#1 Re : Captures d'Ă©cran & VidĂ©os de simulation » [RĂ©el] Vu il y a quelques jours Ă  Port Alberni, Vancouver Island, BC » 22-11-2011 12:58:22

Wahou!! Ca c'est un trouvaille !!! Superbe, Merci. smile Je pensais qu'il n'en restait plus qu'un.

Mric29 a Ă©crit :

Ils sont superbes ces avions ! Dommage, ils ont l'air de se dégrader...

A quoi tu vois ça?  Moi je trouve pour des engins en exploitation depuis plus de 60ans, il sont encore bien conserver, il y a des tas d'avion de collection qui sont loin de prĂ©senter aussi bien.

#2 Re : Captures d'Ă©cran & VidĂ©os de simulation » [FSX]Legend over the Alps » 21-11-2011 12:15:25

Merci bien les gars ! tongue

Il vient d'icic: http://www.flightsim.com/file.php?cm=SEARCH1&fsec=0&fname=C47SKIS.ZIP

Et la texture Swissair pas très bien sur le modéle skis.

#3 Re : Captures d'Ă©cran & VidĂ©os de simulation » [FSX]Bonanza » 21-11-2011 09:01:45

Ehhh! Sympa ce Beech avec les bidons! Jolie. Je connaissais pas.=)

#4 Captures d'Ă©cran & VidĂ©os de simulation » [FSX]Legend over the Alps » 20-11-2011 23:34:15

roms707
RĂ©ponses : 5

Hello

Un petit récit d'un jolie vol:


Le légendaire DC-3 aux couleurs de la feu compagnie helvétique s'aligne sur le toboggan de Courchevel. Le soleil n'est pas encore levé, mais les premières lueurs du petit matin et la neige fraichement tombée suffisent à distinguer les coteaux. Aujourd'hui, il doit déposer un groupe de richissimes russes au pied de l’Aiguille du Midi pour une ascension du Tacul.
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Quelques restes de la dernière perturbation sont bloqués par les sommets. Ne pas oublier les réchauffes, un givrage à ce moments ne serait pas une situation d'avenir.
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On bifurque à droite pour se glisser dans la vallée de l'Isère et la remonter jusqu'à Bourg St Maurice.
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Au bout de la vallée, il faut tourner dans le cirque en léchant les flancs de la montagne. Manettes en buté et hélices plein petit pas, il faut grappiller les précieux mètres qu'il manque pour passer le col de la croix du bonhomme. Ne pas casser la vitesse, on risque de traverser des gradients de vents assassins dans cet enfer blanc.
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Enfin ça passe.
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On débouche alors sur la vallée de Chamonix.
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http://img510.imageshack.us/img510/1794/20111120134319546.jpg

Quelques passages par la mer de glace et autour de l'Aiguille du Midi pour repérer la zone d'atterrissage et jauger son approche. Mais il faut encore monter. L'altitude se fait bien sentir, la vitre latérale est glaciale, les manettes de richesse sont déjà fermées à mi course.
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Dernier virage au-dessus versant italien. Après avoir dépassé la crasse du bas, on retrouve l'incroyable clarté des hauteurs que seul les alpinistes et les pilotes ont le privilège d'admirer. En bas, emprisonné dans une brume épaisse, Courmayeur dort encore.
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Poser chaotique, mais rien de casser. Ce grand père, le seul à ne pas avoir de limite de vie, en a vue d'autres.
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Bon Vols Ă  tous.

Addons: C-47 Skytrain de flightsim , Mesh FranceVFR, GEX+UTX, Courchevel de Guy Nemoz et chamonix montblanc pour fs2002 G . Nemoz?

#5 Re : Captures d'Ă©cran & VidĂ©os de simulation » [FSX] New York, un soir de printemps 1937. » 19-11-2011 11:55:26

Merci

Oui , en 1937 l'Allemagne n'est pas encore entrĂ©e en guerre. Et mĂŞme si le pouvoir amĂ©ricain reprouve les idĂ©es du parti nazi, il n'a pas de raisons d'interrompre les relations commerciales avec des sociĂ©tĂ©s privĂ©es, ce sont pour eux que des histoires europĂ©ennes. La compagnie Zeppelin avec le Graff avait dĂ©jĂ  Ă©tabli une ligne rĂ©gulière pour New York avant l'arrivĂ© de Hitler au pouvoir. De plus Hugo Eckener  Ă©tait  fermement anti-nazis et avait travaillĂ© avec les Etats unis pour la construction de dirigeable. Il lutta jusqu'au bout pour ne pas mettre ces emblèmes nazis sur ses appareils, mais en 35 avec la nationalisation de son industrie imposĂ©e par le partis, il y fut contraint.

#6 Captures d'Ă©cran & VidĂ©os de simulation » [FSX] New York, un soir de printemps 1937. » 19-11-2011 03:01:55

roms707
RĂ©ponses : 4

C'est avec 12h de retard que le LZ-129 Hindenburg descend Long Island arrivant de Frankfurt après 2 jours passé au dessus de l'atlantique. C'est ca 17éme traversée, le géant à déjà transporter 1600 passager dans un confort qui ne serra plus jamais atteint.
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http://img684.imageshack.us/img684/5466 … 444203.jpg

Le ciel n'est pas très accueillant au dessus de Manhattan. Il faudra encore entre que l'orage s'éloigne et que le vent tombe pour approcher Lakehurst.
2011111921749250.jpg
http://img268.imageshack.us/img268/4681 … 749250.jpg

Ce fut sont dernier vol.




addons Classicswings

#7 Re : Captures d'Ă©cran & VidĂ©os de simulation » [FSX] -Skymaster en F2.8- » 18-11-2011 19:46:51

OUUUUuuffffff...... blink

edit:
Ah si! Juste une tite critique hihihi....  Le floutage que t'as fait pour faire l'effet de la macro, il est verticale. En cercle ça aurait Ă©tĂ© encore plus bluffant!! Si tu vois ce que je veux dire.

#8 Re : Captures d'Ă©cran & VidĂ©os de simulation » [FSX] Aube sur Sprout Lake, Vancouver Island, BC. » 18-11-2011 15:10:52

Mric29 a Ă©crit :

Wow! Belle capture... je me demande s'ils volent encore?

Magnifique, j'adore l'ambiance.

Oui IL vole encore aux dernières nouvelles.

http://www.youtube.com/watch?v=9XANLt5TYP0

Impressionnant

#9 Re : ComplĂ©ments & Utilitaires » [FSX] Avion de montagne » 18-11-2011 00:00:58

Ah j'avais mal chercher.

Il y a une version ski du C-47 skytrain dispos su flight sim. Nickel!!=WO

Au départ de Couchevel dans la neige du petit matin... tongue
2011-11-17_23-44-9-125.jpg

#10 ComplĂ©ments & Utilitaires » [FSX] Avion de montagne » 17-11-2011 19:58:42

roms707
RĂ©ponses : 4

Salut Ă  tous

Je propose recenser ici tous les appareils utilisable pour le vol de montagne ou sur ski que l'on peut trouver pour FSX. Que connaissez vous?

Je cherche un particulier un bimoteur style DC-3 ou Ilyushin IL12...

Romain

#11 Re : ComplĂ©ments & Utilitaires » [fsx]arbres » 17-11-2011 11:31:30

Green51 a Ă©crit :

Salut Ă  tous,
C'est pour ça qu'on attend avec beaucoup d'impatience wink un autogen précis (au moins pour la France et même en payant) calqué sur la réalité.

A+

Ben l'autogen ça n'enlèvera pas les belles prairies verdoyantes sous -10°C en plein mois de janvier. Vive le monde figé de la photo.=(

#12 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Jodel D-140R » 12-11-2011 00:50:20

Ah merci Gilles, ca va bien m'aider.

Aujourd'hui je me suis attaquer au disque d'hélice, capricieux le DTX3 , si on repasse pas par paint ça part en sucette... Par contre le disque d'hélice disparait sous le background du panel virtuel (du moins je pense que c'est ça).

2011-11-12_0-23-7-468.jpg

Aussi j'ai modifié l'altimètre et l'horizon artificiel.
2011-11-12_0-32-33-453.jpg

C'est long mais amusant.

Est que dans une gauge on peut mettre en bmp avec alpha chanel pour faire l'effet d'une vitre?

#13 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Jodel D-140R » 11-11-2011 00:45:26

Salut Gilles, merci pour les explications.

Bon j'ai reussi à bidouiller quelque chose. Je pense avoir compris à peu prét comment marchaient les gauges xml.

Je me suis fait un tachymétre. J'ai trouvé un petit éditeur d'image en free qui marche super bien et simple!! J'ai même pu faire le reflet de la vitre.
TBD%252520D1401.jpg

Pour le compteur d'heure j'ai fait une fenêtre transparente dans le fond du tachy, et mis par dessus un autre gauges pour les hoursmeters. Le tous est de les insérer dans le bon ordre.

Je tâtonne , je découvre.=)

Ah! aussi... Je n'arrive pas à recaler correctement l'aiguille par rapport à la gauge FSX de réference. Au départ , mon tachy indiquait 100tsr de trop. J'ai donc décaler les valeurs d'une graduation dans le xml, mais maintenant j'ai 150 trs de moins... Je loupé un truc...

#14 Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Jodel D-140R » 10-11-2011 11:20:41

roms707
RĂ©ponses : 5

Bonjour

Je me suis attaqué à l'adaptation pour FSX Sp2 du D-140 Abeille de Christian Davi, pour mon usage personnel. Il y a quelques gauges FS98 qui ne passe pas. Sinon visuellement il passe plutôt bien.

J'ai donc commencer par refaire le panel en VC de manière à être conforme au F-BOPT de Megève avec des gauges personnalisées. Mais je suis pas trop familier avec la manipulation des panel.
J'ai trouver un tachymètre gradué de 0 à 35 et modifier le background. Je voudrais y ajouter le compteur horaire à tambours, mais là je ne sais pas comment faire. J'ai beau chercher, j'ai pas trouver d'outils graphique pour la créations de gauges kml. En connaissez vous?

10835.jpg

#15 Re : Technique & Optimisation » taille des arbres et des batiments de FSX » 10-11-2011 10:07:44

Bon je pense avoir trouvé le pourquoi du comment.

Dans FSX.cfg,  TERRAIN_MAX_AUTOGEN_TREES_PER_CELL indique le nombre d'arbre maxi par cellule de landclass. La plus petite cellule Ă©tant du LOD13 soit un carrĂ© de 1.2x1.2 km. Le maxi Ă©tant de 6000 arbres par cell.

Si on fait le calcul , ça fait environ 77 arbres sur une distance de 1.2km, soit 1 arbre tous les 15m. Une forêt c'est plutôt en moyenne 5m pour des forêt de résineux et 8m pour du feuillus. On est loin du compte!

En bref, on est aux limites de FS. On aura pas mieux.

#16 Re : Technique & Optimisation » taille des arbres et des batiments de FSX » 10-11-2011 09:00:28

Salut LFBX

Tes clichĂ©s  ne sont pas très flagrant pour se rendre compte du nombre d'arbre.

Je pense pas qu'il soit moins nombreux, j'ai pas dit ça. D’ailleurs si tu compte les pointes derrière les hangars de droite, tu trouvent le même nombre.

Par contre ce qui est sure, c'est que les bois font beaucoup moins rempli car les arbres occupent moins de volume. C'est une question de taux de remplissage de l'espace vide on va dire. Ça devient vraiment flagrant en survolant une foret , il y a un arbre tous les 20m , mais comme avant il faisaient 15m de large ça ne se voyait pas....  Maintenant j'ai l'impression que Xynthia est passer par lĂ .

Elle m’aura toujours fait piter cette p-bip-n de végétation dans flight!! Avec Condor, là y a des vrais forêts, bon pas très variées certes, mais elle plombe pas la fluidité pour autant...=(


Par-contre ce qui est flagrant avec tes captures,  c'est l'impression de profondeur et de distance qui est beaucoup mieux rendu. LĂ  ça devient rĂ©aliste.


Sinon pour mes baraques, personne n'a d'avis?

Romain

#17 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Simmarket - Rafale Rollus » 10-11-2011 00:21:39

rollus13 a Ă©crit :

Il faut bien comprendre et je tiens Ă  le prĂ©ciser, qu’un produit  freeware ou payware rĂ©alisĂ© Ă  partir d'un modèle rĂ©el et reprĂ©sentant une marque est assimilĂ©
purement et simplement Ă  de la contre façon par la loi Ă  partir du moment ou aucune licence ou autorisation n'a  Ă©tĂ© accordĂ©e Ă  son auteur...
je suis donc en infraction et en litige avec la société Dassault Aviation; ils ont fait donc valoir leurs droits, ils ont tout à fait raison,

Y a plus limiter les choix de développement dans les CNRA et CNRAC .....
cepopossible_gif

#18 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] reprise projet Rafale » 10-11-2011 00:17:07

Nicozlid a Ă©crit :

Tu voulais dire "ascendant" sans doute wink

Ben euuuhh........

merlot




Non descendant, je parlais du F1 conçus comme multirôle.:fou

#19 Re : Technique & Optimisation » taille des arbres et des batiments de FSX » 09-11-2011 16:35:16

Salut André

T'as pas de problème de densité chez toi? Bizard cette affaire... neutral

#20 Re : Questions pratiques sur le pilotage & Plans de vol » [FSX]Cobra? » 09-11-2011 15:33:26

F-GMOM a Ă©crit :

Salut, moi aussi ça m’intéresserait mais je suis pas sûr que dans FsX selon le modèle de vols si c'est possible de le faire.
Sur un porte-avion c 'est pas mal aussi;)
8mN9ZAfadpE&feature=related

AĂŻe! AĂŻe! AĂŻe!O_o

Heureusement qu'il n'a pas accrochĂ© un brin.... Ca aurait fait un beau plaquage de gallois!!  wacko
Je pense qu'il s'est fait une belle frayeur quand il s'est retrouvé les bottes au ciel et le pont qui disparait sous le nez....

#21 Re : ComplĂ©ments & Utilitaires » [FSX] Cherche jet privĂ© ! » 09-11-2011 10:42:23

Salut

Il y a le superbe Falcon 50 de Yannick Lavigne en free. Et en plus il vole bien!! Chez moi y passe sans problème sous SP2.

http://aquitaine.simulation.free.fr/index.php?option=com_content&view=category&layout=blog&id=39&Itemid=85

5290893010_74002d30de_o_d.jpg
http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=26376

Rhââ Il en jette ce Dassault loveeyessmly_gif

#22 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] reprise projet Rafale » 09-11-2011 09:40:11

Bee Gee a Ă©crit :

Ca se fera un jour pour la confrontation pilote réel / simulation, ça a toujours été comme ça: Mirage F1, puis l'Alphajet d'alpha bleu ciel qu'avait testé le petit fils de St Ex, le Mirage 2000 à Orange... ça arrivera fatalement avec le Rafale

Salut Bee Gee

Je serrait curieux de savoir ce qu'il s'était dit sur le F1. Finalement le vrai descendant du Rafale c'est le F1, car voulu multirole dès sa conception. Et dans 2-3 ans, on en verra plus...

#23 Re : Technique & Optimisation » taille des arbres et des batiments de FSX » 09-11-2011 08:57:55

LFBX-24 a Ă©crit :

cela réduit non seulement la taille des arbres , mais également de façon assez radicale leur nombre au mètre carré !!!

Ah! Ceci explique cela ... Car même en mettant le TERRAIN_MAX_AUTOGEN_TREES_PER_CELL à 6000 (valeur maxi) ça ne change rien en visuel.

Peut être faut il décompilé le bgl pour le bidouiller, mais le contenu n'est certainement pas de l'objet scènes classique exploitable par nos outils de créations. merlot

#24 Re : Technique & Optimisation » taille des arbres et des batiments de FSX » 08-11-2011 19:26:38

Salut

Je déterre ce post pour apporter un réflexion.
D'abord merci à Doe pour sa combine tongue, enfin j'ai des arbre correctement proportionner. le relief parait moins ramassé comme cela, avant 3 hauteurs d'arbre suffisait à remplir un déniveler de 100m...

Mais je ne sais pas si c'est une impression, mais moi aussi je trouve la taille des bâtiments autogen trop grosse dans FSX.

Exemple:
En faisant du radada au fond de ma vallée de la Loue , j'ai été choque d'y trouver que 2-3 bâtisses suffisaient presque à combler le fond de la vallée...

En réel, Clairon dans la vallée de la Loue (25), (attention le zoom à tendance à grossir les objets éloignés)
Clairon.jpg

Capture dans FSX, au même endroit, même période. Ca fait pas un peu gros les blocs là au milieu?
Screenclairon.jpg

Ah! Aussi maintenant que la végétation est plus petite, les forets sont plutôt éparses. Pourtant toutes les barres de densité sont à fond. Je vai fouillé pour essayer d'avoir des bois un peu plus fournis...

Pour un infos, j'utilise UTX 1.4 + GEX Europe 2.1, tout a fond je suis Ă  25-30fps et net. Ma config: Core quad Q6600 poussĂ© Ă  3gkz sur une abit P35, 3Giga de ram,  et nividia 8800GTX.

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