#1 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Aquitaine FSX Package par Domsimu - Gropied - Airlink » 01-09-2012 14:15:33

Re,

Lagaffe a Ă©crit :

Merci pour le boulot mais juste une remarque, voici le texte juste au-dessus du lien ...

leur première scène photo-réaliste de la Bourgogne

Philippe doit avoir fait un copier/collé un peu rapide wink

Oui j'ai remarqué ça. Il est très occupé en ce moment donc ça arrive, rien de grave. :)

Bonne Après-Midi,

Amicalement,

Airlink

#2 Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Aquitaine FSX Package par Domsimu - Gropied - Airlink » 01-09-2012 10:11:30

Airlink
RĂ©ponses : 18

Bonjour Ă  tous,

L’équipe vous propose aujourd’hui la scène de l’Aquitaine pour FSX. Cette scène vous permettra de contempler la région complète avec une texture photoréaliste, et bien d’autres compléments à FSX de base. (voir le contenu ci-dessous.)

Contenu :
- Couverture photoréaliste de l’ensemble de la région avec détourage pour ne pas dépasser les frontières.
- Possibilité de choisir la résolution de la texture photoréaliste 2, 3 ou 4 m/pixel.
- Autogen* complet de la région. (par Domsimu)
- Trafic routier sur la quasi-totalité des routes. Ainsi quasiment toutes les routes sont munis de voitures, contrairement à FSX de base qui se limite.

Comme d'habitude l'installateur auto, et tout ce qu'il faut est intégré pour que tout le monde puisse profiter de la scène.

N'hésitez pas à déposer vos avis, vos critiques, etc... :)

Téléchargement :
[FSX] Aquitaine Package

Bonne Journée,

Amicalement,

Airlink

#3 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Comment amĂ©liorer un autogen de base » 20-08-2012 20:40:30

Re,

OK. Sinon, je peux tout simplement rajouter dans le read-me le lien de téléchargement, comme ça ce sera fait pour toute la France, et je n'aurai pas à modifié à chaque scène.

C'est peut-ĂŞtre la solution la plus simple pour tout le monde, vu la taille des fichiers. wink

Amicalement,

Airlink

#5 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Comment amĂ©liorer un autogen de base » 20-08-2012 15:18:19

Bonjour,

Je m'en occupe dès que possible pour faire un update.

Au passage, pour l'aquitaine entière, quelle fichier dois-je intégré Remplacement_Toits_SudOuest_W.bgl ?

Amicalement,

Airlink

#6 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Alsace Package Jacques GSN - Choco - Domsimu - Gropied - Airlink » 20-08-2012 12:38:09

Bonjour Ă  tous,

Voci donc le lien de téléchargement (également ajouté dans le 1er post) :
Alsace FSX Package

Green51 a Ă©crit :

Tu es bien modeste, fournir un kit d'installation aussi complet, fondĂ© sur le travail d'autres, certes, est aussi un travail remarquable. C'est tout Ă  ton honneur. Il y  a toujours besoin d'intĂ©grateurs, de mecs qui voient un peu plus loin ...

Amicalement,

JCP

Et bien merci. wink Mon but est de faire plaisir, alors si ça fonctionne c'est que j'ai réussi.


Fuchs a Ă©crit :

grand merci pour le boulot!

Juste une remarque, serait il possible de centraliser tous les uploads dans un seul post afin d'avoir qqch de centralisé et plus clair?
si la modération pouvait en plus mettre ce post en post-it, çà donnerait une visibilité sans commune mesure à cette série d'addon incontournable pour la France.

++
Fuchs

Pour ce qui est de mettre le sujet en post-it, ce n'est pas de mon ressort. Après c'est l'administration du forum qui décide. wink

Sinon, recentraliser tout les packages en un seul sujet, pourquoi pas, mais il y a déjà le site de F-BMPL qui recensera tous les packages.

Après, si vous le souhaitez, vous pourrez tout retrouver d'un seul coup sur mon site. (cliquez simplement sur ma signature. :))

@Gropied : Le travail a l'air formidable ! J'ai hâte de tester ça. w00t
Et encore bravo !

Amicalement,

Airlink

#7 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Alsace Package Jacques GSN - Choco - Domsimu - Gropied - Airlink » 19-08-2012 20:59:27

Re Bonsoir,

De mon côté, je ne fais que l'installateur et le Read-me.

Tout le mérite doit quand même revenir aux auteurs qui font le plus gros travail.

Ce que je fais n'est qu'un complément qui néanmoins facilite le travail, aux amateurs, mais également aux plus expérimentés qui ne souhaitent pas perdre de temps dans la configuration de FSET.

Bonne Soirée,

Amicalement,

Airlink

#8 Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Alsace Package Jacques GSN - Choco - Domsimu - Gropied - Airlink » 19-08-2012 17:34:06

Airlink
RĂ©ponses : 11

Bonsoir Ă  tous,

Je vous annonce aujourd'hui que l'Alsace est packagée et qu'elle sera disponible très bientôt.

En effet, je viens de l'envoyer Ă  Filipo par Mail.

Contenu :
- Couverture photoréaliste de l’ensemble de la région avec détourage pour ne pas dépasser les frontières.
- Possibilité de choisir la résolution de la texture photoréaliste 2, 3 ou 4 m/pixel.
- Autogen* complet de la région. (par Jacques GSN et Choco)
- Trafic routier sur la quasi-totalité des routes. Ainsi quasiment toutes les routes sont munis de voitures, contrairement à FSX de base qui se limite aux autoroutes. (par Domsimu)
- Ponts routiers en 3D. (par Gropied)

Quelques screens :
1871581.jpg

2501052.jpg

7545583.jpg

EDIT :
Lien de téléchargement :
Alsace FSX Package

Bonne Soirée,

Amicalement,

Airlink

#9 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bourgogne FSX Package Filipo - Domsimu - Gropied - Airlink » 18-08-2012 12:05:22

Merci Patrick. wink

Ca va me faire un peu de lecture comme ça. wink

Et merci pour toutes ces explications.

Bonne Après-Midi (au frais).

Amicalement,

Airlink

#10 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bourgogne FSX Package Filipo - Domsimu - Gropied - Airlink » 17-08-2012 17:22:58

Bonsoir,

OK Patrick. wink

A mon tour maintenant de poser une question, le "LOD 14", c'est bien un Mesh ça, si je ne m'abuse ?

Ou je me plante complètement, ou FSET est capable de créer un Mesh de haute résolution pour FSX ?

Merci Ă  toi.

Amicalement,

Airlink

#11 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Projet NAZCA 2012 » 17-08-2012 11:31:54

Bonjour,

Filipo, ce projet a l'air splendide.

J'ai hâte de voir le résultat de tout ce fabuleux travail.

En tout cas, bon courage pour la suite. :)

Amicalement,

Airlink

#12 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bourgogne FSX Package Filipo - Domsimu - Gropied - Airlink » 17-08-2012 11:16:46

OK,

Un grand merci à toi, qui me permettra par la suite d'améliorer les package. wink

Bonne Journée.

Amicalement,

Airlink

#13 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bourgogne FSX Package Filipo - Domsimu - Gropied - Airlink » 16-08-2012 18:55:15

Re,

Alors concernant l'AreaKML.kml, il n'y a pas de détourage des cours d'eau. Comme tu le sais, le détourage des lacs, rivières, fleuves est très long et fastidieux, c'est pour cela qu'il n'a pas été réalisé, du moins pour l'instant.

Après, si quelqu'un souhaite le faire, et ensuite me l'envoyer pour l'inclure avec citation dans le package, je pense que Filipo, Domsimu et Gropied n'y verront aucun inconvénient.

Et cela sera de même pour les autres régions, sauf pour l'aquitaine, où j'ai commencé le détourage du bassin d'Arcachon et des étangs alentours, mais de là à faire tout les fleuves et les rivières pour chaque région, j'y passerai des heures et des heures, déjà qu'entre le read-me, l'installateur, les tests, les screens de présentation, il y a déjà pas mal de boulot.

Concernant le détourage autour de la région, il sert à délimiter la zone à créer avec FSET. Si tu fais un petit vol dans FSX, avec la vue à la verticale, tu pourras voir le contour de la région, le même que celui de l'AreaKML.kml

Amicalement,

Airlink

#14 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bourgogne FSX Package Filipo - Domsimu - Gropied - Airlink » 16-08-2012 17:12:03

Bonsoir Patrick,

Etant en train de bosser pour les prochains packages sur un ordi beaucoup moins puissant que le mien, j'ai été étonné de cette différence d'aires et cela m'a poussé à chercher pour enfin trouver la main sur la réponse cohérente.

En effet, lorsque l'on ouvre FSET, le programme commente par "Testing Memory Allocation". C'est à dire qu'il recherche la mémoire Ram de votre PC en vue d'évaluer ensuite le nombre d'aires à créer pour ne pas surcharger le programme compilateur (resamplerFSXSP2.exe).

Donc en résumé, plus le PC a de mémoire RAM, moins il y a d'aires et de tuiles.

Egalement, il va falloir que je recompile mon installateur de la Bourgogne qui a des bugs, justement sur le raccourci sur le bureau, ainsi que l'affichage du lisez-moi PDF. Filipo, je t'envoie ça une fois rentrée la semaine prochaine.

Bonne Soirée,

Amicalement,

Airlink

#15 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] dĂ©tourage » 16-08-2012 17:07:08

Bonsoir,

Un petit coup sur la touche Suppr (DEL) devrait faire l'affaire. wink

Bon DĂ©tourage.

Amicalement,

Airlink

#16 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bourgogne FSX Package Filipo - Domsimu - Gropied - Airlink » 15-08-2012 20:01:23

Bonsoir,

PatDeBarr a Ă©crit :

Salut Ă  tous,

J'apporte un peu mon expérience dans l'installation de ce superbe ensemble !

RĂ©sultats de l'installation des dalles de textures sol 'Bourgogne' chez moi (voir config) :
> De 13h15 à 19h41 >> effectivement 6h26 réels pour 16 dalles soit env. 24mn par dalle !
> Taille des textures sur le disque : 4.67Go pour 16 fichiers, reconnus comme du LOD13 (4.75 m/pxl) par FS-X,
> Taille de l'autogen : 20.5Mo pour 19385 fichiers '*.agn'?

Je n'ai pas encore testé le scenery ... pas de temps aujourd'hui !

Quelques remarques :
> Ma config date de Nov. 2009 (voir signature), c'était du haut de gamme lors du montage, ce n'est plus qu'une config 'légère', ce qui explique sans doute en partie le temps mis :
Il y a 3 phases, les résultats moyens sont :
>>> le téléchargement des tuiles de base : 7mn pour env. 4900 tuiles,
>>> le traitement graphique : 10mn
>>> la compilation (par Resample.exe du SDK de FS-X SP2) vers le fichier '*.bgl' : 7mn

> J'ai suivi le processus par le Moniteur de Ressources de TaskManager :
>>> Pendant le téléchargement des tuiles la vitesse du réseau plafonne à 3Mbits/s alors que j'ai habituellement entre 14 et 16Mbits/s vérifiés sur Internet et mon réseau personnel est en CPL 200 Mbits/s, vérifié à 145 Mbits/s ! Est-ce un problème de lenteur du serveur de tuiles Google ?
>>> Pendant les phases de traitement graphique et de compilation, le processeur plafonne à 30% mais les 4 cœurs sont équilibrés. Je ne sais pas comment faire pour aller plus vite ?

> Je viens de tester les 3 premières tuiles après avoir modifié 'CompressionQuality = 80' (au lieu de 100) dans 'FSEarthTiles.ini' :
>>> La taille moyenne des fichiers est divisée par 4.5 à 5 (soit un total estimé à 1Go) , c'est un gain très intéressant aussi bien au niveau de l'occupation des disques, mais aussi au moment du chargement des dalles dans le simu !
>>> Il me semble mĂŞme avoir eu un peu de gain de temps !!!! Je retesterai tout cela demain !

@ Valentin : pour obtenir ce résultat, il suffit de modifier le fichier 'FSEarthTiles.ini'

Patrick

Un grand merci Patrick ! w00t

J'ai modifié depuis ta première remarque pour les autres packages. wink

J'updaterai la Bourgogne avec ce même procédé si l'autogen venu à être updaté lui aussi.

Bonne Soirée,

Amicalement,

Airlink

#17 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [RĂ©solu][FSX] Problème scène cotière sous FS Earth: a l'aide FILIPO!!! » 15-08-2012 15:45:32

Re Helico87,

Tu as oublié de mettre "Create Masks" sur "Yes".

Pense également à agrandir l'aire pour être sur que le trait bleu (deepwater) soit bine à l'intérieur de l'aire sur FSET.

Amicalement,

Airlink

#18 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [RĂ©solu][FSX] Problème scène cotière sous FS Earth: a l'aide FILIPO!!! » 15-08-2012 13:00:15

Re,

Je pense avoir tout compris.

Reste plus qu'Ă  passer Ă  la pratique. wink

Bonne Après-Midi,

Amicalement,

Airlink

#19 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bourgogne FSX Package Filipo - Domsimu - Gropied - Airlink » 15-08-2012 12:59:32

Re Bonjour,

Ravi d'entendre que tout fonctionne Ă  merveille. wink

Il faudra que je m'attaque aux détourages des lacs de la Région et tout sera parfait.

D'ailleurs, pour ceux qui souhaitent le faire, il suffit simplement de modifier le fichier AreaKML.kml du répertoire suivant : C:\BourgognepackFSET\DossierDeTravail.

Amicalement

Airlink

#20 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [RĂ©solu][FSX] Problème scène cotière sous FS Earth: a l'aide FILIPO!!! » 15-08-2012 11:09:48

Re,

Ca marche.

Par contre, quand tu veux délimiter une région côtière cela marche comment ?

Je m'explique, je suis en train également de me pencher sur l'Aquitaine et donc, je vais faire le détourage de la région, seulement, d'un côté, nous avons l'océan, de l'autre le continent. Comment ça se passe dans ce cas là ?

De mon côté, j'ai modifié le fichier de Dominique de toute la côté Ouest de la France (Espagne à Belgique) afin qu'elle s'arrête pile poil à la région pour rentrer ensuite dans les terres.

Mais, je ne suis pas sur que j'ai la bonne méthode. Tu en penses quoi ?

Airlink

#21 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [RĂ©solu][FSX] Problème scène cotière sous FS Earth: a l'aide FILIPO!!! » 15-08-2012 10:56:32

Bonjour,

Et bien je crois que j'ai dis une bêtise désolé.

@Epu85 : Si l'on de ce principe et qu'on émet une théorie pour laquelle cela n'a pas marché. A mon avis, ce qui n'avait pas marché, c'est l'aire de sélection avec FSET qui n'était pas assez grande et à certain endroit ne couvrait pas le trait bleu (deepwater) et le trait rouge (coast).

En résumé, dans l'aire sélectionné avec FSET, il doit y avoir le trait bleu et le trait rouge, mais pas forcément du début à leur extrémité. (voir image 2 de Filipo).

Bonne Journée,

EDIT : Si tu n'as pas la dernière version de FSET (1.03) tu peux la trouver facilement ici : http://www.f-bmpl.com/index.php?option=com_content&task=view&id=131&Itemid=57

Amicalement,

Airlink

#22 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [RĂ©solu][FSX] Problème scène cotière sous FS Earth: a l'aide FILIPO!!! » 14-08-2012 19:19:34

Bonsoir,

L'aire rectangulaire créée avec FSET dépasse-t-elle bien des deux lignes bleu et rouge ? (Deepwater et Coast).

Pour résumé, les lignes Deepwater et Coast doivent être entièrement intégrées à l'intérieur de l'aire créée avec FSET.

Bonne Soirée,

Airlink

#23 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Un projet en PolynĂ©sie, très très (trop) vieux... » 14-08-2012 19:16:11

Bonsoir,

C'est à l'air, très sympa ! laugh

Comptes-tu le partager par la suite une fois terminé ?

Bonne Soirée,

Airlink

#24 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FS9][FSX] CrĂ©ations de scènes photoreal avec FSEarthTiles » 14-08-2012 16:43:36

Salut Epu85,

J'ai désactivé volontairement la renommée sur le forum, pour l'instant. En effet, j'attends que le temps passe et que les choses redeviennent vraiment comme elle l'était avant. wink

Mais pas de souci, on reste en contact.

Bonne Soirée,

Airlink

#25 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] ALSACE traffic vehicules » 14-08-2012 16:37:24

Bonsoir,

Une très bonne nouvelle.

Puis-je l'intégrer dans le prochain package ?

Airlink

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