#2 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX][P3D] Quality Wings Boeing 787 (Topic officiel) » 23-03-2014 22:07:42

val9294 a écrit :

J'ai lu sur Facebook qu'un message aurait été publié sur un forum officiel (si j'ai bien compris) comme quoi il sortait cette semaine. A prendre avec des pincettes.

https://www.facebook.com/notes/qualitywings-simulations/qualitywings-status-update-1q2014/10152025565309639
dans les commentaires il y a ceci:

Darren Currie 787 release soon?!  (sorry had to do it wink)
19 mars, 00:12 · J’aime · 1

Reponse:
QualityWings Simulations Darren it will be released in a week
19 mars, 02:38 · J’aime · 11

On sait jamais :p

#3 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX][P3D] Quality Wings Boeing 787 (Topic officiel) » 23-03-2014 21:54:27

ThePurplePoulpe a écrit :

Salut les amis !

Après plusieurs semaines voire mois de silence radio côté Quality Wings à propos de ce 787, nous avons le droit à une nouvelle image, fraîchement publiée sur leur page Facebook

https://scontent-a-ams.xx.fbcdn.net/hph … 8352_o.jpg

Sa donne envie . C'est bien modelisé :)

#6 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] BOEING 777 PMDG (topic officiel) » 05-08-2013 19:58:21

yassinethepilot a écrit :

dG0E4gkixJ8&feature=player_embedded

Et un atterrissage nocturne à Dubai.. bluffant!

Lol j'en peu plus d'attendre. J'ai qu'une envie c'est prendre ce 777-200lr Emirates est arrive sur Dubai ou encore à Montreal avec Air Canada laughsolv_gif

#8 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]Petite Preview du B777LR PMDG pour vous beaux yeux ! » 03-08-2013 10:12:07

Joduv a écrit :

Et il faut savoir qu'avec un VC aussi complexe que celui-là, le B777LR est encore beaucoup mieux au niveau FPS que son prédécesseur le NGX. Les textures sont aussi de meilleure qualité !

Donc ce pmdg est plus "fluide" as-tu des données sur des scenes ?
En tout cas merci pour ces belles images solv_gif
Bravo

#9 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] BOEING 777 PMDG (topic officiel) » 03-08-2013 10:11:45

GOD DAM j'ai souillé mon clavier avec cela. Bonne nouvelle si il est moins gourmand en fps que le ngx laughw00t

#10 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] BOEING 777 PMDG (topic officiel) » 02-08-2013 21:23:50

Moi j'ai une erreur avec le lien avsim. C'est penible car de plus IMPOSSIBLE de creer un compte j'ai ressaye plusieurs fois . la premiere probleme de reponse question alors que c'est la bonne( j'ai repondu 4 fois ) et apres probleme serveur. sad
je peux pas voir ce que donne les news appart d'apres vous que la bete arriverait a la fin du mois probablement w00t=8=V

#11 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] BOEING 777 PMDG (topic officiel) » 01-08-2013 21:28:07

Jerry150686 a écrit :

Z'êtes optmistes, les gars.. wink

d'apres certaine information ils pourraient arrivent ce samedi d'apres un beta testeur

@Zalkam: Ha bon? T'es sur? eusa_whistle

Lol nop j'en suis absolument pas sur mais bon l'espoir fait vivre apres tout wink

#12 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] BOEING 777 PMDG (topic officiel) » 01-08-2013 19:18:32

341090 a écrit :

J'opterai pour le 3 août 2013 wink

Mince je voulais le prendre car d'apres certaine information ils pourraient arrivent ce samedi d'apres un beta testeur mais je ne confirme pas pour ne pas avoir de surprise laugh
Je vais prendre le 6 Aout 2013

#13 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] BOEING 777 PMDG (topic officiel) » 20-07-2013 21:40:20

HAHA  j'ai eu un doute comme cela ne vient pas d'une source officiel de pmdg . C'est pour cela mais sa me semble etre notre pmdg 777 qu'on attend tous dans nôtre hangar mad2_gif

#14 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] BOEING 777 PMDG (topic officiel) » 20-07-2013 21:31:39

j'ai trouve ceci dans un commentaire d'un post de pmdg. Je ne peux pas vous dire si il s'agit du pmdg mais bon sa fait toujours plaisir de voir des photos de la bete KDFW_1.jpg
KDFW_2.jpg

#15 Re : Technique & Optimisation » [FSX]AffinityMask sur i7 3770 (non k) hyperthreading » 17-07-2013 18:31:43

Salut
J'ai remis à 84 pour un i7 3770 @3.9Ghz (hyperthreading actif) c'est le meilleure compromis fps/visuelle
Perso la valeur 14 je floute mais Yan solo tu as desactive ton hyperthreading sur ton cpu et avec 14 tu n'as pas de flou?
Enfin bon il y a une difference entre 3.9 et 5 mdr

#16 Re : Technique & Optimisation » [FSX]AffinityMask sur i7 3770 (non k) hyperthreading » 09-07-2013 14:00:55

BiplanBonplan a écrit :
zalkam a écrit :

Bonjour,
Merci de vos conseils, j'ai fait la manip. J'ai gagne en fluidité et en beauté merci c'est super je suis trop content. solv_gif=8. Par contre je trouve bizarre d'avoir par exemple quand on est sur un aéroport la barrière qui scintille cet à dire quel est jamais stable apparaît disparaît très vite lol mais elle ne disparait pas complètement enfin c'est pas gênant.
Merci du fond du coeur pour votre aide car j'en avais besoin en vue des prochains addons( pmdg 777 et ftx global w00t=D)
Cordialement ZaLKaM

Bonjour,

ça, c'est une histoire d'alpha channel dans certaines scènes aussi bien paywares que freeware (certaines veut dire quelques unes). C'est heureusement pas trop courant. J'ai le même problème. Tu as DxtFixerX (free) pour supprimer ce phénomène sur certaines textures : http://www.2shared.com/file/XSoSUfkB/DxtFixerX.html

Toutes les explications ici :http://forum.avsim.net/topic/382755-dxtfixerx/ (Il faut s'inscrire sur ce Forum pour accéder à la page...

I've made this little tool that searches for dxt3 and dxt5 textures that have bad alpha channel data, and fixes them.
It was originally made for FS9 and only searched for dxt3, but it was very simple to also do dxt5 files, so here is the newest version.
It can be used for both FSX and FS9.

How it works:

You select a root folder from where the search should begin. This can be your FSX/FS9 root folder, but doesn't have to be.
It then goes through the folder structure (all subdirectories) from there on and searches for faulty files.

If you check the box that says "Just report bad files", it will only report which files are bad and need fixing, but doesn't actually do any fixing yet.
The list of faulty files is generated in a text file called "log.txt", in the same folder where DxtFixerX.exe is.

The program automatically exits after the search is done. Read the log.txt file and run the program again to fix any problems (leave the checkbox UNCHECKED this time).

Run the program yet again to verify that all files were fixed. The log.txt should now report that everything is OK, no files were altered.

Louis

Merci encore lol sa fonctionne à merveille cette methode. Je n'ai plus scintillement maintenant  merci Louis eusa_clap

#17 Re : Technique & Optimisation » [FSX]AffinityMask sur i7 3770 (non k) hyperthreading » 09-07-2013 11:56:45

Bonjour,
Merci de vos conseils, j'ai fait la manip. J'ai gagne en fluidité et en beauté merci c'est super je suis trop content. solv_gif=8. Par contre je trouve bizarre d'avoir par exemple quand on est sur un aéroport la barrière qui scintille cet à dire quel est jamais stable apparaît disparaît très vite lol mais elle ne disparait pas complètement enfin c'est pas gênant.
Merci du fond du coeur pour votre aide car j'en avais besoin en vue des prochains addons( pmdg 777 et ftx global w00t=D)
Cordialement ZaLKaM

#18 Re : Technique & Optimisation » [FSX]AffinityMask sur i7 3770 (non k) hyperthreading » 08-07-2013 19:59:35

BiplanBonplan a écrit :
zalkam a écrit :

OK j'ai test et il est vrai que c'est pas mal du tout en faite par contre j'ai mis l'autogen en dense car sur orbx mad2_gif enfin bon merci à toi et juste je voulais savoir mon swap_wait_timeout=37 n'est t'il pas trop haut ?
Je voulais savoir ( lol il veut tout savoir celui-la laugh) le fiber_frame_time_fraction=0.25 est-il bon pour des scenes comme ORBX Australia et NZ wink
Merci d'avance
Cordialement zalkam

Avec la config que tu as, oublie : swap_wait_timeout= : ça ne sert à rien

fiber_frame_time_fraction=0.25 : idem

Avec ORBX tu peux mettre l'Autogen max avec ceci dans FSX.cfg :

[TERRAIN]
TERRAIN_MAX_AUTOGEN_BUILDINGS_PER_CELL=1700 // Tweak FSX=3000 ORBX=1700
TERRAIN_MAX_AUTOGEN_TREES_PER_CELL=2000 // Tweak FSX=4500 ORBX=2000

Valeurs conseillées par FTX/ORBX theirselve...

Justement j'étais sur FTX Oceania + Ants Aussie Airports + tout ce qu'est made in OZx...

Les conseils que je te donne fonctionne très bien sur ma config. autrement moins puissante que la tienne... Donc, avec ta config... ce devrait être top !.

Louis.

EDIT :
Tiens, j'y pense : en suivant l'un des conseils de Neptune, désactive si tu as, tout ce qui est UTX quand tu es dans une zone ORBX, (dans la bibliothèque des décors, ça suffit) tu gagneras en performances, pas des masses, mais à un niveau déjà suffisamment appréciable. Perso, j'ai adopté. Pour activer/désactiver rapidement utilise JABX

Un ENORME merci à toi Louis mon fsx marche du tonnerre avec ce que tu m'as dit solv_gif. Il est vrai que j'ai eu un peu plus de fluidite avec la desactivation de UTX europe et la suppresion des lignes et pour ce qui est du terrain je l'avais deja mis mais c'est bon à savoir pour les autres.=8
Merci encore au plaisir de te voir en vol au dessus de l'australie ou la nouvelle Zélande sur IVAO solv_gif

#19 Re : Technique & Optimisation » [FSX]AffinityMask sur i7 3770 (non k) hyperthreading » 08-07-2013 18:43:15

OK j'ai test et il est vrai que c'est pas mal du tout en faite par contre j'ai mis l'autogen en dense car sur orbx mad2_gif enfin bon merci à toi et juste je voulais savoir mon swap_wait_timeout=37 n'est t'il pas trop haut ?
Je voulais savoir ( lol il veut tout savoir celui-la laugh) le fiber_frame_time_fraction=0.25 est-il bon pour des scenes comme ORBX Australia et NZ wink
Merci d'avance
Cordialement zalkam

#20 Re : Technique & Optimisation » [FSX]AffinityMask sur i7 3770 (non k) hyperthreading » 08-07-2013 18:01:38

BiplanBonplan a écrit :

Bonsoir,

Avec ce proc. oublie définitivement l'affinitymask ! D'autant plus qu'il est hyperthreadé... C'est contre-productif pour ton proc. et ton FSX wink

Cordialement.

Louis

Merci de ta reponse plus que rapide
Donc je supprime cette ligne alors laugh mais j'utilise toujours l'hypertheading ou je le desactive ?

#21 Technique & Optimisation » [FSX]AffinityMask sur i7 3770 (non k) hyperthreading » 08-07-2013 17:12:26

zalkam
Réponses : 37

Bonjour,
Je viens ici pour vous demande un chose:
Alors voila j'ai un i7 3770 @3.9Ghz avec hyperthreading activer, j'ai donc essaye les différents affinitymask:

http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=19765
Avec la valeur 255, le flou disparaît même avec lod à 4.5 mais grosse perte de performance et saccade sur Orbx cairns avec autogen tres dense (15fps autour). Je ne comprend pas trops car tout les cœurs tourne mais aucun gain de perf alors qu'avec la valeur de 84 ou 14 j'ai un flou plus leger sur du 84 mais je retrouve de meilleures performances entre 20-30fps (bloquer à 30 pas fpslimiter).
Je voulais avoir des conseils pour régler au mieux cela avec ou sans hyperthreading? et quelles sont vos valeurs ?

ps: j'ai test avec le pmdg 737 et avec autogen normal,dense et tres dense mais toujours le même résultat

#22 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] BOEING 777 PMDG (topic officiel) » 07-07-2013 12:43:00

Renaud974 a écrit :

Zalkam, cette photo est superbe, par contre je ne l'ai vu nulle part à part ici, tu l'as trouvé ou?

Bonjour,
Je l'ai pris le 4 juillet sur leurs facebook. C'etait pour la fête national aux USA mais je viens de revenir sur pmdg facebook je ne la vois plus donc je crois qu'ils l'ont supprime bizarre blink

#24 Re : Technique & Optimisation » [FSX]Orbx Australie reglage » 15-06-2013 18:49:50

Salut neptune
J'ai FTX AUSTRALIA SP4.002-May 2011 . Je vais essaye les reglages mais faut il que je test sur une zone critique comme Brisbane ?

#25 Re : Technique & Optimisation » [FSX]Du Flou et toujours » 15-06-2013 18:11:23

Bonjours golf46,
Essaye de changer ton Lod_radius dans ton fsx.cfg . Pour moi c'est à 6.50000 et je n'ai plus de flou solv_gif

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