#1 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Basse Normandie Volume 2.50 : Pack VFR ---> Page 11 » 13-02-2014 19:39:54

Bonsoir Ă  tous,

En continuant à "gratter" des fps sur Cherbourg, j'ai observé sur le centre ville et sa périphérie, le moirage en nombre assez important de façades et toitures des maisons autogen (doublons ?).
La version installée est V1.99, je n'avais pas observé ces phénomènes avec l'ancienne version de Gropied.
J'ai réinstallé une seconde fois le pack, j'ai toujour le même problème ? Quelqu'un a-t-il observé la même chose ?

Les dalles les plus perturbées sont:

010333112032002
010333112032003
010333112022012
010333112032020
010333112032021
010333112032030

A+

#3 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Basse Normandie Volume 2.50 : Pack VFR ---> Page 11 » 23-12-2013 19:24:31

Bonsoir Dominique,

Un grand merci pour le gros travail que tu faits pour l'élaboration de l'autogen sur une région.
Suite à ton mail, j'ai recherché sur le Cotentin les endroits où la végétation est placée dans la mer.

Près de Vauville        N49 38.77 W1 51.82
Près de Cosqueville        N49 42.27 W1 25.39
Cosqueville        N49 42.22 W1 25.75
Renouville            N49 42.43 W1 23.18
Renouville/Frasville        N49 42.50 W1 22.10
Vrasville            N49 42.45 W1 21.93
Gouberville/Neville        N49 42.01 W1 19.23
Gatteville le Phare        N49 41.29 W1 15.86
Barfleur            N49 40.23 W1 15.17
St George/Porbail        N49 20.66 W1 44.88
Barneville-Carteret        N49 21.43 W1 45.82
Vauville-La rue        N49 38.79 W1 51.83
Equeurdreville/Hainneville    N49 39.52 W1 39.85
Anse du Brick        N49 40.20 W1 29.60
Le Brick            N49 40.35 W1 29.10

Quelques arbres isolés !

N49 25.22 W1 49.77
N49 41.83 W1 26.72
N49 42.03 w1 26.35

Tu trouveras joints, deux captures sur le cap de Carteret où les arbres sont inexistants dans le réel,
ainsi que la zone de dunes entre le Nez de Carteret et les Moitiés d'Allonnes, les seuls arbres présents sont des conifères plantès en lignes.
Comme je travaille à la récupération du phare de Carteret ( fait sous FS9 en 2004 !...)pour Pierre Jean j'ai tenté des excludes pour effacer les arbres, sans résultat, je continue à chercher une solution.

hbih.jpg
1u8b.jpg

Je te souhaite de bonnes fêtes de fin d'année.

Alain

#4 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Basse Normandie Volume 2.50 : Pack VFR ---> Page 11 » 22-12-2013 17:52:57

Bonsoir,

J'ai repris mes activités hivernales, après avoir ramassé les champignons, je fais la chasse aux fps pour alléger la scene "CHERBOURG"......
Là, je rencontre des problèmes d'exclusion d'autogène, arbres et bâtiments (autogène Basse Normandie V1.99) !
Je voudrais bien par exemple, enlever les arbres qui poussent en mer ou dans des lieux tels que les falaises etc.....
J'ai tenté des excludes avec SBuilderX 313 et Whisplacer 09, pas mèche rien ne disparaît .....

83rr.jpg
frb3.jpg

Il doit exister une solution,  puisque les excludes gĂ©nĂ©rĂ©s par les objets Whisplacer font le mĂ©nage.
HELP Ă  votre bon coeur....

Merci

#5 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Basse Normandie Volume 2.50 : Pack VFR ---> Page 11 » 05-11-2013 18:12:46

Bonsoir,

C'est super d'après ton screen, j'ai hâte d'être à l'appartement pour regarder çà.
Pour le bgl , CVX_cherbourg_arsenal_bâtiment7, tu peux le supprimer c'est un reste de mes élucubrations que j'ai oublié de poubeller. D'ailleurs, je vais reprendre tous mes fichiers de Cherbourg, afin de faire le ménage et essayer d'optimiser tout ça. J'ai été pris de court avec la rapidité de mise à disposition des scènes sur le net.
Les bâtiments de l'arsenal que tu n'as pas trouvés sont certainement ceux placés avec Whisplacer. Il faudra que je modifie leur altitude de combien ?
En parlant altitude, le décrochement disgracieux entre le "continent" et les basses terres " arsenal, terre-plein des Mielles et des Flamands est je crois d'origine FVFR, c'est pas beau pour un produit commercial , les voitures sur la route font des
sauts de cabri !

Alain

#6 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Basse Normandie Volume 2.50 : Pack VFR ---> Page 11 » 04-11-2013 17:15:19

Salut JM,
Ne te vrille pas le cerveau avec ce phénomène "Cherbourgeois", une fois à la maison fin novembre, je vais chercher dans mes archives la procédure adoptée par Pascal Dumat pour son Mt saint Michel et ses marées, je doit avoir ça.
Autre chose, lorsque j'ai fait les test des quais, j'utilisais un PC de prêt équipé FSX (processeur Intel 2 cores 2,4Ghz, 4Go de RAM) il n'est pas musclé et le Processeur tournait à 100% de charge, la RAM à 80/90% !!!!!! c'est très très juste pour Cherbourg !
Pour voir, j'ai allégé la scène en décochant quelques éléments. Résultat quand le processeur a un peu d' "oxygène" le moirage des quais n'existe pas...... Fin novembre sur mon PC musclé je vais regarder l'affaire de plus près.

Merci pour ton travail et bon courage.

Alain

#7 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Basse Normandie Volume 2.50 : Pack VFR ---> Page 11 » 02-11-2013 18:13:25

Salut JM,
Excuse la lenteur de ma réponse, je n'avais pas de PC équipé de FSX à disposition pour regarder ton oeuvre...
Effectivement tu as dû flipper pour placer les quais, celà me rappelle mes 7 Km de digue de la rade avec des textures non répétitives!
Je suis parti de LFRC pour survoler Cherbourg.
Voilà ce que j'ai observé blink. A 400 pieds au dessus de l'Arsenal tout baigne mais on m'a ordonné de quitter l'espace aérien!....=B
Je suis malgré tout revenu, cette fois à 1000 pieds, là ça a commencé à se gâter w00t. Non, on ne ma pas mis la Chasse aux fesses, mais les textures de quai ont commencé à se moirer sad(passage alternatif aléatoire par zones de la texture sous jacent par dessus ta texture "quais").
A 2000 pieds ça s'aggrave, à 5000 pieds c'est la samba w00t.
J'ai déjà rencontré ce problème, lorsque les plans texturés sont trop proches l'un de l'autre. Cette anomalie n'est pas facile à supprimer. Je me souviens que Pascal DUMAT avait eu la même galère avec les marées du Mon St Michel sous FS9.
Il avait trouvé une solution, est-elle applicable avec FSX?:hmm
Ci-dessous deux captures d'écran consécutives à 5800 pieds:

hwn2.jpg
otzq.jpg

Port Chantereyne est bien meublé eusa_clap, reste à trouver une statue de Napoléon à cheval.... et à construire l'église de la Trinité.

Amicalement.

Alain

#8 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Basse Normandie Volume 2.50 : Pack VFR ---> Page 11 » 22-10-2013 16:43:00

Bonjour,

La gare Maritime de Cherbourg est presque terminée, sauf les quais, le feu de l'amer, quelques visiteurs et leurs véhicules + végétation.

Gare Maritime et arsenal en fond de nuit avec plan Ă©clairage de notre ami Gropied.

sn2n.jpg


Gare Maritime façade Nord

p7g1.jpg

Le bout du monde n'a jamais eu autant de scenes développées, merci à tous pour votre travail formidable.

Cordialement.

Alain

#9 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Basse Normandie Volume 2.50 : Pack VFR ---> Page 11 » 16-10-2013 19:13:29

Tu as visé dans le mille Pierre-Jean, en ce moment c'est le temps que nous avons sur le nord Cotentin.
Le faisceau salvateur qui perce le brouillard de Goury est bien réussi, ainsi que la prise de vue eusa_clap=W
En ce moment, je bidouille les textures nuit, sur Cherbourg  gare maritime, arsenal, hĂ´pital Pasteur et fort du roule tongue
à la longue, ça fatigue la vue....=V

A+

Alain

#10 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Basse Normandie Volume 2.50 : Pack VFR ---> Page 11 » 28-09-2013 16:18:43

Bonjour,

C'est là que l'on voit, que le travail collectif apporte énormément.
Sur mon PC je n'ai pas "Obstacles et repères VFR" et suis aveugle pour
les doublons que celà occasionne sur la région de Cherbourg.
Merci pour les excludes Fil, c'est vraiment nécessaire pour la compatibilité des scènes.
Les doublons sur les Ă©glises restent un choix Ă  faire.
A Toulaville l'église placée est générique, je prévois modéliser le monument réel, même chose
pour l'église de Querqueville, par contre la Cathédrale du Voeux placée dans Cherbourg est celle
de Chartres, elle est très ressemblante et je pense la laisser.

Bon dimanche.

Alain

#11 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Basse Normandie Volume 1 : Pack D-DAY MEMORIAL » 26-09-2013 15:27:57

Super Pierre- Jean on s'y croirait eusa_clap

J'ai hâte de retrouver mon PC (FSX) après les vacances pour survoler tout celà.....

Alain

#12 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Basse Normandie Volume 2.50 : Pack VFR ---> Page 11 » 18-09-2013 17:15:50

Bonsoir Fil ,

wink ça c'est une bonne nouvelle, que les fps tiennent le coup, sur ta configuration.
J'avais dĂ©jĂ  testĂ© l'affaire, sur un PC avec un CPU Intel T2250 2 MHz 2 cores 2 Go RAM avec Vista intĂ©gral  32 bits.
C'était assez limite (RAM utilisée à 85%), mais jouable. Sur mon PC FSX, équipé d'un i7 2,6 MHz et 4 Go de RAM +WIN7, là pas de problèmes malgré les montagne de polygones et de textures en 512x512 à traiter.....
Bruno, qui avait testé il y a quelques temps des modules de la scène, semblait ne pas avoir rencontré de problèmes particuliers lui aussi.
C'est beau tes panoramiques sur Cherbourg, l'éclairage de nuit je suppose est de Gropied ? Quand on utilise Basse Normandie HD de FVFR, l'absence de textures nuit, engendre de drôles de choses, les textures par défaut de FSX remontent à la surface par moments !....
A part ça, j'ai encore du boulot.

A bientĂ´t.

#13 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Basse Normandie Volume 2.50 : Pack VFR ---> Page 11 » 15-09-2013 13:49:57

Bonjour,

Chapeau bas Phil, superbe présentation des projets avec une organisation nette et précise.

Juste une remarque, c'est bien mon projet ALAIN T, mais il y figure, l'AGN de Gropied, pense tu qu'il faille l'indiquer.
Je voudrais te signaler aussi deux petite anomalies, ton clavier a dû fourcher, dans les légendes de captures d'écran.
Pour les images, après "Passe Cabart-Daneville" ça n'est pas de nouveau la passe, mais le "Fort de l'ile pelée" et entre "Batterie du centre" et "fort du centre" c'est le "Fort de Chavagnac".

VoilĂ , encore merci pour ton travail.

Bon dimanche.

#14 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Basse Normandie Volume 2.50 : Pack VFR ---> Page 11 » 14-09-2013 19:03:02

Bonsoir,

Un grand merci à vous Bruno et Phil, j'ai récupéré les photos.
Celà donne de sacrès informations sur l'environnement pour noter les points
à meubler sans faire claquer les processeurs..... et approcher la réalité.

Que ça bouge vite sur ce forum, je n'arrive plus à suivre, les journées sont trop courtes !
Cet après midi j'ai envoyé le pack Cherbourg sur le serveur, apparemment celà s'est bien passé.
Vous pourrez vous rendre compte qu'il y a un gros travail à faire sur le mesh près des installation portuaires.
FVFR à parfois travaillé à la hache !
Si il y a un spécialiste parmis nous, je suis preneur de ses conseils, pour oeuvrer efficacement avec SbuilderX
fin novembre. Actuellement je suis sur un vieux Pentium 4, sans FSX ! alors.........

Salut.

#15 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Basse Normandie Volume 2.50 : Pack VFR ---> Page 11 » 13-09-2013 16:01:06

Bonsoir,

J'ai cru voir une proposition, concernant la fourniture de photo libres de droits, pour le fort du Roule.Si je n'ai pas eu la berlue je suis preneur.

Merci par avance, mon mail vous tends les bras.... si l'on peut dire !

alan-tesson@orange.fr

Bonne nuit.

#16 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Basse Normandie Volume 2.50 : Pack VFR ---> Page 11 » 13-09-2013 12:32:27

Salut FILIPO,

Je suis d'accord, pour envoyer sur ton serveur 1 pack de mon projet.
Les fichiers sont figés car je n'ai pas à ma disposition le PC équipé pour le développement
sur FSX, jusqu'Ă  la fin novembre.
Je travaille quand même sur mon portable sous Gmax et Gimp mais je suis bridé !

Dans mes archives, j'ai retrouvé le phare de Carteret en FS9.
Quelqu'un a-t-il fait la mĂŞme scene ?
C'est possible de le convertir en FSX, mais il faut revoir les transparences et surtout
les faisceaux animès qui sont problèmatiques ... + refaire le calage géographique.

dhii.jpg

h8r8.jpg

zbpa.jpg

A+

#17 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Basse Normandie Volume 2.50 : Pack VFR ---> Page 11 » 12-09-2013 17:38:44

Bonjour du bout du monde, paraît-il que pour certains c'est vrai !

Voici encore quelques images.
Vu la surface couverte par le projet rade de Cherbourg et ses environs directs, il est difficile de se rendre compte de la couverture des différents projets. Les images et les mail, je pense ne suffisent pas pour synchroniser l'ensemble.
Comme Fil le proposait, il serait peut-être bien de mettre à la disposition des développeurs de scène du forum, l'ensemble des scènes en cours ou terminées, afin d'éviter des doublons et des cohabitations bizarres.
Pour ma part, je peux mettre à disposition l'ensemble de mon travail en l'état, pour indiquer les secteurs où j'ai bidouillé.
Je peux préparer un pack et il suffira de m'indiquer le serveur qui hébergera les scènes provisoires.

Configuration de mon PC : WIN7 32 bits  Processeur i7 2,6MHz  FSX pro SP2 directX 9
Logiciels utilisée: Gmax, Gimp, Whisplacer, SBuilderX .....
Supports: Basse Normandie HD de FVFR, AGN Gropied (+ajouts maison, Gmax et Whisplacer)

Le fort du Roule (en cours).

cg94.jpg
Arsenal

p4xt.jpg

Port de Querqueville

3hm7.jpg

Fort de Querqueville

8zob.jpg

Cherbourg

g9xt.jpg

zfgz.jpg

4syf.jpg

Gare Maritime (en cours)

lnn5.jpg

lc63.jpg

L'hopital Pasteur.

nt48.jpg

Le bassin du commerce.

9uce.jpg

A+

#18 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Basse Normandie Volume 2.50 : Pack VFR ---> Page 11 » 12-09-2013 08:58:42

Bonjour,

De retour sur Cherbourg ..... et Querqueville...

Le fort de Chavagnac et le musoir de Querqueville.

fwvz.jpg
a0rr.jpg

Querqueville, ecole des Fourriers.

4r11.jpg

Querqueville, digue et plateforme Ă  torpilles.

x61r.jpg

A bientĂ´t.

#19 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Basse Normandie Volume 2.50 : Pack VFR ---> Page 11 » 11-09-2013 16:24:03

RE-salut,

Apparemment ça fonctionne.....

Fort de l'ile pelée, batterie d'entrée et digue de l'est.
reste Ă  allumer le feu rouge...

lkvq.jpg

5v25.jpg

Fort de l'est reconstruit car trop éclaté en 39, était le jumeau du fort de l'ouest.

wluj.jpg

Fort du centre digue du large.
Reste Ă  mettre un feu Ă  Ă©clats.

uuyh.jpg
gocq.jpg

Batterie du centre digue du large

nbtu.jpg

Fort de l'ouest.
Reste Ă  fignoler les feux.

0n9n.jpg

Excusez, je dois profiter du sens du vent pour brûler les coupes de haie.

La suite demain.

#20 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Basse Normandie Volume 2.50 : Pack VFR ---> Page 11 » 11-09-2013 15:50:22

Bonjour Ă  tous,

Je vous remercie de m'accueillir parmi vous, est suis heureux de pouvoir ainsi partager mon travail.
Comme me le suggère Bruno, je vais mettre sur le forum un aperçu de mes réalisations.

J'ai travaillé sur Gmax ave FSX SP2 et pour le calage géographique j'ai utilisé FVFR Basse Normandie HD 4,75m.

Comme mon hébergeur d'image me lâche le 13/09/2013, j'ai changé de crémerie et vais tenter un envoi !

Image Passe Cabart-Danneville à Collignon et digue de l'est jusqu'au fort de l'ile pelée.
Reste à faire correction en altitude de la côte a l'entrée de la digue.

hait.jpg

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