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#226 Re : Compléments & Utilitaires » [FS9] Occitania et fuites de mémoire » 08/01/2012 18:37

Bonjour tout le monde.
-
Comme ces fichues "OOM" ont l'air de concerner pas mal de monde.
Cà vaudrait p'têt le coup d'épingler Mr Fanof en tête d'affiche.
Plustôt en "technique et opti".
Ou une p'tite compil genre "Caisse à outil du plombier".
Comment colmater les fuites en deux temps trois mouvements.
-
J'dis çà comme çà.
-
Enfin moi, j'vais me le mettre de côté.
J'en ai pas pour l'instant, mais on sait jamais.
C'est vite attrapé ce truc.
-
Merci donc !
-
Daniel

#227 Re : Technique & Optimisation » [FSX]Mémoire insuffisante. » 07/01/2012 18:37

Bonjour,

OOM encore et toujours ... ;-)

Solution: procmon encore et toujours .. Aussi.
(Même si j'ai ben du mal à en saisir toutes les finesse)
-
Bon,
J'ai trouvé çà sur le forum "Check six" :
(Mais je l' ai déja lu ailleurs)
-----

Salut
J'avais ce probleme de fuite mémoire avec FS9 et Vista, j'avais utilisé un utilitaire tel que PROCMON pour voir quelle(s) texture FS cherchait en boucle et qui finissait par faire planter le bouzin. Après les avoir identifiées (celles appelées le plus fréquemment) je créais tout simplement un fichier notepad vide que je nommais du nom de la (les) textures et que je mettais dans le dossier idoine et ça rentrait dans l'ordre.(solution vue sur un site de sim mais je ne sais plus lequel)
PS: je parle au passé car je suis passé sous W7 et je n'ai pas fini de tout réinstaller
A plus

----

En gros, quand y a des fuites, suffit de boucher les trous ... ;-)
-
Daniel

#228 Re : Technique & Optimisation » [FSX] aide Fsx et bonne année 2012 » 07/01/2012 18:16

Bonjour,


Pour Globox: Faut pas mélanger tous les problèmes... :)
Les "OOM" pour "Out of Memory", c'est un sujet à part entière.
Avec toute une litérature dessus.
C'est quand même (très) souvent lié à un FSX qui trouve pas ce qu'il cherche (textures).
Traffic X est souvent mit en cause  pour en genérer, par exemple.
Suffit de faire "Bing" sur le "Gogol" avec  "OOM", y va faire "Yahoo" !.
Et t'aura de quoi t'occuper un bon moment.
-
Pour la fluidité:
Commences déjà par limiter les FPS.
Là aussi il y a eu débat... Longtemps.
Il en reste que quand FSX est pas en train de courir pour afficher un max d'images.
Ben, il peut faire autre chose.
Notamment préparer la suite. (Calculs, transferts mémoire, ...).
La fluidité passe aussi par là.
Une image "cinéma" c'est 24 /s.
La télé 25.
Sur FSX tu peux monter à trente.
Après çà devient très subjectif... Pas sûr que les yeux fassent la différence entre 30 et 60.
La machine, si.
Cà lui laisse le temps d'avaler tous les "Add on" qu'on lui inflige !  wink
-
Un p'tit truc glané sur ce forum:

Tu lances FSX.
Tu lances le  gestionnaire des tâches".
Onglet "Performance".
Tu regardes l'activité de tes coeurs.
Normalement le "0" est fond, les autres se balladent.
Onglet "Processus".
Clic droit sur FSX, définir l'affinité.
Déchoche le "0".
Rechoche le et retour sur "Performance".
Tient, le "0" est plus à fond, et les autres se sont mit au boulot ...
(J'ai éssayé, çà, le fait, et j'ai encore pas compris le pourquoi du comment).
Tu gagnes pas un FPS, (enfin, je sais pas j'suis limité à 30).
Par contre, plus fluide ... (Changement de points de vues, passages inter /  exter ...).
Mais à refaire à chaque démarrage de FSX...
-
Voilà un peu à quoi sert ce forum...
A glaner ...
Pis quand c'est toi qu'a l'idée... Tu la mets.
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Allez, sur ce j'vais voler.
C'est quand même à çà que doit servir cette "Usine à gaz" !
-
Daniel

#229 Re : Technique & Optimisation » [FSX] aide Fsx et bonne année 2012 » 06/01/2012 19:18

Bonjour,
Si c'est vraiment un FSX de base ...
Il n'utilise qu'un coeur  et 2 Go de mem (corrigez moi si je me trompe).
Donc ta bête de course se roule les pouces ... Doit pas ben chauffer !  ;-)
-
Sp1 (a minima) + Sp2.
-
Plus comme y z'on dit les gars d'avant , quelques "tweaks" bien choisis.
Y a tout ce qui faut ici.
Bonne lecture.
-
Daniel

#230 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]comment creer une piste transparente ? » 04/01/2012 19:25

Bonsoir Turne et les autres.
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Tu utilises quel bidule pour retoucher tes images ?
Toshop /Gimp/Paintshop/ Xnview/ paint ? Non, pas paint !!! wink
Les méthodes sont pas forcément les mêmes.
L'approche par "Balance des couleurs" est pas toujours suffisante.
Faut vraiement jouer sur tous les paramètres.
Cà peut être "Gamma" et ou "(dé) Saturation'  et un ch'ti coup de luminosité / contraste.
Fô pas hésiter à mixer les fonctionnalités des uns et des autres.
-
Je connais pas tout, mais avec l'aide de tout le monde d'ici ...
Cà va le faire.
-
Côté piste, le "Dirt" est peu être moins "invasif".
Un autre "piste" si j'ose dire ;-)  C'est une largeur de 0.1... ADE vient de me l'avaler sans problème !
(Je teste en même temps).
Une autre c'est de "l'enterrer" ! Un poil de cul.
Faut pas non plus que les avions "labourrent" au dessus des pneus.
Par contre, cette option là, exclue l'usage des "Flatten".
(Le sol suivra toujours ton "airport altitude" et impossible d'enterrer quoique ce soit).
Donc çà dépend du mesh dans la zone.
C'est du test, quoi !
Et pas forcément faisable là où tu es.
-
Voili.
Bon courage.
Et tiens nous au courant.
On joue tous dans la même cour.
Si tu avances, nous aussi.
Et réciproquement.
-
Daniel

#232 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Problème Gmax » 03/01/2012 19:12

Bonjour tout le monde,

Juste un complément si je peux.
-
Je crée le GUID avec Gmax et je note rien.
Je passe du MDL au BGL avec "Library creator" de "Super" Arno  (moins d'1 mn).
Je colle le BGL et les textures là où j'ai mes autres bidules pour faire des Zolies scènes (pareil).
Un coup d'ADE pour les placer (ben, c'est souvent sur un aérodrome) pas bien long non plus.
Pis c'est tout. (sauf correction pasque je l'ai mis à l'envers...)
J'ai "Horreur" du XML ! (En fait j'ai pas du tout le niveau  ...)    ;-))
-
La seule manip un peu "sioux", et encore, c'est de déclarer le BGL dans ADE.
-
En passant, j'ai fait un p'tit coup de DXTBMP pour avoir du DDS.
En oubliant pas de faire un "flip" vertical.
C'est plus pour la beauté du geste.
On est pas en train de faire CDG non plus !
Un BMP fait bien l'affaire et va pas ruiner les FPS.
Mais bon...  Cà coûte rien.

Pour les "polis dégénérés..."
C'est pas faute d'en avoir croisé.
Mais , je sais pas.
Alors je me tais.

Daniel.

#233 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]LFBN Niort Souche » 01/01/2012 20:26

Bonjour Benoît.
-
Je comprend pas bien ton intervention.
-
Vous êtes en direct avec les institutions locales.
Vous avez obtenus des droits de repésentations de cet endroit.
Probablement avec des objectifs commerciaux, que je respecte complètement.
Comme nous tous, ici.
-
Pour moi, y a pas de mélange.
-
Manu va nous faire un "scenery'.
Il nous l'offre, avec ses qualités, ses défauts.
Avec les sources qu'il aura à sa disposition.
Bien prévenu que ce soient pas les mêmes que les votres.
Quoique...
C'est pas à moi d'en discuter.
-
Enfin, je sais pas...

Y a un gars qu'envoie son boulot en "free".
Il marche sur les "plates bandes" de personne.
Normalement, on compare pas les "pros" et les "amateurs".
-
Et si vous nous sortez un truc d'enfer.
Je suis client.
-
Mais je ne pense pas qu'il faille lui dire "Attention" !
-
Il se fait plaisir.
Il nous fait plaisir.
-
Vous êtes "pros".
Vous allez faire mieux.
C'est bien.
-
Juste, continuez ! Mais... Lui aussi.
Avec plein de respect.
Vraiement.
Daniel

#234 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]LFBN Niort Souche » 01/01/2012 20:00

Hello Manucali !
-
J'crois que je vais dire comme Lagaffe.
Faut rester sur l'aspect "perçu" par le "client" (si celà à un sens dans notre monde  "freeware"  :)  ).
Autant il y avait un souci d'optimisation sur "Autin".
Autant sur celui là, il y a "débauche", j'exagère un peu, de polygones.
Toutes les ouvertures, portes et fenêtres en réelle incrustation.
C'est... Luxueux..  Et pas forcément utile :)
Au pire, tu te penches sur les "Bumps"... Là, y a du taf pour maitriser...
Mais de suberpes effets de volumes .
(Perso, je suis encore en apprentissage..)
-
Ceci dit, j'engrange tes réalisations.
Cà me fait des endroits sympas pour aller me poser.
-
Quant à la "folie créatrice" ! ;-)  Voles, même plus haut ! Te gênes pas !
-
Meilleurs voeux et continues !
Daniel

#235 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » Comment afficher des screenshots, Update : taille de largeur max : 800 » 01/01/2012 19:24

Bonjour !
J'arrive pas à mettre mes images dans le forum "screen" !
En clair, je dois être une "Grosse Tanche" ! 
Pis faut bien que j'assume...
Pas trop le choix d'ailleurs. :-))
-
J'ai tout lu.
J'ai tout essayé...
Moult fois
-
En fait je croyais que la section "Upload" servait à mes mettre mes p'tites z'images dans ce forum.
Donc j'ai "Uploadé" !
A priori, non, c'est tout à fait inutile.
J'ai fini par envoyé des liens qui servaient à rien.
Du coup je sais pas à quoi elle sert alors, cette section... ?
-
A la fin, j'ai cru comprendre que fallait passer par un "hebèrgeur".
Le mien y doit pas être ben plus malin que moi.
C'est Orange.
Ok !, c'est pas des vedettes, non plus. :-)
-
Mé que même.
-
Pour finir.
Vous montez au troisième étage.
Service gériatrie / Alzheimer. (Aloïs de son prénom !).
Pis vous nous faites une explication simple.
Mé vraiement simple.
Pas "geek".
SVP.
Merci d'avance.
(P'ête que çà, servira à autres que moi...).
:-)
Que cette année vous soit douce et agréable.
Daniel.

#236 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [FSX]Un c'thit rêve » 30/12/2011 21:09

J'veux bien un coup de main..
-
J'ai "Uplodé" tout mon bazar.
J'ai fait insérer je sais pas quoi...
Pour finir, dans le message.
Y a que des liens qui servent à rien...  ;-)
-
C'est terrible, cette impression d'être un "brêlot" !
-
;-))



Daniel

#237 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [FSX]Un c'thit rêve » 30/12/2011 20:57

Bon...
J'ai du rater un truc ... :-)))
-
A refaire !
Désolé

#238 Captures d'écran & Vidéos de simulation » [FSX]Un c'thit rêve » 30/12/2011 20:56

Daniel-45
Réponses : 4

J'espère que çà va bien charger...
Je maîtrise pas vraiment les upload... :-)
*

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#239 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] LFQF - Autun Bellevue » 29/12/2011 18:35

Point 1:
Regroupement.
Je connais pas SketchUp, je fais confiance à Romdu69.
Mais c'est dommage.
-
Point 2:
Je parlais d'une texture unique, le bardage marqué en direct.
Ajout du texte dessus. Gimp, ou p'têt même XnView. Voir "Paint" ??
-
ModelConverter ?
Je sais pas.
J'utilise pas. (Help!  les autres !)
Si j'ai un peu compris le bestiau.
C'est pour passer de Sketch à FSX. (entre autres...)
Si tu bosses avec des textures qui sont déjà en puissance de deux (carrées), il modifiera pas grand chose.
Ce que je veux dire, c'est que çà vaut le coup de passer un peu de temps à préparer les textures.
Pas faire du brut de pomme sorti de gogol.
-
Je sais que tout le monde a pas Toshop.
The Gimp, c'est chiant au début, mais c'est bien balaise aussi.
-
Le principal, c'était que tu sortes TON aérodrome à Toi.
Moi, j'viens là juste pour dire: Tu peux/vas faire encore mieux.
Avé les outils qui vont bien.
-
En parlant de çà ...
Vas voir  "CG Texture ".
Tu fais "Bing" sur le "Gogol" pour qu'y fasse "Yahoo !" .
Y a plein de chose pour nous.
En direct :   http://www.cgtextures.com/
-
Pis si t'es vraiment "mordu" ...
C'est Gmax !
Oui, je sais, fô être un peu "Maso".
C'est mal fichu.
L'interface utilisateur à vingt ans.
Y a des astuces dans tous les coins.
Les menus sont franchement incompréhensibles.
Une grosse "chiotte" quoi.
Mais y a plein de monde pour aider.
-
Pis quand t'as mis le doigt dedans...
Pfff...
Trop !
-
Là, tu peux faire n'importe quoi.
-
Avec Pilote virtuel et Gmax ac !
Cà le fait que même.
-
J'suis en train de faire "mon" terrain !
J'y retourne.
-
Bonne soirée.
Daniel

#240 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] LFQF - Autun Bellevue » 29/12/2011 17:07

Bonjour Manucali.

Si j'ai bien compris t'attends des retours.
-
Le premier, c'est que on apprécie toujours quelqu'un qui met les pattes "dedans" le cambouis.
Qui plublie son boulot: C'est du respect en plus.
-
Sinon, comme c'est ta demande, quelques remarques et en même temps des questions à la communauté.
-
T'as optimisé tes tailles de textures.
La plus grande dépasse pas les 512.
Ok, mais çà t'amène des contraintes comme l'effet de "tuiles" de la tôle en facade du hangar.
Je me demande si celle là, mérite pas d'être d'un seul tenant.
-
Un peu pareil pour le toit et son marquage "AUTIN".
Une seule texture avec le marquage intégré aurait évité l'effet "Epaisseur".
-
De plus j'ai souvenir (arrêtez moi si je dis des bêtises !), d'un article de Phil Taylor.
Sur l'équilibre entre taille des textures et nombre de "Draw call".
En gros et en simple, avoir trente six fichiers de 128 x 128 c'est pas forcément mieux qu'un seul qui fait tout.
Cà discute moins entre le DD et la CG.
Pis maintenant on a des machines capables d'avaler tranquille du gros.
J'ai le Katana 4x d'Aerosoft.
Le gars, il a tout pondu en 2048x2048 (et y en a une floppée).
Bon, c'est un peu limite que même (au chargement, après çà roule).
J'dirais qu'une poignée en 1024x1024 çà va bien.
(Je sais pas si sketchUp sait utiliser des textures regroupées dans le même fichier.)
sinon, çà permet vraiment de faire des jolies choses.
-
Une dernière ?  Allez, juste une...
Essayes de "crassousser" un peu les textures de base.
Un peu moins propre çà fait plus naturel.
-
Faut que je regarde, mais je pense que le Gimp y doit savoir faire.
Cà consiste à superposer une texture (calque) de "Défauts" en mode incrustation sur celle de base.
-
Pour finir...
Y a longtemps que j'ai pas été dans le Morvan.
P..tain de belle région, mine de rien.
Pas assez connue peut être.
-
Hop, j'y retourne !
-
(Hé !   L'antenne...  Top !  ;-)    )

Daniel

#241 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] EBIS ma première réalisation » 27/12/2011 13:09

Bonjour tout le monde,

Perso, après avoir essayé whisplacer, Sbuilder, et autres.
Qu'ont tous des avantages et des inconvenients.
Je reste sur ADE.
Pour une raison toute simple: J'ai tout dans le même fichier / visualisateur.
En gros, quand on mélange sur la même scène du ADE, du Wis, et autres .
C'est pas simple de s'y retrouver pour tout aligner.
-
Je dis pas que c'est le meilleur, mais pour gérer pistes, com, et objets, çà va pas mal.
Manque les textures "sol" par polygones, mais c'est prévu dans la prochaine moutûre. 
(Faut quand même un coup de "Library creator" pour faire les biblis. Deux minutes pas plus.)
-
Bon, c'est qu'un avis...
-
Daniel.

#242 Re : Technique & Optimisation » Question aux experts de Procmon » 25/12/2011 17:02

Merci pour les réponses !
Mé heu ...
J'crois j'vais suivre M'sieur Lagaffe.
Faire des ".bat" çà va me rappeller ma jeunesse  :-)
Pis pasque les € .... Rares !
-
Bonnes fêtes tout le monde.
Daniel

#243 Technique & Optimisation » Question aux experts de Procmon » 23/12/2011 19:39

Daniel-45
Réponses : 5

Bonjour tout le monde,

FSX va bien.
Plein de scénes de France VFR (je fais que du VFR ).
ASX (oui le vieux...)
UTX.
Une poignée de scènes perso (mes pistes privées ...) wink
-
Le tout, une fois que c'est en route, tourne comme horloge.
(0 tweak... Même pas les "buffer trucs", ou frame ... Rien).
-
Mé !
-
Le chargement de tout çà c'est misère.
Arrivé à 31 % ni plus ni moins.
Cà prend.... Trois, quatre minutes et après çà repart normal.
-
Je pourrais désactiver les scènes une par une.
Mais çà va limiter le problème, pas le résoudre .
-
Est ce que Procmon peut me dire où çà coince ?
-
J'ai lu plein de trucs ici, mais c'est très orienté OOM.
Cà j'ai plus, depuis que j'ai viré Traffic X !  ;-))
-
J'ai lu l'aide de Proc mais j'ai pas trouvé.
-
Je cherche juste les options de filtre expliquées par quelqu'un qui sait, en fait.
-
Alors si une âme charitable peut m'éclairer de ses lumières...
Un vrai cadeau est souvent une petite chose ... :)
Merci.

Daniel.

#244 Re : Technique & Optimisation » [FS9]Pb de démarrage...??? » 22/12/2011 16:00

GDIplus.
En faisant "bing" sur le "gogol", tu devrais en retrouver une en état.
Mais une dll système qui part en vrille..
Cà pue un poil, que même.
Perso, je commencerai par une bonne analyse complète par ton antivirus préféré...

Daniel.

#245 Re : Technique & Optimisation » [FSX] les mystéres du pc ! » 22/12/2011 15:44

http://alacritypc.kensalter.com/
-
Le support: http://kensalter.com/forum/index.php?board=5.0

Pour des explications en français, tu dois pouvoir trouver dans la section francophone du forum Avsim.
Ou ici.
-
Maintenant, est ce que c'est vraiment utile si ton FSX tourne bien ... ?
La quête du FPS est souvent longue, difficile et frustrante.
-
Daniel.

#246 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Problème d'élévation avec les aérodromes » 19/12/2011 16:13

Je reviens...
J'avais pas tout lu !  wink
-
Si çà le fait aussi en dehors de la scène, c'est moins drôle...
-
Pour moi, çà reste un Pb de mesh.
Est ce que tu en a installé un, d'un éditeur différent ?
-
Je commencerai, comme d'hab, par désactiver tout le monde.
Et remettre un par un, sur une situation (vol) test.
Classique, mais çà marche bien pour trouver le fautif.


A suivre.

Daniel

#247 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Problème d'élévation avec les aérodromes » 19/12/2011 16:03

Bonjour Damien,


C'est juste des scènes qui "collent" pas avec le mesh.
J'ai eu aussi.
-
Donc, FSX va bien, les différents CFG aussi.
Casses rien !
-
Vas voir sur le site où t'as eu cette scène si il ne faut pas ajuter un mesh spécifique.
Pour rappel si utile,le mesh donne le "relief" et donc les différentes hauteurs du sol environnant
La scène, pour les aéroports, à une altitude fixe lors de la création.
-
L'autre possibilité en mettant un peu les mains dans le cambouis:
ADE.
Airport design editor.
Logiciel très sympa, qui permet, entre autres, de modifier l'altitude d'une piste.
Quelques essais, et tu viens coller ta piste au sol. C'est mieux.  :)
-
Par contre çà ne gère pas les pistes en pente (à ma connaissance).
-
Pour les manip, si t'as un soucis, tu reviens. No prob !

Daniel.

#248 Re : Technique & Optimisation » [FSX] les mystéres du pc ! » 19/12/2011 15:39

Bonjour Guggen,

FS sur un disque à part.
Pourquoi pas, même je suis pas sûr que ce soit le problème.
J'dirais que vaux mieux un p'tit rapide qu'un gros lent.
Surtout si il est propre et bien rangé.
-
Compares donc les vitesses et taux de transfert des deux bestiaux.
Y a pleins de bidules pour faire çà sur le gogol.
-
Pis, la nature ayant horreur du vide, ton disque d'1 To, y va forcément se remplir.
Ce serait dommage sinon, d'aillleurs.
Mais comme dit Guillaume, là çà commencera à prend plus de temps.
-
Pour les "activités non déclarées" du PC, y en a une foule !
L'outil pour çà c'est "Alacrity" (gogol ou Avsim), mais c'est du Rosbeef.
Je te laisse regarder, pis sinon tu demandes.
-
Les messages vocaux, tu peux les poster même en phonétique approximative.
Il y aura tourjours quelqu'un pour expliquer.
-
Pour finir, un FSX qui va bien, moins on y touche, mieux il se porte ...  ;-))
-
Voili.

Daniel

#249 Re : Technique & Optimisation » [FS9] Supprimer la verrière en cockpit virtuel » 12/12/2011 18:33

Bonsoir,

Enlever une verriere, çà doit le faire.
Si tu parles de reflets et colorations.
Juste trouver la ou les textures, un ch'ti coup sur la couche Alpha.
Et hop, tout devient transparent.
Si c'est celà que tu souhaites.
-
Par contre la "limite du cockpit".
Dans un VC, c'est le MDL qui fait.
Cà fait partie du modèle, quoi.
-
Donc je vois pas de solution simple.
-
L'autre possibilité si tu cherches une "pleine vue".
C'est de faire (ou refaire ou "emprunter" ) une vue 2D avec un mini panel qui te vas bien.
-
Bon, si j'ai dit des bêtises, j'devrais être corrigé "pas tard" !  ;-)
-
Yo !

#250 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Model Converter X est c** :-) » 03/12/2011 19:21

Bonjour tout le monde !

On reprend:
Tu veux faire quoi avec MCX ?
Sachant que de base, comme déjà dit, FS ne supporte que, et uniquement que, des puissances de 2.
Si dans ton fichier source (mdl bgl ou quoi c'est y donc ?)  t'as des textures autres que 256x256, 512 .... ect .
Y a un truc qui va pas.
Y a plein de monde pour filer un coup de main, mais, au delà du problème ponctuel, précises un poil ce que tu cherches à faire. (de quoi tu pars et où tu veux aller ...  ;-)   )

Pis que même.  MCX est pas si C... Il essaye juste de te rappeller les règles.
Avec des limites, certes. Mais comme c'est cadeau d'Arno... On trouve çà déjà bien.

Donc si tjrs coincé, tu réexplique le projet. On va trouver.

@+ Daniel

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