#1 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D] [FSX] RFN - Support » 10-06-2018 11:40:39

Voilà, j'ai testé la mise à jour, tout marche sans problème chez moi: affichage et fonctionnement de la gauge

RFN 5.0 ainsi que la reconnaissance par vLSO.

Une question concernant l'aéronavale, y avait-il des cibles tractées par un autre bateau pour l'entrainement au tir en

mer (au canon par exemple)?

#3 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D] [FSX] RFN - Support » 09-06-2018 13:35:35

Suite et fin du soucis vLSO,


@D5turbi: Effectivement je pensais avoir suivi cette procédure mais je ne sais pas où il y a eu une erreur de ma part.

@micpni: J'ai re-téléchargé l'étendard, tout marche bien maintenant. En revanche il faut bien penser à modifier

les panel config de toutes les versions pour la gauge RFN 5.0 (avant certains panel config faisaient juste un appel de la

version 2pts).

En tout cas merci à pour votre aide, ces différents addons enrichissent vraiment notre vénérable fsX

#4 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D] [FSX] RFN - Support » 08-06-2018 16:06:26

Bonjour à tous,

J'ai repris aujourd'hui "l'affaire vLSO" mon boulot m'ayant éloigné quelques temps.

Après installation de la nouvelle gauge RFN (une merveille) et mise à jour de vLSO tout marche impecablement (plus de

conflit avec le tacpack)

Sauf que (il y a toujours un sauf que wink ) vLSO ne reconnait pas les étendard IV M 2pts, 4pts, lisse, ni le IV P 2pts et

lisse. En revanche les deux étendard IV nounou sont reconnus sans problème ainsi que le zéphir et l'alizé

J'ai essayé une déclaration manuelle avec custom aircraft sans résultat.

Une piste?

#5 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] RFN_CarrierGauge v4.4 dispo en 32 et 64bit » 26-03-2018 13:52:48

Bonjour à tous!

Tout d'abord j'en profite pour adresser un grand merci pour toutes les créations qui permettent d'enrichir nos

simulateurs.

Grand fan des créations RFN et Restauravia, je me demandais si ce serait compliqué d'intégrer à la gauge RFN

le système GCA du mirage III afin de pouvoir effectuer cette procédure sur d'autres aéronefs militaires (peut-être plus

permissif pour l'apprentissage, comme le Fouga, le Mystère IV ou l'Étendard) d'une manière simple par

installation de la gauge.

Bien sûr n'ayant aucunes connaissances en matières de programmation je ne fais ici qu'exprimer une interrogation et je

ne peux mesurer ni le travail à fournir ni la faisabilité de la chose.

#6 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D] [FSX] RFN - Support » 19-12-2017 15:38:03

Bonjour Micpni,

Tout d'abord merci pour cette réponse rapide. J'ai rentré manuellement le zéphyr et j'ai pu faire fonctionner vLSO.
Il apparait qu'il y a peut-être un conflit entre vLSO et le tacpack, car après mes essais infructueux d'hier, au redémarrage de fsX (version d'origine) un message d'incompatibilité de la dll du tackpack est affiché (avec accessoirement une non reconnaissance du joystick) après changement de joystick (cette fois heureusement reconnu!) et choix de désactivation de la dll tout à fonctionné normalement.

Il faut que je fasse des essais avec l'étendard qui n'est toujours pas reconnu par vLSO.

A suivre...

PS: J'en profite encore une fois pour remercier tous ceux qui nous réalise ces superbes addons et ceux qui animent cette communauté en prodiguant de nombreux conseils.

fsX est un vieux logiciel et comme les vieux avions il y a beaucoup d'heures de mécanique pour peu d'heures de vol!
le réalisme poussé à l'extrème laugh

#7 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D] [FSX] RFN - Support » 18-12-2017 20:54:43

Bonjour à tous,

Je viens de découvrir VLSO, cet outil à l'air formidable mais j'ai un petit soucis.

Le zephyr et l'étendard IV ne sont pas reconnus pourtant la gauge RFN marche à merveille, VLSO marche aussi car

testé avec le F-14 d'aerosoft il le reconnait, une piste?

Merci par avance de votre aide cool

PS ->Au moment du test tous les voyants sont au vert (sauf celui de l'avion choisi et de la location, je pense normal vu que l'aéronef n'est pas reconnu).

     ->Si je passe du F-14 à l'étendard un message est affiché: "Attention cet appareil n'est pas reconnu pas VLSO"

     -> Le mode RFN à bien été selectionné (j'ai suivi le tutoriel en français dispo sur le site)

     ->La gauge RFN est en version 4.30, le CM175 est en version 3.1, l'étendard IV en version 1.3

#8 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX]Manfred Jahn s'attaque au KC-97 et B50... » 14-09-2015 16:21:04

Oui mais, je ne crois pas qu'il y ai de modèle "probe and drogue" (système US Navy, USMC, Armée de l'air etc),

uniquement des modèles "flying boom" (système USAF) donc pour le F-100...


A+

#9 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Mirage 2000 - Metal2Mesh (Topic officiel) » 17-03-2015 23:30:50

Salut Patlog,

Sur le 2000D, on peut monter au choix le parachute ou la crosse (mise en oeuvre par un vérin pneumatique)
ce montage se fait en fonction des besoins, la plupart du temps les avions volent avec le parachute, la crosse n'étant
utilisée que pour certaines missions.

Je suppose que pour le 2000C c'est la même chose.

Yann

#10 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Mirage 2000 - Metal2Mesh (Topic officiel) » 20-12-2014 21:03:05

Bonjour à tous,

Cela fait quelques temps que je suis cette truelle intergalactique (chez nous c'est comme ça que cela nous arrivait de surnommer le 2000)

Je trouve la réalisation surberbe, bravo aux auteurs!

Le ravitaillement se fera-t-il avec accrochage au cône de ravitaillement?

=Hérétic]Ahhhhhhhhh il est bien beau ce GPU. Et puis il fait mili, pas comme celui du F86 de Milviz, qu'on dirait un compresseur de chantier public.

(Vous n'avez pas un pot de khaki en rab chez M2M?) laugh

Pour sûr on croirait un vrai, je revois avec délice les grilles latérales qui permettaient de se réchauffer les mains en hiver!

C'est vrai que les yankees avaient que du matos peint en jaune, et ils ne jouent pas dans la même cour, une fois on nous avait prêté un groupe de F-4, et au lieu de notre petit diesel économique, dedans il y avait carrement une turbirne très bruyante et très gourmande!

continuez comme ça, cette machine mérite bien le traitement que vous lui faite subir.

Yann

#11 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][X-Plane][FSX][FS9]Protection de mes créations » 20-12-2014 20:20:58

Bonjour à tous,


Si un auteur veux protéger ou restreindre l'accès à son travail je ne vois pas où est le problème (non ce n'est pas de la
démagogie). Moi j'avoue que je suis encore épaté dans notre monde commercial de voir des gens proposer des créations qui leur ont coûté du temps et parfois de l'argent contre aucune rétribution  ( ce monde n'est peut-être pas définitivement pourri laugh ).

Je me posais juste cette question: maitriser le téléchargement OK, maitriser l'installation OK, mais pourquoi la vérification périodique, si je prends mon exemple, qui n'ai pas accès à internet tout le temps, cela veux dire blocage et impossibilité de profiter des contenus dans ce cas de figure?

Yann

PS: je suis d'accord que bien souvent les protections n'embêtent que les gens honnètes, j'ai voulu dernièrement réinstaller un ancien jeu, les protections n'étant plus compatible avec mon mon système d'exploitation impossible de le réinstaller, un de mes amis me la proposé en version pirate! (j'en vois un dans le fond qui ricane,=> ce que j'ai refusé et j'ai racheté une version plus récente).

#12 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Jodel - DR-1050 » 25-07-2014 21:09:18

Salut David,

Je viens de découvrir ton projet et je le trouve superbe, j'ai longtemps eu une machine similaire en entretien mais dans sa version équipée du Potez.

Je me suis frotté un peu à la 3D et je trouve le rendu que tu as obtenu sur cet avion est somptueux.

Pour avoir beaucoup vu la cellule ce cet aéronef je trouve que tu as particulièrement bien rendu les capots moteur et le cône d'hélice qui fait vraiment écrasé laugh comparé à celui d'un DR400 par exemple (cela ma toujours fait rire car cela faisait moins aérodynamique)

Les détails aussi sont excellents, comme la roulette de queue, finement reproduite , ou la sellerie intérieure qui donne l'impression d'être sortie directement d'une voiture de l'époque (la poignée de frein d'ailleurs sortait surement d'une 2CV), l'effet d'ondulation de l'entoilage sur les ailes est bluffant de réalisme.

Par contre c'est le dièdre des extrémités de la voilure qui me parait particulièrement prononcé, peut-être n'est ce qu'une impression dû à l'angle des prises de vues de tes captures d'écran qui m'induit en erreur. Des spécialistes de la "bête" présent sur ce forum pourrait me dire que ce n'est qu'une mauvaise impression.

En tout cas ma remarque n'enlève rien à la qualité de ta réalisation et j'ai hâte de faire voler ce bel oiseau.

Yann 

P.S. Désolé d'intervenir à ce niveau de finalisation du projet sur ce genre de détails

#13 Re : Bar des pilotes » Présentation Komodo 777 » 12-05-2014 11:10:29

Merci pour votre accueil,

pour Jerry: effectivement le triple 7 est mon avion de ligne moderne préféré donc pour choisir un pseudo komodo étant déjà pris j'ai accolé 777.

Yann

#14 Bar des pilotes » Présentation Komodo 777 » 11-05-2014 18:42:51

komodo777
Réponses : 7

Bonjour à toute la communauté

Je me suis aperçu que j'avais posté sur ce forum sans avoir eu la politesse de me présenter préalablement.

Je répare donc cet oubli.

J'ai 34 ans, passionné d'aviation militaire, je "vole" principalement sur fsX avec des aéronefs militaires, même si être papa de deux petits enfants ne me laisse plus beaucoup de temps pour m'assoir devant l'ordinateur.
Je me suis lancé plusieurs fois dans la modélisation d'avions sans jamais avoir la persévérance d'aller jusqu'au bout.


Côté aviation réelle, j'ai eu la chance de pouvoir obtenir mon brevet de pilote privé à 17 ans, mais je ne vole plus du tout.
J'ai aussi été mécanicien  sur mirage 2000 puis dans l'aviation civile générale, là encore je ne travail plus dans le domaine aéronautique. Le simulateur est donc mon seul lien avec mon "passé aéronautique".


Même si pour l'instant je ne fais que lire et poser des questions, j'espère, dans un proche avenir, moi aussi pouvoir
apporter ma modeste contribution à ce forum.

Yann

#15 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] RFN - Etendard IVM est dispo! » 10-05-2014 15:59:05

Bonjour micpni

Merci pour toutes ces précisions (merci aussi à Fro, je n'ai vu sa réponse qu'après).

L'appontage à l'aide de la mire était-il juste une manœuvre de secours ou utilisé en temps normal?

Yann

#16 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] RFN - Etendard IVM est dispo! » 10-05-2014 09:57:28

Bonjour à tous,

Tout d'abord je profite de ce message pour remercier encore toute l'équipe qui nous à offert l'ensemble des addon "made in RFN"qui restent pour moi les numéro un pour fsX tant sur le plan de la réalisation que de l'intérêt ludique.

J'avais deux question pour micpni:

-Je me demandais comment fonctionnait le système de navigation de l'Etendard IV M, est ce une centrale inertielle?(Ce qui me paraîtrais étonnant pour un avion de l'époque et de cette taille, mais je ne suis pas spécialiste).

-A quoi sert le grand triangle strié peint à l'extrémité du pont oblique du Clémenceau ou du Foch? (On peut voir sur les photographies de début de carrière qu'il n'est même pas présent).

Ces deux questions ont un rapport lointain avec l'addon mais c'est ici que je pense trouver l'expert pouvant éclairer ma lanterne!

Pied de page des forums

Propulsé par FluxBB