Vous n'êtes pas identifié(e).
Tomatoshade ne peut pas être en cause ici (même s'il aurait fallu le supprimer avant). Le problème vient d'une mise à jour non effectuée sur l'un des produits TOGA.
Est-ce que tu as bien sélectionné P3D v4 dans le simu actif sur Envdir?
Hello !
Je passe par ici par hasard et je tombe sur ton poste bouzemb.
Envdir peut gérer plusieurs versions de P3D à la fois, si tu possèdes plusieurs produit TOGA il est possible qu'un autre produit qu'Envtex génère cette erreur, sont-ils tous à jour?
Pour info les dernières versions sont les suivantes:
Envdir: 1.4.0.0
Envtex: 1.2.7.1
Envshade: 1.1.7.5.1
Envsound: 1.0.3.0
Envplus: 1.0.0.1
Hello !
Cela fait un bail que je ne suis plus très actif ici mais ayant déjà vendu des composants à des copains simmers d'ici je souhaitais vous proposer ma RTX 3070:
Elle a été achetée en décembre 2020 pour 800€ chez Grosbill (j'ai la facture) et j'en voudrais 300€ aujourd'hui.
Je m'en sépare pour le gaming, plus gourmand en GPU, mais pour la simu cette 3070 fonctionnait très bien
Elle est Ă©videmment dans un Ă©tat chirurgical, ceux qui me connaissent le savent
Envoyez moi un MP si ça vous tente !
Bonjour Pierre !
Comment vas tu ? Cela fait un moment que je cherche Ă te joindre mais je ne te pensais plus actif sur ce forum et je viens de voir ce topic.
Heureux de voir que CPS se fait une nouvelle jeunesse !
mkonareff a écrit :ironman68 a écrit :Alors ca c'est la meilleur , un driver spéciale pour msfs et il est merdique ???
=B=B
Oui... en tous cas chez moi, complètement !
Ca vaut le coup de ré-essayer le 446.14 pour ceux qui ne sont pas satisfaits des perfsApres un test rapide pas de changement notable au niveau des FPS , en ce qui me concerne
Ce n'est pas tellement les fps qui changent d'une version à l'autre mais surtout la fluidité
mkonareff a écrit :Personne n'a remarqué que les driver "Game ready" en 252.06 étaient en réalité moins performant sur MSFS mais aussi sur Prepar3D?
Plus que déçu des performances de cette release pour laquelle je m'étais préparé, je me suis rendu compte que même mon P3D était bourré de saccades non présentes auparavant. J'ai désinstallé le driver 456.02 et suis revenu au 446.14 et magie, la fluidité est de retour, après un nouvel essai sur MSFS, celui-ci est maintenant fluide.
J'ai donc effectué quelques tests et il semblerait que tous les drivers supérieurs au 446.14 crée des pertes de performances sur de nombreuses applications 3D, jeux ou non; c'est à dire depuis que Nvidia à apporté le Hardware GPU acceleration à ses drivers (cette option étant activée ou non dans les réglages de windows ne change rien aux pertes de performances).
Après quelques recherche, je ne suis pas le seul a rencontrer ce comportement, bien au contraire, et de multiples jeux vidéo en font les frais également via de très lourdes pertes de FPS ou de très nombreuses saccades.
En espérant pouvoir en aider certains d'entre vous !
Alors ca c'est la meilleur , un driver spéciale pour msfs et il est merdique ???
=B=B
Oui... en tous cas chez moi, complètement !
Ca vaut le coup de ré-essayer le 446.14 pour ceux qui ne sont pas satisfaits des perfs
Personne n'a remarqué que les driver "Game ready" en 252.06 étaient en réalité moins performant sur MSFS mais aussi sur Prepar3D?
Je tourne avec un Ryzen 3800X, une RTX 2070 Super Armor OC et de la RAM trident Neo à 3600Mhz, donc sans être le must, j'ai tout de même une belle machine. Pourtant j'ai été plus que déçu des performances de cette release pour laquelle je m'étais préparé, après avoir relancé P3D je me suis rendu compte que même celui-ci était bourré de saccades non présentes auparavant.
Je n'avais pas fait grand chose d'autre qu'installer le tout dernier driver sensé être optimisé pour MSFS, j'ai donc désinstallé ce driver (le 456.02) et suis revenu au 446.14 que j'utilisais avant et magie, la fluidité est de retour, après un nouvel essai sur MSFS, celui-ci est maintenant fluide et j'ai retrouvé la fluidité de mon P3D.
J'ai donc effectué quelques tests et il semblerait que tous les drivers supérieurs au 446.14 crée des pertes de performances sur de nombreuses applications 3D, jeux ou non; c'est à dire depuis que Nvidia à apporté le Hardware GPU acceleration à ses drivers (cette option étant activée ou non dans les réglages de windows ne change rien aux pertes de performances).
Après quelques recherche, je ne suis pas le seul a rencontrer ce comportement, bien au contraire, et de multiples jeux vidéo en font les frais également via de très lourdes pertes de FPS ou de très nombreuses saccades.
En espérant pouvoir en aider certains d'entre vous !
Salut Christian,
Effectivement ce n'est pas normal, mais je me souviens avoir fait une bourde sur la première version de l'installeur de la "V5 expansion" dans lequel j'avais oublié d'intégrer le numéro de version des hotfix de P3Dv5 pour les fonctionnalités utilisant des shaders (en l'occurrence Rain et Snow).
Pour résoudre le problème (et tout autre problème de ce genre en général), il faut ré-installer la dernière mise à jour soit en téléchargeant le patch Envtex sur SimMarket soit en cliquant update dans Envdir, une fois qu'il est dit qu'Envtex est déjà à jour et que l'installeur te demande si tu veux réinstaller la dernière MAJ, clique oui.
N'hésite pas à me dire si ça n'a pas fonctionné, je garde un oeil ouvert sur ce topic
Salut Ă tous !
Après un peu d'attente, j'ai le plaisir de vous informer que ce bug d'affichage sur la barre de progression est enfin réglé !
Pour télécharger l'update d'Envdir, vous pouvez faire ça en cliquant sur update dans Envdir comme d'habitude ou simplement retélécharger l'installeur complet ici : https://www.togaprojects.com/envdir
Bons vols
Bonjour Ă tous,
J’aimerai nettoyer mes shaders suite à l’achat de pas mal d addon ( scènes, avions etc ). Je vais donc les supprimer, cependant est-il nécessaire que je relance Envshade par la suite ?
Merci Ă vous
Hello !
Si tu supprimes uniquement le cache des shaders (situé dans "localappdata\Lockheed Martin\Prepar3D vX\Shaders") alors non, pas besoin de réinstaller Envshade.
Si tu parles des shaders présents dans ShadersHLSL, alors surtout il ne faut pas les supprimer manuellement, une simple réinstallation du client de P3D va remettre tout en ordre, dans ce cas oui il faudra ré-appliquer Envshade ensuite.
mkonareff a Ă©crit :Totally break your P3Dv5 shaders if you try to manually install P3Dv4 shaders into v5, don't try it ! : Completed, currently packaging files and building installers.
Je n'arrive pas à savoir si tu valides que les shaders sont différents et donc NO GO ou bien que tu es satisfait d'avoir mis à jour EnvShade pour la v5 avec succès ?
Le message hors contexte n'est effectivement pas clair mais bien entendu, si nous avons promis la conversion vers v5 c'est que nous avions déjà la certitude de pouvoir le convertir
Du coup le développement est terminé, reste à créer le package, les installeurs, tout vérifier et on est bon !
De son côté Envdir est déjà prêt à recevoir cette mise à jour depuis quelques jours.
Seule limitation qui avait été annoncée dès le début : Envshade n'a aucun effet sur les fonctionnalités truesky et n'agit pas sur les nuages et le ciel lorsque celui-ci est activé, par contre il fonctionne parfaitement sur le mode normal comme dans la v4.
Hello :)
Il semblerait que je vienne de mettre Ă jour le statut d'envshade...
Envshade
Status: Not compatible yet
Update needed : Yes : upcoming within a few days
Known issues:
Totally break your P3Dv5 shaders if you try to manually install P3Dv4 shaders into v5, don't try it ! : Completed, currently packaging files and building installers.
Hello les amis, désolé de ne pas vous avoir répondu avant.
Comme je le dis dans le topic Envshade, je manque malheureusement de temps pour participer sur pilote-virtuel qui a pourtant participé grandement à toute cette aventure.
@tana: c'est un peu tard mais du coup effectivement oui c'est la seule solution Ă ce jour.
@grandfred29: bien entendu, pas d'inquiétude à ce sujet, chaque version de chaque produit reste indépendante et pourra etre utilisée sans problème de manière simultanée :)
Hello !
Désolé, je ne suis malheureusement plus très actif sur pilote-virtuel, à chaque nouveau produit je manque de plus en plus de temps et du coup c'est difficile de partager les infos à plusieurs endroits, c'est d'ailleurs pour ça que tout qa été re-centralisé sur notre "nouveau" site et que je ne partage désormais plus les infos que dans la langue de shakespear.
Bref, suite à un post plus que bien vu de la part de Vincent sur facebook, j'ai ajouté un topic sur notre forum où vous pourrez suivre en direct l'évolution du développement et les anomalies connues à ce jour avec la v5:
https://www.togaprojects.com/forum/general/p3d-v5-products-status
Du coup @Flying V, oui c'est normal et à vrai dire j'avoue etre passé complétement a coté avant le release de cette version, désolé !
Je découvre avec plaisir que beaucoup d'entre vous sont passés à Envshade et cela me fait extrêmement plaisir :)
Ce forum c'est là où l'aviation réelle et virtuelle à commencée pour moi, jusqu'à en faire mon métier, alors voir les membres apprécier son travail ce n'est pas rien !
Bon du coup, j'y retourne !
Prenez soin de vous tous !
mouai... ça fait un moment que c'est annoncé et on n'en sait toujours pas plus. Des promesses on en a plein depuis 3 ans et toujours rien de bien nouveau.
Au passage je trouve que le développeur n'est ni correct avec ses clients, ni avec ceux avec qui il travaille.
Je fais partie des repainters qui ont été missionnés pour créer des repaints à jour il y a un peu plus de deux an, aucune nouvelle, aucune réponse aux mails depuis plus d'un an, des paintkit créés, des dizaines de repaints créés "dans le vide" et du temps perdu. Quel manque de respect
Si je devais racheter ce produit, je le referai, par égoisme car l'implementation du traffic est bien meilleure que par la solution bgl offerte par n'importe quel autre systeme AI. Quant à soutenir ce développeur, certainement pas.
Dommage, flight1 en général sont respectueux des développeurs et clients mais clairement pas le créateur d'UTL.
Hello Supersym !
Pour compléter la réponse de Vincent, tout dépend en réalité de la scène, c'est d'ailleurs assez complexe à expliquer tellement le nombre de combinaisons possibles est élevé, mais en gros:
- Le terrain de base de P3D utilise en transparence un fichier "Detail" qui sert à dessiner en grande partie l'herbe en 2D sur le sol, et ce sur le terrain de FSX/P3D partout sur terre (y compris toutes les scènes photoréalistes, hors Ground Polygon)
- Les textures de base pour pistes et taxiways (existant en plusieurs variantes) apparaissent selon les réglages de l'afcad.
Sur la plupart des scènes, le sol est totalement effectué via un ground polygon (considéré par le simulateur comme étant un objet), aucune des textures par défaut, et donc d'Envtex n'y sera appliqué.
Sur pas mal de scènes on trouve également la combinaison photoréel (pour tout ce qui est terrain, herbe etc) + ground polygon (pour la piste et taxiways). Dans ce cas les dessins d'herbe 2D d'Envtex apparaitront sur la partie photoréelle de l'aéroport mais la partie ground poly ne sera pas affectée par Envtex.
Sur certaines scènes, souvent plus anciennes ou pour des raison d'optimisation (comme Londres heathrow d'Aerosoft ou quelques anciennes scènes d'orbx en Australie), le photoréel est utilisé partout (sauf pour les pistes en l'occurence) et l'effet "Grass" est utilisé en transparence sur tout l'aéroport, c'est pourquoi un preset "Grass" dans Envtex représente en réalité... du macadam! Cela permet d'éviter de se retrouver avec des dessins de pelouse tondues sur un tarmac tout gris.
Enfin, sur beaucoup de scènes free, quelques paywares, les textures par défaut sont utilisées, avec parfois quelques ground poly par dessus pour ajouter des effets de traces au sol par exemple. Dans ce cas les textures de pistes et taxiways d'Envtex apparaitront.
J'espère que cela t'a éclaircit un peu :)
EDIT:
Concernant d'autres textures, si, Envtex modifie les nuages, les différents type d'eau, le soleil et ses effets de lentille, la lunes, la voie lactée, les dessins d'herbe 2D, il modifie également la plupart des effets d'eau (projections d'eau au sol et sur l'eau pour les hydravions, condensation...etc), les précipitations (et surtout la couleur de la pluie bien trop blanche par défaut!) et ajoute quelques effets comme les aurores boréales et Cocorico, nous sommes toujours les seuls à le faire !
Hello !
J'ajouterais une petite précisions: nos textures de nuages sont compatibles avec les modèles de nuages de REX skyforce (c'est aussi le cas avec ASCA) en utilisant le REX Skyforce integration :)
Ok
VoilĂ le fichier config alternatif si tu souhaites tester: https://drive.google.com/open?id=1O70l6Q8lcaG7bNYYpBKwQLvs3riKXgF0
mon envdir marchait très bien avant l'update.
j'update.
Je l'ai lancé une première fois, il a planté quand j'ai fais l'option save envdir settings (une exception .net blablabla imbitable) mais sans sortir de l'appli. j'ai fermé
Ensuite, il n'a plus voulu se relancer
j'ai exécuté les .bat de réparation (reset setting et troubleshoot), rien. juste le splash screen puis retour au bureau sans message d'erreur.
puis j'ai supprimer le fichier envdir.exe.config qui est dans le répertoire de envdir.exe
Et depuis ça, il remarche nickel...bon tout va bien maintenant, mais les update sont toujours un peu flippant avec vous les amis (et la gestion / interception des erreurs assez absente)
Salut Nirgal,
Désolé pour le crash... je t'assure que nous avons testé, testé et re-testé et pas un seul crash n'est survenu dans l'équipe. La gestion des erreurs dans notre code est très présente au niveau des settings car nous avons eu pas mal de soucis dans le passé sur ce sujet.
Si je peux me permettre je vais t'envoyer un nouveau fichier config, si tu pouvais me dire si cela change quelque chose pour toi ce serait top :)
J'espère que ça n'a pas trop gâché la fête
Je reprends tout les merges sur fs9 merci de bien vouloir me faire parvenir cette version de mkonareff qui a fait un trés bon boulot
Merci d avance Ă tous
Bonjour WeshFlyer,
Je suis désolé mais comme expliqué plus haut dans ce topic, j'ai décidé à l'époque de ne pas publier ce merge sujet à polémique sur d'autres forums.
Je ne sais pas trop quoi penser Ă ce sujet.
C'est la seconde fois que j'installe OC v4; la seconde après une une réinstallation complète de W10.
Je n'ai eu aucun problème dans les deux cas. Jusqu'à quand? Je marche à l'ombre.
Je compatis pour les malchanceux
Ton FTX Global base est donc également installé en externe via un add-on.xml?
Si oui, tu n'as aucun patchwork de ce type? (près de LFAV) Ce serait très intéressant et intriguant si cela fonctionne chez toi, et pas chez d'autres, surtout que je suis aussi sur une réinstallation complète et donc clean de P3D.
<a href="https://www.noelshack.com/2019-32-4-1565278418-capture.png"><img src="https://image.noelshack.com/minis/2019/32/4/1565278418-capture.png" border="0" alt="1565278418-capture.png - envoi d'image avec NoelShack" title="1565278418-capture.png"/></a>
Bonjour Ă tous,
Pour les anglophones, j'ai trouvé une faille majeure dans orbx central ce matin: https://orbxsystems.com/forum/topic/177646-major-issue-world-textures-add-on-component-does-not-replace-default-textures
En bref: si vous migrez vos produits, vous n'aurez pas de soucis... pour le moment. Lorsque vous faites une clean install de P3D et installez FTX Global base depuis Orbx central, celui-ci est également installé via un add-on.xml: c'est là que ça se gate, il semblerait que Orbx n'ait pas bien lu le SDK de Prepar3D qui ne fait pas ce qu'Orbx pensait qu'il ferait...
En revanche, comment cela a-t-il pu passé inaperçu lors de tests?!
Ceux qui ont des problèmes sont ceux qui bouffent à tous les rateliers.
C'est assez logique: Orbx est apte immédiatement à gérer ses productions, pour celles d'autrui ça demande des correctifs.Tout ça va se régler facilement dans les jours qui viennent....
C'est faux, je sors tout juste d'une clean install à l'occasion de la sortie d'orbx central, avec ou sans mes autres scènes j’enchaîne les problèmes. FTX global base ne fonctionne pas correctement rendant la suite Global + OpenLC + vector inutilisable, c'est à se demander s'ils ont testé... (Si vous avez juste migré sans clean install alors FTX Global base est toujours installé directement dans votre simu, donc normal si ca fonctionne encore).
Comme on dit dans le jargon, il est urgent d'attendre
Effectivement je commence à regretter. Après moult tests, je me suis rendus compte qu'ils n'avaient pris en compte que l'ordre des scènes... Sauf qu'avec les add-on.xml, l'ordre des packages complets est important car la librairie de scènes ne prend pas en compte les composants autres que les scènes (comme les dossiers textures, effects, etc qui sont ajoutés par les produits orbx).
C'est une très grosse erreur car absolument tout se retrouve mélangé: les textures sol de FTX Global base prennent le dessus sur OpenLC par exemple, changer l'ordre des packages Global et OpenLC règle le problème mais fait disparaitre Trees HD...
Cela crée également des soucis de shaders sur le terrain, donc comme le conseille yDelta, attendez !
J'ai ouvert un topic chez eux sur tous ces sujets, j'y ai passé des heures donc j'espère qu'ils me répondront et prendrons tout cela en compte: https://orbxsystems.com/forum/topic/177562-add-on-packages-scenery-library-layerings-and-other-tests/
Chez moi l'insertion point fonctionne mais orbx central prend quand même quelques libertés (que je pense voulues) car certaines scènes doivent être au dessus de toute autre scène selon eux.
Chose que j'ai remarquée, si l'on selectionne "top of the scenery library" pour le premier point d'insertion, alors tout est mélangé avec les autres add-on.xml et aucun ordre réel n'est respecté, par contre, si l'on positionne ce premier point sous l'entrée la plus haute du scenery.cfg (Airport flattening mesh de fsglobal pour moi) alors là l'ordre est respecté en dehors des quelques libertés prises pour quelques scènes qui se positionnent alors entre Airport Flattening mesh et les add-on.xml les plus bas.
Par contre orbx central place Buildings HD et trees HD n'importe comment et n'ont aucun effet dans le simu.
Idem pour FTX global et OpenLC: FTXG est placé au dessus des entrées openLC et crée de nombreux soucis de textures et shaders.
Les add-on.xml c'est bien mais c'est en un sens moins flexible pour le développeur, c'est à l'utilisateur de gérer correctement l'ordre... Un bien pour un mal