#1 Re : ComplĂ©ments & Utilitaires » [MSFS] Ce qu'il faut savoir sur MSFS avant sa sortie le 18 ... » 03-08-2020 20:38:06

Bon j'avoue c'était très facile, et toutes mes excuses, désolé si j'ai agacé, il y a effectivement du boulot dans le post d'origine et je m'incline bien bas, merci pour ces infos utiles...

#3 ComplĂ©ments & Utilitaires » [X-Plane]Torquesim SR22GTS G3 en finale » 23-07-2020 16:00:36

sinonquoi
RĂ©ponses : 15

C'est pour samedi 18h CET !!

https://torquesim.com/sr22/index.html

Modélisation moteur et systèmes qui a l'air très poussée, G1000 Synthetic Vision (même dev que TBM 900) etc...

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#4 Re : ComplĂ©ments & Utilitaires » [X-Plane]Obstacles et Repères VFR pour XPlane » 25-06-2019 10:17:34

Damned c'est fort fâcheux car pour qui vole en Normandie c'est un manque flagrant. Est-ce qu'ils envisagent de l'ajouter malgré les soucis, ou pas ? Mieux vaut avoir les ponts calibrés par exemple pour les mesh SimHeaven que beaucoup de gens utilisent quitte à avoir des (petits) défauts que rien du tout non ?

#5 Re : ComplĂ©ments & Utilitaires » [X-Plane]Obstacles et Repères VFR pour XPlane » 23-06-2019 18:29:16

Bonjour,

J'ai z'une question : est-ce que le pont de Normandie (qui me manque cruellement dans XP11) est modélisé ? Je ne suis pas sûr que ce soit un "obstacle" (un "repère" peut être plus) ?

Merci!

#6 ComplĂ©ments & Utilitaires » [X-Plane]Hotstart TBM 900 X plane 11 dispo samedi 20/10 !! » 17-10-2018 11:18:04

sinonquoi
RĂ©ponses : 116

Bonjour Ă  tous,

Attention les yeux ! le TBM 900 de Hotstart sur XPlane 11 sera dispo ce samedi...

Pour avoir suivi quasi quotidiennement le développement sur discord https://discordapp.com/invite/7egEpuZ, je pense qu'il n'y a pas d'équivalent en aviation générale, et en plus c'est d'cheux nous...

La liste des systèmes et comportements simulés est incroyable (givrage notamment), je m'en régale d'avance.

Pas de chance je ne serai pas lĂ  ce week-end pour tester faudra que j'attende lundi, mais peut-ĂŞtre certains d'entre vous auront le plaisir de tester avant moi...

A+

#7 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]L'autogen de base Ă  volontĂ©. » 20-02-2017 15:12:37

Bonjour Ă  tous,

J'arrive dans ce fil en venant du topic de World Terrain, que je vous invite à visiter, j'ai testé et chez moi ça marche très bien.

http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=81167&p=1

Du coup ça ma donné envie de rajouter de l'autogen, d’où ma lecture de ce post et la visite du site de Gropied, la bible !

Je vais donc tenter l'expérience. J'ai une question : quand on télécharge sur OpenStreetMap, y a t-il un préconisation pour une taille "raisonnable" de région à télécharger pour avoir un map.spc de 1Go max, genre 50kmx50km max?

Merci de vos retours !

#8 Re : ComplĂ©ments & Utilitaires » [P3D][FSX]World Terrain » 19-02-2017 17:56:51

Bonjour Ă  tous,

Merci Macker c'est magique !

Installé prestement et testé autour de Friday Harbor, c'est nickel !

Néanmoins, je regrette l'absence d'autogen même générique (notamment les arbres à basse altitude).

Question peut-ĂŞtre idiote :
- Je sais qu'on peut ajouter de l'autogen à toute scène photo en ajoutant les fichiers .agn qui vont bien dans le dossier Scenery de la dite scène, j'ai les excellents autogen de F BMPL (merci ! encore un beau boulot mis à dispo de tous) que j'utilise avec des scènes que j'avais faites à la mano avec FSET

- Evidement pas d'autogen custom dispo pour Friday Harbor

- Est-il possible de copier/coller l'autogen par défaut qui apparait si on utilise la scène basique de FSX à Friday Harbor (sans WT donc) dans le dossier WT correspondant ?

- Si oui, ou est stocké l'autogen par défaut de FSX ? Si je regarde dans FSX/Scenery/0101/scenery (qui correspond à la zone de Friday Harbor) il n'y a pas de fichiers .agn

Si ça se trouve je n'ai rien compris à comment fonctionne l'autogen par défaut dans une scène de base non photo...

Vos commentaires seraient les bienvenus, je continue Ă  tester WT...

Merci Ă  tous!

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