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#251 Compléments & Utilitaires » [FSX]scènes photo-réalistes belgique et luxembourg » 04/01/2012 18:56

betampona
Réponses : 2

Bonjour , vu sur AVSIM forum francophone scènes photo-réalistes de la Belgique en 4.7m par pixel et le Luxembourg en 2m par pixel gratuite . j'ai téléchargé les scènes c'est de très bonne qualité.

Dominique.

#252 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]lancement de tileproxy » 02/12/2011 09:17

bonjour, voici le lien que j'ai trouvé sur le net aujourd'hui http://depositfiles.com/files/jzts8axpq
readydriverplus1.1 est un exécutable que j'ai sous C: utilisateur . Au démarrage du micro il exécute automatiquement dans la fenêtre DOS des actions et fini par la ligne autoriser les drivers non signés , après apparition de Windows 7 .
Cordialement.

je serai intéressé par ton retour sur tileproxy moi j'ai arrêté trop de temps de chargement des tuiles  (convertion des JPEG en BMP)je ne parle pas du premier téléchargement qui dépend de la connexion internet mais d'un vol déjà enregistré  il faut voler à une vitesse  lente  et faire des pauses ,pourtant j'ai des SSD et je demande un LOD13.

#253 Trafic IA et ATC » [FSX] ATC mise en oeuvre d'une commande vocale » 25/10/2011 13:43

betampona
Réponses : 1

Bonjour, je voudrais par l'intermédiaire de ce message vous montrer comment j'ai réalisé une commande vocale pour gérer les communications radio de l'ATC natif de FSX et avoir un semblant de réalisme.  Le coût de cette opération se résume à l’achat d’un casque (écouteurs micro)

J'ai synthétisé tous les infos dans ce document.

1)    Obtenir le dialogue en français :
J’ai utilisé  le site de Simulation aérienne F-BMPL
http://www.f-bmpl.com/index.php?option=com_content&task=view&id=903&Itemid=202
Voicepack en qualité radio, Pack n°1 ou n°2
Je remercie Jean-Pierre Joyeux et Luc sous le pseudonyme LUMAT


2)    Obtenir  une méthode de commande vocale applicable à FSX
J’ai utilisé  le site de Simulation aérienne F-BMPL
http://www.f-bmpl.com/index.php?option=com_content&task=view&id=282&Itemid=107
Je remercie Jean-Pierre Joyeux et Filipo
J’ai opté pour Game Commander 2 que j’ai obtenu grâce au lien mentionné  sur le document voici le lien http://soft.sibnet.ru/soft/?id=12109
C’est un site Russe et Google translate ne fonctionne pas pour ce site,  le code d’activation
est le  GC200-D9800-01956-60833 il est mentionné en bas du document.


Pour connaitre ce logiciel et savoir le programmer  j’ai utilisé 2 informations d’abord la notice en français que j’ai trouvé sur le site
ftp.thrustmaster.com/accessories/pc/Tacticalboard/Manual/Francais_Manuel_de_l_utilisateur_Tacticalboard.pdf


Et puis une vidéo en 2 parties réaliser par Keulmai que je remercie
www.dailymotion.com/.../xi9625_1-tuto-pour-creer-une-recon...
www.dailymotion.com/.../xi9643_2-tuto-pour-creer-une-recon...

Pour information je n’ai pas pris la touche LCtrl mais la touche petit 2 en dessous de Echap


3)    Obtenir un logiciel pour une commande entre mon Yoke et le clavier (commande du micro)
J’ai trouvé «  JOYTOKEY » sur le site
http://www.clubic.com/lancer-le-telechargement-46243-0-joytokey.html

Pour moi comme j’ai un  Saitek Pro Flight Yoke et un  Saitek Pro Flight Rudder Pedals  le Joystick est le 2 , pour le Yoke j’ai utilisé le bouton 1 associer à la touche clavier petit 2.
Le lien pour une notice en français
http://translate.google.com/translate?hl=fr&sl=en&u=http://www.electracode.com/4/joy2key/JoyToKey%2520English%2520Version.htm&sa=X&oi=translate&resnum=1&ct=result&prev=/search%3Fq%3D%2522%2BJoyToKey

Je remercie Papo  de Zebulon.fr

4)    Dissocier Le son  de FSX pour avoir la voix ATC dans le casque.
Le casque doit être équipé de prise jack 3.5 mm
J’ai une carte mère  ASUS P7P55D-E  j’utilise VIA HD Audio Deck je passe à 4 enceintes,  les écouteurs du casque sur les enceintes avant pour avoir la voix ATC  et le son ambiance FSX sur les enceintes arrières.
Avec une carte son 5.1 indépendante cela doit fonctionner.


5)    Programmation de l’ensemble
J’ai programmé dans Game commander 2
L’ATC
Les touches de 1 à 0 du clavier (& jusqu’à à) pour les commandes fluctuantes (ligne)
Toutes les commandes qui se retrouvent toujours sur la même ligne
Différentes commandes pour ex :(allumage des feux d’atterrissage)


6)    Comment je procède, j’appuie sur bouton 1 du Yoke  je dis l’ordre (phrase ou chiffre) une fois que l’ordre est passé je répète le dialogue affiché sur l’écran le temps est suffisant et j’ai la réponse de l’ATC.
Cela rend le vol plus attractif aussi bien en VFR qu’en IFR

Dominique

#254 Compléments & Utilitaires » [FSX] recherche de test AFM de FsGlobale Ultimate » 08/10/2011 15:19

betampona
Réponses : 0

Bonjour, j'ai cherché sur le site des informations concernant l'AFM de Fs Globale Ultimate (Europe,Afrique ou Amérique) test d'aplanissement d'aérodromes ,n'ayant rien trouvé à toutes mes requêtes .Je voudrais savoir si un membre du forum a testé cette application et je voudrais en avoir si possible un retour pour un achat éventuel de FsGlobale Ultimate.

En attente d'une réponse
Cordialement.

#255 Re : Matériel et configuration des logiciels » [FSX] installation d'une 2 éme carte graphique » 13/06/2011 13:21

bonjour, résolu ,j'ai mis l'écran principal sur la 5770 avec le deuxième écran et le triple head sur la 6870 ,je lance FSX sur l'écran principal et le glisse vers le triple head j'agrandi l'image et je clic sur plein écran et la je détache les 2 autres vues
A+

#256 Matériel et configuration des logiciels » [FSX] installation d'une 2 éme carte graphique » 12/06/2011 17:22

betampona
Réponses : 1

bonjour ,j'ai un souci pour la prise en charge par FSX d'une deuxième carte graphique .voici ma configuration actuelle windows 7 64 bit ,carte mère  Asus P7P55D-E , I7 860 à 3,8 Ghz, ATI 6870 qui gère en sortie 1 un triple head 2Go sur 3 écrans  19" pour la vue extérieur ,en sortie 2 le tableau de bord ,j'ai aussi sur un autre micro pour planG, je vol avec tileproxy et j'ai REX2 d'installé. Mon problème est ,  si j'installe une 2 CG une ATI 5770 pour un 5 éme écran qui est reconnue dans paramètre de FSX comme 3éme sorties graphique ,lorsque que je lance le vol, l'image de fsx apparaît sur une partie d'un écran 19" et dés que je demande le pleine écran tous les écrans s’éteignent ensuite il apparaît une image furtive et ainsi de suite ,je suis obligé de faire un contrôle alt sup pour revenir à la normale. J'ai fait un essai avec un seul 19" sur chaque carte CG et le problème est le même.j'ai essayé en DX9 et DX10 , sous widows les 5 écrans sont opérationnels.
Si quelqu'un à une idée je suis preneur .
en espérant une réponse
Salutations.

#257 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Mesh FsDreamscape France sorti ! » 01/06/2011 15:15

Bonjour,DomiFrance
Je viens de faire le nécessaire auprès FSDREAMSCAPES via le forum
j'attend la réponse
Pour la partie nord j'ai essayé sur FSX c'est OK et superbe

MERCI

#258 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Mesh FsDreamscape France sorti ! » 01/06/2011 08:07

Bonjour, j'ai pu télécharger la partie nord mais pour le sud je n'ai pu les droits , sur leur site impossible de les contacter quand j’envoie un message via contact US il me dit adresse email erronée.
je n'ai plu qu'à voler sur le nord de la France et à éviter ce site marchand , si il y a d'autres  sites comme FSDREAMSCAPES j'aimerais le savoir.
Cordialement.

#259 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Mesh FsDreamscape France sorti ! » 31/05/2011 18:51

Bonsoir DOMIFRANCE,
j'étais sur google chrome je suis passé sur firefox après 200 MB j'ai eu ce message

C:\Users\dominique\Downloads\promesh-fra-n.exe ne pourra être enregistré car le fichier source ne peut être lu.

Réessayez plus tard ou contactez l'administrateur du serveu

je vais essayer sur internet exploreur
cordialement

#260 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Mesh FsDreamscape France sorti ! » 31/05/2011 17:23

Bonsoir, merci pour ta réponse ,je viens d’ôter l'antivirus et le pare feu de Bitdefender j'ai télécharger 75 MB et le chargement c'est arrêté , la vitesse de chargement est 570 ko/s . Sur leur support je n'arrive pas à envoyer de message il dit que l'adresse email est erronée et sur leur forum je ne sais pas ouvrir un topic,en plus je ne parle pas l'anglais.
le fichier que je télécharge est promesh-fra-n.
Cordialement

#261 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Mesh FsDreamscape France sorti ! » 31/05/2011 15:48

Bonjour, j'ai le même problème de téléchargement pour le même fichier il s'arrête à 200 MB , j'essaye de les contacter par leur site il me dit que l'adresse email est erronée.
Dois je m'attendre ? à avoir 15 euros de perdu
Cordialement

#262 Compléments & Utilitaires » [FSX]lancement de tileproxy » 26/05/2011 21:33

betampona
Réponses : 3

bonjour, un petit utilitaire pour éviter le F8 à chaque démarrage du PC pour tileproxy ,il le fait à notre place
SetupReadyDriverPlus.exe
il doit être connu par certains ,mais cela peut être utile pour les débutants.
Cordialement

#263 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]installation de tileproxy » 26/05/2011 17:41

Bonsoir, merci pour ta réponse ,j'ai résolu mon problème sur le site que tu m'as indiqué tout était dans le manuel , en faite je fermais start tileproxy avant de lancer FSX ne sachant pas quoi faire de cette incrustation je m'attendais à voir une image tileproxy avec un logo.
Merci
Cordialement

#264 Compléments & Utilitaires » [FSX]installation de tileproxy » 26/05/2011 13:43

betampona
Réponses : 2

Bonjour,quand je lance start tileproxy, j'ai cette fenêtre qui apparaît


C:\Program Files (x86)\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X\Tileproxy>pr
oxyuser.exe
proxyUser: FSX \Device\HarddiskVolume2 ===> C:
proxyUser: World \Device\HarddiskVolume4 ===> F:
proxyUser: making sure SuperFetch service is not running...
proxyUser: Connecting to the filter
proxyUser: Tileproxy communication with filter driver established.
TileAPI: Using network module 'libnettile'
TileAPI: Network configuration 'conn=20|rate=2.0|verbose=0|server=server*.acmegl
obe.com|path=/terraintile?pos=%s&v=%v|quad=ABCD|balance=0123|agent=Mozilla/4.0 (
compatible; The TileProxy Project)'
nettile: Using captcha module 'captchaform.dll'
nettile: Unable to load captcha module 'captchaform.dll'
TileAPI: Service name is 'Acme Globe Service'
TileAPI: Using cache folder 'C:\Program Files\Microsoft Games\cache.acme'
TileAPI: Map version is '1'
proxyUser: Configuration summary
                master_enable=1
                diskless_mode=0
                logfile=
                enable_hooking=0
                enable_dx9hook=0
                offline_mode=0
                menu_sources=Service Example 1|Service Example 3|Service Example
4
                source=Acme Globe Service
                max_contexts=512
                preload=1023
                network module=libnettile
                module configuration=conn=20|rate=2.0|verbose=0|server=server*.a
cmeglobe.com|path=/terraintile?pos=%s&v=%v|quad=ABCD|balance=0123|agent=Mozilla/
4.0 (compatible; The TileProxy Project)
                max_lod=15 (1024x1024 tiles)
                preload_min_lod=9
                preload_max_lod=15
                min_level=9
                max_level=17
                color_hack=0
                color_level=0
                bulk_extend=25
                level_mapping=Not activated
                map_version=1
                water_mask=On
                water_smoothing=Off
                water_threshold=0.330000
                water_blending=On
                blend_distance=500.000000
                blend_exponent=1.000000
                alpha_min=0.267800
                alpha_max=0.700000
                water_rgb=#000d1a
                enable_movingmap=0
                (alpha=255, color=#ff000000 x,y,w,h=88.0% 15.0% 60.0% 80.0%, r=6
0)
proxyUser: TileProxy is ready for takeoff.

quand je lance FSX pas d'import venant de virtualearth , je suis sous seven 64 bit j'ai désactivé la signature automatique des pilotes ,FSX est sur un SSD nommé  F:
je joins le Editproxy User.INI

#
# Start a line with # to comment it out.
# Turn your text editor's Word Wrapping OFF for editing this document.
#
# Read the manual for help with configuration. Do not contact the
# author about the configuration for particular services. Thank you.
#

[TileProxy]

# Enable or disable worldwide photographic scenery coverage (Yes/True/On to enable)
master_enable=On

# Write a logfile to disk.  In recommend to only turn this on for debugging purposes.
# When using FSX RTM or FS 2004, the logfile may grow VERY fast and affect performance.
#logfile="C:\logfile.txt"

# If you have concerns about possible copyright violations by caching JPEG and BMP tiles
# on your hard drive, this switch is the solution. By enabling diskless mode, Tileproxy
# will not store a single tile on your hard drive. Expect higher network usage though.
# Note that offline mode will depend on tiles being available in the cache.
diskless_mode=Off

# Offline Mode - No network access will occur (Yes/True/On to enable)
offline_mode=No

# Resolution limiter: 17 = 30cm/pixel, 16 = 60cm/pixel, 15 = 1.1m/pixel, 14 = 2.3m/pixel, 13 = 4.75m/pixel
# Lower resolutions load faster, but are visually less appealing. The 30cm resolution may only be feasible
# if you have at least 2GB of system memory.
max_lod=15

# The following two settings allow you to tune Tileproxy to not preload specific LOD levels. This can
# be used in conjunction with third party scenery products like "FS Altitude" that provides data only
# up to a specific resolution. If you place this scenery higher than Tileproxy's world folders in the
# scenery library then it will have precedence over Tileproxy for the specific LOD levels that it
# contains. You can then instruct Tileproxy to not preload these low resolution LOD circles because
# they are not needed anyway.

# Lowest LOD ring to automatically preload tiles for. Must not be lower than 8.
preload_min_lod=9

# Lowest LOD ring to automatically preload tiles for. Must not be higher than 17.
preload_max_lod=15

# The maximum number of tile contexts that Tileproxy will send to the filter driver. A context
# is essentially a very fast buffer for graphics data sitting in kernel memory that delivers
# data right into FSX. Each tile context can hold an entire LOD 8...15 tile. Higher values
# mean more use of your precious kernel memory though. The maximum number is 512. Lower if
# you run out of RAM during flight and the PC starts to use the paging file a lot.
max_contexts=512

# Generate Water Mask. This brings back shader-rendered water and allows
# for the use of planes with floats (Goose, Beaver, etc...). If you turn this
# option off, you get the Tileproxy behavior of Beta 5 and earlier versions.
water_mask=On

# Recommendation: FSX users: Use water_blending=on, water_smoothing=off
#                            to get soft land/water transitions
#
#                 FS9 users: Use water_blending=off, water_smoothing=on
#                            to get hard land/water transitions which
#                            Tileproxy tries to match pixel-exact against coast-lines
#
#                 Combining water_smoothing and water_blending is discouraged.
#                 It's slow and gives weird results.

# Use blending techniques to create a soft land/water transition with some
# transparency effect near the shoreline. Compatible with FSX only.
water_blending=On

# The distance in meters that you want land/water blending to extend from the
# shore line. Larger values require more processing. Large values are now possible,
# useful values are up to 2000 meters. Very high values may be detrimental to water
# mask resolution. Loading speed however remains mostly unaffected by this setting.
blend_distance=500.0

# The rate at which terrain is blended into the water color. 1.0 means a linear
# blending, values > 1.0 blend faster. Values < 1.0 blend slower. This works
# similarly to a Gamma Curve. An exponent of 2 gives a quadratic blend function,
# an exponent of 0.5 results in a square root behavior.
blend_exponent=1.0

# The minimal and maximal transparency of the water. The lower you choose the min value,
# the more reflective the deep water will be. The higher the max value is chosen, the less
# reflective the water will be directly at the shore line. The reflectiveness transitions
# linearly from max to min throughout the distance given by blend_distance from the shore.
# Allowed values are between 0 and 1, and alpha_min should be smaller than alpha_max or
# things may look weird.
# The following alpha_min values will not give you any dithering artifacts on all-water tiles,
# so the use of these is recommended. It is multiples of 16/239 (rounded up slighty)
# 0.0700, 0.1339, 0.2009, 0.2678, 0.3348, 0.4017, 0.4687
# 0.5356, 0.6026, 0.6695, 0.7365, 0.8034, 0.8703, 0.9373
alpha_min=0.2678
alpha_max=0.7

# The water color in hexadecimal RGB notation. Prefix with #. This should be blue
# or greenish blue or some shades of brown, depending on your preference.
# Values of #000000 are discouraged when using water blending - it will result
# in weird behavior at the shorelines.
water_rgb=#000D1A

# Try to smooth land/water boundaries by trying to match the water mask to the image content.
# This is a a somewhat experimental algorithm.
water_smoothing=Off

# The decision threshold for water/land when water_smoothing is enabled. 0 means everything
# will be turned to land, 1 means everything turns to water. Chose some value inbetween.
water_threshold=0.33

# Maximum number of bytes allocated to BMP graphics tiles in RAM at any time (0 for unlimited)
# The value below states 100 MB.
cache_bytes_limit=100000000

# Maximum number of BMP tiles to cache in RAM at any time (0 for no limit).
cache_tiles_limit=100000

# The currently active service is configured here. Only ONE active source please.
# The other source statements should be commented out.
source=Acme Globe Service
#source=Service Example 1
#source=Service Example 3
#source=Service Example 4

# The sources you want to be able to switch from the GUI menu.
# Separate the list entries with | and enclose in quotes. Make sure the
# names specified here are valid services which are defined below.
# You may want to rename the services according to your preference,
# but make sure you replace all occurences of the strings.
menu_sources="Service Example 1|Service Example 3|Service Example 4"

# Experimental API Hooking section. Disable if you see strange crashes and effects.
# Currently we only have the DirectX 9 hook. More hooks are planned.
enable_hooking=No

# The DirectX 9 hook enables the moving map overlay. More features are planned.
enable_dx9hook=No

# A flag whether to show the moving map overlay initially or not.
enable_movingmap=No

# Dimensions and overlay colors of the moving map. Positions are percentages of the screen.
# Width and Height refer to the full 512x512 pixel texture used for the map. To get a round
# map circle, the ratio of width and height should match your screen's aspect ratio (e.g. 4:3)
# Radius is given in the map texture's pixels where one pixel represents a LOD 15 tile. A
# radius of 0 disables the round stencil and shows the entire 512x512 texture. Color is given
# in a hexadecimal ARGB notation.
movingmap_alpha=255
movingmap_color=#ff000000
movingmap_xpos=88
movingmap_ypos=15
movingmap_width=60
movingmap_height=80
movingmap_radius=60

#
# Here begin the service specific configurations
#

# This is new when you specify captcha_module
#
# On encountering HTTP 302 redirects the captcha module will send Internet Explorer's cookies
# stored for the specified service domain to the web server. It will also display whatever web
# page the service redirects you to. This could be a page requiring you to enter a so-called
# captcha. After entering the captcha correctly, the resulting session cookie will be stored as
# a permanent cookie (expiration 1 day) in your IE Cookies folder and sent to the service on
# subsequent requests. You will then be able to use the service as long as you wish, given that
# you correctly enter the captcha dialog which may nag you once every 20 minutes or so.
#
# Explaining the captcha_config arguments:
#
# cookiedomain from captcha_config specifies the domain name for which cookies are stored.
# This might be the service name plus a top level domain like ".com"
#
# cookieurl specifies a HTTP url from which an identifying cookie will be retrieved first, if
# no existing identifying cookie is found. This may be required sometimes to make the captcha
# dialog appear in the first place. This could be the service's front page URL (e.g. a search
# engine)

master_enable=On



diskless_mode=Off


offline_mode=No

max_lod=20



preload_min_lod=9


preload_max_lod=15


max_contexts=512

water_mask=On



water_blending=On


blend_distance=500.0

blend_exponent=1.0


alpha_min=0.2678
alpha_max=0.7

water_rgb=#000D1A

water_smoothing=Off

water_threshold=0.33

cache_bytes_limit=100000000


cache_tiles_limit=100000

#source=Acme Globe Service
source=Service Example 1
#source=Service Example 3
#source=Service Example 4

menu_sources="Service Example 1|Service Example 2|Service Example 3|Service Example 4"

enable_hooking=No

enable_dx9hook=No


enable_movingmap=No


movingmap_alpha=255
movingmap_color=#ff000000
movingmap_xpos=88
movingmap_ypos=15
movingmap_width=60
movingmap_height=80
movingmap_radius=60



[Acme Globe Service]
cache_folder=C:\Program Files\Microsoft Games\cache.acme
network_module=libnettile
module_config="conn=20|rate=2.0|verbose=0|server=server*.acmeglobe.com|path=/terraintile?pos=%s&v=%v|quad=ABCD|balance=0123|agent=Mozilla/4.0 (compatible; The TileProxy Project)"
captcha_module=captchaform
captcha_config="cookiedomain=acmeglobe.com|cookieurl=www.acmeglobe.com"
min_level=9
max_level=17
map_version=1
color_hack=No
color_level=0
bulk_extend=25

[Service Example 1]
cache_folder=D:\cache.service1
network_module=libnettile
module_config="conn=20|rate=2.0|verbose=0|server=a*.ortho.tiles.virtualearth.net|path=/tiles/a%s.jpeg?g=%v|quad=0123|balance=0123|useragent=Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506; .NET CLR 1.1.4322)"
min_level=10
max_level=20
map_version=668
level_mapping=10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20
color_hack=Yes
color_level=13
bulk_extend=50

[Service Example 3]
cache_folder=C:\Program Files\Microsoft Games\cache.service3
network_module=libnettile
module_config="conn=20|rate=2.0|verbose=0|server=us.maps3.yimg.com|path=/aerial.maps.yimg.com/img?x=%x&y=%y&z=%z&v=%v&t=a|useragent=Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506; .NET CLR 1.1.4322)"
min_level=5
max_level=19
map_version=1.9
color_hack=No
color_level=0
bulk_extend=50

[Service Example 4]
cache_folder=C:\Program Files\Microsoft Games\cache.service4
network_module=libnettile
module_config="conn=20|rate=2.0|verbose=0|server=mapcache*.ask.com|path=/sat/%Z/%X/%Y?partner=|balance=1234|useragent=Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506; .NET CLR 1.1.4322)"
min_level=5
max_level=19
map_version=1
color_hack=Yes
color_level=12
bulk_extend=50

j'utilise PLAN G il est configuré en partie dans le micro cela peu nuire ? (simconnect)                                                    En espérant une réponse
Cordialement

#265 Re : Technique & Optimisation » [FSX] RESOLU changement version plan G » 30/03/2011 17:30

dans build database  F:\ n'était pas suffisant pour trouver le chemin il a fallu que j'aille jusqu'à fsx.exe et scenery.cfg
la version V2.0.5.493 fonctionne
A+

#266 Re : Technique & Optimisation » [FSX] RESOLU changement version plan G » 30/03/2011 14:02

Suite aux messages précédents j'ai remis ma configuration précédente tout est revenu en normal (aéroport + zone) ainsi que la navigation dans plan G , j'ai voulu télécharger de data de fsx et depuis je me retrouve comme au départ de ce post.
en minimisant la barre d'outils et en cliquant sur data j'arrive à avoir "home" la je me connect , j'ai l'avion jaune qui se déplace en fonction du vol que je fais sur le micro fsx , j'ai un problème de transfert de data fsx vers le micro plan g
En attente d'une réponse

#267 Re : Technique & Optimisation » [FSX] RESOLU changement version plan G » 30/03/2011 10:11

bonjour, j'ai installé directement la 493
sans passer par la 492
A+

#268 Re : Technique & Optimisation » [FSX] RESOLU changement version plan G » 30/03/2011 10:11

bonjour, j'ai installé directement la 493
sans passer par la 492
A+

#269 Technique & Optimisation » [FSX] RESOLU changement version plan G » 30/03/2011 09:25

betampona
Réponses : 5

Bonjour, problème avec plan G j'avais la version V2.03.486 sur un réseau local ,pas de problème . Je viens de changer de version V2.05.493 je n'ai plus accès au sous menu, fichiers,home,view et pour data je n'ai pas les données de FSX sur l'autre micro. j'ai remis l'ancienne version le problème est toujours là.Mon micro voie bien le micro qui a FSX.
En attente d'une réponse
A+

#270 Re : Technique & Optimisation » problème de connexion plan G » 01/02/2011 19:36

Bonjour,
problème résolu , dans le tuto simconnect de ERIKTU il suffit de remplacer IPv4 par IPv6 de mettre l'adresse correspondante au micro  et de mettre le port 4506 . cela s'applique pour windows 7
merci pour le tuto il manquait juste cette précision
A+

#271 Technique & Optimisation » problème de connexion plan G » 30/01/2011 12:54

betampona
Réponses : 1

bonjour, j'ai un message d'erreur "unable to connect to remote flight simulator (time out) check fsx is running and that your protocol settings are correct"
je suis en réseau local avec 2 micros et switch ou est raccordé internet
les valeurs de data sont bien dans plan G le transfert a été fait , mais  pas de connection avec FSX
FSX
SEVEN 64 bit
plan G  V2.0.3.486

en attente d'une réponse
Cordialement

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