#3 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 11-11-2014 09:29:28

La Jeanne en version mobile !!!!!

Dernier croiseur français, que l'on n'a pas su conserver..... sad

Sa silhouette manque à Brest, merci Seb de nous la ressusciter

Merci aussi pour le pack  eusa_clap

#4 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 04-11-2014 19:26:03

Ohhhhhhhh une photo du PK !!!!!!!!=WO

Avec un peu de chance si tu le fais il sortiras en même temps  que son alouette III avec radar la 997, sauf erreur (rire)

#6 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D] [FSX] RFN - Support » 18-10-2014 08:27:01

hello Bugdani

Il me semble que j'arrive à mettre les fréquences en 120 non pas en augmentant les fréquences avec la gauge  mais au contraire en descendant comme si je voulait mettre 0XX.
Je n'ai pas encore installé le Victorious pour tester mais je suis sur d'avoir vu un affichage des fréquence en 120.

L'autre solution un peu moins RP est de sélectionner la fréquence sur la radio Nav 2, cela permettra de voir si le tacan affiche une fréquence ou non.

#7 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 21-09-2014 18:03:18

eusa_clap

Merci beaucoup !

rahhhhhh Latouche Treville  dans le film Océan quand il monte le mur d'eau, fantastique w00t

#8 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 21-09-2014 09:15:06

Bon j'ai enfin réussi à me dépatouiller avec les animations qui m'ont l'aire relativement correct. J'ai envoyé une version à Fro' et Micpni pour évaluation ...

Bravo, rafalemirag, sympa aussi de nous livrer le SNLE :)

Il va en faire des heures de vol le dauphin de Berju à passer d'un navire à l'autre laugh

Il ne reste plus d'à trouver des objets transportables avec l'élingue ou des personnages pour simuler les opérations d'hélitreuillage.

#9 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D] [FSX] RFN - Support » 06-09-2014 07:46:24

J'ai fait les mêmes constatations que toi.
Donc, après un long parcours, le rechargement de la scène semble, pour l'instant, être le meilleur moyen d'avoir tous les trafics bateaux.
Michel

Hum, il va me falloir me plonger dans les tutaux de traffic de bateaux..... Du moins pour essayer de faire "mumuse" entre plusieurs navires ou la côte avec les hélicos et des objets à transporter. En mettant les navires aux extrêmes d'une zone, latitude ou longitude, et en suivant un même cap et vitesse, logiquement il ne devrait pas y avoir de problème de disparition.
Pfffffffffffff il me faut juste trouver le temps de le faire, déjà que je me bas avec une réinstallation de Fallout New Vegas lollllllllll.
Merci, de la réactivité de l'aide et du soutien de l'équipe RFN et de ses fans eusa_clap
J'ose pas encore prendre Etd IV... je suis loin d'être un hardcore gamer sur FSX laugh

#10 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D] [FSX] RFN - Support » 04-09-2014 19:12:24

Hello, pas eu le temps de tester, mais j'ai suivit la conversation avec intérêt  :)

Si les AI avions ou navires réagissent de la même façon, il faut avoir une réinitialisation du secteur dans un rayon de 40nm max. c'est bien ça ?
Même si cela fait disparaître les ai du début. Un exemple pour voir si j'ai tout compris:

Je pars de LFRB, j'ai au tacan ou en visu le CDG et l'Aquitaine. Je descends vers Lan Bihoue et à 15nm de la base, je change l'heure pour réinitialiser le secteur. Je dois perdre le CDG et l'Aquitaine qui sont à plus de 40nm mais voir apparaître le clem au tacan.... Et au retour, je fais le contraire.

Il ne reste plus qu'à tester laugh

#11 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D] [FSX] RFN - Support » 01-09-2014 07:20:50

Il faudrait donc décoller pour arriver sur la zone au temps milieu du trajet et faire un autre essai pour arriver 5 min avant le début de la rotation.

Comment trouver l'heure de début, milieu et fin de rotation ? je ne l'ai pas vu dans le *.pdf.

#12 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D] [FSX] RFN - Support » 31-08-2014 18:23:48

hop un retour de test rapide....

En partant de  LFRB, j'ai croisé des navires de Henrik.
1 descendant vers la Bretagne au niveau de Guernesey soit à plus de 70nd de Brest quand même.
2 un autre au delà de la pointe Normande.
3 plusieurs vers Le Havre.

Et encore j'ai pris une route sans doute trop Nord et avec un Tomcat à 290nd à 1000" j'ai du loupé certains navires.
ah une chose, près des côtes, je croisais aussi les bateaux de loisir de FSX.
hummmm, je pense que la RFN va devoir créer un radar "mer" pour trouver les bateaux à partir d'un hélico wink
Un test complémentaire sera fait sur un vol plus lent et plus près des côtes.

Thierry

#13 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D] [FSX] RFN - Support » 31-08-2014 14:44:52

J'ai essayé avec les trafics dans scenery/world/scenery, mais sur un long trajet, les trafics ne sont pas à l'arrivée. Cependant, merci de faire un test pour confirmer.

C'est confirmé,  de Brest vers Lorient le tacan ne trouve pas le clem.
Le test a été fait avec les derniers trajets dans scenery/world /scenery, merci au passage de l'ajout du Duquesne.

En revanche, si on change l'heure d'une simple minute à l'arrivée, alors FSX les fait apparaître.

Négatif sur mon test...

Je n'ai pas pu allé plus loin en recherche, j'ai eu droit à un CDT pas loin de belle île, sans raison.  j'ai très peu de scènes d'installées étant en ré-installation de FSX acc, aucun traffic aèrien pour l'instant non plus. Que les bateaux, bretagne vfr (ancien) le mesh 3.5, occitania et les phares de Alro.
Un test que je n'ai pas fait, c'est de voir si les navires de Henrik apparaissent sur un long trajet, je remonterais la manche et la mère du Nord en partant de Brest pour voir.

A +

Thierry

#14 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D] [FSX] RFN - Support » 31-08-2014 10:06:04

Bonjour la team RFN :)

Une question concernant le trafic maritime RFN.
si je met les BLG dans scenery/world/ scenery , le trafic devient t'il permanent comme celui des navires de Henrick ?

ex: si je pars de Brest je peux me poser sur le CDG en Bretagne Nord, mais si je descend vers le Sud, le Clem n'est pas généré .
Et si je pars de Lorient, c'est le contraire...

Comment faire pour pouvoir se poser sur plusieurs PA ou frégates au cours d'un même vol en utilisant le trafic RFN ?

bonne journée :)

#15 Re : Matériel et configuration des logiciels » [FSX] besoin de conseil pour réglage des axes X55 Rhino » 19-07-2014 18:08:17

De un, comment vu tu utilisé ton Rhino... Avec les control FSX, avec FSUIPC. ou avec les profiles du Rhino, dont leur logiciel pourri wink

c'est justement l'objet de ma demande ^^
pour utiliser le plus judicieusement possible mon matériel.

je pensais à un mixage des 3

par fsx : mouvement du stick et les attributions du palonnier, gouvernail et frein différentiel

par fsuipc : throttle et attribution des rotary divers (trouver la meilleure solution pour qui fait quoi).

par le "hud": les attributions des touches en 3 mods( exemple, avion "normal", aéronaval et hélico).

#16 Re : Matériel et configuration des logiciels » [FSX] C est l été » 19-07-2014 09:46:40

bah, venez habiter en Bretagne lollllllllllllllllllllllllllllllll

enfin, pas tous heinnnnnn.   
Pas de soucis de chaleur, en même temps j'ai pas overclocké non plus laugh

la sortie ? oui oui je vois la porte.

#17 Matériel et configuration des logiciels » [FSX] besoin de conseil pour réglage des axes X55 Rhino » 19-07-2014 09:43:45

Thierry DeBrest
Réponses : 2

Bonjour :)

  Voilà, je viens de recevoir mon nouveau joujou le X55 Rhino de saitek en remplacement de mon X52pro défaillant.


Mais pour une fois, j'aimerai faire les choses bien et le régler correctement pour FSX.


je possède le X55 plus le palonnier saitek pro rudder pedal, plus track IR 5 et FSUIP enregistré.

Quel mixage puis je faire de tout ça pour voler tranquillement ?


mon style de vol sur FSX est aléatoire, je ne suis pas un hardcore flyer et je peux passer d'un mono à hélice à un quadri jet en fonction de mes envies. ^^


merci d'avance pour les conseils, en plus des différents tutaux que évidemment j'épluche avec attention, mais sans toujours tout comprendre.=V

#18 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Les îles Shetland chez ORBX /29 Palms disponible. » 10-05-2014 18:28:51

whaoooooooooooooo, c'est beau.

Je vais finir par craquer et investir dans ORBX.....  Je résiste pour l'instant lolllllllllllll

#19 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] En route vers la scène photo-réaliste parfaite ? » 09-05-2014 12:40:50

hello !

Pour moi une scène photoréaliste parfaite c'est une utopie.
Je ne suis que peux adepte du photoréalisme pour une seule et simple raison : Pas de gestion des saisons.
Ou est le réalisme dans le photoréalisme quand il n'y a pas de neige en hivers ou les couleurs de l’automne ?

je me demande si je suis pas hors sujet là ^^

#20 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]Message d'Alro (Alain Robert) : Stop et gratos ... » 08-05-2014 19:59:37

Un phare ne sert pas que la nuit, c'est un amer, oupsss, disons un point de repère incontournable pour du vol VFR....

plus 1 avec toi Etienne ^^,  la côte des légendes et ses îles sont un joli terrain de jeu et pas qu'en simu de vol.

#21 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]Message d'Alro (Alain Robert) : Stop et gratos ... » 08-05-2014 11:34:27

le piratage énerve les auteurs et c'est tout à fait normal.

Mais je ne pense pas que cela empêche totalement de vendre. Toute les jeux vidéo sont aujourd'hui dispo en pirate sur une simple recherche google et pourtant pas mal d'éditeur continue de faire des bénéfices.
Il semble impossible de lutter contre le piratage, c'est comme ça malheureusement.

test simple, taper torrent pmdg sur google..... c'est incroyable le nombre de lien. pourtant PMDG continue à vendre. Sont 'ils en difficulté financière ?

Et même plus étonnant, un "auteur" de mesh 10m sur simvation, sa page facebook regorge de lien free pour plein de payware..... il n'a pas l'air d'être inquiété celui la...

Mais vu le prix de certains paywares, je ne suis pas étonné que du piratage, ne qui n'étais pas le cas des phares de Alro, un petit prix pour un "must have" . :)

Evidemment je ne cautionne pas les pirates, si un produit me plais je l’achète. sans pour autant dépensé des fortunes dans FSX. je préfère me priver ou attendre que de pirater. 

C'est quoi que tu n'as pas compris dans ma phrase?
il n'y a ni dénigrement envers les auteurs de freeware que je respecte ni aucun début de polémique dans ce que j'ai dit, c'est de la simple logique

mes excuses, en effet je n'avais pas pris ta phrase sous ce sens là.

#22 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]Message d'Alro (Alain Robert) : Stop et gratos ... » 07-05-2014 18:11:33

Je suis d'accord sur le fait que ca doit lui mettre sévère les boules de voir son boulot piraté, mais bon, si tout le monde faisait comme lui il n'y aurait plus que du freeware et encore...

sympa cette phrase pour les auteurs de free de ce forum et d'ailleurs. 

Je comprends la décision, d'Alro même si je la regrette. J'aime les lumière de ses phares sur ma région.

ceux qui piratent sont ceux qui de toute façon n'auraient jamais payé pour... ceux qui vont apprécié le boulot vont certainement l'acheter...

Si seulement tous le monde réagissait en ce sens, mais dans un sens la série de Fly simulator est quand même le seul jeu ou presque ou l'on trouve des addons payant. Quand on voit les milliers de mods sur Oblivion, Skyrim ou autres qui ne sont que gratuit......
Peut être que la solution à la DCS est la bonne, les addons doivent être validés par la maison mère. Cela résous en plus les conflits en tous genre...

#23 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] R95 Arromanches » 19-04-2014 18:27:14

Merci pour cette belle réalisation :)

Un porte avion français de plus ne peut pas se refuser. eusa_clap

#25 Re : Matériel et configuration des logiciels » [FSX]Problème SAITEK X52 » 05-04-2014 22:23:18

pour avoir tout tenter afin de sauver mon X52 pro, je viens voir par hasard ici ^^

certaine touches du joystick ne fonctionnent pas ou deviennent multi touches.(POV1, POV2, gachette, pinky...) RAS sur le boitier manette des gaz.

le cable entre les deux boitiers a été changé. démontage complet passage au dégrippant et bombe d'air comprimé, rien de changer.

Le X55 Rhino commence à me faire de l'oeil :)

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