#2 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] FreeMesh X Global 1.0 » 27-06-2015 16:37:02

Salut,
Lesdits meshs sont des extrapolations et basés sur les données STRM (Lod9) alors que les freemeshsX sont basé sur les données ASTER (données natives en lod 10).
De plus, ils sont compilés en 1 dossier par continent et non dans une kyrielle de dossiers à télécharger individuellement (pour une nouvelle installation ou une "remise à zéro" de FSX, c'est plus rapide et convivial).
Bons vols,

#3 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] FreeMesh X Global 1.0 » 26-06-2015 14:29:37

Salut,
pour ceux qui ont chargé l'Afrique, le patch 1.04 corrige (entre autres) un bug à l'Est de la Corne de l'Afrique...
Bons Vols,

#4 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D] Terrassement avec SbuilderX14, je coince » 02-10-2014 17:28:55

Salut,
C'est juste que tu dois aussi ajouter un landclass de terre, sinon le simu considère que tes îles sont constituées d'eau et donc que rien n'est solide...
Bons vols,

#5 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX][FS9]ultra leger » 11-02-2014 19:38:39

Salut,
Sinon, tu as le druine turbulent sur frenchvfr (FS9 et X), le hummelbird sur FlightSim.com (FS9) et peut-être d’autres encore...
Sinon, pas de site particulier pour répertorier ces bébètes pour FS
Bonnes recherches,;)
ps: je pense qu'il existe aussi un cri-cri pour FS9 mais je ne sais plus où wacko

#6 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Non évènement » 06-02-2014 20:52:57

Salut,
Que dire de plus... Magnifique réalisation qui aura, à ne pas douter, une place de choix dans beaucoup de hangars !
eusa_clap=W=W=W
Bonne continuation !

#7 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Scenery RPLL » 23-01-2014 19:52:18

Salut,
Content d'avoir pu t'aider, c'est vrai que pour beaucoup c'est le ba-ba de la création mais une petite piqûre de rappel ne peut faire du tord à personne. wink
Bons vols,

#8 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Scenery RPLL » 23-01-2014 16:27:02

Salut,
c'est logique que ton exclude enlève tout s'il est placé dans le même dossier que ton aérodrome et pour peu que le nom soit plus loin par ordre alphabétique.
Fait, avec SBuilderX un polygone englobant toute la scène d'origine avec comme propriété "exclude all terrain item" et un exclude (avec l'exclude tool : le gros X) en cochant "all object". Les deux bgl sont à placer dans un dossier que tu nommes RPLL_Excl (par exemple) et que tu déclares sous la scène téléchargée (comme ça cela exclura tous les bgl et bâtiments sauf la scène ajoutée).
Bons vols,

#9 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX][FS9] DeHavilland DHC2-MK3 Turbo Beaver freeeeee » 23-01-2014 16:14:21

Salut,
Il ressemble à celui de Premaircraft merlot, sorti il y a pas mal de temps mais très bon appareil que j'utilise régulièrement sur mes pistes éthiopiennes...
dommage qu'ils soient si pingres en explications sur jeuxvideopc.com.
Bons vols,

#10 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Scenery RPLL » 23-01-2014 11:21:55

Salut,

Vérifie d'abord si tu n'as pas un ou plusieurs fichiers exclude dans le pack (parfois, il suffit de le/les déplacer à un niveau inférieur dans la liste pour qu'ils fassent effet).

Juste une petite précision :
C'est toute la scène d'origine qui est présente ou juste les bâtiments ?
En effet la réponse sera différente selon le cas.

Pour info : il ne faut (presque, et à ses risques et périls)pas toucher aux fichiers bgl d'origine, ça entraîne parfois des aberrations (la "logique" des concepteurs originaux est parfois étrange), de plus, au niveau partage, c'est le bordel !

Bons vols,

#11 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] ORBX complètement dépassé (suite) » 08-01-2014 00:48:09

Salut,
Pour te répondre, Hérétic, oui, j'ai payé mon FSX (de même que Accélération, d'ailleur), ce qui fait juste de moi un utilisateur d'un produit microsoft (qui est aussi le fournisseur de mon O.S. et d'un tas d'autres choses).
Quant aux effets de mode, je n'y ai que rarement adhéré... et c'était au niveau vestimentaire et capillaire il y a (très) longtemps wink
Pour ce qui est de donner des leçon, ça n'a jamais été ma tasse de thé (même si, je l'avoue, j'ai fait à une époque un petit tuto explicatif sur comment démarrer avec SBuilderX et bien avant encore j'ai été assez actif sur Concordia... Pour ceux qui s'en souviennent). Je me contente de créer dans mon coin (assez reculé pour ne marcher sur les plates-bandes de personne), suffit d'aller sur mon site.
Pour ce qui est du fil initiateur, l'auteur se plaignait juste du manque de retour et de problèmes sur le forum d'ORBX... (le terme "dépassé" était dans le sens "submergé par les retours et plaintes en tout genre" si je me souviens).
Maintenant, la discussion reste ouverte et chacun peut donner son point de vue et comme tu le dis, tant que c'est fait poliment, pourquoi pas ?
Bons vols,

#12 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] ORBX complètement dépassé (suite) » 08-01-2014 00:10:18

Salut,
Et ça continue à dévier...
C'est vrai que certains plus que d'autres savent ce que veulent les clients. (vous remarquerez que l'on ne parle plus ici d'utilisateurs ou de simmeurs mais de clients, c'est une tout autre philosophie qui de ce fait, donne un discourt cohérent dans l'idée mais qui entraîne sur des chemins de traverses assez flous... Un peu comme l'utopie communiste et son résultat (juste une illustration, n'y voyez aucune trace péjorative, il n'y en a pas) que je suis loin de suivre).
Mais bon, c'est vrai que le monde change, on y peut rien, sauf peut-être essayer de faire en sorte que le changement aille dans une autre direction...
Sinon, depuis le début, des voix se sont élevées contre la merde (dixit Hérétic) qu'apportaient les "avancées" d'ORBX, ce qui ne les a pas empêché de continuer, ne les a jamais amené a se remettre en question. Ils ont juste fait en sorte que grâce à de nouveaux compléments, le 'foutoir organisé' se voyait moins (à condition de rester avec uniquement leurs compléments, bien sûr).
Je pense que d'ici pas longtemps on va se retrouver avec des utilisateurs de FSX et d'autre de FSorbX...
Bons vols,

ps: ce message ne donne que mon ressenti et n'engage que moi, si les modérateurs le trouvent trop polémique, ils peuvent le zapper sans problème ni sans que je m'en offusque.

#13 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] ORBX complètement dépassé (suite) » 07-01-2014 16:31:32

Salut,
Pour en revenir au point de départ, je crois que ORBX a eu les yeux plus grand que le ventre, ce qui entraîne des retards, bugs, etc.
De plus, un système quasi "fermé" comme celui que cet éditeur cherche à mettre en place, ne posait pas trop  de problèmes (disons que les utilisateurs s'en accomodaient;) ) de compatibilité, montre ses limites en cas de complément global (ou mondial, c'est tout comme) et autant je comprends l'agacement de celui-ci face aux nombreux reproches, autant il devait s'y attendre et prendre les devants (il est plus facile pour un éditeur d'avoirs les compléments de ses concurrents que pour un concepteur privé... surtout free) face à cette avalanches de posts sur leur forum.
Bref, ils sont dépassés, maintenant, à nous de voir comment ils vont rebondir (ou non), c'est la vraie question !
Bons vols,

#14 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Decalage Sbuiler/FSET : ? [RESOLU] » 27-12-2013 20:54:14

Salut,

Déjà, il faudrait savoir où se situe ton travail...
Sinon, c'est un défaut (je préfère ne pas parler de "bug" car ce terme à été trop galvaudé et ne veux plus rien dire) bien connu depuis les débuts de FSX. Plus tu te rapproche de l'équateur et plus tu montes en altitude plus grand est le décalage entre la vision dans FSX et celle des images satellites. J'en suis venu à penser que c'était dû à la forme ovoïde et non sphérique de la terre.  Et crois-moi, lorsque tu travailles sur une région où tu cumules les deux, c'est pas la joie !!!
Bref, il faut faire la correction à la seconde recompilation dans SBuilderX (à moins qu'il ne se décale un peu plus à chaque compilation, e_Clown) mais ça reste du dommaine de la supposition car je n'utilise pas SBuilderX pour placer des objets.

Bons vols,

ps : les "effets" par contre sont bien positionnés, il faut donc les séparer des objets auquels ils se rapportent e_colere3

#15 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Miles M3A Falcon by Keith Paine sur Flightsim » 14-12-2013 15:56:35

Salut,
Très bel avion en effet !
Essayé le temps d'un grand tour de piste au Soudan, il a un comportement neutre avec une belle vitesse de croisière.
V.C. bien modélisé, gps basique (juste les coordonées et l'altitude), radio et transpondeur. Je n'ai pas regardé s'il avait d'autres aides à la navigation mais au vu de la radio, je ne pense pas.
Bons vols,

ps: comme beaucoup d'avions anglais de l'époque, le tableau de bord triangulaire ne facilite pas la vue de la piste lors de l’atterrissage.

#16 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]Aéroport de Charleroi Bruxelles sud (EBCI) » 15-02-2011 17:35:36

Salut,
Perso, je serais plus réservé...
Certes, ces scènes ont le mérite d'exister mais... J'ai ça sur mon ordi depuis quelques temps déjà !
En fait, il a adapté la photo de google en y plaçant les pistes et taxiways et il a "plaqué" quelques batiments générique, bref, pas de quoi en faire un fromage.
La scène se trouverais dans le fin-fond de la Zambie ou de la Chine, elle aurait sa place dans la biblio d'AVSIM, mais je ne suis pas sûr qu'un aérodrome régional Français traité de la sorte aurait droit à vos éloges...
Bons vols,

#17 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]Ba 701 Salon-de-provence par Skydesigners » 02-02-2011 07:46:46

Salut,
Entre les jaloux, les cyniques, les défenseur de la veuve et l'orphelin et ceux qui défendent leur gagne-pain, les vrais passionnés se sentent bien isolés...  Et pourtant, elle n'était pas si mal, cette scène !
Mais c'est vrai que rares ont été les critiques sur la scène en elle-même, ce qui me laisse à penser que c'est la personne qui était visé, ou, tout du moins, ce qu'elle représentait pour certains. Dommage...
Mosta, une personne obligée de se justifier tous les trois posts fini par devenir irritante... parce qu'irritée wink
Chacun est considéré comme innocent avant d'être jugé coupable, or je remarque que dans tous les posts concernant cette base (aussi bien sur ce fora que sur libertysim), c'est chaque fois skydegigners qui a dû se justifier. Ses détracteurs se contentant d'allusions ou n'amenant aucune preuves de leurs allégations... Navrant !
Un superbe lynchage virtuel.
Bons vols,
Ps: je ne connais pas la personne qui se trouve derrière le pseudo de skydesigner et je suis, par principe, défavorable au scènes payantes (chacun fait ce qu'il veut, bien sûr) mais ici, le bouchon à été poussé trop loin par certains...

#18 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Comment supprimer une île dans FSX » 20-12-2010 19:55:02

Salut,
La réponse est assez simple et réside dans les excludes.
Ouvrir SBuilderX et FSX, placer son appareil sur l'île dans fsx puis demander la vue sur SBuilerX (mais ça, c'est l'enfance du lard pour tout qui est un tant soi peu habitué à SBX)

1) placer la grille sur lod 11 (via view -- QMID Grid)
2) créer un polygone qui englobe l'île à enlever
3) lui donner comme propriété "exclude all terrain items" (via clic-droit sur un bord du polygone et aller dans properties pour y choisir ladite propriété).
4) créer le bgl et le placer dans FS pour pouvoir voir l'étendue des dégats wink

Normalement, une étendue de terre devrait apparaitre en lieu et place de l'île (les bords ne suivent pas le polygone mais les bords du lod11 ce qui explique pourquoi j'ai placé une grille de lod 11 dans SBuilderX).
Il reste alors à remplir le tout d'un poly aqueux (mais non, pas un poly à queue... Mal pensants que vous êtes ! laugh=8 ) et de se lancer dans les modifs FSEarthtiliennes...

Bons vols,

#20 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Création d'une ile, comment poser la première pierre ? » 19-08-2010 09:03:58

Salut,
Pour commencer, dans SBuilderX, il faut créer un poly d'exclude "all terrain items" qui, sur une surface aquatique, transformera un carré de lod12 <si ma mémoire est bonne> en bonne terre prête à recevoir ta scène.
Il te faudra après remettre de l'eau tout autour de ton île, bien sûr wink
Bons vols,

#21 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9] Mystère IVA de RestaurAvia ! ! ! » 04-08-2010 15:15:57

Salut,
Un grand merci pour cette merveille ! eusa_clap=W=W
Ce zing, c'est comme une bonne vieille Harley, lourde au démarrage, étrange à basse vitesse puis un rêve quand elle est en régime de croisière !
Bons vols,

#22 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » LC0277 ne répond plus ! » 03-08-2010 16:50:10

Salut,
Il me semble avoir lu sur un forum (mais c'était peut-être sur un mail... je sais plus) qu'il laissait (en partie du moins) tomber la simulation et le développement...
Bons vols,

#23 Re : Compléments & Utilitaires » [FS9][FSX] Mystère IV freeware ! » 20-07-2010 11:03:44

Salut,

Rick95 a écrit :

Ce mystère IV est-il bien ? svp

Faut aller voir la discussion ici : http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?pid=202681#p202681... En train de télécharger mais au vu des screens et du staff de conception il doit être impeccable !
Bons vols,

#24 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] repaint extra 300S evaa » 15-07-2010 19:20:41

Salut,
Sans vouloir jouer les "troubles-fête", je suppose que Znorgohyde a eu l'autorisation d'Adrien pour distribuer le repeint... (et que Felixfsx et Ottstef ont signalé à l'auteur qu'ils faisaient de même).

#25 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX][FS9] DR400 Free un chouette coucou..!! » 12-07-2010 13:37:43

Salut,
Ce que je voulais dire c'est que cet avion est un grand classique et pas une nouveauté comme auraient pu le croire certains au vu de ton post d'origine...
Celà n'enlève rien à la qualité de l'appareil, que je conseille aux afficionados de ce type de coucou, c'est juste qu'autant aller jusqu'au bout et signaler les concepteurs originaux...
Bons vols,

Pied de page des forums

Propulsé par FluxBB