#1 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS] Spécificités de la VR quant aux avions » 02-01-2022 16:10:19

Hello, je suis un gros fan de VR, j'en fais pas mal. Ma meilleure expérience en VR est une de celle ressemblant le plus à du bricolage : le pilotage d'hélicoptère sur Arma 3 avec VorpX, c'est assez dingue comme sensation.

https://youtu.be/a0cxfbGr6oY

Je n'ai pas encore travaillé sur un avion, mais je n'exclus pas d'essayer un jour. La VR serait quelque chose d'important pour moi.

J'ai rarement eu de souci avec les cockpits et leur échelle.

Par exemple, l'echelle du Spitfire de Flight Iron est idéal, mais je manque de point de comparaison avec la réalité.

L'échelle du DR400 d'Asobo me parait exacte, et je connais bien la machine réelle.

Le Discus 2c qui est sorti il y a quelques jours à un cockpit trop petit. Il y a un Gopro au dessus de l'épaule droite et elle est clairement trop petite.

Le Cessna C152 d'Asobo parait super étriqué, le volant est minuscule.

Tout le reste des avions Asobo me paraissent bien fait.

Mon avis de non-connaisseur en développement sur MSFS mais de gars qui s'y connais en dimension, prise de cote et d'export de modèle d'un environnement à un autre : ça me parait étrange de se louper sur les dimensions d'un cockpit. Une dimension est exacte ou erronée. Mais je comprends que s'apercevoir d'une mauvaise échelle en cours de développement doit énerver ^^.

#2 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS] LFGI Dijon-Darois (Maj 1.1 disponible) » 28-12-2021 15:52:56

Hello ! J'ai enfin pu mettre à jour le terrain qui ne fonctionnait pas correctement depuis octobre !!! Ça devrait être bon maintenant.

J'en ai aussi profité pour modifier le relief des pistes avec les données trouvées sur Géoportail.

https://fr.flightsim.to/file/16816/dijon-darois-lfgi

#4 Vol en réseau » [MSFS]Fly-in Dijon-Darois, ce soir 21h » 26-06-2021 16:56:06

Thor's Hammer
Réponses : 1

Bonjour à tous wink

Cette semaine, j'ai mis en ligne ma version de Dijon Darois LFGI ici : Dijon-Darois sur flightsim.to

Sur Pilote Virtuel.

5HNxPAE.png

Je vais tenter le coup ce soir samedi à 21h, pour voir si ce genre d'envie peut amener à un moment sympa entre passionnés.

Rendez-vous sur le serveur Discord de Lagaffe, mentionner sur ce message : http://ftp.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?pid=976891#p976891
Je suppose que s'il n'a pas supprimé ce message, ça veut dire que n'importe qui sur ce forum est bienvenue ;-). [small]Arrivé du susnommé dans 5...4...3...2...1...=B[/small]

Je serais en théorie sur le serveur West Europe, à faire des tours de piste et autres exercices de mania pendant 1 heure autour de LFGI. Mon identifiant sur FS2020 est THORSHAMMER#1716.

#6 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS] LFGI Dijon-Darois (Maj 1.1 disponible) » 23-06-2021 15:20:24

Bonjour à tous,

La version 1.0 est disponible au téléchargement à cette adresse : https://flightsim.to/file/16816/dijon-darois-lfgi

Bienvenue dans le berceau des DR400 ;-)

Carte VAC disponible ici : Carte VAC LFGI

B77qwyn.png
V9wMJq6.png
5HNxPAE.png

Tchao, Bruno.

#7 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS] LFGI Dijon-Darois (Maj 1.1 disponible) » 15-06-2021 16:47:42

Oui et j'ai aussi des yeux sur place ;-). C'est comme ça que j'ai pu avoir une bonne photo de l'affiche sur le bord du hangar des warbirds.

eNtoYvy.png

#8 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS] LFGI Dijon-Darois (Maj 1.1 disponible) » 15-06-2021 11:07:25

Pas faux!  Ce hangar en particulier est relativement propre vu qu'il est à l'usage exclusif de l'ACCO. Cela dit il y a quand même des choses à poser : Google Street View

C'est pas fautes de chercher des trucs sympa pour agrémenter l'intérieur. Je suis toujours un peu frustré d'être incapable de trouver les modèles que je veux dans la librairie d'Asobo. Ça manque d'un système de rangement ;-).

#9 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS] LFGI Dijon-Darois (Maj 1.1 disponible) » 15-06-2021 09:13:33

NEPTUNE6P2V7 a écrit :

Salut
La cloche tu es sur que c'est pas pour guider les avions et les ramener au bercail ,  par temps de brouillard épais   ...  solv_gif

Peut-être ! Je ferais plus confiance à une corne de brume ^^

Je suis en train de faire les hangars de l'aéroclub !
Je suis fasciné par les progrès concernant les matériaux et le moteur graphique :

[img align=L]https://i.imgur.com/NeOF8Vg.png[/img]
0ZzsXxy.png

#10 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS] LFGI Dijon-Darois (Maj 1.1 disponible) » 12-06-2021 17:38:49

Légère évolution depuis le dernier post ;-)

Pas beaucoup d'info pour détailler un peu cette zone, mais y'a toujours moyen en persévérant... Je viens de tomber sur un petit coin du net avec des photos plutôt cool. Donc, amélioration.

O6Ft3bT.png

ohxCDFe.png

Détail que je ne pouvais pas laisser passer, la sonnette du bâtiment est une cloche, sous l'escalier.

#11 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS] LFGI Dijon-Darois (Maj 1.1 disponible) » 10-06-2021 10:53:23

Hello, j'approche de la fin !

Hangar de l'ancienne patrouille ECCO de Jacques Bothelin, avec les pompes JetA1. (En cours)
[img align=L]https://i.imgur.com/DdgZaVq.png[/img]
Pompes AVGAS sur le parking principal. (En cours)
Hangar des warbirds de Christophe Jacquard, (à faire)
Hangar des planeurs de Dijon Planeur (j'ai trouvé un meilleur hangar dans la librairie Asobo, ça devrait faire l'affaire)
Clubhouse de Dijon Planeur (à faire).

Un truc qui est un peu ennuyeux, c'est les outils de terraforming, c'est pas vraiment pratique à utiliser pour arriver à un résultat précis.

Si vous voulez un petit challenge, la plateforme a accueilli depuis des dizaines d'années toute une famille de Warbird : P51, F4U-4, Spitfire MkXIV, Spitfire PRXIX, FW190, et tous les avions de ARS en cours de restauration.
La piste fait 780m, et un warbird n'est pas une synécure à poser...

Petit témoignage de C. Jacquard sur un site anglais traduit en français :
"Robs a dit, 'OK, va le piloter'. Je lui ai dit, 'Mais je n'ai jamais piloté un Yak-11'. 'Bien, pose ton c*l sur le siège avant et je serai à l'arrière. Tu peux faire ce que tu veux". J'avais piloté un T-6, mais rien d'aussi grand que celui-ci. Nous avons fait environ 30 minutes dans le Yak-11, et c'était un avion fantastique. Les commandes étaient si douces. J'ai acheté l'avion et Robs l'a livré lui-même à Dijon. Le seul problème, c'est que tout le monde disait qu'il était impossible de décoller et d'atterrir à 850 mètres d'altitude à Dijon-Darois, alors il est allé à la base aérienne de Dijon-Longvic. Je ne voulais pas voler de là-bas.

"Un jour, il y avait un fort vent du nord - à Dijon-Darois, la piste monte vers le nord, et en allant vers le sud, il n'était pas possible d'atterrir parce qu'elle est en pente descendante. J'ai décidé tout seul de tenter le coup. Je n'ai rien dit à ma femme, ni à personne. Je suis allé à la base aérienne, je suis monté dans le Yak-11 avec mon parachute. En courte finale, j'étais très concentré : 100km/h, j'ai mis les gaz, j'ai passé les arbres. Quand j'ai atterri, j'ai freiné, freiné, freiné. Il me restait environ 100m, mais je savais maintenant que c'était possible. Ensuite, j'ai dû décoller, ce qui était le deuxième problème. Je l'ai fait avec un quart de réservoir de carburant, seul, avec un fort vent de face. J'ai exploité le Yak à partir de là pendant quelques années, mais uniquement dans des conditions restreintes, liées au vent et à la température. Par exemple, il n'était pas possible de voler de là vers un meeting aérien avec le plein de carburant et deux personnes à bord par 35°C de chaleur.

Traduit avec www.DeepL.com/Translator (version gratuite) Interview de C. Jacquard

#12 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS] LFGI Dijon-Darois (Maj 1.1 disponible) » 03-06-2021 20:50:09

Hello,

J'ai un peu avancé. Ma liste actuelle :

Maison ACCO : fini.
FqVGwUV.jpg

Hangar Robin Aircraft : fini.
1fCWQ3j.png

Hangar Aero Restauration Service : fini.
2IB5RRC.png

Hangar JPC : fini.
IGMYqFE.png

Hangar divers à l'ouest de la plateforme (datant des années 60 d'après Géoportail, whaou). Fabriqué pour accompagner la fabrication des premiers avions de la famille DR.
53ZROQS.png

Reste :
Hangar des warbirds de Christophe Jacquard,
Hangar des planeurs du club de vol-à-voile (super-vieux aussi).
Hangar de l'ancienne patrouille ECCO, avec les pompes JetA1.
Pompes AVGAS sur le parking principal.

#13 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS]Importation d'avion FSX en VR » 03-06-2021 20:24:13

C'est bien ça. J'ai fait ce vol avec un ami il y a quelques mois avec le Spitfire de RealAir (FSX), quelques temps avant que celui de Flying Iron sorte. Je suis en VR en ailier et mon pote en leader prend la photo.

mkoIDPt.png

#14 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS]Importation d'avion FSX en VR » 03-06-2021 12:20:58

Oui, ça fonctionne. Mais si le VC est optimisé comme on a l'habitude sur FSX, le visuel externe des autres pilotes dans le même appareil le sera aussi. Avec un peu d'organisation, ça doit être possible de garder le modèle externe sur un clone de l'avion.

Si je ne me trompe pas, pour un vol à trois, il faudrait trois versions du même appareil par pilote, avec en local la manip' mentionné par Barnstormer sur l'appareil du pilote. Son propre visuel externe sera changé, mais celui des autres pilotes restera la version originale.

#15 Re : Matériel et configuration des logiciels » [MULTI-SIMU]Plate forme Buttkicker » 28-05-2021 21:17:57

Hello,

Ah, je vois que je ne suis pas le seul à avoir exploré cette voie ! "Merci le confinement", ça m'a poussé à explorer des choses qui me trottait dans la tête depuis quelque temps.

Voici mon siège :

[img align=L]https://i.imgur.com/QEFQpoY.jpg[/img]
Et l'installation :
Filtre passe-bas, ampli et sortie sur deux transducteurs.
[img align=L]https://i.imgur.com/kl0u3Dz.jpg[/img]
[img align=L]https://i.imgur.com/CCVL5g2.jpg[/img]

Référence du matériel :
Sinus Live Sub 50 : 18€
2x Dayton Audio TT25-8 PUCK Tactile Transducer Mini Bass Shaker 8 Ohm : 18€/pièce
Kinter MA-180 Amplificateur. Prendre de la meilleure qualité : ça marche, mais j'ai des parasites : 26€

J'ai fabriqué des supports en impression 3D et utilisé une chute de contreplaqué pour le reste.

En général, je branche ma sortie son brut, et le filtre se charge de garder les basses fréquences (particulièrement saisissant en hélicoptère), soit j'utilise Simhub (pour les simulateurs de voitures). Je n'ai pas encore essayé d'avoir un soft dédié pour les simulateurs de vol.

Autre chose, le joystick n'est plus fixé comme ça, j'ai modifié mon X55 pour me permettre d'être  plus flexible sur sa position : https://www.thingiverse.com/thing:4810209

[img align=L]https://i.imgur.com/zJyAnge.jpg[/img]

Bonne soirée,

Bruno.

#16 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS] LFGI Dijon-Darois (Maj 1.1 disponible) » 28-05-2021 18:51:27

Hello,

Voilà le résultat de mes tests : pas de detail map, just un matériau type "decal" avec couche alpha qui me permet de rajouter des détails, principalement pour casser la répétition. Un peu comme les lignes de rivets des avions par défaut.

C'est un material de 512 pixels de côté pour la tôle ondulée (Albédo + COMP + Normal)  et une texture de 256 pixels de côté pour les traces de vieillissement (Albedo et Alpha).

[img align=L]https://i.imgur.com/XWGPuid.png[/img]

[img align=L]https://i.imgur.com/9huiArH.jpg[/img]

LVIKPP0.png

Bruno

#17 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS] LFGI Dijon-Darois (Maj 1.1 disponible) » 24-05-2021 19:49:54

J'avais déjà ce résultat, mais je trouve que c'est trop régulier : ça fait pas naturel. Si j'arrive à faire fonctionner les detail maps, je devrais pouvoir ajouter une couche qui augmente la finesse des détails sans augmenter outrageusement le poids des textures.

Corrugated*.png c'est la detailmap, et RobinAircraft*.png ça serait la map principale.
[img align=L]https://i.imgur.com/3gnMMJP.jpg[/img]
[img align=L]https://i.imgur.com/X4HM6rB.jpg[/img]

Je vais voir si Asobo fait quelque chose d'approchant dans ses librairies 3D.

En désespoir de cause, je devrais pouvoir m'en dépatouiller avec une couche de decals, mais j'espérais pouvoir faire sans.

#18 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS] LFGI Dijon-Darois (Maj 1.1 disponible) » 24-05-2021 14:00:00

Bonjour,

Je suis en train de batailler sec avec les "details maps", personne n'a d'expérience avec ça ? Je voudrai mixer deux textures pour -à la fin- économiser de la mémoire, mais pour l'instant mon hangar est lisse et ne s'affiche qu'avec la texture principale. Je cherche à avoir l'aspect de la tôle ondulée.

La texture secondaire fonctionne et pourrai suffire en elle-même (si je l'utilisais en principale), mais je voudrais quand même essayer d'améliorer le visuel avec une meilleure gestion de l'aspect PBR.

[img align=L]https://i.imgur.com/F3PK2ND.jpg[/img]

Jusqu'à présent mes recherches pointent juste sur un post de Av8rThor sur FS Dev : Corrugated metal mais il n'a pas l'air d'avoir eu beaucoup de succès.

État actuel de la plate-forme :
0u8rCAH.jpg

#19 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS] Airstrips en Nouvelle-Zélande » 17-05-2021 09:37:03

Nice, je le garde sous le coude celui-là. C'est vraiment moins bien avec le mesh par défaut d'Asobo ?

#20 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS] LFGI Dijon-Darois (Maj 1.1 disponible) » 14-05-2021 17:52:14

All add-ons must reach a certain level of creation.

Oui, c'est ça qui m'a fait ralentir. Cela dit je n’ai pas envie de reproduire mes précédentes erreurs commise avec le machin pointu. Ça aura eu le mérite d'être formateur.

#21 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS] [P3D] Release HN-433/434 - v1.5.0 » 14-05-2021 17:45:21

Toutafé. Le truc critique avec l'hélice, c'est le vrillage. Ma méthode demande de créer un volume guide (sur ma vidéo à 12:44), qu'on peut faire coïncider avec les données de pas d'hélice du constructeur.

Comme tu dis, le vrillage n'est pas linéaire. Si on trace sur un tableau l'angle d'attaque par rapport au rayon, ça donne une courbe asymptote. Petit angle en bout de pale, angle se rapprochant de 90 degrés au moyeu.

#22 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS] LFGI Dijon-Darois (Maj 1.1 disponible) » 14-05-2021 17:26:31

Merci, c'est sympa de voir des pseudos familiers.

Je pourrais le mettre en ligne dès maintenant. Je veux dire, c'est jouable. Je vais faire le hangar de ECCO et sa pompe JetA1 et ça devrait être présentable.

#23 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS] [P3D] Release HN-433/434 - v1.5.0 » 14-05-2021 13:07:43

Superbe réalisation Lagaffe, ces réflexions sont superbes. C'est dingue la qualité de rendu qu'on peut atteindre avec un moteur graphique moderne.

Ce qui suit est pas vraiment pour toi : après  tant de temps sur un projet, tu veux probablement passer à un autre sujet. C'est juste pour sortir ma vidéo de la naphtaline et donner de la matière au moteur de recherche pour ceux sur le forum qui souhaite modéliser une hélice.

------

D5Turbi a écrit :

Pour illustrer mon "chipotage" (ce n'est en aucun cas une critique):

La torsion de l'hélice est très importante ; l'extrémité des pales se trouve presque "en drapeau". (flèche rouge)

Oui sur une pas fixe ça aurait un angle beaucoup moins agressif.

Il y a longtemps (sur Gmax laugh), j'avais fait  un petit tuto pour modéliser des hélices "réalistes". Les fonctions que j'utilise sont certainement trouvable sur Blender et bien sûr 3dsmax.  Je ne supporte pas d'écouter ma voix, mais tout reste juste wink.

Ax2Mh0J.jpg

#24 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS] LFGI Dijon-Darois (Maj 1.1 disponible) » 13-05-2021 22:58:46

Thor's Hammer
Réponses : 40

Hello,

Lien de téléchargement : Dijon-Darois LFGI

Je suis en train d'essayer de reproduire un terrain que je connais bien, Dijon-Darois. Je le connais depuis l'époque du précédent bâtiment de l'aéroclub, celui dont je n'ai plus aucuns souvenirs parce que ça fait 23 ans... Ouch la vieillesse.

Plein de souvenirs, dont un lâché sur F-GBUF, des siestes en place arrière dans les années 90 avec mon père aux commandes, les vols de la patrouille Ecco de Jacques Bothelin et des retours de meetings des avions de Flying Legend (radada et chandelle puis intégration vent arrière dans la foulée... Rolalalaaaaa w00t).

Maintenant, Darois a pas mal changé, il y a des choses sympas :
-une école de voltige : Dijon Voltige.
-l'aéroclub de Côte d'Or, l'ACCO.
-Flying Legend (Christophe Jacquard et ses Sea Fury et Spitfire PR.XIX)
-un club de planeur, Dijon Planeur.
-iAéro, bureau d'études aéronautique.
-Robin Aircraft, ayant repris la fabrication des DR401.
-JPC Aviation, industriel spécialisé dans l'éclairage aéro.
-Aéro Restauration Services, société de restauration d'avions anciens et de maintenance aéro.
-et d'autres sociétés moins connues que je dois oublier, parce que ça commence à faire beaucoup.

Sinon, concernant MSFS et son SDK, pas facile. Pas mal de recherches pour finalement tomber par hasard sur l'info qui manque au détour d'un post sur FS Developper... Argh.

Je tâcherais de ne pas faire tirer en longueur le développement de l'addon et de le mettre rapidement en ligne. Il me reste encore : Flying Legend, les hangars de Dijon Planeur, l'ancien hangar de la patrouille Ecco et JPC Aviation. Les autres hangars sont moins proéminents dans le paysage de la plateforme, les librairies de modèles de Asobo devraient suffire.

RJQEf4z.png
rdyGQma.png
FPGjQTu.jpg

Voili voilou, bonne soirée wink

#25 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Rafale de Thor's Hammer » 10-07-2020 16:30:50

Hello D5Turbi,

Joli résultat !

Est-ce que c'est possible de sortir ton VC comme un ajout au Rafale existant, ou c'est trop galère ? Si c'est possible, aucun soucis me concernant.

Tchu,

Bruno.

edit : autre chose, le panier de ravitaillement ne sort qu'entre deux altitudes.

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