#1 Re : Bar des pilotes » En Piste.. » 28-07-2009 21:40:01

Salut Jamal,

En voilà un beau progrès !

Ces photos sont nettement mieux que celles que tu nous avais présenté les fois précédentes. Très belles !

Continue !

#2 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [FS9] Une grosse bestiole !! » 28-07-2009 21:33:31

Salut,

Très beaux screens, peut-on savoir quel est l'éditeur de ce bel A380 ?

Merci

#3 Re : Technique & Optimisation » Rex et les cirrus » 18-07-2009 15:11:44

Salut !

Justement, c'est parceque FS fonctionne avec des sortes de dalles qu'il recopie sur un espace donné. Je suis quasi sûr (je n'ai pas FSX mais FS9) que tu peux pallier à ce problème tout simplement en étendant la superficie de cette dalle jusqu'à ne plus distinguer ses bords.

C'est je pense une option de la météo FS

Après peut-être existe-t-il un réglage propre à REX ?

#4 Re : Bar des pilotes » Nice spot ... » 17-07-2009 11:12:54

chrisATR a écrit :

euuuh tu avais suivi un peu les modestes recommendations de mon précédent post ?

bluef

#5 Re : Technique & Optimisation » [FS9]Autogen FranceVFR Paris et Ultimate Terrain 2004[RESOLU] » 16-07-2009 11:31:49

Pour ma part problème similaire résolu sur Flight Riviera en décochant UT Europe Lights dans la bibliothèque de décors.

#6 Re : Compléments & Utilitaires » PSS (possible) come back ! » 10-07-2009 19:57:35

denis a écrit :

Il y a une page Web (une seule) parlant du printemps 2009, je trouve pas d'autres pages !!?
http://www.phoenix-simulation.co.uk/

C'est par rapport à cette page que j' intervenais, merci quand même

#7 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] 767 Captain Sim disponible !!! » 10-07-2009 11:44:43

Bonjour,

En me baladant sur le site de REX je tombé par hasard sur des screenshots du 767 de CaptainSim, je ne sais pas côté systèmes ce que cela va donner mais graphiquement parlant, je suis bluffé !!

Le lien : http://realenvironmentxtreme.com/forum/index.php?topic=3624.0

#8 Re : Compléments & Utilitaires » PSS (possible) come back ! » 10-07-2009 11:32:08

Je déterre ce post car le printemps est passé depuis belle lurette et toujours pas de nouvelles du phoenix...

Avec de l'autre côté Airsimmer qui s'approche petit à petit de la sortie de leur très attendu A320 je me demande si leur projet de retour sur le devant de la scène n'a pas été abandonné... Sniff..

Quelqu'un en sait-il plus ?

Bonne journée

Mat

#9 Re : Bar des pilotes » Spot à nice du dimanche 28 juin 2009 » 30-06-2009 18:49:04

bisinchi a écrit :

Il y a toujours le Triple-7 de Emirates qui fait les rotations sur Nice?

Il me semble que justement non, c'est un A330 qui s'en charge et non plus leur 777...

#10 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [FS9]Redécouvre FS9, nouveau ciel » 19-05-2009 17:30:00

REX FS9 n'est pas encore là. Les screens de notre ami viennent de FS9 en effet mais avec les textures de nuages de REX FSX.

PS : Gilles ton lien date de janvier. Les membres de REX sont en plein boulot pour sortir REX 2.0, ils s'occuperont plus tard de REX FS9

#11 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [FS9] Non, non, FS2004 n'est pas mort ! » 19-05-2009 17:26:21

Gilles.DR315 a écrit :

REX pour FS9 pointe son nez ! c'est pour bientôt.

http://realenvironmentxtreme.com/forum/index.php?topic=1606.0

On ne pourra jamais avoir une representation des textures d'eau comme FSX
Mais pour cet opus, çà s'annonce bien.

Gilles, ce post sur leur forum date du 13 Janvier 2009 ...

De toutes façons, il ne sortiront pas REX FS9 avant REX2.0 ça c'est sûr. Encore quelques bonnes semaines de patience donc.

Merci quand même

Bons vols

#12 Re : Technique & Optimisation » Le flou, le retour » 09-05-2009 10:22:06

flighty a écrit :

Suite à vos interventions, j'ai vite fait abandonné les scenes FVFR utilisant les trops montagneuses comme les alpes. Il n'y avait que des pyramides floues sans fin.9

Je suis surpris pas ca:

faudra que l'on passe sur FSX pour "tuer" le floutage

.

Est ce que le floutage n'existe pas sur fsx? auquel cas c'en est un point important à considerer.

Flighty

Salut à tous !

Premier point : le flou EXISTE sur FSX aussi, quelques exemples :

1/ http://pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=8902

2/ http://pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=9239

Etc il y en a d'autres.

Deuxième point, je vais vous donner mon CFG, je tourne sur FS9 et même si j'ai un peu de flou de temps en temps au loin, je m'estime heureux avec ces réglages :

[PANELS]
IMAGE_QUALITY=1
UNITS_OF_MEASURE=1
QUICKTIPS=0
PANEL_MASKING=1
PANEL_STRETCHING=1
[Weather]
WindshieldPrecipitationEffects=1
MinGustTime=10
MaxGustTime=500
MinGustRampSpeed=1
MaxGustRampSpeed=200
MinVarTime=5
MaxVarTime=50
MinVarRampSpeed=10
MaxVarRampSpeed=75
TurbulenceScale=1.000000
DefaultVisibility=0
DynWx_MedianDewPointSpread=10.000000
DynWx_ProbCloudFormForMedianDewPoint=0.000500
DynWx_MaxDewPointSpread=50.000000
DynWx_ProbCloudFormForMaxDewPoint=0.000125
DynWx_ProbCloudFormForMinDewPoint=0.100000
DynWx_DryTempLapsePer1000Meters=9.000000
DynWx_ProbCloudFormForDryTempLapse=0.000500
DynWx_MoistTempLapsePer1000Meters=3.300000
DynWx_ProbCloudFormForMoistTempLapse=0.040000
DynWx_MaxProbCloudChangePerMinute=0.040000
DynWx_MultiplierForDynamicWeatherLevelMild=0.500000
DynWx_MultiplierForDynamicWeatherLevelNormal=1.000000
DynWx_MultiplierForDynamicWeatherLevelHigh=3.000000
DynWx_MultiplierForDynamicWeatherLevelExtreme=10.000000
DynWx_TempChangePercentageForOvercastClouds=0.750000
DynWx_TempChangePercentageForMinDewPoint=0.700000
DynWx_MaxTempChangePerMinute=0.060000
WeatherServerAddress=fs2k.zone.com
WeatherServerPort=80
WeatherGraphDataInDialog=0
DynamicWeather=4
LOADWEATHER=1
MAX_UNLIMITED_VIS=96560
CLOUD_DRAW_DISTANCE=4
3D_CLOUD_PERCENT=90
DETAILED_CLOUDS=1
CLOUD_COVERAGE_DENSITY=8
CloudsImpostorRingRadius=57600.000000

[INTERNATIONAL]
ASLAT=2
ASLON=0
MEASURE=1
[MISC]
COM_RATE=7
LOG_TIME=0
FOREIGN_TRANSLATOR=0
LOG_FILE=
[STARTUP]
DEMO=0
LOADSIM=1
LOADWINDOW=1
SHOW_OPENING_SCREEN=1
STARTUP_DEMO=

[GRAPHICS]
FULL_SCREEN=1
PERFORMANCE_MODE=0
DEF_PERF_MODE=6
TEXT_SCROLL=1
AUTO_LOD=0
DETAIL_TEXTURE=1
WATER_EFFECTS=2
TERRAIN_USE_VECTOR_MAP=1
TERRAIN_USE_VECTOR_OBJECTS=1
EFFECTS_QUALITY=2
GROUND_SHADOWS=0
SMOOTH_VIEW=1
IMAGE_SMOOTHING=1
TEXTURE_MAX_LOAD=512
COCKPIT_HIGH_LOD=1
AIRCRAFT_SHADOWS=1
LANDING_LIGHTS=1
IMAGE_QUALITY=0
TEXTURE_BLDG=1
TEXTURE_GND=1
TEXTURE_WATER=1
AIRCRAFT_TEXTURE=2
SEE_SELF=1
TEXTURE_QUALITY=3
LOD_TARGET_FPS=10
NUM_LIGHTS=7

[REALISM]
INDASPD=0
PFactor=1.000000
Torque=1.000000
GyroEffect=1.000000
CrashTolerance=1.000000
General=1.000000
UnlimitedFuel=False
TrueAirspeed=False
AutoCoord=True
RealMixture=True
StressDamage=True
GEffect=True
ManualLights=True
GyroDrift=False
CrashWithDyn=True
CrashDetection=1

[CONTROLS]
KBDAIL=64
KBDELEV=64
KBDRUD=64
PAN_RATE=400
JOYSTICKS=1
[USERINTERFACE]
MAP_ORIENTATION=2
PAUSE_ON_LOST_FOCUS=1
PROMPT_ON_EXIT=1
PageID=3
OpenATCOnCreate=0
SITUATION=C:\Users\Mathias\Documents\Fichiers Flight Simulator\TNCM C172
SelectFlightLevel=0
SelectFlightTitle=0
DisplayFuelAsWeight=1

[SOUND]
SOUND=1
SOUND_FADER1=0.850000
SOUND_FADER2=0.100000
SOUND_FADER3=0.860000
SOUND_FADER4=0.800000
SOUND_FADER5=0.860000
SOUND_FADER6=1.000000
SOUND_QUALITY=2

[DISPLAY.Device.NVIDIA GeForce 9600M GS.0]
Mode=1440x900x32
TriLinear=1

[DISPLAY]
UPPER_FRAMERATE_LIMIT=0
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT=40
[TERRAIN]
TERRAIN_ERROR_FACTOR=100.000000
TERRAIN_MIN_DEM_AREA=10.000000
TERRAIN_MAX_DEM_AREA=100.000000
TERRAIN_MAX_VERTEX_LEVEL=19
TERRAIN_TEXTURE_SIZE_EXP=8
TERRAIN_AUTOGEN_DENSITY=5
TERRAIN_USE_GRADIENT_MAP=1
TERRAIN_EXTENDED_TEXTURES=1
TERRAIN_DEFAULT_RADIUS=9.500000
TERRAIN_EXTENDED_RADIUS=4.500000
TERRAIN_EXTENDED_LEVELS=232

[SCENERY]
IMAGE_COMPLEXITY=5
DYNAMIC_SCENERY=1
DYN_SCN_DENSITY=5
DAWN_DUSK_SMOOTHING=1
SUNGLARE=1
LENSFLARE=1

[AIRtoCONTAINER]
SIM1=Cessna Skylane 182R RG
SIM2=Learjet 45
SIM3=Schweizer 2-32 Sailplane
SIM4=Sopwith Camel
SIM5=Extra 300S
SIM6=Boeing 737-400

[APL]
CACHE_WAV_FILES=1
[TrafficManager]
TrafficDensity=50
IFROnly=0
EnableAirline=1
EnableGeneralAviation=1







J'ai suivi les précieux conseils de Gilles pour passer FS9 en mode FPS illimité et j'ai noté une grande différence.

Je ne dispose pas d'un matériel de dernière génération mais mon Simu tourne bien dessus et ça me convient :

P8600 @ 2.5GHz
Nvidia 9600M GS 1Go
4 Go de RAM DDR2

Je précise aussi que je fixe toujours le zoom à 0.70 en vue extérieure et là les amis ça change tout !
En espérant avoir contribué...

Mat

#13 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [FSX] Le plus beau panel 3D à ce jour ??? » 02-05-2009 11:37:20

Ce n'est que mon avis mais concernant le cockpit virtuel, Carenado fait beaucoup mieux !
Je trouve que celui-ci fait un peu trop gris plastique.

Encore une fois ce n'est que mon avis.

Ah et le VC des 777 de Project Opensky est sublime aussi.

Bons vols

#14 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [FSX] Sur Hudson .... » 28-04-2009 10:44:09

Wallabi a écrit :

Hum, oui, pas mal, mais trops de crenelage a mon gout, peut etre a cause du format JPG ?

Euuuhh tu le vois où le crénelage ? Je demande ça honnêtement car moi je ne vois rien sur ce screen...

Bons vols

#15 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [FSX] ... sans complément. Part 10 : London City » 28-04-2009 10:40:58

bigfart10 a écrit :

Génial, FSX est quand même de grande qualité, même en version "basique" et tu nous en donnes encore une fois la preuve.

Continue !!!

@+ et bons vols.

Tout à fait d'accord ! Je suis très surpris même !

Bons vols

#16 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [FSX] CITATION : dans les nuages ...! » 24-04-2009 09:54:29

Berde et sa mouette : une grande histoire d'amour !

Belles captures !

Mat

#17 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Dynamic Light Effect » 23-04-2009 08:36:05

En effet il s'agit très probablement du Bloom effect découvert il y a déjà quelques temps comme le montrent les liens de Vincent.

Nice try ! wink

#18 Re : Technique & Optimisation » [FS9] Textures qui clignotent » 22-04-2009 08:54:24

g2loq a écrit :

Je dirai Nhancer est indispensable sur FS9...

Renaud

Oooh que oui !!
Pareil pour moi : seule solution pour résoudre ces problèmes d'AA dans FS9 et pou tirer le mieux ma CG >> NHancer !

Bonne journée

#19 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [FS9] Non, non, FS2004 n'est pas mort ! » 18-04-2009 17:56:34

Excellent Gilles,

je dis ça car aujourd'hui, vers 15h j'ai aussi fait un petit vol au dessus de notre belle ville de Nice, en météo réelle et comme j'ai aussi France VFR Riviera mes screens ressemblent pafaitement aux tiens !

On volait au même moment, au même endroit, même météo Active sky et même scène FVFR solv_gif

Fou !

Bonne soirée les amis !

#20 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [FS9] C'est plus dur comme ca » 16-04-2009 21:33:28

ovh a écrit :

C'est un bug d'affichage ou juste une retouche d'image ? :)

je dirai aucun des deux :

- soit notre ami l'a cassé lors d'une première approche (FS9 sait gérer ça à condition que les paramètre de réalisme soient à fond)

- ou bien une défaillance mécanique/hydraulique qui est à l'origine.

Dans les 2 cas, FS9 en est capable.

Alors arcc ?

#21 Re : Technique & Optimisation » [FS9] Retour bureau sans prévenir » 16-04-2009 21:27:31

Speed Dizzy a écrit :

Salut !

En principe il n'y a pas à faire de manipe, il est normal d'avoir un dossier texture dans les dossiers de France VFR, comme toute scène ajouté à FS...

... par contre dans Riviera, il se peut que tu ai une fuite mémoire, FS ferme brusquement avec un message genre ".... manque mémoire" ou un truc de ce genre, il faudra alors "copier" (et non couper) les textures de Riviera et les coller dans le dossier "texture" d'FS, c'est tout.

Speed Dizzy smile

Merci !

Je m'en vais faire ça dessuite

Mat

#22 Re : Technique & Optimisation » [FS9] Retour bureau sans prévenir » 16-04-2009 15:33:04

Speed Dizzy a écrit :

Salut !

Prodiax a écrit :

Salut,

Je copie le contenu du dossier texture dans le dossier texture principal d'FS ?

Emilien

Oui, mais fait une sauvegarde du dossier texture d'FS par précaution, si cela ne convenait pas tu pourrai ainsi revenir sur tes pas...

Speed Dizzy

Salut Speed Dizzy,

J'ai acheté les scènes FVFR Riviera et Paris (à chaque fois Base pack + riviera jetset et base pack+city pack pour Paris).
Dans chacun de ces dossiers se trouve un dossier texture.

Que dois-je faire ? :

- copier/couper les textures de ce dossier dans le dossier texture de FS ? Pour toutes les scènes ou pour seulement celles qui posent problème ?

- Laisser le dossier scenery dans Addon scenery/flight riviera ? ou l'envoyer ailleurs ?

Je suis un peu paumé là... e_fou2

Merci Speed ;-)

Mat

#23 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Les 5 adds-on indispensables? » 16-04-2009 10:41:11

ooefo a écrit :

Le 737 de PMDG n'existe pas encore pour FSX..... Coté Boeing, il y a le 767 de Leveld ou le 747 de PMDG.

Mais je pense que le MD80 de MADDOG est de toute beauté....

Quoiqu'il en soit, bon vol.

Ah ! j'ignorais, je ne voles que sur FS9.
Merci de l'info !

#24 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Les 5 adds-on indispensables? » 15-04-2009 18:02:44

Salut mister 110 !

Pas de soucis, on est là pour ça !

1/ Bon je voulais m'en assurer et c'était le but de mon premier post : un avion de type Boeing 737 de chez PMDG ne te fera pas peur et c'est tant mieux !
Tu voles sur B737 et tu veux quelque chose de plus réaliste : fonce chez PMDG, leur 737 te comblera je pense... c'est bien plus réaliste que celui de base, mais n'est pas aussi complexe que leur 747-400 Queen of the skies, qui lui est quand même Hard-core.

2/ Pour UTX, les screens parlent d'eux même, c'est du vécu : pour moi LE complément à posséder !! (que tu voles au FL200 ou à 6000 ft) je dirai même que survoler les villes à de hautes altitudes est encore plus beau !

3/ Météo : si ton ordi te le permet : Real Environment Extreme, le lien est dans mon 1er post. je te promets que tu verras la différence ! Sinon, active sky est une valeur sûre pour le réalisme (des fois je me surprends à avoir la trouille à l'approche de gros cumulonimbus... c'est très impressionnant !


Tiens-nous au courant !

Mat

#25 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Les 5 adds-on indispensables? » 13-04-2009 08:23:39

Salut Mister110 et bienvenue !

Pour ma part je dirai ceci :

- Météo : Active Sky X : moteur météo absolument fantastique et rendus graphique très bons OU REX (Real Environment Extreme www.realenvironmentextreme.com) même principe qu'Active sky mais moteur météo moins bon, avec en revanche des rendus graphiques tout simplement excellent (eau et ciel) !!

- Ultimate terrain Europe (UTX) : Ajout et placement de tout ce qui est routes, rivières, voies ferrées, cela donne un réel plus car le sol s'en trouve transformé et vivant !

- Ground Environment (GEX) : Nouvelle textures de sol diffèrents suivants la météo et le jour/nuit ! Fabuleux !

Ce sont pour moi les 3 Must Have !

Pour les avions, les PMDG sont très réalistes et très complet MAIS :
- Pour les maîtriser c'est passage quasi obligatoire par la case documentation et apprentissage sur les manuels de vol fournis (qui peuvent atteindre + 150 pages facilement) Moi j'aime ça, mais pas tout le monde !

- Tu as aussi l'ATR 72-500 de Flight One (F1), l'ATR le plus aboutit de FS, je n'ai jamais volé dessus donc pas d'avis pour moi (mais t'inquiètes pas ça va arriver vite,les copains le connaissent bien )

- Il y a aussi le B767 de Level-D, dont beaucoup te diront qu'il est actuellement le meilleur Avion, tout constructeur confondu, jamais développé pour FS. pareil, jamais volé dessus, mais beaucoup pourront t'en parler.

- Moins bien finis, moins réalistes mais plus accessibles en termes de savoir et d'apprentissage pour les gros liners, la société WILCO a développé la série des Airbus (euuuh j'ai un doute quand à sa compatibilité FSX ? Quelqu'un confirmera...).

- Si tu veux t'éclater en Cessna, Piper ou Mooney, la société américaine (enfin je crois) Carenado (www.carenado.com) a développé plusieurs modéles, en général, des perles en terme de graphique. Les cockpits virtuels des Cessna sont à tomber par terre !
Sympa pour se faire des petits vols tranquilles !


Voilà quelques idées...

Tiens-nous au courant !

bon lundi de pâcques

Mat

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