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hello!
je sors d'une longue inactivité pour remercier lucky : jamais je n'ai eu un MSFS aussi fluide(et une telle qualité visuelle(et un tel silence!!)) avec ma modeste 1060 :)
cela peut être encore optimisé
-en activant la vsync/30 fps
-qualité de l'eau sur intermédiaire (énorme impact, j'ignore pourquoi)
-en réglant un pb de saccades sur DX12 lié à Defender https://forums.flightsimulator.com/t/couple-of-dx12-tips/470913
-j'applique également ceci https://www.youtube.com/watch?v=43gskMlby_4
-Nvidia : filtrage texture sur performances, alimentation sur performances maximales.
A+
si tu es intéressé, j'ai réussi à ajouter depuis Google Map la basilique qui sert de repère au dernier virage pour l'atterrissage en 03
dans ce cas parfait! merci de m'avoir rassuré sur ce point. j'ai donc repris et suivi le tutoriel vidéo jusqu'à son terme (en respectant strictement les noms de dossiers/fichiers) et réussi à ajouter mon objet dans mon projet de scène
toutefois une fois "Save scenery" effectué, et le contenu crée copié dans "Community", mon objet n'apparaît pas.
Je retenterai dans les prochains jours puisque je vais m'absenter (désolé par avance de mon délai de réponse)
Bonjour!
Merci pour ton message et désolé, je pensais être hors sujet car ton post était plutôt centré sur l'importation de modèles FSX
j'ai bien vu et suivi la vidéo blender/msfs que tu as partagée,
(en parallèle du Doc Google de mon premier post),
l'inconvénient est qu'elle montre plutôt l'ajout d'objets perso à la création d'un aéroport (lorsque le projet est chargé dans le simulateur le décor disparaît et il faudrait recréer, pistes , etc?)
Après soyons honnêtes je suis totalement néophyte, j'étais déjà content d'être arrivé à créer cet objet 😊
j'ai même hésité à demander si quelqu'un accepterait de le placer pour moi dans msfs🤭
Je précise avoir crée une arborescence
LFOU /PackageSources/ModelLib et modifié les XML comme indiqué dans le tuto
edit : je crois avoir déjà qq réponses ici https://www.fsdeveloper.com/forum/threads/a-step-by-step-scenery-creation.448445/
mais c'est un batiment générique qui est utilisé en exemple et non un modèle perso
Bonjour,
J'ai suivi au cours de la journée différents tutos pour créer un modèle blender issu de la 3D google, j'y suis parvenu :
J'ai ensuite suivi ces indications pour éxporter le .bglt
et ajouter l'objet à MSFS
https://docs.google.com/document/d/1QvAZCrUkt7dIRlsh-j6KFiAz7pTHRY1vAnGyN4lHqAo/edit#heading=h.ggvcg2958vsb
seulement voilà , c'est une première pour moi, je tatonne, et je bloque au point "Placing It Inside The Simulator"
L'un de vous accepterait-t il de m'expliquer comment ajouter cet objet à la ville de Cholet, sans toucher à l'aérodrome (car en suivant les étapes ci-dessus, en chargeant mon LFOU.xml dans le simulateur(2.), j'ai l'impression que tout est retiré (pistes, etc) pour ne laisser que l'ortho et que je devrais recréer l'aérodrome de A à Z...
Un grand merci pour votre aide,
si ce n'est pas clair n'hésitez pas à me demander des précisions,
epdu
au plaisir!
J'ai une config légèrement inférieure à la tienne, la solution 46 ici
https://forums.flightsimulator.com/t/solution-for-stutters-pauses/198328
a apporté une vraie amélioration. Autant que possible éviter les programmes en arrière plan (y compris le petit programme "Lasso" > fermez la fenêtre une fois la manip ci-dessus effectuée)
en complément, petit overclock de mon i5 facilité par le coefficient déverrouillé ""K"
Je ne sais pas où il se situe mais ce château là est superbe
Salzbourg biensûr, magnifique !!
j'en profite pour donner moi aussi mon impression générale , c'est en effet très beau, mais il manque des points de repères génériques, (ce ne doit pas être impossible, avec la puissance de calcul et les données mobilisées... il ya bien des éoliennes) : des églises , des châteaux d'eaux, antennes, .... surtout que la simu est rorientée VFR
Si ça n'est pas dans les projets des développeurs, ils nous faut vite un ""Objets et obstacles VFR" ,dont la conversion devrait être facilitée, je l'espère , par la rétro comptabilité avec FSX
Bonsoir ;-)
Ep
Bonjour,
il me semble que tout ce qui est discuté ici est bien peu de chose à côté de cette question absolument fondamentale
😉
Hello! reprise après un long moment sans toucher au simu...
bons vols!
Merci pour ces indications !
Merci pour ces indications !
Exit PTA et v4.3, welcome v4.5 et Tomato à la Yann's sauce ! Merci M'sieur
où peut on trouver ces réglages ?
"bluffant" en effet
bonne semaine !
aucun PB ; tu mets tout dans ton dossier custom scenery
tu peux utiliser un petit utilitaire X organizer , qui permet de classer automatiquement les scènes dans le scenery pack . ini (l'équivalent de la bibliothèque de décors dans p3d )
de mémoire en haut aéroports, scènes régionales , OSM /W2XP , scènes photos, mesh . librairies peu importe
très beau! montre tout le potentiel d'X plane
un rendu un peu moins saturé, avec des ombres moins prononcées pourrait être plus réaliste
cf vidéo https://youtu.be/fFhJr5PRD_k
je trouve cela bien plus intéressant (visuellement ,et en terme d'innovation ) qu'Active Sky
qui ne fait qu'adapter le moteur xplane avec les même limitations
des nuages volumétriques c'est une évolution jamais vue dans un simulateur
attendons de voir l'impact sur les performances mais les vidéos d'essai sont prometteuses
Très joli! belles couleurs
quel add on utilises tu pour le ciel/ nuages ?
voler sur p3d en plein cagnard, ça donne chaud, rien que de voir ce ciel caniculaire composé par AS next ...
les textures photo-realistes sont elles enfin nette sur cette 4.3?
augmente la saturation dans les paramètres hdr de p3d ?
un début de réponse
Le DR401 est la version modernisée du DR400.
Dans le monde réel, le DR401 CDI-155 équipé G1000 ne possède pas d'instruments conventionnels, à part le minimum requis en instruments secours. Aerobask se base sur cette version réelle du DR401, comme l'a montré harransor sur ses captures d'écran.
La gestion du moteur est prise en charge par un système FADEC-ECU : il n'y a donc pas de manette de richesse, ni de manette pour les RPM, il y a juste une manette pour régler la puissance, l'ECU règle automatiquement (et mieux que nous) la puissance, les RPM et le débit de carburant en fonction de la puissance demandée par le pilote et les conditions météo.
C'est un diesel de 155 CV, donc le démarrage passe par un préchauffage et c'est un moteur particulièrement économe en carburant (comme les moteurs diesel du Diamondstar DA62)- Le POH (ici c'est le DR400 CDI-155, très proche du DR401 CDI-155): https://fliegen.ch/cms/pdf/afm/DR401/POH-KLE.pdf
screen du soir, bonsoir
featuring : orth4xp, zibo, x-europe, noaa weather ,nuages et lumières par défaut
bons vols
dans la démo , je trouve le modèle de vol trop lisse, avec pas mal d'inertie lors des actions sur les commandes . y a t-il un paramètre à régler qui m'aurait échappé?