#1 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Problème texture nuages REX » 04-05-2015 00:00:42

Bonjour,

Merci pour vos réponses.
Alex : j'ai vérifié ce paramètre et "nuages détaillés" est bien coché.
Patou : j'ai procédé il y a peu à cette réinstallation, à partir du back up, mais même chose, aucun effet. :-(

Si quelqu'un d'autre a une piste, je suis preneur...

A +

#2 Technique & Optimisation » [FSX] Problème texture nuages REX » 02-05-2015 07:26:53

kevinvexin
Réponses : 4

Bonjour,

Je tiens tout d'abord à souligner la qualité du forum et de ses intervenants, j'y ai plusieurs fois trouvé une aide précieuse pour les divers problèmes rencontrés avec FSX.
J'ai cherché dans l'historique une réponse à mon problème du moment, mais je n'ai rien trouvé qui m'a véritablement aidé.

J'ai depuis peu de temps un souci de texture avec les nuages de REX, qui n'ont plus, pour certains, l'apparence "cotonneuse" qu'ils avaient avant. Je ne sais d'ailleurs pas dire avant quoi, puisque ce problème me semble être apparu du jour au lendemain et je parviens pas à me souvenir d'une manipulation que j'ai faite et qui aurait pu avoir des conséquences sur la texture des nuages.

Pour illustrer mon problème, voici deux photos prises au cours d'un vol sur FSX :

[img align=G]http://img11.hostingpics.net/pics/313766ABC.jpg[/img]

[img align=G]http://img11.hostingpics.net/pics/535908ABCD.jpg[/img]

J'ai mis en évidence les nuages qui me posent problème. Ceux-ci apparaissent sans consistance ou profondeur et je trouve ça visuellement très désagréable. A noter que le problème ne se présente pas avec tous les nuages puisque d'autres sont d'apparence normale, comme on peut le voir.

J'ai essayé de changer le type des nuages 3D dans le menu de REX (HD enabled et off). J'ai aussi changé la résolution dans le menu d'optimisation (de la plus faible à la plus élevée, DXT5 coché puis décoché), mais rien ne semble avoir d'impact sur la forme des nuages problématiques.
Je possède également Active sky next où j'ai tenté de modifier quelques éléments, notamment dans les options "visual fix", mais rien non plus.

Avez-vous une idée de l'élément sur lequel je pourrais agir ?
Est-ce qu'une modification d'un quelconque paramètre dans le fichier cfg pourrait aider à résoudre le problème ?

Je peux fournir d'autres éléments si besoin (contenu du fichier cfg, paramètres système...) si cela peut aider à faire avancer la réflexion.

En attendant, je vous remercie par avance pour toute aide.

Kévin

#3 Re : Technique & Optimisation » [FSX]Problème scintillement eau » 29-10-2014 01:12:06

Bonjour Foxy,

Merci pour ton conseil et désolé pour ma réponse tardive.

Voici les valeurs dans le fichier cité (qui sont je pense, celles par défaut).
Est-il possible de réduire encore celles-ci sachant qu'elles semblent déjà extrêmement basses par rapport aux valeurs moyennes que tu mentionnes ?

[Spoiler]

Edit modérateur:
Utiliez la balise Spoiler qui a le mérite de faire gagner en lisibilité les posts longs ...

#4 Re : Technique & Optimisation » [FSX]Problème scintillement eau » 09-09-2014 11:33:24

Bonjour à vous deux et merci de vos réponses.

Il y a bien un équivalent de nVidia-inspector, ça s'appelle Radeon Pro. Mais pour je ne sais quelle raison, je ne parviens pas à le configurer correctement pour mon FSX, et je me retrouve avec des lags impressionnants en jeu, quels que soient les réglages que j'effectue. A moins peut-être de ne l'utiliser que pour agir sur un seul paramètre si je parviens à détecter le bon.
Ce lod bias peut-il être ajusté depuis le fsx.cfg ?

Bonne journée.

#5 Re : Technique & Optimisation » [FSX]Problème scintillement eau » 09-09-2014 07:13:14

En fait j'ai l'impression que le rendu de mon problème n'est pas très visible sur photo figée, mais en mouvement cela attire constamment mon regard.
Je trouve les parties plus blanches un peu trop scintillantes, un peu à l'image de ce que peuvent être certaines lignes sur les textures avion ou aeroport, bien que moins gênantes selon moi. C'est vraiment la qualité du reflet qui me choque, plus que la texture en elle-même. Je suis presque certain qu'il y a un paramètre sur lequel je peux jouer (car je ne possédais pas ce problème sur une install précédente), mais entre filtrage aniso, anticrénelage, tesselation,... comme le permettent des gestionnaires de cartes, je suis un peu perdu.
J'ai essayé de modifier la qualité des textures aquatiques, mais en vain.
Je vais voir par temps couvert si j'ai aussi ce rendu. J'essaierai de poster une photo plus "parlante" également.
Merci.

Kévin

#6 Technique & Optimisation » [FSX]Problème scintillement eau » 09-09-2014 01:24:20

kevinvexin
Réponses : 8

Bonjour à tous,

Je poste ce message pour vous faire part d'un problème que je rencontre concernant le "scintillement" des textures d'eau, très désagréable à la vue. Ce souci intervient surtout dans la vue de face depuis le cockpit, les textures semblent plus propres sur les côtés.
J'ai cherché dans l'historique du forum si je pouvais y trouver des réponses, mais je ne trouve aucune discussion qui traîte de problèmes vraiment similaires au mien.

Voici un rendu :

205232vue1.jpg

215810vue2.jpg

J'ai réglé le filtrage en mode anisotropique dans les options de FSX, et l'antialiasing est coché.
Ma fréquence d'images cible est réglée sur illimitée, et le souci se produit quels que soient les réglages que j'effectue dans les options de décors, y compris les réglages concernant la qualité des textures eau.

Auriez-vous une idée du paramètre sur lequel agir pour rendre l'eau visuellement uniforme ?
Je préfère autant que faire se peut éviter d'utiliser un logiciel externe pour régler les paramètres de carte graphique. J'ai essayé Radeon Pro, mais les différents paramétrages que j'effectuais occasionnaient régulièrement des saccades durant le jeu (je n'ai peut-être pas trouvé le réglage optimal !).

Je possède FTX global, et j'utilise REX pour affiner les textures eau et nuages.
Dans REX, j'ai choisi une texture qui ne modélise pas de vagues importantes (a priori), mais j'ai l'impression qu'il s'agit justement d'une mauvaise gestion des vagues et des courants qui produit ce type de rendu.

Je vous remercie beaucoup pour toute idée !

Kévin

#7 Technique & Optimisation » [FSX]Lags persistants avec I3-4130-3.40GHz » 02-09-2014 23:04:01

kevinvexin
Réponses : 2

Bonjour,

J'indique au préalable que je suis novice dans le domaine et que je n'ai aucune connaissance en overclocking, merci donc pour votre compréhension.
Je poste ce message de demande d'aide, car je rencontre d'assez lourds problèmes de saccades sur le jeu Flight Simulator X (je crois me souvenir que le terme "lags" s'utilise pour les jeux en réseau). C'est le cas depuis l'acquisition de la machine, alors que tous les pilotes sont à jour, et que les mises à jour sont effectuées régulièrement. C'est le cas également lorsque le jeu est vide de tous add-on, ou lorsqu'il y en a un certain nombre. Aussi, une modification des paramètres dans les options d'affichage n'a que peu d'influence sur la jouabilité (mode "à droite" ou "à gauche") Une mesure des FPS m'indique une moyenne très faible (de 7 à 10 autour des scènes qui demandent beaucoup de ressources), et un peu plus en vol, autour de 15. Mais surtout, ce sont les variations qui sont surprenantes, puisque sans limitateur de FPS, ces derniers peuvent être mutipliés par 4 ou 5 d'une seconde à l'autre !
Je note que je joue sur le réseau en ligne IVAO, mais que le problème se pose en ligne et aussi hors-ligne.

En parcourant un forum, j'ai lu une remarque intéressante concernant les latences de la RAM. Je suis donc allé vérifier ces valeurs dans le BIOS. Il semblerait que ma RAM soit en CAS 9, ce qui est semble-t-il élevé pour faire tourner le jeu.
J'ai donc pris l'initiative de réduire la valeur de plusieurs paramètres dans le BIOS : TCL/TRCD/TRP et TRAS (9, 9, 9 et 28), en modifiant de la façon suivante : 8, 8, 8,et 25 d'abord et 7, 7, 7 et 22 ensuite. Les deux manipulations ont créé de l'instabilité. Dans le premier cas, la machine démarre, mais un écran bleu apparaît avec le message d'erreur suivant : "page fault in non paged area". Dans le deuxième cas, le blocage se produit dès l'allumage avec le message suivant : "All settings were reset to default values. Previous overclock settings have failed, system has been restored to his default settings". J'imagine donc que la manipulation à apporter (si il en existe une), doit être plus complète, et que toutes les valeurs sont interdépendantes. Ceci dit, je ne trouve nulle part de réelle signification de toutes les valeurs affichées, et surtout, je ne veux pas m'aventurer dans des modifications sans connaître les conséquences de mes actions.

Pouvez-vous me dire si je peux espérer gagner en jouabilité en "travaillant" sur ces valeurs, ou si d'autres paramètres que j'ignore peuvent entrer en ligne de compte ?

Voici les caractéristiques de mon PC :

Processeur : Intel i3-4130 CPU @ 3.40 GHz
CG : AMD Radeon HD 7700 Series
Memory : DDR3 8 GB.

J'intègre (extrait de SiSoftware) les caractéristiques des 4 barrettes de RAM, dont 2 ont été ajoutées récemment (2 barrettes de 2 Go à l'origine, et 2X2Go ajoutées).

535499memoire1.jpg

115881memoire2.png


Je joins aussi 3 captures d'écran des éléments de la RAM accessibles et modifiables depuis le BIOS :

626440photo1.jpg

702428photo2.jpg

882527photo3.jpg


N'hésitez pas à me dire si vous avez besoin d'autres informations.

Je vous remercie par avance pour toute aide.

Kévin

#8 Technique & Optimisation » [FSX]Crash simconnect.dll » 22-05-2014 10:39:57

kevinvexin
Réponses : 0

Bonjour,

Depuis quelques jours, je rencontre des problèmes réguliers de crashes intempestifs. D'après le journal d'évènements Windows, il apparait que ces bugs sont liés majoritairement à la dll Simconnect. Ces crashes peuvent survenir au sol ou en vol.
Ce bug est survenu en réalité lors de l'installation d'une scène FSDREAMTEAM. J'ai immédiatement incriminé cette scène et l'ai désinstallée (j'ai lu ici et là qu'elles posaient des problèmes sous certaines configurations), puis j'ai entrepris une réinstallation totale du jeu. Mais le problème persiste malgré la réinstallation. J'ai pourtant bien respecté l'ordre de la réinstallation : FSX SP1, SDK SP1, SP2, SDK SP2.

J'ai essayé de faire quelques réglages : changement des pilotes de carte graphique, réinstallation et changement de version de FSUIPC,... mais rien n'a fonctionné.
J'ai aussi tenté la manipulation indiquée ici : http://www.flightsimtools.com/forum/viewtopic.php?f=3&t=29 , mais sans résultat.

Du coup, je me suis aventuré dans les 3 dossiers "c:/winsxs/x86_microsoft.flightsimulator.simconnect..." où sont contenues (une partie, si j'ai bien compris) des dll simconnect. Via l'onglet système, je me suis fait propriétaire des dossiers pour pouvoir y effectuer des modifications, et j'ai (bêtise peut-être), supprimé ces 3 dll en pensant qu'une réinstallation propre permettrait de les retrouver au bon endroit. Mais ces dossiers restent désespérément vides malgré la réinstallation. J'ai aussi essayé de copier/coller le fichier simconnect contenu sur le CD d'installation pour le placer dans ces dossiers, mais l'opération ne fonctionne pas.
Volant sur le réseau IVAO, dès que je tente de me connecter au réseau, il se produit une erreur fatale qui ferme l'application.

J'ai lu quelques archives du forum sur le sujet, mais rien qui ne semble pouvoir réellement m'aider. J'ai simplement remarqué à cette occasion que lors des désinstallations, je n'ai pas nettoyé la base de registres regedit, et qu'il peut donc rester encore des traces de l'ancienne installation. Mais apparemment, même avec un registre propre, l'utilisateur indique qu'il continue à rencontrer le problème.

Auriez-vous une solution ?
Je ne sais plus vraiment quoi faire, et je ne comprends pas pourquoi ce problème est apparu d'un coup, alors que je ne l'ai jamais rencontré auparavant.

Merci à tous !

#9 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Jeu instable "Microsoft Flight Simulator" a cessé de fonctionner » 21-05-2013 13:47:51

Bonjour,

Merci pour vos réponses.
J'ai découvert sur le tard (après avoir posté mon message), la solution "UIAutomation.dll".
Je l'ai mise en application et fait un essai sur un vol d'une heure 30 avec les paramètres graphiques au max. Pour l'instant pas de plantage. Je ne crie pas victoire mais j'ai bon espoir !
Merci encore et désolé pour la redondance... (mais celle-ci n'est-elle pas de mise en aéronautique... ?! laugh)

#10 Technique & Optimisation » [FSX] Jeu instable "Microsoft Flight Simulator" a cessé de fonctionner » 20-05-2013 23:17:07

kevinvexin
Réponses : 7

Bonjour à tous,

Je fais appel à vous dans l'espoir de trouver une aide pour résoudre un problème que je rencontre sur FSX, après l'achat d'un PC neuf il y a trois jours.
Le jeu s'arrête inopinément, quelle que soit la phase du vol, en affichant le message d'erreur suivant : "Microsoft Flight Simulator a cessé de fonctionner. Windows recherche une solution au problème". Le message survient de façon aléatoire. J'ai pu réaliser quelques vols (1 heure) sans être interrompu, mais le problème peut arriver très rapidement au sol ou au cours du vol, sans même qu'il soit provoqué par une quelconque action de ma part (activation du menu, des commandes de jeu, etc.).

J'ai remarqué que le problème survient systématiquement lorsque je règle au maximum tous les éléments du graphisme dans "Options-paramètres-décors" (crash lors du chargement). Avec des paramètres graphiques réduits (presque au minimum), le jeu charge correctement, mais ça ne l'empêche pas de planter peu de temps après. Il semble que ça ne vienne pas du niveau demandé des graphismes.

J'ai d'abord soupçonné un add-on mal installé ou un conflit. J'ai donc réinstallé totalement FSX et l'ai fait tourner en version standard, sans aucun ajout : même problème.
Les pilotes de ma carte graphique sont à jour.
J'ai testé le jeu avec une autre carte graphique, même chose.
RAS du côté de la température des composants.
J'ai modifié la taille du fichier d'échange de mémoire virtuelle.
SP1 et SP2 sont installés (j'ai aussi essayé sans, pareil).
Je lance le jeu sur Windows 8 en mode administrateur, le problème ne vient pas de là non plus. Windows et FSX sont officiellement activés.
Les 2 écrans sur lesquels je joue sont branchés en DVI.

Une personne qui a posté sur le forum a déjà rencontré le même problème, mais seulement lors de l'arrêt de FSX :
http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=17288
Aucune solution ne pourrait me concerner dans celles proposées.

J'avoue ne pas comprendre, et j'arrive à court de solution (et de patience) face à cette instabilité bien pénible.

Je vous joins la configuration de ma machine ci-dessous, si besoin.

Merci par avance pour toute aide. wink

________________________

Système d'exploitation
Windows 8 (X64)

Processeur
Intel Core i3 3220 Cadencé à 3.30 GHz
Nombre de coeurs: 2 physique(s), 4 logique(s)
Socket: Socket 1155 LGA
   
Carte mère
Gigabyte Technology Co., Ltd. Z77-D3H
Version du bios: F19g

Mémoire
8 Go de mémoire totale de type DDR3
2 barrettes G.Skill de 4 Go
Fréquence maximale: 800 MHz
Bande passante: PC3-12800
   
Carte Graphique
AMD Radeon HD 7800 Series
Version DirectX installée: 11.0
   
Disque dur
Disque dur WDCWD10EZEX-00KUWA0 de 931.51 Go SATA III
Firmware: 15.01H15
Version du SATA: SATA Rev 2.6

Cartes multimedia
Intel Corporation 7 Series/C210 Series Chipset Family High Definition Audio Controller
Advanced Micro Devices [AMD] nee ATI Cape Verde/Pitcairn HDMI Audio [Radeon HD 7700/7800 Series]

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