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#326 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] créa d'un aérodrome avec Gmax - demande d'aide - » 17/03/2012 22:12

Bonsoir pas2bol

jette un coup d’œil sur ce lien

j'explique comment j'ai créé le balisage de piste sur LFMC.

@+

#327 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][GMAX]Comment supprimer l'effet moiré.(Résolu) » 16/03/2012 19:42

Ti Loup a écrit :

Bonjour !

Il faut ajouter des mipmaps aux textures des grillages, avec par exemple Imagetool...et c'est tout !

Bonne soirée ! wink

Je confirme !

#328 Re : Trafic IA et ATC » [FSX]afcad Lfmn » 27/02/2012 19:21

Bonsoir,

si je comprends bien tes manips, tu as modifié le fichier AF2_LFMN.BGL avec ADEX. As-tu renommé l'extension de ce fichier en bak par exemple pour le désactiver ? 2 fichiers de ce type ne doivent pas cohabiter.

#329 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] [P3D] - Avignon Ville 3DA-VFR et son aéroport - Version 2.10 » 16/02/2012 19:05

Beau travail, félicitations à tous!

Je me joint aux autres pour le partage de l'herbe.

Ce jeu de mot fumeux mis à part, ça me fera du boulot en moins si je peux utiliser cette librairie pour ma prochaine scène.


Merci d'avance...

#330 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Google Earth vs Virtual Earth: pb de netteté des tuiles. » 05/02/2012 10:51

Bonjour,

Dans l'adresse  "ServiceUrl = http://khm0.google.com/kh?t=t%s&n=404&v= 85", le nombre 85 est modifié de temps à autre par Google.

Pour trouver la valeur à utiliser, je vous invite à consulter le tuto disponible à cette adresse (l'info se trouve à mis page):

http://lologramme.free.fr/GuppY/articles.php?lng=fr&pg=35


@+

#332 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9]Peut-on activer un fichier wav « automatiquement » ? » 29/01/2012 23:14

Je ne sais pas créer de missions, mais pour les scènes on peut placer des effets qui "déclenchent" des sons.

L'effet étant positionné, le son est perceptible dès que l'on s'approche à une distance qui peut être définie dans les paramètres de l'effet.

Si le processus est utilisable dans une mission, il te suffira de prendre connaissance du fichier d'aide inclus dans le SDK ou de t'inspirer d'un effet existant.

#333 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] ...RESOLU... Problème d'affichage sous GMAX » 29/01/2012 20:49

Pour Manolo :

désolé, je ne vais pas faire de tests supplémentaires, j'en ai un peu marre et puis je ne suis pas sûr de pouvoir établir une règle en la matière.

Pour preuve : lors des premiers essais, GMAX acceptait 7 planes texturés (chaque texture en BMP pesant 131 Mo) puis toujours le même nombre avec des textures réduites à 50% en taille et enregistrées en JPG (pesant 10 fois moins).

blink

#334 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] ...RESOLU... Problème d'affichage sous GMAX » 29/01/2012 20:34

ChD a écrit :

Hello,

Juste un petit mot en passant : il estr imortant de bien tout lire des messages précedents, ça évite les méprises et les conseils inadéquats :

JP67 a écrit :

mes planes avec photo n'ont pas vocation à être exportés dans FSX, mais uniquement à me servir de repère dans GMAX.

Donc peu importe les dimensions en pixels !

A+ et bonne modélisation

Merci ChD wink

#335 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] ...RESOLU... Problème d'affichage sous GMAX » 29/01/2012 18:32

Merci Daniel pour tes conseils.

C'est bel et bien un problème de mémoire (mal gérée par le logiciel à mon avis), j'ai redimensionné mes photos en 2549x2171 (35% de la taille d'origine) et tout s'affiche à présent.


Bonne création à tous !

#336 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] ...RESOLU... Problème d'affichage sous GMAX » 29/01/2012 17:30

Bonjour Daniel,

pour l'instant, je n'ai créé que 12 planes, ce n'est donc pas un dépassement de mémoire du à un un trop grand nombre de vertex.

La limite à une taille de 1024x1024 pour les textures semble pouvoir être dépassée puisque GMAX a accepté mes textures en 3704 par 2778 et les affiche (enfin pas toutes, malheureusement). On peut voir ainsi beaucoup de détails en zoomant.

Mon erreur vient peut être de leurs dimensions, il faut peut être que je les transforme en 4096x4096.

#337 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] ...RESOLU... Problème d'affichage sous GMAX » 29/01/2012 17:20

Merci de ta réponse Pépé.

Je crois que je me suis mal exprimé : mes planes avec photo n'ont pas vocation à être exportés dans FSX, mais uniquement à me servir de repère dans GMAX.

#338 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] ...RESOLU... Problème d'affichage sous GMAX » 29/01/2012 16:03

JP67
Réponses : 11

Bonjour,

j'essaie de créer la partie 2D d'un aéroport sous GMAX.

Pour positionner précisément mes polygones (qui seront ensuite convertis avec MCX), j'ai créé des "planes" sur lesquels j'applique des photos HD créées avec FSET en résolution -2.

La création des "materials" se déroule sans problème mais dès l'application sur le 6ème ou 7ème "plane" GMAX affiche un message d'erreur (I/O memory) et le material ne s'affiche pas.

J'ai bien évidemment pensé que mes textures en BMP étaient trop lourdes à gérer, je les ai donc converties en JPG. J'ai même ensuite réduit leur taille de 50% mais le problème demeure.  La taille totale des photos est actuellement de 49Mo, ma carte graphique ATI (drivers à jour) possède 1Go de RAM et mon système est W7 64. Je ne souhaite pas diminuer d'avantage la résolution des photos car les marquages au sol seront trop flous ensuite.

Quelqu'un a-t-il déjà été confronté à ce problème ?

D'avance merci pour vos réponses

#339 Re : Technique & Optimisation » [FSX FS9 FS98] 2 Questions (Et ce n'est pas un gag !!!) » 25/01/2012 19:13

Aie, ça fait vraiment mal aux yeux !

Comme disait Fernand RAYNAUD : "Bourreau d'enfants" laugh

#340 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] FSEarthTiles et les m/Pix » 16/01/2012 20:41

Sheppard a écrit :

Bonsoir! wink

Oui, je sais que ça marche, je suis moi même en train de créer une scène avec une résolution de téléchargement -2. C'est vrai que c'est du gros HD! Sinon, peut-on savoir à quelle résolution correspond -2?

Merci d'avance!

Bonne soirée! wink

je n'en sais rien (4 fois moins peut être), tout ce que je sais, c'est qu'il faut commencer l'année avec de bonnes résolutions ! laugh

#341 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] FSEarthTiles et les m/Pix » 16/01/2012 19:29

Anklipia a écrit :

Salut,

Je ne connais pas la résolution en -2 mais je sais que fset ne gere que jusqu'à 0 (0.5m/px)

Bonsoir,

il me semble que c'est erroné. Pour preuve, j'ai réalisé il y a quelques jours un détourage des limites de l'aérodrome de Strasbourg en résolution -2, serveur Google Earth, et ça a fonctionné.

Taille du fichier : un peu plus de 200Mo en 4 fichiers nommés "Area_Lm2_SnapOff_....."

#342 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Avions et objets static » 08/09/2011 18:41

Lagaffe a écrit :

Sur FlightSim, vous trouverez une bonne vingtaine d'appareils civils et militaires (avions et hélicoptères) qui sont statiques. Ces appareils sont développés par un français: guy ... (désolé, je ne me souviens plus de son nom).
Ils sont librement utilisable sur des productions freeware.

Utilisez le moteur de recherche du site avec "static planes" et vous devriez les trouver facilement. J'ai du me servir de quelques appareils civils dans la Scène de la Ferrté-Alais (LFFQ).

Guy Diotte !

wink

#343 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Flymandrier Saint-Mandrier v1 disponible » 04/09/2011 18:15

Toutes mes félicitations aux créateurs, la scène est superbe et je sais le boulot que ça représente !

eusa_clap=W=W

#344 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Flymandrier Saint-Mandrier v1 disponible » 03/09/2011 10:36

romdu69 a écrit :

Merci à tous pour votre soutien. wink

Disponible pour 100 euros sur Simmarket.

laugh laugh Blague.

Amicalement,romdu69. :)

laugh=8=8=8

#345 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]SSLIA Nice Côte d'Azur » 31/07/2011 11:12

Bonjour à tous,

pour info le fichier n'est plus téléchargeable à l'adresse indiquée auparavant mais je l'ai rapatrié sur le ftp.


@+

#346 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]SSLIA Nice Côte d'Azur » 23/07/2011 12:36

Merci les gars.

GUY, si tu veux, tu peux l'intégrer en update à ta scène avec Whisplacer ou autre. Ça fera une scène de moins à déclarer.

Si vous voulez comparer avec le vrai :

http://sslia.canalblog.com/archives/nou … index.html


Amicalement,

#347 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Problème ADE » 23/07/2011 12:31

j'ai regardé la doc aéro de l'aérodrome, il n'y a pas de partie de piste située à plus de 5000m de l'ARP

#348 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Problème ADE » 23/07/2011 12:17

Et si c'est pas ça, en regardant mieux le message :

il semble qu'une piste "déborde" du cercle "Test radius" (illustré en rouge dans ADE) dans lequel doit être contenu la scène.

Il suffit dans ce cas d'augmenter la valeur par défaut (5000m) dans le menu File/Properties.


Je ne connais pas bien l'aéroport de Liège, il y a une partie de piste située à plus de 5km du point de référence de l'aérodrome ?

#349 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Problème ADE » 23/07/2011 12:10

Bonjour F-GMOM,

Il s'agit peut être du message qui indique que des pistes "cachées" sont présentes afin de pouvoir utiliser plusieurs pistes simultanément.

Il me semble que j'ai ce message lors de la compilation de mon fichier ADE pour LFMC dans lequel j'ai (enfin ADE le fait tout seul) un système de pistes en étoile placées assez loin de l'ARP qui permet l'utilisation simultanée des pistes 09-27 et 13-31.

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