#1 Re : Questions pratiques sur le pilotage & Plans de vol » [X-Plane][FSX][P3D] Calcul wpt sur une STAR » 08-05-2018 20:53:39

Wao effectivement...

Une dernière petite question, lors d'un vol réel ou en réseau, si je ne me trompe pas, le contrôleur donne une STAR lorsque celui-ci approche de l’aéroport. Du coup, j'imagine que pendant la préparation du vol on "estime" une STAR potentielle et on l'étudie.
Seulement si jamais le vent change, ou le contrôleur décide de donner une autre STAR avec une procédure complètement différente, du coup il faut tout recalculer tout en vol? parce que étudier toutes les STARs de l'aérodrome ça me parait peut être superflu non?


(Dans l'hypothèse d'être dans une région montagneuse, comme sur l'image du premier post, ou la descente n'est pas constante, et du coup impose de faire des paliers)

#2 Re : Questions pratiques sur le pilotage & Plans de vol » [X-Plane][FSX][P3D] Calcul wpt sur une STAR » 08-05-2018 17:27:13

Top! merci pour vos retours

Alors je suis sur le SB 340 de carenado (du coup avion pressurisé) et j'utilise le GTN 750.
Je viens de comprendre comme le dit jeff64, que les indications d'altitudes sont seulement des altitudes planchers. Moi je me butais à vouloir être à l'altitude exact du plancher alors qu'il est beaucoup plus simple de calculer le TOD en une seule fois!  Du coup j'ai ma réponse!

Merci beaucoup!!

#3 Questions pratiques sur le pilotage & Plans de vol » [X-Plane][FSX][P3D] Calcul wpt sur une STAR » 08-05-2018 13:57:46

FLYINGANV
Réponses : 33

Bonjour à tous!

J'aimerais avoir votre avis sur le calcul d'une d'une descente sur une STAR. Je m'explique:

Lors d'un de mes vols, je suis arrivé sur la STAR de Almeria (LEAM). J'ai choisi la STAR ESILA1R (voir image)
Sur cette STAR, il est indiqué d'être au dessus de FL110 au premier point, soit ESILA.
Dans un deuxieme temps c'est FL85 pour AM710 et FL58 pour ELVEX.

LEAM_STAR.201858145617.jpg

Du coup, je me suis engagé sur cette STAR en utilisant mon VS sur l'AP. Le problème est que je ne sais pas comment calculer ma descente pour tomber pile à l'altitude cible!! Du coup je me suis retrouvé trop haut, et je n'ai pas pu intercepté mon axe pour mon approche RNAV!!

J'ai donc fait des recherches pour calculer la descente et je suis tomber sur plusieurs formules (un peu compliqué à calculer de tête à mon gout) http://www.pilote-pro.com/calculer-un-t … scent-tod/
Et surtout sur ces formules, il faut connaitre la distance NM entre deux points pour pouvoir les calculer, hors je n'ai accès a ces informations sur mon GPS que lorsque je passe le premier point.

Du coup, existe t'il une formule rapide pour calculer approximativement un VS? Ou doit-on connaitre notre VS avant le départ?
J'aimerais bien avoir votre retour d’expérience, savoir comment vous procédez !!


Merci beaucoup!

#5 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX][P3D]Le FSUIPC » 04-10-2016 11:48:52

Ah merci beaucoup j'y vois beaucoup plus clair!!

#6 Compléments & Utilitaires » [FSX][P3D]Le FSUIPC » 04-10-2016 01:35:26

FLYINGANV
Réponses : 4

Bonjour à tous!

Après beaucoup de recherches sur ce fameux "FSUIPC", je me pose beaucoup de questions encore... Je n'arrête pas de lire sur internet "incroyable logiciel" "quand on sait s'en servir c'est un kiffff" "je sais pas ce que je ferais sans" et j'exagère pas!
Bon, si j'ai bien compris ça sert à assigner une touche de son joystick à un bouton de l'avion et à "redéfinir les axes".
Mais ce que je ne comprend pas, c'est que depuis toujours, en tout cas depuis FSX jusqu'à P3D V3, j'ai toujours branché mon joystick à mon ordi, et il m'a toujours assigné (sans que je fasse rien) les touches pour le train, la trim, les volets etc... Du coup je comprend pas pourquoi il est nécéssaire d'avoir ce logiciel?

J'espère que quelqu'un va pouvoir m'éclairer sur le sujet..

Merci d'avance!

#8 Re : Les Compagnies Virtuelles » Nouvelle compagnie virtuelle Air France "officiel" ! » 01-10-2016 11:59:21

Oui elle est connue mais pas officielle... je ne pense pas que ce soit la même sinon ils auraient fait une promo!

#9 Technique & Optimisation » [P3D] Vol de nuit lumières » 30-09-2016 17:06:07

FLYINGANV
Réponses : 3

Bonjour à tous!

J'ai une question concernant la "chargement" des lumières la nuit dans P3D. En effet lorsque je vole de nuit, les lumières apparaissent vraiment devant moi à même pas 1 nautique (je pense) du coup pour voir les lumières il faut que regarde vraiment vers le bas. Surtout quand je passe au dessus d'une grande ville, c'est très frustrant de ne pas voir une lumière jusqu'à que j'arrive vraiment au dessus.
En faisant des essais avec mes différents curseurs du jeu ca n'a pas donné grand chose. Pareil pour les recherches internet, j'ai cru comprendre que ca pouvait venir du LOD RADIUS mais ce n'est que pour la végétation et les bâtiments!

Quelqu'un pourrait m'aider ou me donner une piste?

Merci d'avance!!

#10 Les Compagnies Virtuelles » Nouvelle compagnie virtuelle Air France "officiel" ! » 30-09-2016 16:57:10

FLYINGANV
Réponses : 4

Bonjour à tous,

Je ne sais pas si vous avez vu la nouvelle compagnie virtuelle d'air France "officiel" qui va ouvrir?
Quelqu'un a des infos la concernant?

Air france virtual

#11 Re : Matériel et configuration des logiciels » [P3D] Casque VR HTC VIVE » 25-09-2016 15:12:03

Whao merci pour ton retour!! j'ai finalement pu trouver une solution pour les grosses étoiles et les lumières de piste, et effectivement c'était bien dans REX que ca se passe!!

#12 Re : Matériel et configuration des logiciels » [P3D] Casque VR HTC VIVE » 22-09-2016 16:53:54

Merci pour le lien!!

Je commence à comprendre un peu mieux les réglages et je sens que j'ai besoin d'une nouvelle carte graphique quand même!
J'ai une question sur un réglage, quand j'atterris de nuit, les lumières de la piste sont tellement grosses que je ne vois qu'un gros point lumineux, sans parler des étoiles!! je crois que ca s'appelle du Bloom Effect si je ne dis pas de bêtises, mais impossible de trouver où régler ce paramètre. Une idée?

#13 Re : Matériel et configuration des logiciels » [P3D] Casque VR HTC VIVE » 20-09-2016 22:34:48

Merci pour ta réponse rapide! quand tu dis 3000x1600, tu arrondis? moi je n'ai pas ses valeurs pour le casque..
Et d'ailleurs.. du coup je suis vachement intéressé par le leap motion, mais je ne le vois que à 96 euros! Tu as un lien pour le trouver à 50 euros?
Et j'abuse de ta gentillesse.. J'ai une GTX 970 mais j'aimerais bien passer sur la 1070 MSI, tu penses que ca vaut le coup? il y a quand même beaucoup aliasing dans mon jeu..

#14 Re : Matériel et configuration des logiciels » [P3D] Casque VR HTC VIVE » 20-09-2016 21:47:56

J'ai trouvé comment mieux gérer le champ visuel et tout a coup, la perfection ..... des gauges lisibles, un cockpit a l échelle humaine et encore un sentiment d'immersion plus renforcé

Cockpit DR400, Maule, A320 .... oups, wahooo

Bonjour à tous!

Je viens de franchir le pas de la VR pour P3D! C'est juste.... incroyable!!! bon du coup j'ai du acheter flyinside mais ca valait le coup!
Une petite question tout de même au niveau des réglages, je n'arrive pas encore à avoir les gauges lisibles même en trifouillant les options. Peux-tu me dire comment qu'est-ce que tu as ajusté dans les réglages pour avoir les gauges visibles PierreAfeux?

Merci!!

#15 Re : Technique & Optimisation » [FSX]Problème pour Optimisation maximale » 17-01-2016 18:52:51

Merci encore pour votre patience, mais j'ai réinstallé les drivers avec les manips, réinstallé le jeu et essayé avec et sans NVI, toujours rien castet
Je viens de me rendre compte que le crénelage n'agit qu'avec les réglages du jeu mais pas avec ceux de NVI ou du panneau de configuration j'ai l'impression... Mon jeu est installé sur un autre disque dur SSD de mon ordinateur (donc pas celui sur la partition de Windows 7) ... Il pourrait y avoir un problème d'accès ou d'autorisation?

#16 Re : Technique & Optimisation » [FSX]Problème pour Optimisation maximale » 15-01-2016 22:43:22

Dans ce cas peut-être que ma carte graphique communique mal avec les jeux?

#17 Re : Technique & Optimisation » [FSX]Problème pour Optimisation maximale » 15-01-2016 20:41:45

Est-ce que un écran d'ordinateur peut jouer sur l'anti aliasing? par exemple si il est cheap, il y aura plus de risque d'avoir de l'anti aliasing?

#18 Re : Technique & Optimisation » [FSX]Problème pour Optimisation maximale » 15-01-2016 20:35:26

toujours rien...

J'ai réinstallé l'ancien pilote et j'ai essayé les configurations de @ AVANCE qu'il a gentiment posté, mais toujours rien... J'ai l'impression que tous les réglages n'ont aucun impact sur les deux jeux (P3D et FSX) et j'ai surtout l'impression que les jeux ne communique pas avec NVI ou tout simplement le panneau de configuration de NVIDIA... J'ai vraiment l'impression qu'il est indépendant, comme si il était installé sur un ordinateur différent et que j'essayais de le réglé via un autre ordinateur.. C'est très bizarre, j'ai peux être un problème d’accès? En tout cas merci à tous pour votre patience
Du coup je repars encore à zéro..

#19 Re : Technique & Optimisation » [FSX]Problème pour Optimisation maximale » 15-01-2016 14:45:33

Ah! Très intéressant l'article sur le dernier pilote! je commence à reprendre espoir, je vais tester ce soir je vous tiens au courant!

@ Avance: c'est parce que j'ai essayé sur les deux versions, d'abord sur FSX et après sur P3D !

#20 Re : Technique & Optimisation » [FSX]Problème pour Optimisation maximale » 14-01-2016 02:03:25

Bon ok, la c'est le désespoir le plus total... je viens de refaire tous les réglages possible avec NVI et dans le panneau de config Nvidia et toujours rien... j'ai fait les 1000 configs de NVI de internet, j'ai tout mis au maximum et au minimum, j'ai tout mis sur on et sur off, et rien........ toujours la même chose e_colere
La seule chose que fonctionne c'est toujours le FXAA et c'est tout. J'ai meme réinstallé P3D et testé dessus, meme cirque!!
J'ai réinstallé mes pilotes nvidia pour ma GTX 970 et toujours rien non plus....
J'ai l'impression que ca se joue sur un petit paramètre qui faut mettre sur on pour que tout marche, mais lequel!!!

La j'ai vraiment besoin d'aide s'il vous plait...

#23 Re : Technique & Optimisation » [FSX]Problème pour Optimisation maximale » 12-01-2016 21:50:09

Parce que c'est pas agréable d'avoir un jeu moyen alors qu'il pourrait être mieux malheureusement!

#24 Re : Technique & Optimisation » [FSX]Problème pour Optimisation maximale » 12-01-2016 20:01:03

Au moins un petit conseil s'il vous plait... j'ai envie de revoler sad

#25 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Installer FSX sur Mac ? » 12-01-2016 12:39:41

Salut,

L'année dernière je jouais aussi sur un mac book pro retina et honnêtement ca tenait la route! J'avais Airbus X extended et REX pour les gros addons, après il ne faut pas s'attendre à un miracle... mais c'est jouable! Mais il va te falloir une version de windows installé sur ton mac

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