de regarder les stats. En version boîte il y'a eu au moins 1m de ventes pour le marché US entre 2006 & 2008.

https://web.archive.org/web/20100506130649/http://www.gamespot.com/news/6203585.html

En vrai le marché est beaucoup plus gros que ça aujourd'hui avec le dématérialisé, la renommée de la licence et la nostalgie de beaucoup.

#25 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS] Nouveau Flight simulator 2020 (topic officiel) » 11-06-2019 11:40:28

Les images sont des vraies, ils ne peuvent pas dire que ce sont des images en temps réel et que ce soit retouché ... à la limite la colorimétrie peut-être revue et c'est tout.

Y'a quand même des trucs qui sentent bons :
Ils ont déjà appris de leur déboire sur Flight et sont même revenus plutôt discrètement.
Ils ont tout intérêt à nous convaincre après les déceptions de Dovetail et "l'amélioration" très relative qu'a fait Lockheed-Martin sur leur moteur.
Ils ont là un moyen de conquérir un marché qui n'est pas si de niche que ça (2-3m de ventes) et plutôt sûr sur le long-terme, dont le monopole est très facile à détenir pour eux (qui connaît X-Plane au-delà des passionnés ?).

Il ne reste plus que pour eux de nous confirmer les specs techniques, notamment celle de la machine qui fait tourner ça, mais si ça tourne sur XBox ... sur PC ça passe crème et nous démontrer les efforts faits sur le moteur physique ; c'est là où je les attends au tournant, parce que Deadstick fait mieux qu'eux avec 1/4 du budget.

Par contre, remarquez à quel point ils font la danse du ventre pour le marché français, ça c'est assez intéressant. Je me demande pourquoi nous plus que d'autres.

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