#1 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Mirage 2000 - Metal2Mesh (Topic officiel) » 23-08-2015 09:20:25

Bee Gee a écrit :

La réponse est assez simple, le modèle de vol de ce très beau Mirage passe par les fichiers air, et le résultat est plutôt bon. Par cette démarche on ne peut que simuler une seule limite de facteur de charge......
....
..... comme c'est le cas de tous les avions à CDVE. Pas facile de tout avoir.
a+

Bonjour,

Il faudrait que  ces remarques soient remontées à Môssieur Bernt Stolle...  J'espère que M2M continuera d'émettre des mises à jour régulières afin de corriger ces problèmes (et quelques autres, déjà communiqués).

Cordialement,

Patlog

#2 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Mirage 2000 - Metal2Mesh (Topic officiel) » 16-07-2015 18:31:23

upilote a écrit :

Par contre, pour le PA, il n'y pas de mode NAV sur le ce 2000C mais uniquement un mode COURSE SELECT.
C'est le mode équivalent au HDG. C'est-à-dire que c'est la pinnule qui pilote le cap et non le "PdV".
A chaque point tournant, il faudra indiquer le nouveau cap (corrigé du vent) au PA.
wink

Merci de vos réponses, mais...

OK, il semble donc que le témoin "MIP" orange fixe après un chargement MIP soit commun à tout le monde ... Mais pas conforme à la réalité...

-Oui, j'utilise bien la pinnule, pour suivre le plan de vol, et je change bien celle-ci à chaque WP, pas de soucis avec ça...
-Oui, je sais qu'il faut se remettre en mode Nav au PSM après avoir rentré le plan de vol en mode VEI, se mettre au mode CVnav à l'IDN, pas de soucis avec ça non plus..

Je dis simplement, qu'avec tout cela fait, assez souvent, l'avion ne me semble pas fonctionner correctement en suivi de route. Avez vous remarqué quelque chose comme ça chez vous (voir mon post)?

Cordialement
Patlog

#3 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Mirage 2000 - Metal2Mesh (Topic officiel) » 16-07-2015 12:00:35

Bonjour,

Questions sur l'utilisation de la centrale de navigation, l'implantation d'un plan de vol, et l'utilisation en mode suivi de route du PA:
-chez moi, systématiquement, après alignement de la centrale, insertion du PdV, et retour en mode "nav",  le témoin "MIP" orange reste allumé. Est-ce le signe d'un  problème de calcul de la centrale? Normalement, ce témoin ne devrait pas rester allumé après lecture du MIP.
- Je pose cette question, car il m'arrive assez souvent (mais pas toujours) d'avoir un avion délicat à utiliser avec le plan de vol entré par MIP: l'avion tangue autour du "tracé" du plan de vol, s'inclinant d'un coté et de l'autre sans jamais se stabiliser sur l'axe du plan de vol.

- D'autre part, et pour donner un exemple,  si l'axe de décollage est très différent de la première branche du plan de vol, et que j'embraye le PA en mode course, sans essayer au préalable de rejoindre par moi-même le plan de vol, l'avion overshoot et devient complètement incontrôlable. A partir de ce moment, et même en déconnectant le PA, il devient difficile de poursuivre le vol.

Avez vous ces phénomènes? Sont 'ils le reflet du comportement du vrai 2000? ou bien des bugs?

Cordialement

Patlog

#4 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Mirage 2000 - Metal2Mesh (Topic officiel) » 05-07-2015 10:13:24

Bonjour,

Quelques aides pédagogiques (je l'espère) au sujet de l'affichage des pistes synthétiques:

-Pour afficher les pistes synthétiques au VTH, le mirage M2M a besoin d'une extraction des données des pistes présentes sur votre installation FS.
- Pour extraire ces données, il existe un petit logiciel, "MakeRunways" (http://fsuipc.simflight.com/beta/MakeRwys.zip).  Dézippez l'exécutable dans votre répertoire racine FS, et double-cliquez dessus;  La base de données va être créée.

-Seuls des 2 derniers manuels de M2M (revisions 1.03 et 1.04) font référence à ce soft. Or, ces deux manuels ne se substituent plus aux anciens, car leur répertoire d'installation a changé:
-->Jusqu'à la rev 1.01: Mes Documents\Metal2Mesh\Mirage 2000C\Manuals
-->Depuis la rev 1.02: Microsoft Flight Simulator X\Metal2Mesh\Mirage 2000C\Manuals

Donc, si vous ne savez pas où se trouvent les nouveaux Manuels, vous ne pouvez pas savoir que vous devez utiliser "MakeRunways".

Petits conseils à M2M:
- Mettre l'indice de révision du soft en page 1 du manuel qui est fourni avec cette Rev
- Ne pas croire (tendance assez répandue chez les Anglo-Saxons) que tout le monde est anglophone.
- Ne pas croire (tendance assez répandue chez les développeurs) que tout le monde est au courant de tous les softs sortis ces 10 dernières années.
- Mettre un récapitulatif ("changelog") des modifs et corrections faites depuis la dernière révision qui s'affiche en fin d'installation.

Voilà, cette mise au point étant faite, je répète que cet avion est exceptionnel. C'est "ce qui va autour" qui doit être amélioré.

Cordialement,

Patlog

#5 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Mirage 2000 - Metal2Mesh (Topic officiel) » 04-07-2015 14:06:03

Djo87 a écrit :

Pour ma part, FSX+MakeRunnways affichent correctement les pistes synthétiques.
Djo.

Re-bonjour,

OK,  merci beaucoup de la réponse Djo, mais...

Je ne vois nulle part dans le manuel d'utilisation de M2M une référence quelconque à ce soft....
Quelqu'un (M2M par exemple) pourrait-il m'expliquer clairement  où trouver ce logiciel, comment il fonctionne, comment il s'installe, où vous avez trouvé ces infos. C'est quand même assez surprenent de devoir chercher deci delà des bouts de softs pour pouvoir utiliser toutes les fonctionnalité d'un produit acheté... Je ne crois pas trop demander, non?

Il me parait aussi assez peu normal d'être obligé de demander que le manuel utilisateur soit complètement traduit en Français. L'argument qui consistait à dire que l'appareil était en version Bêta est maintenant largement dépassé non?

J'avoue que cela commence vraiment à m'échauffer sérieusement!

Je ne remets absolument pas les qualités évidentes de cet appareil, extraordinairement bien modélisé et reproduit. Un "produit" dans le sens commercial du terme, n'est pas seulement l'objet, mais aussi tout qui va avec. Alors, bien sûr, c'est pas aussi valorisant de devoir faire un manuel bien fait et d'aider ses clients, mais "ça fait partie du job". Et ne me répondez pas d'aller voir sur le forum ... en anglais... ou je vais me fâcher. Parce que, même si je parle anglais, j'ai gagné le droit en achetant le "produit" d'avoir un représentant de M2M qui parle MA langue.


Assez énervé qu'il est le Patlog!

Sur ce, bonne après-midi.

#6 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Mirage 2000 - Metal2Mesh (Topic officiel) » 04-07-2015 10:19:57

Bonjour,

Une question concernant  la piste synthétique au HUD, les infos sont discordantes à ce sujet:
- Le manuel dit que cela ne fonctionne pas sous FSX: "The HUD also displays the Synthetic Runway, unfortunately this is not programmed in the FSX version at this time. If APP is selected, the HUD will display ILS information."
- Rooster dit que cela fonctionne, sans donner plus de précision sur la plateforme.
- Microsim dit qu'il faut installer "MakeRunways".

Qui dit vrai? et serait-il possible d'avoir des précisions à ce sujet???

Bonne journée.

Patlog

#7 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Mirage 2000 - Metal2Mesh (Topic officiel) » 10-05-2015 07:29:05

Bonjour,

coyotte a écrit :

Tiens, allez, pour fêter la sortie du 2000, j'ouvre un mini-concours :
Ceux qui veulent un casque personnalisé s'annoncent ici !!!
COYOTTE

Un bel hommage à faire serait de reproduire le casque du Capitaine RALLET, dernier présentateur Alpha du 2000, mais je ne sais pas s'il faut demander des autorisations spéciales?


Bonne journée

#8 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Mirage 2000 - Metal2Mesh (Topic officiel) » 29-04-2015 19:01:19

Altamira a écrit :

Bonjour à tous,

Une petite astuce glanée sur le forum betatest du M2K...

......Le son et la fumée cesseront après une trentaine de secondes...

Bonsoir,

Super merci, car le bruit de tronçonneuse de ce truc....!

Pour continuer là-dessus:
- le bruit du générateur ne change pas si on ouvre ou ferme la verrière. Pas très logique. Quelqu'un a une solution? Modif dans le fichier son?
- au dernier vol, je l'avais laissé fonctionner (puisque je ne savais pas l'éteindre..O_o), et lors de mon retour à la base, après un petit tour de piste, j'ai commencé à l'entendre à plus d'1 km de l'aire de parking! Pas très logique non plus.

Enfin si on peut l'éteindre avec cette manip, ce sera très bien.

-Autre truc: La température moteur (Tt7) me semble trop élevée au ralenti sol, celle-ci devrait se situer autour de 480°, alors que "chez moi", elle se trouve à 650°. C'est trop, non?

-Concernant les Problèmes avec D....lt (celui-dont-on-ne-doit-pas-prononcer-le-nom solv_gif ), C'est, malheureusement, désolant, mais pas très étonnant!!


Bonne soirée,

Patlog

#9 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Mirage 2000 - Metal2Mesh (Topic officiel) » 16-04-2015 18:32:50

Bonjour !

coyotte a écrit :

Je ne sais pas si le 2000 de M2M gère cette fonction (en parlant de la déconnexion PA)
COYOTTE

Merci de cette réponse, mais sait-on s'il est  possible de réaliser cette fonction avec FSX et de l'implémenter sur cette belle bête? Ces "subtilités" me semblent très importantes dans le maniement du PA et sont les témoins "fins" de la fidélité de la reproduction des systèmes d'un avion.

Autre question, déjà posée mais restée sans réponse il me semble, M2M a t'il prévu de faire une planche de bord 2D. Cela peut paraître  complètement dépassé pour la plupart des utilisateurs de FS, mais est extrêmement important pour qui voudrait réaliser une cabine (peu de monde il est vrai), ou faire un environnement de simulation un peu évolué (ce qui peut représenter un peu plus de "clients" potentiels).




Bonne soirée.

Patlog

#10 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Mirage 2000 - Metal2Mesh (Topic officiel) » 11-04-2015 08:46:04

Bonjour à tous,

La poignée Pilote du 2000  comporte une "gâchette de déconnexion/déconnexion du PA" en milieu de manche (celle qui est repérée "8" sur le manuel M2M). Savez-vous si le couple FSX/mirage 2000C m2M sait gérer cette fonction?

Attention, je ne parle pas du levier de "débrayage PA" en bas du manche, ce n'est pas la même fonction.

Cordialement

Patlog

#11 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Mirage 2000 - Metal2Mesh (Topic officiel) » 03-04-2015 11:54:37

VAA183 a écrit :

Bonjour à tous

Je fais remonter le post pour un petit problème assez récalcitrant sur un appareil de cette gamme....
Des lors que je vol avec cet appareil,au bout de 5 min les différents commutateurs ne sont accessibles...un peu moyen quand on sait que l'appareil vaut même 40$...
.................
Dommage car "l'essayer c'est l'adopter!" et je ne conçoit plus mes vols militaires sans lui

FREDDO

Pareil, même problème, c'est complètement aléatoire,  et quelquefois ça revient à la normale tout seul  ...  Je suis aussi sur Win8.1

Autre souci qui arrive de temps en temps : le VTH qui "flashe"... ça donne un peu comme  si il y avait un chargement de  texture ... Je ne sais pas si je me fais bien comprendre.

Cordialement

Patlog

#12 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Mirage 2000 - Metal2Mesh (Topic officiel) » 17-03-2015 13:22:53

Bonjour à tous,

J'en reviens à cette histoire d'étiquette crosse/parachute

jojo57 a écrit :

Juste une petite correction, c'est inexact.

J'ai des photos de Mirage 2000 C avec la mention crosse/ parachute.

En fait c'est pareil pour tous les Mirage 2000 (C/ D/ N/ -5...) il s'agit d'une option: crosse ou parachute.

OK, je veux bien comprendre que cela soit une option, mais:
- Est-ce une option d'usine ---> si oui, celui qui n'est pas équipé ne doit pas avoir la mention "crosse" dans le cockpit, non?
- Est-ce une option de montage alternatif pendant la vie de l'avion --> et dans ce cas, on est d'accord cette mention se justifie

Autre sujet: la piste virtuelle au VTH

Coyotte a écrit :

Ceci dit, sur le vrai, pour fonctionner, ça nécessite plus d'infos, Ceci peut donc expliquer cela....

Quelles infos faut-il de plus?

Merci d'avance de vos réponses

Patlog

#13 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Mirage 2000 - Metal2Mesh (Topic officiel) » 08-03-2015 08:18:29

Bonjour,

Zlid a écrit :

Oh la vache !!! Plus que 5 10000e de Bêta pour nous sortir un gestionnaire de charges non tac-Pack !!! MDR laugh

Pourquoi pas? solv_gif mais aussi de nous faire un tableau de bord 2D pour aller avec ça:

tdb-c10.jpg

w00t

Bonne fin de journée.

Patlog

#14 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Mirage 2000 - Metal2Mesh (Topic officiel) » 15-02-2015 09:09:55

Bonjour,

Ma question: les fonctions de DO à la VTB sont elles effectives?

réponse de Coyotte:

coyotte a écrit :

Quant aux fonctions de la VTB, je n'ai pas tout compris... wink

-->Contenu du Manuel américain, page 78: "The AWAC/Forward controller will designate specific information to the pilot to manually input into the VTB with the 8 (4 on each side) switches to designate the target.This function is not simulated"

Cette phrase est suivie d'une description précise des fonctions de saisie des infos de DO, qui ne sont pas simulées, d'où ma question : Ce chapitre est'il seulement du "remplissage de manuel" ou bien est'il prévu que ces fonctions soient implantées?

N'y voyez aucun persiflage, je me dis simplement qu'on ne fait pas 1/2 page de description pour le plaisir  sur une fonction non simulée , et je pense de M2M avait (au moins) l'intention de simuler ces fonctions, non?

Au passage: Cette machine est tout simplement fantastique. J'adore les rendus de l'intérieur cabine, les couleurs, l'ambiance de nuit, les éclairages progressifs, la finesse des graphismes, les sons de cabine. Un seul regret pour l'instant: pas de tableau de Bord 2D... qui pourrait être très utile pour qui voudrait réaliser une cabine à partir de cet add-on .

Bonne journée.

Patlog

#15 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Mirage 2000 - Metal2Mesh (Topic officiel) » 31-01-2015 23:20:25

Bonsoir,

Merci pour les réponses!!
Je me suis tapé les 50 pages de ce fil (je n'avais pas encore tout lu!), et je suis rouge de honte d'avoir posé certaines questions dont les réponses se trouvaient avoir été déjà faites (MIP par exemple). Désolé.


Pour me faire pardonner : j'ai repéré une (toute) petite erreur dans le Cockpit: l'étiquette de la commande de largage du parachute, ne me semble pas bonne: c'est celle d'un -5 "crosse/parachute". Le 2000C ne disposant pas de crosse d'arrêt, la mention sous la commande est simplement "parachute". Mais cela n'est pas bien grave blink

2000C:
2000c10.jpg

2000-5
2000-510.jpg

Toutes mes félicitations à M2M pour leur super boulot
Bonne soirée

Patlog

#16 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Mirage 2000 - Metal2Mesh (Topic officiel) » 29-01-2015 19:30:34

Bonsoir,

coyotte a écrit :

@Patlog : je suis désolé, j'ai zappé ta question sur le DIRAV. cepopossible_gif

COYOTTE

Ben oui j'ai bien vu. C'est pas grave! Mais vais-je avoir une réponse? laugh

Tiens au passage: une ou 2 questions supplémentaire histoire de te faire plancher un peu plus!!

- Les fonctions du VTB sont-elles actives? Je parle essentiellement des fonctions de DO (désignations objectif) qui permettent à l'avion de définir une route à suivre en fonction de paramètres rentrés à la VTB, afin de réaliser une interception. (c'est la raison d'être du 2000C)
- Il serait vachement sympa d'avoir une fonction  MIP (module d'insertion de paramètres), à brancher sur un USB par exemple, qui permettrait de renter les points de passage d'un plan de vol préalablement réalisé (fichier PLN de FSX),  dans l'UNI sans avoir a se les taper à la main à chaque fois. bonne idée, non?

Allez c'est tout pour ce soir!

Bonne soirée

Patlog

#17 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Mirage 2000 - Metal2Mesh (Topic officiel) » 19-01-2015 13:03:00

Merci à ECV et à Coyotte pour leurs réponses.

Oui, je comprends bien que modéliser le SNA d'un -5 peut poser quelques problèmes... surtout avec D....LT (celui-dont-on ne-doit pas-prononcer-le-nom) qui est en embuscade derrière le buisson dès que quelqu'un ose essayer de reproduire en simulation une plume de leurs oiseaux blink
Mais à ce train là, on aura jamais d'avions de chasse de dernière génération Français correctement représenté  dans nos PC, alors que ce n'est pas le cas pour d'autres (Américains notamment)... et c'est bien dommage!. Enfin....

Quelqu'un peut me dire si La fonction "Dirav" (accouplement/désaccouplement de la roulette de nez) est effective?

Bonne journée

Patlog

#18 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Mirage 2000 - Metal2Mesh (Topic officiel) » 18-01-2015 09:43:07

Salut à tous,

Je suis ce post depuis pas mal de temps, et il semble que les gens de M2M sont en train de nous faire une véritable merveille. Je ne peux résister à comparer ce produit avec celui de Rollus qui, en son temps, était une référence, et me pose quelques questions:
- Est-il toujours prévu que M2M fasse d'autres déclinaisons de leur 2000? (2000-5 ou -9 par exemple?)
- il manquait certaines petites choses sur celui de Rollus (activation/désactivation Dirav, parachute de freinage...). Cela sera-t'il implémenté sur la version M2M? (si la version -5 était réalisée, il faudrait aussi penser à la crosse d'arrêt!)

Sinon, continuez comme ça,  le 2000 le mérite bien. C'est un avion extraordinaire qui n'a jamais -jusque là- eu la chance d'être traité correctement à fond en simulation.

Remerciez  M2M pour la qualité de leur travail
Patlog

#19 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Reprise Mirage 2000-5 » 03-01-2010 11:49:28

rollus13 a écrit :

...plus particulièrement dont j'ai reçu des remerciements pour le package du Mirage 2000 ;ainsi qu'aux 15 donateurs.La majorité d'entre vous ,  a remarqué certainement les problèmes liés  à mon site qui a fait l'objet de piratage...

Bonjour à tous

Petit billet d'humeur:

Je suis atterré!.... 15 Donateurs!!!

- Alors que des centaines des personnes utilisent actuellement ce Mirage 2000 (il suffit de voir le nombre de vidéos qui fleurissent sur Youtube.
- Alors que des dizaines d'internautes ont fait vivre ce forum en attendant Impatiemment  sa sortie (et même quelque fois avec un peu trop de véhémence)
- Alors que des escadrilles de tous poils utilisent cet avion

A chacun de vous je dis (sauf au 14 autres bien sûr): Honte à vous de ne pas avoir donné ne serait-ce que 4 ou 5 euros afin de remercier Rollus du temps qu'il a passé sur son développement, pour lui, mais aussi pour nous. Et ne venez pas me dire que vous n'aviez cet argent; c'est même pas le prix du papier qui entourait vos cadeaux de nöel!

A ceux qui oseraient me répondre "freware", je répondrais "décence".

Quant à ceux qui outrepassent les limites de distribution fixées par l'auteur ou qui piratent le site, je ne leur adresse que mon simple mépris... pour être poli.

Plus grand chose à espérer de la race humaine!!

Fin du billet d'humeur.


Je ne ne sais même pas si je dois ajouter "Cordialement",


Patlog

#20 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Reprise Mirage 2000-5 » 28-10-2009 16:35:37

Oui, jolie vidéo.

C'est là qu'on voit toute l'utilité d'un P.A. digne de ce nom: maintenir une altitude, sans "bloquer" l'avion et en laissant au pilote des marges de contrôle. Rollus a sû nous programmer un vrai truc d'enfer, qui ressemble bien à ce que décrivent les pilotes quand ils parlent des CDVE du 2000.

Encore merci à "R&B"

Patlog

#21 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Reprise Mirage 2000-5 » 22-08-2009 09:57:30

Bonjour à tous,

Ben ça valait le coup d'attendre!! il est tout simplement formidable. Premier Vol: posé, pas cassé! (l'habitude du 2000N). Mr Rollus, Mr BeeGee: un grand merci à vous 2. Maintenant il va falloir se familiariser avec toute cette avionique de bord.

Cordialement, encore merci

Patlog

#22 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Reprise Mirage 2000-5 » 10-08-2009 14:38:48

[Zangdaarr: Ce genre de remarque, c'est la modération qui les fait, pas les pilotes: OK ?]

#23 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Reprise Mirage 2000-5 » 08-08-2009 08:11:53

Bonjour

Ben... si y en a qu'ont encore envie d'essayer de poser un 2000 sur le CdG après ce brillant (si, si!) exposé, c'est qu'ils sont suicidaires, ou qu'ils ont simplement envie de tester ça en simulationmad2_gif. ... ce qui, convenons en, est super tentant!!! Le problème, c'est qu'il va falloir faire chauffer les freins en carbone avant d'apponter, car la longueur d'arrêt est un peu courte sans crosse. Aller, va pour un "touch and go".

J'allais oublier... Mes plus sincères remerciements à Rollus et Beegee pour le magnifique avion qu'ils sont en train de nous concocter. les vidéos montrent bien les fabuleuses gauges et la qualité graphique du VC. 

Question 1 : ces vidéos, elles vont servir de tuto?
Question 2 (que j'avais déjà posée, mais je n'avais pas eu de réponse, elle avait été noyéee dans le flux) : Normalement le trim de profondeur/gauchissement de la poignée pilote sert d'ajustement en pente/cap du PA (pas d'action sur les trims) quand le PA simple est activé . Cette fonction sera t'elle prise en charge?



Bonne journée

#24 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Reprise Mirage 2000-5 » 23-05-2009 09:22:36

Bee Gee a écrit :

Homologation approuvé par le service des essais en vol qui transmet le dossier aux autorités de certification, cela devrait tomber rapidement !

154 heures de vol d'essai dont 48 en supersonique, 12 éjections, 23 crashs volontaires, 5 crashs involontaires essai de vent traversier 50 kt pour 25 kt autorisé etc ... bluef=A=A=A

a+

J'en étais sûr: C'est encore un fonctionnaire trop zélé du "CEV BeeGee" qui empêchait le départ du dernier né de chez Dassault-Rollus (ou dois-je dire Rollus-Dassault?).

Merci pour les screens.

Eh bien, sacré gageure! Je crois qu'on va pouvoir tous vous remercier dans les grandes longueurs pour le fabuleux travail que vous avez accompli.

Je crois que dans très peu de temps, une foule d'escadrilles de 2000-5 va occuper le ciel de FS.

A bientôt sur le tarmac.

Cordialement

Patlog

#25 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Reprise Mirage 2000-5 » 22-05-2009 15:34:47

Houhou?.... Rollus... houhou!... ah t'es là!
Une petite image de temps en temps... siouplait M'sieur, pleaaaaaaaaaaaaase!

Ouaip, je sais il fait beau dehors et je devrais pas rester là, devant mon ordi, à attendre, comme un Zombi=(

Cordialement,

Patlog

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